不知道哪儿能买到《返校第二章周边和游戏

《返校》游戏配置要求一览 返校下载地址
《返校detention》是一款比较好玩的恐怖游戏,正式版日前即将推出,游戏正式版多少钱?想要购买完整版的小伙伴们一起来了解一下吧。
返校这款游戏现在已经在steam平台正式发售了,游戏本体是3...
《返校detention》是一款比较好玩的恐怖游戏,正式版日前即将推出,游戏正式版多少钱?想要购买完整版的小伙伴们一起来了解一下吧。
返校这款游戏现在已经在steam平台正式发售了,游戏本体是34元。游戏的捆绑包是50元,游戏的DLC是21元。
返校游戏配置要求一览:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
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苹果平台下载《返校》游戏评测:一场青春物语的恐怖式解读
编辑:星月下尘埃落定来源:A9VG
  《返校》是一款剧情背景设定在台湾50~60年代“戒严期”的架空世界恐怖解谜游戏,融入了我们耳熟能详的中国神话鬼怪恐怖元素,藉由历史与民间文化共同呈现出一个“用鬼怪恐惧与人性恐惧来讲故事”的相貌。处于那段特殊时期的男女主角、贯穿始终的阴森校园、以及校园里的灵异事件,共同组成了这款拥有强烈视听、民俗文化冲击的《返校》。使用APP评论本文,随机抽选7名玩家赠送《返校》游戏KEY返校 | Detention开发团队:赤烛游戏发行公司:椰岛游戏发售日期:所属平台:Steam推荐给喜欢恐怖解谜AVG的玩家、文艺青年A9VG评分:8.0/10(良品推荐)+令人不寒而栗的音乐音效+画面相当诡异符合主题特征+魑魅魍魉民间传说元素使用得当-前后脱节的整体设计影响体验-鬼怪要素还是太少  上学时语文老师曾说过:拥有一个好的开头,这篇作文可以说成功了一半。在我玩《返校》时,更体会到一个好的开端,对一款游戏是多么至关重要。恐怖悬疑游戏如果在第一时间用紧张、刺激、吊人胃口的方式抓住玩家的心,那么后面的发展就是顺理成章的事了。《返校》在序章采用倒叙的手法,很快就让玩家产生了数个谜团,我在哪?我是谁?那些人又是谁?这儿发生了什么?于是战战兢兢开始一段恐怖之旅。这段旅途之中,能读到一些跟台湾白色恐怖历史有关的细节,也能看到中国式恐怖元素:纸钱、红烛、黑白双煞、坟头、脚尾饭、灯笼、女鬼、净符等等。正是因为有一个引人入胜的开端,这款游戏在不怎么宣传的情况下,放出的demo已经引来了很多关注,因为demo就是序章和第一章的所有内容,也是游戏最能称得上恐怖的那一部分。  回头来说说《返校》作为一款独立游戏,在“游戏”上可圈可点的地方。插画拼贴式的风格,混合3D、实拍、手绘等复合媒材,后期在引擎里做完处理,最终让整体风格突显出昏暗、破败、神秘无人的统一特质,独立游戏很少有拼画面的,更多的是让风格往自己游戏主题上靠拢,《返校》把这一点发挥的淋漓尽致,让你情不自禁脑补出当年在学校的场景,游戏背景设定在台湾的50~60年代,这似乎又让人读到一丝“乡愁”“情怀”的意味,刚好对于笔者这种每天晚上8点看《记住乡愁》的人来说,有了加分的好感,Steam目前的差评里也没有因为是独立游戏而去吐槽画面小制作的评论。  美术方面的设计更多体现在光影效果、细节设计、房间设计上,这款游戏没有地图,空间也很小,只是在一座荒废的校园里几层楼和操场上来回探索,由于不需要地图指引,那么不同风格的场景设计才能帮助玩家记忆。