为什么剑网三是什么游戏只有一些老玩家在玩了

英雄联盟为什么要有游戏理解?什么是游戏理解英雄联盟为什么要有游戏理解?什么是游戏理解游戏一箩筐百家号英雄联盟为什么要有游戏理解?什么是游戏理解文/游戏一箩筐简单,比如说盖伦,带天赋不灭之握,对线先a兵,等天赋出来,上去q英雄,这叫对天赋的理解。如果敌方有减速技能,不管是逃跑还是追人,等被减速了再放q,是对q技能的理解。如果敌人有爆发性伤害,在被打的瞬间按w,是对w技能的理解。如果敌人是近战英雄,你的e技能比基础攻击远,保持距离让敌人无法攻击你,这是对e技能的理解。如果你知道q技能重置普攻,w按的瞬间能减控制,e的过程可以取消反CD,技能对大反派造成额外伤害。并理解如何针对出装。那就是对盖伦这个英雄的理解。如果你在敌方打野第一次出现在线上,推断出其刷野路线,并预估其几分钟内不会来上,这就是对野区的理解。如果你知道在对线时,知道什么时候该控线,什么时候该推,如何让自家小兵攻击敌方英雄,多少个远程兵加自己的技能能把对方击杀,敌人在什么情况下能击杀自己。每个英雄的技能CD是多少,如何卡CD打伤害。这就是对线的理解。对整个游戏的理解,就是各个决策的时候,比如我单杀敌人了,这个一塔要不要推?我带传送了,是回线上还是去支援?什么情况下41分推比中团更好?前期是先拿峡谷先锋还是小龙?大龙应不应该打?在什么情况下开团能打赢?看似简单的判断题在不同的情况下正确答案都会不一样,不同的决策都会产生连锁效应,最终影响比赛结果。作有些英雄本身没什么伤害,打出伤害完全需要理解和技巧,最明显的斯维因,手短,技能还窄,主力伤害技能Q需要近距离释放,但是这个距离基本上接近所有英雄的输出距离,大招虽然有个即时回血,但是后续吸血慢,二段也有释放要求。所以这个英雄大多数时间没什么伤害,但是如果可以点出天赋里的行进速率,打法完全不一样了,开R阻止后排前压,在队友控制住进场英雄是补控制然后接Q打伤害,因为有被动+E的二段控制,Q的短CD中dps 在中期基本上可以击杀所有进场英雄,出冰杖之后R的威力无法忽视,二段爆发让脆皮必须选择是直接击杀斯维因或者跑出技能范围,可以说是一个分割战场神技,这就是斯维因最保险也是最强力的使用方式,当然也可以选择灵光披风直接开R逼对面后排走位一旦失误可以直接打残甚至击杀,但是这样等于放了敌方前排进场,拼的就是双方基本功和发育状态,风险略高,类似还有慎,泰坦,青钢影等英雄。输出非常可观但是极需技巧类似的还有卡兹克寡妇的边缘OB技巧,吸血鬼搭配开团英雄的选择,打野潘森的加点,龙龟整套玩法,猪女的天赋,卡莎老鼠卡特的切入,需要你对敌我的输出能力,抗伤害能力以及输出范围,控制技能有明确的认识,认识到位就是高手,认识不到位就是送奥拉夫是这个游戏中无装备前期最屌的英雄之一,所以满状态几乎没有英雄能占他便宜,因此奥拉夫玩家不会考虑会有人在前期敢来找奥拉夫的事,那么他会为了刷野效率让自己保持半血,而如果你是一个有斩杀/高爆发和有位移的英雄,你可以在奥拉夫半血的情况下让先手让他没机会回复直接死或者逼闪,发现他是满血也可以通过位移技能脱战,或者用位移躲避Q,只有满足以上条件才能去野区找三级奥拉夫打架,不是选个阿木木猪女龙龟进去碰瓷,记住了伤害曲线,强势期,节奏点,同段位玩家技能释放习惯,甚至包括补刀技巧以我自己为例,最讨厌辅助的ADC是VN,不是说玩VN的个个把自己当Uzi实际上撑死球皇 而是这个鬼英雄我自己平常根本不玩,根本不知道这个英雄能打多少伤害,而且影响VN伤害的因素特别多,所以经常判断失误。不知道能不能打这就是明显的英雄理解出了问题相反,比如婕拉+烬,前期婕拉配合烬,婕拉伤害爆炸,后期大哥烬伤害爆炸,控制多且易中 ,对面这面对两个无位移的英雄时必然优先击杀AD,然而婕拉才是最不能死的那个,婕拉非常吃等级,然后因为中期婕拉的强势导致对面会把一些应该给AD的技能给婕拉导致烬有更好的输出环境,这套组合对抗不了解婕拉的人无比好用这种选择带来的胜利就是英雄理解碾压再比如你可以三级直接走到奥拉夫的野区去找他,因为奥拉夫为了效率基本上都会把自己弄成半血,这个是英雄特性理解对抗凯隐的防御眼是一套更深的眼位类似进攻眼 这个是英雄机制理解三件套英雄比如卡莎小炮,你可以在他憋第三件的时候抓他很多次,只要逼闪就是赚然后直接推塔拿龙,这种就是打断和推迟对方即将到来的强势期再比如锤石莫甘娜对抗亚索时给减速然后直接控亚索可能E的小兵距离亚索的远端。