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看看国外同行,中国独立游戏开发者都哭了
  月薪十万,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独立游戏——看了国外独立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。
  近日,各媒体纷纷报道了国外一些优秀的独立游戏,如《看火人》,《火箭联盟》等,为国人所熟知。相比之下,国内的独立游戏还有着很大的差距,中国独立游戏无论从数量还是质量都落后于国外。
  为什么会有如此差距?看了国外独立开发者的生存现状,国内开发者一定哭成泪人。
  国外vs国内(年入167万vs年入0)
  据伽马数据(CNG中新游戏研究)了解,国外的游戏从业者收入普遍高于中国,有数据统计,日本与美国的普通游戏从业人员,如编程、设计师等,月薪基本在3-5万人民币,欧洲地区的游戏主策年薪大约为40万人民币,而中国收入排行最高的网络游戏领域,平均月薪不过8000元人民币,能达到月薪2万以上的就是精英级别了,这与国外的游戏从业者有着明显的差距,即使抛除掉社会消费水平,国内的游戏从业者收入依然相对偏低。
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  此前有媒体报道了一位国外开发者的一年工作情况:日均工作6小时,年入167万 ,他的生活是这样的,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,以及两个月的时间在玩《炉石传说》,如此充分的时间和高额的收入,有着足够的条件去研发出一款精美的独立游戏。
  反观国内,游戏从业人员的月薪平均为8000元左右,这些收入要刨除掉个人所得税,五险一金,大多数人要还房贷,车贷等,实际剩下的钱也只能够维持基本生活水平,日前有媒体采访了一批独立游戏的制作人,他们纷纷表示目前做独立游戏的资金是自己做各种兼职和靠着以前的积蓄,可以说国内的独立游戏是开发者们从牙缝里挤出的钱来制作完成的。
  国外vs国内(“轻松休假” vs“过劳死”)
  早前在微信里流传了一篇《不运动、不读书、没有性生活的中国白领》,引起广大上班族的认同,而近日《进入游戏圈,多久才有一次性生活》一文也深受游戏从业者认同,也从侧面反映出中国上班族普遍工作强度大,缺少空闲时间。
  国内游戏从业人员作为高收入群体,月薪上万的也挺多,上游人员的收入也不比国外差,然而,中国游戏行业有一个“致命”因素:加班!高强度的工作为从业人员的身体带来负荷,猝死现象时有发生:2011年,久游市场总监刘俊因病去世;日,西山居年仅25岁的运营部员工猝死,而死亡时正是在工作。在如此情况下,想必也没有多少人能在一天高强度的工作之余,还能够安心的制作独立游戏了。
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  国外从业者工作轻松,这保证了他们有着充足的时间去做自己所喜欢的事,例如游戏开发,甚至可以说,游戏开发是他们的业余娱乐活动,玩着就把游戏做了。
  国内却是另一番景象:每周双休是奢侈,周末上班是家常便饭,日均工作超过十小时的比比皆是(上述月薪上万的),并且很少有加班费!据了解,国内加班的最主要原因是公司的流程问题,例如游戏QA人员发现了BUG,但程序员正在忙着修改策划提出的改进建议,一个个问题堆到了一起,进度完不成,加班也就是常态了。
  那么问题来了,求国内独立开发者的心理阴影面积。
  国外vs国内(保障完善vs保障缺乏)
  早前有一则新闻,一位德国青年没有工作,靠着政府的补贴娶妻生子并拥有一栋别墅,这在中国完全是不能想象的。发达国家的社会福利保障制度比较完善,独立开发者们不用担心自己的生存问题,可以心无旁骛的开发游戏,哪怕精神崩溃了,治疗时还可以享受国家的补贴。