《返校》对于这一点的把握也是挺有分寸的,整体画风阴森晦涩,前中期大量阴沉的冷色调主导画面一致,中后期则是黑白反衬和亮丽鲜明的色彩搭配造成强烈视觉冲击,通过色彩的表达,你能很明显受到暗示知道前方似乎要发生重大剧情事件。从开发人员的开发日志来看,这款游戏从雏形到上市,经历过巨大改变,好在玩家对现在的成品挺满意。  音效一定要说一说,实在太#¥%吓人啦!这是给恐怖游戏定论恐怖与否的一大关键要素,试想你玩《零》不开声音而是放一首“恭喜发财”你肯定不会觉得它恐怖。我在玩《返校》的前两章时,有3次被吓得惊呼出声,具体是哪3次就不细说了避免剧透,其中有2次是因为音效被吓呆的,我最怕的是一惊一乍的音效,可它偏偏就是这种类型。魑魅魍魉令人发怵的怪异笑声、过场渐变声、每个场景的环境变化声,很多细致的动态变化,造成一种从内心散发出来的不寒而栗感,我甚至觉得音效是《返校》最恐怖的要素,程度超过那些迷信产物。  再来谈谈解谜吧。《返校》的解谜是我玩过的恐怖解谜游戏里难度最低的,地图小,解谜道具少,很容易就知道对应的解锁方式是什么。横向卷轴式线性解谜,几乎就跟没有难度一样,所以它的重点不是让玩家体会解谜的乐趣,解谜在这里只是推进剧情发展的手段,把事件真相一点点揭露出来,难度什么的就被无视了,它只是想讲一个发生在那个时代大背景下无可奈何的故事。游戏在中后期虽然加强了解谜的存在感,但是也加重了剧情比例,真正变成了讲故事,我个人认为这个故事讲的不够精彩,似乎结局早已经被料到了看穿了,而后半部分游戏过程只是去验证那猜想是不是正确而已。游戏的操作方式也非常简单,只用到左键与右键,其实我几乎全程使用触摸板就通关了游戏,我想这种简单到极致的操作方式,也是为了给剧情戏让路吧。  因为这款游戏的剧情份量很重,我就更不能说什么了。只想吐槽一个地方:前后脱节的整体设计。  这是很明显的,游戏前中期吓死人不偿命的恐怖元素主导了所有游戏时间,到了中后期完全画风突变,变成了一个纯粹解谜讲故事的悬疑游戏,而在游戏中出现过的中国式魑魅魍魉民俗文化都停留在了中前期,没有给出一个详实的后续发展,这大概跟剧情有关,在主角越来越接近真相接近现实的时候,那些本身就不存在的事情也就远离了她。虽然我自己给它洗地了,但我还是觉得前后差异非常大,大到难以接受的地步,前期战战兢兢后期平淡似水,前期鬼怪迷离后期文学伤痕作品,通关时我觉得读了一本青春失败物语。我个人偏向游戏全程是一个风格,不是前后不一的割裂感。也许这不能成为吐槽点,毕竟玩家喜欢的风格也不一样。A9VG体验总结  《返校》的背景设定借鉴了台湾真实发生的“白色恐怖”,那段时期究竟是怎样的离我们的现实生活很遥远,本身带有的ZZ色彩算是一个不能触碰的敏感地带。游戏中我们对剧情细节体会也就没有那么深,我们没有那个时期的相关记忆和了解,也许,一海之隔的台湾同胞会有更深的解读吧。  从游戏层面来说,《返校》在独立游戏中都算得上是拥有不错的水准,如果玩家能打出双结局,会对剧情有更多的个人理解,画面音效民俗文化都值得一试,至于这个故事讲得好不好,那就因人而异了,具体还请玩家们亲自体验。论坛STEAM专区&本文回帖送KEY中奖名单,游戏KEY已送出暴走初号机为你乱花钱kofshenchenlei1776和歌音yicheng1412godai
本文标签:发行不到半年,话题独立游戏《返校》就要被改编成影视作品了_娱乐_好奇心日报
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娱乐发行不到半年,话题独立游戏《返校》就要被改编成影视作品了
台湾公共电视台买下了作品版权,谁会是方芮欣和魏仲廷?
