各位大佬,有没有游戏设计2018年美容行业整顿的,找了个游戏设计的工作,然后自己没有一点经验,那边说他们是公司直招,

为什么游戏行业会招收一些没有游戏或游戏设计经验的人?_百度知道
为什么游戏行业会招收一些没有游戏或游戏设计经验的人?
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因为这样他们的思想才不会被局限住,才能发挥更大的想象空间。
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没有读过游戏设计行业,但想从事游戏设计,这样能否进入游戏设计公司当学徒工作
对游戏制作有了解,但制作技术方面完全不懂。我不想在做我不喜欢做的工作,我只希望从事自己喜欢的行业。像这样能否进入这个行业做学徒!
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哎,英雄相惜啊,我也想干游戏设计行业,我可能还没你的技术高,我也从事我不喜欢的行业,广告后期,但是我始终会回到我自己想做的事情上,加油,但是你如果真的想去做游戏设计,要从低做起,当然你得努力去找,不能问别人能不能进,你只要抱着挤破头皮也要进去的心理,就一定能进去,我是被现实压着的,所以一直是先有经济了再进去,你有这个决心,就去吧,以后说不准,你还是我的前辈呢哈哈哈
可以的,我也是学服装的, 现在做游戏,熟悉设计软件就好, 都是相通的,年轻就好好学习下,去报名学些设计软件,就可以了,慢慢来。3年成高手,
我已经毕业了,我学汽修的,当初是爸妈逼着去读的
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面了一家游戏策划的实习 大佬来给分析下凉没凉
面了一家游戏策划的实习 大佬来给分析下凉没凉
首先介绍下自己情况 研究生明年毕业 本科工科 硕士经济学 无游戏行业实习经历 玩过的游戏还是不少的
来面的应该是公司旗下工作室的一位大佬 具体职务没听清
先自我介绍了一下 然后说说自己为什么选择游戏行业 其实无非就是表达了一下自己对游戏行业的热爱
之后面试官看了看我的简历 挑了一款游戏问我为什么喜欢 我说了一下游戏内的一些要素 策略性的东西 感觉答得还行吧
问了一下我玩的游戏里印象最深的一个boss 我回答一直从我打的时候怎么变幻策略啊 怎么和队员配合啊的角度来说 最后感觉面试官应该是想让我说一说这个boss的机制 这一块回答应该不是很满意
然后问了我怎么设计一个副本 我一开始范范的说了一下 面试官让我说具体一点 我就简单说了一个基于五行相克的boss战系统 感觉面试官最后对这个回答还算满意
信息太少判断不出来
最后问了我从各种渠道了解过游戏策划 我就说了一下我对策划工作的了解 从立项开始要做什么 然后面试官问我对游戏设计有哪些了解 我就懵逼了 说没有了解过这块
问完给了我个建议说 如果我要进这行 从现在开始就要每天了解游戏行业的咨询 并且开始学习一些游戏设计的东西 我当时就觉得是不是要凉了
给完我建议还问了我一下实习时间 我顿时又觉得是不是有戏啊 因为感觉一般这种都是hr会问的问题
大佬走了以后hr来带我出去 我问了一下hr这个职位招几个人 hr说招三个 但是目前一个都没招到 并且部门10号就要去旅游了 估计这周会给我最后答复
整个过程跟大佬聊了半个多小时吧 有没有策划大大来给分析下 我这实习还有希望吗 我只是想找个实习啊
要的不多 我觉得没啥问题
方便说下面的公司的坐标吗
实习肯定够了你这关键是还把自己当玩家了打boss的那问题,策划角度的回答应该是,我希望给玩家带来什么体验,这个boss之所以给我留下印象是因为哪些体验,由于哪些机制导致的,我如果做这些体验,有没有更好的机制去实现不过我新人的时候也一个样,我现在招新人关键看积极性
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游戏经历对一个游戏策划真的很重要吗
如题来问问各位大佬。目前大一游戏设计在读,目前还没有后悔选这个专业。但是在初高中时期没有时间玩游戏,到了大学除了做assessment,其他时候发现自己根本提不起兴趣去玩游戏…假期的时候有在自学c语言,或者闲下来时间画画图,不同平台的游戏也都买了不少基本不会去玩,偶尔看看实况。想法的话是把GPA保持3.5左右努力考研究生,但是毕业之后做什么还在迷茫。写代码或者画图我都不反感,其实还蛮乐意的,但是自己去体验一个游戏可能就没有这么多耐心,最多一个小时就关了游戏不想再玩了。不知道是我不喜欢玩还是懒得去玩,所以大量的游戏经历对一个游戏策划来说重要吗?需不需要当成任务一样强迫自己通关游戏以获得游戏经历…
补充下…非常不喜欢玩moba,对moba类有相当大的抗拒心理。不太喜欢和别人一起组队,因为害怕拖后腿所以网游虽然也有玩但是大部分时间在当单机。然后单机时间也玩不长…就我自己看来完全不具备当游戏策划的素质,但是还不想就真放弃了,所以其他技能点也在陆陆续续的学