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  国内的部分独立游戏开发者甚至没有医疗保险,这也是我们很无奈的强调的“中国特殊性”,国内的社会保障制度,包括知识产权保护等还有待完善,很多人在为着生存而挣扎,常常要在换取生存与达成理想之间做出取舍,有一位独立开发者说过:这些自己研发的游戏就像孩子,省吃俭用希望可以长大成人,但可能因为各种原因而夭折掉,那种心痛不是一般人能理解的。
  国外vs国内(很多商业渠道vs渠道很商业)
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  相比于国外,国内也缺少成熟的独立游戏的平台。国外的App Store与Steam平台几乎涵盖了所有的移动端和PC端,而Steam平台为推销独立游戏也是不遗余力:不但会为游戏提供最醒目的宣传位置(而这项服务是不收广告费的),还会举办一些应景的促销活动进行打折促销。有了平台的支撑,国外的开发者也愿意去制作独立游戏,而且不用考虑是否要拿出几百万美元上推荐位置。
  反观国内,除了一些论坛与贴吧上,几乎没有渠道愿意展示独立游戏,虽然有几十个安卓商店,但几乎全部以下载量和ARPU值作为最主要的考核指标,非商业性的独立游戏,渠道根本不愿意推广。虽然,开发者可以选择提交到Steam平台,但国内关注Steam平台的玩家并不多,难以形成影响力。国内独立游戏唯一靠谱的选择只有中国区App Store,但中国区普遍存在iOS刷榜及大厂霸榜的情况,即使是被编辑推荐的优秀独立游戏,如果不能顺利进入排行榜,也注定不会有很高的曝光度。
  独立游戏是麦田中的野花
  一粒豆子泡在水里,可以依靠豆子自身的营养成长为一颗豆芽,如果不在豆芽期找到适合生长的土壤,那么它就无法长大,除非能证明自己不是一株普通的豆芽。独立游戏就是如此,在花光积蓄前,团队需要尽快证明自己的价值,无论是参赛获奖,还是上线获得玩家好评,或者感动投资人。
  独立制作人梁其伟曾表示:独立游戏能够实现(部分)梦想的方法是,不妨勇敢地跨出商业化步伐,让自己的宅男创意接受市场和资本的洗礼和考验,最终以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。
  独立游戏的开发者都是以自已的本心来制作游戏的,这在国内外并没有区别,相比于国外优厚的条件,国内独立开发者在众多困难面前依然选择打造属于自己的游戏。
  CNG认为,这些带着开发者强烈个人气息的独立游戏,就像枯燥单调但收成不错的麦田中的几朵野花,它未必有力量来对抗整体环境,但毕竟展示了生命的力量,并不需要任何人可怜施舍,担心其生死,其实它只需我们偶尔停下匆忙收获的脚步,欣赏一下它的美丽与独特。
via:伽马数据
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傻逼,发展中国家跟发达国家比工资
这个对比还真的没有啥逻辑可言......
然后作者的结论是:做游戏?先移民!【滑稽脸】
六位毕业生500多次迭代打磨,腾讯《尼山萨游策入门须知(三)—策划平时用些什么?为什么很多国内的创意游戏设计得很糟糕?为什么深圳的独立游戏越来越厉害?重度小游戏即将登场 大作或将迎来井喷式爆腾讯新“盈利引擎”来了:小游戏广告正在崛
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分享到微信 中国独立游戏开发者夹缝求生第一财经 19:37:00
简介:咨询机构IHS游戏行业分析师崔辰毓对第一财经记者表示:“目前端游的开发基本都被发行商垄断或者收购了,剩下的小的独立游戏团队的重要市场则是面向海外发行。”
在今年的美国旧金山游戏开发者大会GDC南展馆入口处的Xbox展位上,有一张中国人的面孔。这里是GDC会场入口展区最居中的展位,也是整个GDC期间人流最集中的区域之一,因此分外醒目。
他叫丁胜,经过层层筛选,他所在的上海胖布丁游戏工作室新发布的游戏《小三角大英雄》成为微软独立游戏支持计划ID@Xbox中近500款参展候选作品中脱颖而出的20个游戏之一,也是唯一的国产作品。