在今年初引起话题的台湾独立游戏《返校》要被改编成影视作品了。台湾的公共电视台已经买下了作品版权,目前已经进入到剧本改编的阶段。
这款恐怖冒险解谜游戏于今年 1 月正式在 Steam 上发售,发行不到 12 小时,就进入了全球畅销排行榜的前三名,并且获得了压倒性的好评。今年 5 月,《返校》入选了全球独立游戏盛会的 IndieCade,研发团队赤烛游戏也将《返校》带到了目前正在举办的 E3 上参展。
而在发售不到半年的时间里,作品就已经被买下版权翻拍,这可以说是相当的迅速了。但这个消息可能也并不令人意外,台湾电影业界有一些人此前就已经表达了《返校》相当具备改编潜力的看法。
虽然《返校》的恐怖惊悚氛围渲染得很不错,不过作品最大的卖点其实是谜题一层层剥开后那段悲伤感人的故事。
《返校》背景设定在 1960 年代戒严时期(“白色恐怖”时期)的台湾。在位于偏远山区的翠华中学里,一对少男少女设法从诡异恐怖的校园中逃脱。在逃脱的过程中,他们慢慢发现身边的各种事物竟然藏有许多不为人知的过去。
《返校》的创作来源于游戏制作人姚舜庭对反乌托邦题材的喜好。:“我很喜欢像《1984》,或像押井守的《犬狼传说》这种充满反乌托邦寓意的作品。”姚舜庭也曾希望能创作出一部台湾版的《1984》,但他后来发现这和台湾白色恐怖时期的历史贴近,“与其架空不存在的背景,还不如运用台湾过去的历史。”《返校》中打动了很多人的故事也由此而来。
《返校》通过一个压抑的话题来表达自由,作品也给了人们重新回顾历史的一个机会。游戏呈现了许多台湾当地的文化及民间习俗,在戒严时期被禁的台语歌曲《四月望雨》也出现在其中。
而在影视化改编之前,尖端出版社就早早找上了赤烛游戏希望能推出《返校》的小说。名为《返校:恶梦再续》的小说由台湾恐怖作家笭菁执笔,作品于今年 2 月就已经发售。
在《返校》热度还未消失,也是解严 30 周年之际,台湾公视如此迅速地买下版权看来是希望能趁热打铁。
题图来自:《返校》
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独立游戏《返校》要拍电影?预计2018年上映
由台湾独立游戏开发团队「赤烛」制作,并通过 Steam 平台做全球发行的恐怖游戏《返校》,于今(22)日举办电影启动记者会,除了宣布主角将透过海选的方式决定之外,也预告电影预定会在 2018 年推出。
在《返校》电影记者会的现场,赤烛团队的创办人姚舜庭表示,在《返校》游戏推出并成功大卖后,就陆续开始有影视公司来找他们洽谈改编电影的计划。在经历了数个月的讨论与沟通后他们决定将电影的改编权交给由知名监制李烈所领军的影一制作所股份有限公司,并邀请到拥有丰富制作经验,参与过吕克贝松的《露西》等电影制作的 李耀华担任本片的制片。以及与暴雪娱乐合作超过十年的新生代导演徐汉强执导,《返校》电影将会是他的第一部电影作品。
在剧本改编部分,则邀请到《红衣小女孩》系列知名编剧 简士耕和植剧场《天黑请闭眼》的编剧傅凯羚共同担纲。赤烛的创办人姚舜庭则将代表赤烛担任电影顾问,与电影制作团队密切合作,整合双方资源,希望让《返校》电影成为台湾类型电影另一高峰。
此外,为能呈现《返校》在电影作品上该有的强大视觉效果,监制李烈表示目前正在积极和国内的顶尖特效、美术以及音乐团队进行洽谈,力求在游戏建立的基础上进一步升华,让观众与游戏迷能在大银幕体验超乎想像的震撼效果。至于在选角的部分,为了培养新生代演员、并让观众能进入角色世界,在游戏中担任男女主角的魏仲庭、方芮欣两个关键角色,将以海选的方式公开征求。
作为监制的李烈表示,由于《返校》这款游戏的知名度和好评,让她感受到很大的压力,并笑说其实胆子很小的自己很怕看任何恐怖小说、电影,所以一直到现在只有看过网路上的影片了解剧情,还没能亲自好好地将《返校》的原作游戏玩过一遍:&每次开会的时候大家讲到什么桥段,都会让我觉得应该要自己玩过一遍,但每次忙完回家都晚上了,就又觉得不敢在晚上一个人玩&&&但是作为一个监制,《返校》对李烈而言就是一个工作:&如果我自己也在现场参与了拍摄过程,我就知道是假的,就不怕了!(笑)&
提到本次电影制作资金将耗资上亿,团队表示目前都还在到处接洽资金来源,而由于《返校》这部作品的特效和美术相当重要,因此相较来说会花比较长的时间在这部分上面。李烈表示包括赤烛和电影团队都花了很多时间在讨论和整理、定义清楚作中的每个角色和鬼怪的设定,前后大概花了两三个月的时间,赤烛也提供大量游戏开发时所累积的素材与隐藏设定,让《返校》的世界观与角色性格更加明晰、立体。&如果前期讨论的越清楚,后续的制作速度就可以更快、更顺畅,而目前看起来整体的进度都还算不错,赤烛团队也抱持着很开放的态度让电影团队去发挥。&她说。
