8.0前夕猎人为什么换不了60级猎人宠物天赋赋

猎人狼系宠太强 兽王天赋现在更适合练级_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2995809转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comBornakk增强灵魂兽/削弱狼从我们的角度来说,灵魂兽不是问题。我们认为灵魂兽做得不错,并且我们不希望让灵魂兽成为兽王猎人的唯一选择,因为兽王天赋应该让玩家有更多选择宠物的机会而不是更少。问题主要在于狼太强力了。我们确实考虑过在3.3中削弱狼,但是,为了给猎人提供更多选择宠物的机会而去削弱所有猎人PVE的DPS是不值得的。请记住如果我们觉得改动对游戏来说是有益的话,我们仍然会继续做那些不受欢迎的,甚至是有争议的削弱。Bornakk兽王天赋兽王天赋raid可能不好,但是用来升级是不错的,而用射击和生存raid更有竞争力。目前来说不会有太大的变化。近期猎人消息:3.3猎人新宠物幽灵熊刷新地点及抓捕指南12/13精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com迟来的礼物:关于国服3.1.3猎人的一些小技巧12/12猎人在竞技场的技能实战应用:细节决定成败12/11视频:国服猎人单挑黑龙妹 装备 天赋及注意事项12/11精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴雪:猎人宠物属性加成不重要 关键看伤害增长12/08编辑注:灵魂兽是WLK的一种新的猎人宠物点击查看灵魂兽捕捉地点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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设计师谈猎人:生存没毛病 兽王8.0将会加强机制
摘要:6月24日的设计师访谈,提及的猎人部分!我觉得未来的8.0的兽王凶猛狂暴要变成基础机制,保持凶猛狂暴的叠加的玩法会变成核心机制循环的一部分。
  这里是射击猎的问题!独狼天赋有机会改成基础机制么,类似德拉诺之王版本的机制么?你可以随时使用宠物,但是当你放出宠物的时候会失去独狼的增伤BUFF。这会让第一排天赋有选择的意义而不是所有射击猎都选择独狼天赋。
  射击猎在军团再临的设计基本就是为了打造一个没宠物的,作为一种独特的远程专精像是游侠/狙击手。所以兽王猎才是远程带宠物的专精。兽王猎也因此被设计的全部围绕着宠物,所以射击猎的核心部分丢掉了带着宠物这点而独狼也就出现了。
  再回头看看,我觉得没了宠物的确让这个专精有点远离猎人的感觉了,尽管我们也有很明确的原型比如精灵王子和罗宾汉带着我们最喜欢的弓箭和枪械。老实说,我真的很喜欢你的建议,因为这样的话可以让这个专精继续保持游侠射手的方向。当我真的陷入麻烦我也可以召唤我的宠物,或者当我在到处闲逛的时候我可以放出宠物。
  能和我们分享一下你们设计“雄鹰之怒”的一些想法么。就实际情况来说,尽管它在AOE表现还行,但是在单目标它基本只被用来触发而不是在我们的循环中充当很强力的一部分。有可能稍稍改变一下这个技能让它在单目标伤害更高点么?
  雄鹰之怒是有意设计成这样的,令人满意的获得很高的猫鼬之怒的加成(在AOE的情况双倍)。当他不能很好的运行的时候我们会侦测到,但是同时只要玩法没问题我们也不在乎玩家发现其他的使用方式比如用它触发。
  第一个问题,有计划升级(改善)猎人的宠物么?第二个问题,兽王猎的未来如何?
  我们现在还没确定的(宠物改善)计划,但是我非常同意我们现在的情况不太好。我很乐意改善这方面。因为特殊技能比如战复(魁麟)还有嗜血(熔岩犬),我觉得在PVE内容的大多数时候我基本不用其他的宠物。
  我觉得兽王猎距离更好的位置并不远。给凶猛狂暴加了2层充能还有很长的路要走,因为我觉得未来的8.0的兽王凶猛狂暴要变成基础机制,保持凶猛狂暴的叠加的玩法会变成核心机制循环的一部分。
  另一个需要弥补的地方就是给眼镜蛇射击除了红人杀戮眼镜蛇(1+1)之外一个存在的理由。一般来说,最好是在用这个技能的时候能触发另一些资源(比如盗贼和猫德的连击点),或者是触发/引起另一些机制(比如,杀戮眼镜蛇红人时的机制,火法和冰法触发的炽热连击/冰冷智慧,暗牧产生灵魂碎片来召唤恶魔),这些机制都会给这个法术一个存在的理由。现在的想法就是——我想尝试给眼镜蛇射击一些东西比如降低杀戮命令1秒CD或者是类似的。眼镜蛇射击现在就像是因为你不想集中制溢出浪费所以没办法只能打眼镜蛇的感觉。
  我是一个女血精灵论坛的代表。我们的弓箭射击动画已经出现BUG 7年了,我们的种族是天生的弓箭手,但是令人震惊的现实是我们的射箭动作有问题啊。甚至我们最棒的部落酋长希尔瓦娜斯·风行者射击也有问题!这是众所周知的问题,而她在CG却用完全不同的方式射箭!请修复这个问题吧!