此前,很少有中国独立游戏开发者团队在GDC这种重量级的行业大会上获得如此大的曝光。
在中国,像丁胜这样的独立游戏制作团队数以千计。和商业游戏开发者不同,他们不是特别追求收入,更加注重游戏的原创性和玩家体验。与AAA级大作几千万美元的投入相比,独立游戏开发者每项游戏的开发成本最多不会超过几百万美元,这也让他们的生存遭到考验。
咨询机构IHS游戏行业分析师崔辰毓对第一财经记者表示:&目前端游的开发基本都被发行商垄断或者收购了,剩下的小的独立游戏团队的重要市场则是面向海外发行。&
要品位还是生存这是个问题
&我们都知道,如今要想获得玩家的关注,实在太困难了。制作个人品位的游戏风险更大,不过这能够为你带来的潜在奖励也会更大。如果你不愿意冒险,不想做一些有趣的事情,那又为什么要做一个独立游戏开发者呢?&在GDC会议期间,知名游戏工作室Necrosoft总监布莱登&谢菲尔德(BrandonSheffield)说。
随着移动平台和游戏开发工具的平民化,制作游戏的门槛降低了,独立游戏开发者比过去任何时候都更为活跃。不过这也导致市面上的游戏质量良莠不齐,出现了许多同质化作品。
谢菲尔德相信,如果独立开发者希望变得更成功,也有必要将个人品位融入到游戏中。但在残酷的中国游戏生态环境中,他的&品位说&有些太理想化了。
中国游戏行业的现状是,用户还不习惯为下载游戏付费,这也导致现在很多独立游戏开发者依靠自有资金越来越难,也开始寻求融资。
成立于2009年的椰岛游戏目前已经获得两轮融资。公司有29人,主打游戏《超脱力医院》累计下载超过600万,流水超过1500万元人民币。椰岛游戏联合创始人、首席运营官陈闻对第一财经记者表示:&之所以能坚持到今天,是因为我们擅长做别人不做的事情,能够把游戏的独特之处打磨到极致,在某些没有人钻研的细分领域下功夫。独立游戏开发者想要成功,就必须不走寻常路。&
从做苹果iOS和谷歌GooglePlay上面向海外市场的手游起家,椰岛游戏2014年携第一款游戏《决战喵星》回归中国内地市场,并于同一年在微软Xbox和索尼PS上发行了从手游移植过来的主机游戏,同时开始自主研发PC端游,并于去年新增了游戏发行业务。陈闻坦言,在国内渠道为王的游戏生态下,这些年可谓是&逆境求生&。
渠道为王逆境求生
游戏开发者能赚多少钱?
目前包括微软Xbox和索尼PS在内的主机游戏开发者和平台的分成一般是&三七开&,开发者拿&七&,平台拿&三&,手游开发者和平台的分成是&五五开&。不过有时候平台也会要求开发者自行承担税费,再加上一些游戏还在打折促销,分到开发者手中的钱就非常有限了。
以胖布丁工作室的游戏《南瓜先生大冒险》为例,丁胜给记者算了笔账:付费下载是30元人民币,有时会折掉20%~30%,在索尼PS上的销售大约为2万份,平台方再拿走30%,最后赚到的全部也就几十万元,基本和一款游戏投入的成本持平,有时甚至还亏钱。
中国游戏市场仍有机遇,比如玩家对于原创内容需求的增加以及对游戏质量要求的提升,催生了国内优秀的独立游戏开发者数量的增长。而且苹果商店、微软和索尼的平台都会给到优质内容相当大的支持和推荐力度。
&只要你的内容足够好,能为这些平台带来价值,它们就会推荐你,这是花钱也未必能买来的。&陈闻对第一财经记者表示,&好的发行商是愿意为好的游戏预付金和版权,来帮助你&回血&的,而且如果企业擅长使用社交媒体,也能尝试找到核心的用户主动为自己喜欢的游戏做免费的宣传。&
对于资金问题,胖布丁工作室创始人CEO郭亮向第一财经记者坦言:不倾向于找投资人,是因为不想向他们承诺盈利前景,只想把手头的游戏做好。
夕阳下,郭亮边开车,边笑着对第一财经记者表示:&游戏开发和拍电影一样,本质上不是资本运作的事情。资本运作只是个概念,电影的灵魂是导演,游戏的灵魂是制作人。资本从某种程度会帮到我们,但是也会束缚我们,今天别人给了你3个亿,他是想让你明天帮他赚30个亿。我们不想为钱所累。&
很多资深游戏人士都一致对第一财经记者表达了&游戏和电影行业相似度极高&的观点。游戏引擎Unreal开发平台Epic公司员工、资深玩家谢添敏对第一财经记者表示:&独立游戏更追求创意,商业化游戏就更像流水线作品,品质虽有保障底线,但也很难有惊喜。相信大多数人更期待看到优秀的独立游戏。&