选这个专业还是因为“喜欢创造点什么”的感觉,有想过做独立游戏,但也知道独立游戏没有这么简单,而且不太喜欢组队更多是因为害怕自己会麻烦到队友,其实还是很想和志同道合的朋友一起做游戏的
我认为至少不会重要过真正的技能,但是你总不能闭门造车吧。看你的描述你也不是从来不玩,感觉问题不大,反正你真入行以后也没多少时间玩,提前就适应了挺好的。不过游戏行业目前是信仰职业,付出与回报通常很不成比例,有时候能让业内人士坚持下去的理由就是对那些曾让自己如痴如醉的游戏的热爱,如果你这东西很缺乏,那我不知道这个行业是否还适合你。但如果几十年后有朝一日游戏行业成熟了成形了,具备很高专业素质却不爱玩游戏的人进来做游戏研发应该没问题,也不知道你算不算是生不逢时。
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
你不是不喜欢妞,只不过没遇到喜欢的妞罢了
我觉得这行业也没有那么好,不喜欢何必硬上,其它很多类型的码农比游戏行业码农挣得多啊,因为专业名字叫这个所以一定要做game designer才是真的没意思
游戏经历不是那么重要,但你不喜欢玩游戏是个问题。每种类型的游戏设计思路都是不一样的,你不花大量的时间去玩怎么能弄透。不弄透怎么换皮
会编程可以考虑做程序,从你描述来看程序好一些
其实工作了也没什么时间玩,但是其实总体思路其实是一个问题,游戏经验多一点,在摆弄某个系统的时候,能第一时间想到原型与一些设计相关的细节,另外不喜欢玩游戏,很难去模拟玩家的思路或者去理解玩家的思路,这一点也是比较重要的。
作为小说家却从来不读小说很奇怪吧?我觉得游戏策划也是同理。
设计岗,很重要;技术岗,不重要
完了完了完了我在游戏里永远都是打工仔,永远都在帮高富帅们刷刷刷。和代练差不多。看样子没什么希望了。
喜欢玩游戏的不一定能做游戏策划,但是游戏策划一定要喜欢玩游戏 。从各个角度来分析:1.你设计游戏不可能摒弃前人的想法,这里指的不是抄袭而是在原有基础上创新,例子很多不一一列举,所以你都不怎么玩游戏 设计游戏就非常困难,往往就是你觉得设计出非常好的系统,结果很多游戏都已经在用了......2.你在工作交流上,跟同事讨论问题上,多数都是要举例某某游戏怎样怎样的,跟美术交流也是一样,你游戏玩的少,交流阻碍太大,就好比同事说他觉得 刀塔传奇远征系统不错
结果你都不知道那是啥 怎么讨论问题啊?3.同事间搞好关系很重要,多数游戏公司的人,都是很爱一起玩游戏的,一起开黑一起坑,结果你不玩游戏,同事间关系就很难增进,不要小看这一点,就好像做人有时比做事更重要一样。所以 你要是真不喜欢玩游戏 直接转做游戏程序比较好,前途可能比策划要好得多~
游戏经历当然重要了。不然很难凭空想象,除非你是神。 要么就很难做出经典游戏。
凡是设计、创作类的工作都不可能不接触别人的作品,一个音乐家平时不听音乐,一个画家从不看别人的话,可能吗?闭门造车是不现实的
想做策划的话,还是玩多点游戏吧,一方面是视野,想法的问题,一方面也有沟通的问题,但是这个不是绝对因素。但是你做程序的话,将来也只是完成上面的任务,有现成的策划给你看,那这个就不是很重要了,有很多做软件的转行做游戏程序,不玩游戏的也是一样做。然后如果你想做独立游戏开发者的话,那你游戏肯定要玩得多,同时技术也要上去。不建议但是沟通能力很重要无论你做什么。顺带一提,大一好啊,赶紧学东西把,不抓紧每一天去学习,等你找实习的时候就会发现你还差很多很多。
直接说结论:当然重要
经历对策划重不重要我不太清楚,但是玩游戏我有经验,从小玩起。游戏他有什么好玩呢,首先是单机游戏的探险,通过时间的积累熟悉游戏玩法和游戏的设定,包括故事情节,关卡的通过,对电脑的智商压制等等。moba类的玩法包括:技术的提升,碾压对手快感,对一个英雄的热爱,套路别人的爽感,和朋友开黑的乐趣。现在不喜欢玩可能是没有和朋友一起玩,在新手是有一个人带你玩是最爽,不好玩可能是接触晚了不习惯,然后不是因为游戏好玩而玩本身就没意思,因为有种浪费时间的感觉,而一老玩家的心态是,时间就是为了感受快乐而存在的。所以只要愿意在游戏里花时间,自然就好玩,不愿花时间熟悉和提升技术就和朋友一起玩。
我喜欢玩游戏
导致我文化课不好高考上了个烂学校上不了美院。前程艰难。不喜欢玩游戏不会浪费太多时间 。不过学游戏设计 最好喜欢游戏
玩个十几年游戏,看着某个类型的游戏从早期的样子变成今天的样子……哪些东西变了,哪些没变……为什么变了……没经历过怎么会懂呢……可悲的是历史课没让我搞明白为什么学历史,玩游戏弄明白了
做个程序猿就好了啊!!
不真正喜欢游戏,不可能做游戏策划,如果热衷技术可以试试底层引擎方向,当然难度不小。
不觉得有点矛盾么?不喜欢游戏的人去游戏?
别做了。再过俩年绝对没人玩了。
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