  女血精灵7.2的射箭动作,是猎人视觉效果升级的一部分。她们射击的足部朝向和其他种族不同,但是现在我们决定还是回到最初的那个状态吧。
  暗牧那边提到的兽王猎,
  兽王天赋最近白送了个充能效果,因为这可以让输出手法更顺畅。
  那牧师也有个充能腰带呀,也能让牧师的单目标输出更顺畅呀,萨墓里橙腰在大部分7/9的BOSS的情况下都是最佳配置,
  我们能不能也有白送的充能呀
  我不想人们高估了某些“施工中的天赋or奖励or特质or橙”的可能性,然后把他们作为一个底线(来问我们要BUFF)。
  这确实可以理解,这个天赋确实很热门,但是没有足够的理由让我们这样做。
  因为代价太高了:我们要给某个专精增加一个能力或者负面效果的时候必须很坚决。
  我们分析的不是这个天赋是否受欢迎(当然我们希望每个天赋都受欢迎)不是这个天赋是否用起来好玩或者让输出循环顺畅(当然我们希望每个天赋都有趣都不便秘)。
  而是否围绕着这个天赋(从长远的,各种改动添加之后来看)有个主要流派。这个天赋是否是某流派的少数几个核心的不得不加入的技能,是否偶尔的过强,他是否与某个神器特质互动,等等。
  橙肩膀就是个例子,他这个橙太强了,不过有很多种办法解决这个问题。
  一个橙是否过强是否受欢迎不会影响我们对于这个专精的未来设计。但是我们的确是经过深思熟虑后,才觉得给兽王猎两次充能是符合我们目前对兽王专精的长远规划的。
  另外一个例子就是邪DK的护腕……
  我们给每个天赋每个专精加入了很多很cool的增益啊,特质啊,橙装啊,因为这些专精还有很大空间可以发挥。我们要保证我们在前进的道路上一直留有余地,并且…………
  反正就是不会给你两个充能了
  译者:
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魔兽世界8.0版本射击猎各等级天赋解析
18:16:55 来源:NGA 作者:塞安妮苟萨丶 编辑:爆炸冰
  下面给大家分享一下《魔兽世界》8.0射击猎天赋介绍及解析,一起了解一下吧!
  瞄准射击有几率会对生命值高于80%或者低于20%的目标造成200%的额外伤害。
  点评:正反斩杀重做之后,广大弓箭手们欣喜若狂,奔走相告!但是看到了“有几率”三个字,一部分黑皮肤的老铁默默低下了头。
  另一部分白皮肤的老铁一脸不屑,并且头也不会的说:别跟我扯那么多技术分析,老夫这里有几率的意思就是100%。
  如果深究这个几率到底有多高的话,从我本人是个纯粹的非洲老大哥血统来说,不是很高。但是一旦触发,这个伤害的话,怎么说呢?我们进行一番看图说话吧。
  (之前的帖子里有人问我:瞄准射击的伤害怎么样?术士爸爸的脑残箭一发有一万的伤害)
  下面这张图片是114级蓝绿猎人的一发触发了斩杀天赋的“瞄准射击”的伤害。
  在团本的单体输出环境中,目前这一层并没有给我们太多的选择,兼顾正反斩杀效果,为欧洲的前期抢跑,后期超车提供了一个基本的保障。单体推荐。
  瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击造成的伤害提高100%。
  点评:这天赋对比26095版本有两点史诗级的Buff:
  1.我之前说过智障的“快速射击”的伤害根本不正常,一个耗能15的技能的伤害不到平射伤害的1/3。这次更新Buff了“快速射击”的伤害,使其达到了和平射的伤害一个水平上。
  2.之前本天赋的效果为“瞄准射击使你接下来的1-2次快速射击的消耗降低100%”奥买噶den!这是哪个射击师用脚想出的天赋啊?我用“快速射击”本来就是泄能用的,你给我来一个消耗降低100%是什么意思?我看你分明是在刁难我胖虎!
  对这个天赋我不得不吐槽几句:为什么这样的天赋都要有欧洲人和非洲人区分啊?欧洲人两次,非洲人一次?我看你分明还刁难了我非洲胖虎!
  因为“快速射击”的基础伤害不高,导致此天赋收益很低,同时选用此天赋需要改变输出节奏。但是又和100级速刷大招天赋“箭在弦上”有略微联动,可能也有形成组合技的可能。
  召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成X点物理伤害。如果目标在受攻击期间死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间。
  点评:我个人非常喜欢的大秘境向技能,不能和正反斩杀天赋同时点出,十分遗憾。
  同等装备(相同精通)的条件下,射击猎的黑鸦伤害为兽王猎的1.5倍左右,为生存猎黑鸦伤害的三倍左右。原因是什么呢?请看下面在相同精通绿字下三系精通的加成数值。
  同时,黑鸦在五人本,大秘境的应用太广泛。无论是阿塔达萨2号Boss起手用黑鸦重置的机制迅速秒掉三个图腾,还是尾王起手留黑鸦,秒掉频繁需要迅速击杀的类似Shadow这种Add,黑鸦诚不我欺!
  如果你不是固定大秘境队伍里的单体担当,并且不是超高层残暴的词缀情况下,推荐此天赋。
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游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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