换句话说,独立游戏开发者的成功是极其偶然的,supercell也好,愤怒的小鸟也好,它们都是成千上万个游戏公司中脱颖而出的一两家。
资本寒冬下等待春天
如果说陈闻和郭亮还在以&独立游戏&为傲,在中国游戏圈,还有一批人认为,&独立&和&初创&、&规模小&、&没经验&、&预算少&、&品质没保障&等字眼画上等号。
曾任欧洲游戏开发公司CCP中国创始人、现晨游科技CEO熊振对第一财经记者表示:&我会比较谨慎使用独立游戏开发者形容我们公司,因为我们还是要从商业的角度去做决策的。不管是在游戏圈还是投资圈,这一称号都好像是降低了自己的实力,尤其是现在资本非常谨慎的时候。&
这一方面和限制跨界投资的政策有关,另一方面也是因为投资人缺乏对独立游戏的理解。盛大游戏前CEO、现丰厚资本创始合伙人谭群钊对第一财经记者表示,游戏生命周期在缩短,大公司有头部IP可以活得很好,创业公司就很艰难了。
东方明珠游戏业务事业群Xbox业务部及游戏生态孵化部总经理屠梓浩认为目前游戏市场竞争相当激烈,小型游戏企业以及独立游戏开发者经营难度很高。&很多小公司或独立游戏制作人的策略就是做好产品后直接将某些平台或渠道的授权卖给大公司,再获得一定比例的流水分成。&
不过,也有投资人认为,文化娱乐产业资本依然对游戏行业感兴趣,其一是游戏周边服务行业,比如模拟器和电竞数据分析等,以及和游戏运营优化相关的企业;其二是游戏产业的上下游,比如IP和视频相关。
为了培养更多优秀的独立游戏制作人,游戏平台已经联合政府加大对产业的投入和扶植。
屠梓浩对第一财经记者表示:&我们计划3年投资超过4亿元人民币,用于游戏产业孵化。尽管目前中国主机市场较手游和端游市场来说还处于初期阶段,但是上升趋势不可忽视,而且会慢慢适应中国市场游戏内付费的模式。&
他透露,东方明珠已经在张江成立MR和游戏生态孵化基地,并正在计划于漕河泾、嘉定、杨浦、闵行等地成立孵化基地,计划两三年内招募200至300家游戏企业,为它们提供租金及税收减免和软件开发等技术方面的支持,还会帮助优秀企业寻求融资。
编辑:彭海斌 此内容为第一财经原创。未经第一财经授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经将追究侵权者的法律责任。 如需获得授权请联系第一财经版权部:021-1-;。
第一财经APP第一财经日报微博第一财经微信服务号第一财经微信订阅号2018 indiePlay中国独立游戏大赛
2018 indiePlay 中国独立游戏大赛报名开放!
大赛于日上线开放报名,今年大赛页面和报名系统继续由indienova进行开发,大赛征集的作品平台覆盖PC,主机、移动和VR,征集期自上线开始至日,届时连同即将在6月举办的Game Jam活动的作品,将通过评审产生入围作品。大赛和Game Jam的入围作品,我们将在11月3-4日上海的WePlay现场进行展示,并举办颁奖典礼。本次大赛的报名流程如下:
访问 ,点击进入大赛报名按钮进入报名页面
大赛报名需要注册indienova账号
跟随报名页面填充和上传必要的信息和资料
最后点击提交,之后可到自己的游戏页面中进行信息变更
大赛报名如有问题可联系 QQ
再次闪亮游戏本该有的光芒,一起成就一种伟大
最佳音乐音效
最佳Game Jam
最佳学生作品
最佳海外作品奖(待定)
最佳游戏大奖
&(大赛主办方将根据当年赛事情况对奖项进行调整)做为一个独立游戏开发者,我想说中国的游戏行业完了【steam吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,688,138贴子:
做为一个独立游戏开发者,我想说中国的游戏行业完了
广电新政策,直接将游戏门槛提高到了前所未有的高度,再加上审核时间那么长,谁不需要吃饭?大公司毕竟瓜分市场,且少了竞争,谁还管玩家死活?游戏恐怕只会看中圈钱而不是质量了吧。那么问题来了:单机独立游戏到底需不需要审核?大公司有没有进行屁股交易贿赂广电?