在演员选择的部分,製作团队打从一开始就希望能用更开放的方式找寻主要演员,&希望能让那个年龄的人来演出属于那个年龄的故事。&李烈说:&我们不希望有太多的限制,想要从一般人中找出符合主角人格特质的演员,或许会有让我们都一眼相中的人选、也或许会有几个实力相当的人选,再从演员培训期结束后挑选出最适合的人,总之一切都没有一定。&关于从一般人中海选这件事,她觉得虽然是件很冒险的事情,但是也点出了目前演艺界的现况,认为对于新生代演员的培育不足,因此希望整个产业能将眼光放得更长远,透过这样的方式来培育出新一代的演员。
除了主要演员之外,其他的配角演员也都还在讨论中,记者会上也有人问到作中有个让人联想到前总统马英九的教官,是否会考虑直接找他来做演出。李烈笑道:&为了不让作品失去焦点,所以不会考虑吧!&
赤烛创办人姚舜庭则说,很幸运的赤烛能受到大家的信赖,从来没想过这款游戏会拍成电影,简直就像在做梦一样。而关于和影视制作团队的合作部分,他则表示:&我们对于作中的角色、故事、概念等想法都还蛮接近的,所以很多事情都很顺利的进行着。然而赤烛终究是个游戏团队,我们在电影的制作过程中,主要就是告诉电影团队我们希望呈现的概念与想法、还有一些设定上的细节部分,接下来就交给他们的专业去发挥了。&他也提到,其实赤烛团队一直想把这个游戏推到世界舞台,可是和世界的玩家人口比起来,台湾玩家真的太少,所以能有这机会能将《返校》推上大荧幕真的很难得也很幸运,并认为如果能将这部作品做好,对整个业界的发展来说一定会是很好的影响。
&在《返校》这部作品作为背景舞台的台湾白色恐怖时期中,实际上也发生过很多故事。&担任作品导演的徐汉强说:&我自己也作为热爱《返校》这款游戏的玩家,从一开始就很清楚也很确定的知道我是想要将塬作游戏的故事透过电影说给大家听。在这样充满压迫的时代背景下,裡面的角色想要追寻属于自己的自由,而他们在各种互相碰撞之下所造成的悲剧,就是这部作品的重点。&话语至此,李烈也跟着补充道,希望大家不要因为「白色恐怖」这样的背景,而误将重点放到了政治议题上,《返校》只是将时代背景设定在那个时候,整部作品的重点还是剧中人所发生的故事。
被问到自己有没有特别喜欢哪部游戏改编电影或者恐怖电影,徐汉强希望自己不要去和其他作品比较,因为一旦比较,就会给自己产生框架。但若是恐怖片的话,他自己还蛮喜欢《鬼店》这部作品,因为不是使用传统的方式去吓观众,而是有更深一层的表现方式。
《返校》电影目前正进行到剧本改编阶段,目前製作团队希望拍摄工作能在年底前展开,并将上映时间设定在 2018 年。但由于剧本改编难度颇高,且后製阶段需要大量特效,团队表示将还是以追求内容品质为最高原则,不会为了档期赶工。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!返校游戏下载|返校下载3DM中文版_西西游戏下载
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《返校》是一款国内题材的恐怖,故事背景设置在90年代的乡村,融合了大量的中国元素,能唤醒玩家心中一些童年的回忆。游戏采用2D横版模式,画面表现非常出色,喜欢的朋友们不妨体验一下吧!返校正式版背景:故事讲述了在一座偏远山区生活的一对少男少女,在自己熟悉的学校内偶然相遇,然而这座熟悉的学校此时却充满了诡谲与危险的气息。他们能顺利找到逃离的办法吗?返校正式版特色:国产横版冒险类恐怖游戏令人毛骨悚然的音乐与环境相互契合融合了道家元素与东南亚风格传说中国上世纪风格的背景多种收集与解谜探索元素包含了游戏的全部内容返校正式版配置:最低配置:操作系统:&Windows 7/8/10&处理器:&Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz&内存:&4 GB RAM&图形:&Geforce 9600 GS, Radeon HD4000&DirectX 版本:&9.0c&存储空间:&需要 3 GB 可用空间&声卡:&DirectX compatible推荐配置:操作系统:&Windows 7/8/10&处理器:&Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz&内存:&8 GB RAM&图形:&GeForce GTX 260, Radeon HD 5770&DirectX 版本:&9.0c&存储空间:&需要 3 GB 可用空间&声卡:&DirectX compatible返校正式版视频:返校正式版安装:开始游戏或者解游戏时候注意关闭,防止误杀免DVD文件。1. 解压缩2. 载入镜像3. 安装游戏4. 复制PLAZA文件夹内的未加密补丁到游戏目录中覆盖5. 运行游戏
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