对抗劫的时候控往身后甩,对抗卡特可以在他Q起手之后反跑,火女打剑姬可以讲笑话骗W,躲皇子EQ反跑效果更好,这就是对英雄技能特质和英雄使用习惯的了解,亚索在被减速的伤害会选择E赶路,E的距离是固定的一般都在身后,劫大招落点必在目标背后,卡特的Q产生的匕首在350码外,如果不能两个匕首一起转到不开大伤害基本不够,老剑姬基本上是看技能抬手放W,火女讲笑话跟W抬手很像,皇子EQ闪很灵活,你主动他技能反而难放另外比如掘墓只要会玩的帮一次就能当大哥,有老鼠AD必抓下,帮慎等于帮两路,斯维因可以帮忙探对面打野位置,巨魔带TP带线的直接五人无脑强开他队友,这些非常基础却能极大增强胜率的都是基于英雄理解,掘墓怕的是对面避战,一旦优势则可以无视这个缺点,优势老鼠如果从前期很早就可以从下路解放基本世界毁灭。慎的R主动进攻是收益最大的,优势的慎更能完成这个目标,巨魔越打越强但是刚参团只有一个R和E,TP下来也有一个无用期再深一点,就是高手的操作了,你自己转为对面,知道对面接下来的最优解是什么,之后先手反制,就比如小明最经典的60°吹风打断kz洛巨魔对Uzi的追击,theshy青钢影残血反杀卡兹克,这些都是知道对面这个英雄必会干什么之后做出的操作,也是起源于对对方的英雄的理解,稍微浅显易操作的就是对抗火女时卡距离,这里提一嘴,发条就是完克这个技巧的存在,因为你不知道接下来她到底会做什么,反正大招便宜,反正W伤害16之前高过R,反正QE弹道相同,在他技能放出来之前真的非常难猜说了这么多,多玩,带脑子玩,就算一个英雄自己不会去玩也多了解一下,越强的英雄了解越要深本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏一箩筐百家号最近更新:简介:不一样的游戏体验,尽在游戏一箩筐作者最新文章相关文章先锋游戏知道信息频道欢迎您
剑网3 囍币怎么得啊?? 网上有好多人说什么一天拿20多个,我怎么就只有每天日常给6个啊,还有哪些玩意给囍币啊
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剑侠情缘相关知识
剑侠情缘其他问题为什么剑网三只有一些老玩家在玩了?为什么剑网三只有一些老玩家在玩了?敢为青年游场百家号这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!剑网三游戏出来已经很久了,到现在不太有新玩家进入。如今剑网三的广告也不怎么看的到了,可以说如果你没玩过这个游戏的话,现在基本解除不到这个游戏了。其实相对来说说这是一个比较正常的事情,游戏时间久了,热度降低就很难有新鲜血液进入了,剑网三现在就是这个状况。广告以前剑网三刚出的时候,经常可以看到它的宣传。记得之前有个大众网络报,里面都是游戏和科技的文章,每次的剑网三总是占上一个版面。而网页上也经常会出现它的广告,所以很容易就让人知道这款游戏的存在,进而去尝试。但是现在根本看不到剑网三的广告,新玩家自然接触不到了。玩法剑网三的玩法一直是一成不变的,这么多年过去了也没有什么新意,更新什么的都是大同小异。我退游的那时候什么样,现在重新上去还是那个样。不过风景不错,看看风景还行,但是说到游戏趣味性性,很容易让人感觉腻了。服务器服务器更新太少了,那么新玩家进入只能和老玩家一起玩。我相信玩网游的人都不会喜欢自己在游戏里被一直虐吧?那肯定是不开心的。新玩家进入打PVP根本打不过,除非花大量人民币,这就导致这个游戏让很多新手望而止步。总结:没有广告就让没玩过的玩家不知道这个游戏,没有新服务器就让了解的人也望而却步,最后一成不变的玩法也吸引不了新玩家,最后就出现了这样只有老玩家的情况。我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。敢为青年游场百家号最近更新:简介:专注有为青年游戏体验,敢为青年敢作敢为!作者最新文章相关文章高考结束后的那个暑假,你都玩了什么游戏?