前排出售向日葵
所以干脆在steam发好了
现在国内自行开发的游戏就两种,毫无内涵的圈钱网游和套路类似的仙侠类单机。国家所谓的鼓励游戏、动漫产业创新发展几乎是不可能的,体制机制在那里摆着,不动这个再多说也是无用。
外资游戏药丸
那么国产开发者的春天来了,只要你愿意献上
救命啊!远远的
5楼说的对啊
国内除了网游好赚钱以外,别的就......
上绿光不就好了。G胖才是真主!
对国内独立游戏作者来说,登陆steam,依靠社区力量宣传推广,外加找杉果分销是最现实的一条路
欢迎把作品上架在steam,国内风气已经完了啊
开发商要赚钱,那是天经地义的事情。谁做了游戏也不是白做。其次,中国单机游戏思路,永远都是武侠题材。除去网游个别题材外,武侠占据了大部分中国游戏市场。都是武侠,玩家腻都腻了,何不做网游赚钱,来的实在。
上steam吧国内这环境,至少还要等上十年
上绿光就行
国内单机几年内没希望
国产游戏一直都要审核啊 你看看广电那一长串的审批名单 大部分都是手游 页游也有
大公司的py交易肯定是有的啊,当年宣传LOL的时候顺带就把Dota2(当时还在Beta阶段)的网络搞成间断式抽风了,而且光腚也要跟它们交流的,旁敲侧击式的施加影响是很容易的事情,国内最大的厂商说什么你还不听么
上steam啊,国外发行又不用审核
亏你还游戏制作人呢,你知道左右游戏开发最主要的因素是什么吗?再好的游戏在一个地区的市场如果赚不到钱,做的再好依旧没任何意义。国内审核的限制只是一部分原因而已,畸形的市场才是问题的根源,日本现在的游戏公司就是个活生生的例子,一部分公司都开始做氪金手游赚钱了,因为这样来钱比较快。
算了吧,建议开发者迁到国外,对得起自己
直接去国外发展多好
目前这种问题的解决办法就是迁移海外,或找发行商,或被大公司吞并,然而后两种只会让心目中的独立游戏变质。有报道说独立游戏需要审核,而广电规定是任何网络游戏,我有点分不清独立游戏到底是否需要审核。怀着游戏梦,准备做一款超高自由度的末日题材游戏,以武林群侠传,大航海时代,太阁立志传等那种自由度高的游戏为借鉴。多结局,随性性大,可攻略角色多等等特色,当然肯定不是免费的,团队也需要吃饭,三四十块钱也就一顿饭钱。但突然知道广电需要审核,无疑对我们团队来说是种噩耗,求知情人物告诉我独立游戏到底需不需要审核?还有,万一审核却不审核的话,恐怕不管你的游戏登陆在哪,只要你盈利了,只要你在国内发售,广电绝对有一千种办法收拾你。找发行商,被大公司吞并,这样做只会被淘汰。无数中小型团队解散,只会让本来的就业难难上加难。手游最赚钱,我们都知道,但是我们并没准备那么做。我们很有勇气,我们在踩着自己的青春,捧着梦想在前进,只为让自己和玩家开心。广电啊,你这样闭关锁国到底对谁有利?
希望能找到一条出路,让国人也能玩自己的好游戏
----来自一只手不能掌握的lumia1520
有关注审核政策吹B水贴的时间 不如去好好做游戏
早就完了,完就完呗,反正跟steam毛关系没有
以游戏为载体的网络文化出版物,包不包括单机?
游戏机禁令和限制动漫电视台播放规定已经 已经把成长的土壤和产业链彻底毁灭了这和中国足球一样给100年一样张不出半根草来 沉迷网游和盗版使用习惯 就算你做个以撒出来 也是我靠什么破游戏还要收钱或者我靠什么破游戏和我大喜爱福大撸啊撸能比╮(╯_╰)╭
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