在学生时期,暑假是每个学生最为期待的一段日子。而在每位学生跨进象牙塔前的12年学习生涯中,最容易让人怀念的莫过于高三结束后的那个暑假——期待已久的成年加上没有暑期作业使得暑假本身代表的自由与解放在这次中被放大到极致。
而我们之前在商讨本次话题时,恰逢高考成绩公布。于是3DM众编辑便决定一同来回忆一番自己在高考结束后的那个夏天里,究竟与哪些游戏结下了不解之缘。
这是属于我们的那个夏天,那你的呢?
liugaotian:
《虐杀原形》&《魔兽争霸3》&《三国杀》(线下桌游)
从这份名单来看,我在那时显然算不上一位合格的单机玩家,玩的尽是些网吧自带,或是已成风潮的主力游戏。另外这份名单也暴露出我的年龄。在国内单机玩家群体中,我可能算略小的一辈了。
上小学时,我总认为网吧是比游戏机厅高大上的地方。游戏机厅嘈杂昏暗,而网吧人人都带着耳机,整洁亮丽。在网吧卷闸门两侧,用红纸张贴的“未成年人”和“禁止入内”两道条幅,犹如拉起了一面阻隔我踏入新世界大门的藩篱,让我渴望窥探网吧内景的心始终不得平静。不过这篱一碰就碎了,更不用说当时在我身边,还有一位愿意带我进网吧砍几刀怪物,跑几盘飞车的沾亲带故的大人。尽管当时家里也有买不少游戏光碟,但网吧之于我这种小孩子的神秘感,不是说随便一台windows98机器就能打消的。
在我的记忆中,当时网吧里的一大特色是游戏多元。衣装整洁的人带着好奇的眼神和尝鲜的心理,玩着各种五花八门的网游和单机。渐渐地,游戏品类开始缩圈,能存活下来的,大多是在游戏历史上能占据一席之地的划时代作品。像是《魔兽争霸3》(和《Dota》)、《求生之路》、《反恐精英》等。实际上,和同龄人相比,我逛网吧的次数真不算多。好在对于我这种在中学时代,几乎没有与国际游戏市场接轨契机的人而言,能在那个网吧游戏百花齐放的时代与网吧接轨,也算是一段不错的经历。
四氧化三铁:
《英雄联盟》
说来你可能不信,我第一次去网吧,是在高考后的那个暑假。
我印象很深,在上幼儿园的时候,爸兴冲冲地搬回来一个白色框体,他说这是未来每家都得拥有的东西。
因此,我很早就接触了PC,没有去网吧体验电脑的需求。小时候,我体验最多的是单人游戏与掌机游戏,受到家庭、学校甚至整个社会舆论的影响,我对网吧的印象,和上世纪人们评价街机厅类似,又黑又乱,一片喧哗。
当时,在我身边有不少热衷于Dota的朋友,我也在他们的带动下进行过一些人机练习,但终究不过也浅尝辄止。Dota的诞生必然会吸引大量同类型游戏,《英雄联盟》也就应运而生了。
那时的腾讯游戏还没到现在的体量,《穿越火线》与一系列QQ打头的游戏依然是主力军。可想而知,在我的交际范围内,大家多对《英雄联盟》表示不屑。
在高考之前,我的「书呆子」属性都偏重,一是一,二是二,一切都应该按着「规则」进行。所以「前往网吧」在旁人眼里或许不值一提,但之于「书呆子」们,这可是是汤姆·索亚式的冒险。
在一名久别重逢的初中同学的指引下,几名初次来到网吧「开黑者」做成一排,打开了《英雄联盟》。那时我肯定不会像现在,动辄用玩法、机制、叙事演出等生涩的词形容游戏。我只觉得,《英雄联盟》挺好玩,和朋友一起逐渐提高的感受十分难得。
那个暑假是《英雄联盟》的第一批教学解说,视频制作者涌现的日子。自己丝毫不觉得麻烦,由着性子,看哪个英雄顺眼就练习哪个,倒也充满了快乐。
《英雄联盟》绝不是我最喜欢的游戏,但却是我在线最长的游戏。现在的它更像是个交流的平台,时不时地给散落在天南海北的老朋友提供些对话的契机。
《剑网三》
朝与同歌暮同酒,黄沙万里觅封侯
看到这个问题的时候其实我想了半天,最后还是向发小求证了一下,那段时间我在玩剑三。有些回忆分量太重,也会变得格外模糊。
很多号称魔兽杀手的游戏都死了,很多想要取代剑三地位的游戏,嗯......混的都没剑三好。也许作为一款MMORPG,剑三有太多值得诟病的地方,但是在这里我必须吹上一波——作为一款网络游戏,剑三的社交性做的太提莫出色了。
走出象牙塔之后的我再也没静下心来好好玩一款网游,因为我知道能整夜在YY里唱歌,一个电话就飞到千里之外的日子已然远去。只是当我独自在亚楠无情猎杀、在海拉尔策马飞驰之时,时不时还会惦念起那些人。如今我飘向远方匹马戎装,不知你们是否仍是夜夜笙歌别来无恙。
毕竟曾约好了谁先A就要请所有人BBQ,我还一直没兑现呢。
银河正义使者:
当这周话题定下来的时候,我着实愣了一会,这个话题对于我来说确实有些许难度,主要是自己的记性出奇的差,而那段时间玩过的游戏实在是既多又杂,现在要回忆起来确实是很难以概全,于是只能从记忆的间隙中挑挑拣拣,拿出一件尚且记得明了的和各位聊一聊了。
如果说我记忆最为深刻的,那么肯定是《刺客信条》系列,那个时候的我还是会称呼育碧它的本名的,不像现在通通用“阿育”来代替。
整个假期期间我通了五部《刺客信条》作品,四部PC的,一部PSP的,PC端的自然是从《刺客信条》初代开始,伴随着钟声与白鸽现身的阿泰尔弹出了袖剑,那一个瞬间的我体验到了一次堪比性高潮的刺激,直到现在我都依然能回忆起初次看到那段CG时自己手臂上泛起的鸡皮疙瘩,而《刺客信条》初代是没有汉化的,主要的原因是游戏没有内置字幕,所以汉化也无从下手,而当时的我操着一手塑料英语,对着手机上的翻译软件一点儿一点儿把这部作品给打通了,当通关画面浮现在我眼前的时候,我觉得这是世界上最棒的游戏之一,我甚至立下了一个小小的决心,那就是我会在以后通关每一作的《刺客信条》,至于为什么,因为我们是刺客啊,万物皆虚,万事皆允。
当我打通《刺客信条》初代之后,我立刻就去玩了《刺客信条2》,也就是无数人讨论的“艾吉奥三部曲”中的第一部,如果说《刺客信条》初代是让我爱上这个系列的原因,那么“艾吉奥三部曲”绝对是让我狂热的唯一。
《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》,育碧用三部游戏构建了一个世界,相比于阿育现在所沉迷的虚假而空泛的开放世界,处于文艺复兴时期的佛罗伦萨、“万物皆虚,万事皆允”的宣誓与从懵懂成长为一位真正刺客的艾吉奥的一生,育碧给了我们一个几乎可以说真实到吹弹可破的故事,而这也成为了《刺客信条》系列的顶点。
当我将这四部《刺客信条》通关之后,我开始迫不及待,我想知道很多,想知道刺客与圣殿骑士的后来,想知道戴斯蒙最终的结局,想知道下一次的故事会发生在哪里,可是之后的育碧似乎就开始了不停歇的自我放飞,从狂战士康纳开始,《刺客信条》系列就开始越走越偏了,年货出个不停,却再也没有一个像艾吉奥那样的刺客站在我们的面前了,以至于后面一段时间我都开始怀疑自己是不是在玩《狂战士信条》了。
《刺客信条:起源》的诞生让我以为阿育开始从良了,至少不再是年货了,不是吗?
可是随后的一个《刺客信条:奥德赛》把斯巴达战士的腚拍在了我的脸上,用着重复的素材大声的告诉我,我们这次不仅回归了年货,我们甚至连袖剑都没有!
对于现在的阿育我很难去辨别自己的情感,我很喜欢这家公司,《刺客信条》初代与“艾吉奥三部曲”给那时的我带来的冲击是无与伦比的,可是随后阿育又给我带来了无数我实在是不想承认那是《刺客信条》的作品,以至于现在提到阿育我只能想起那可怕的开放世界给我带来的心理阴影。
至于阿泰尔与艾吉奥,就让他们睡在回忆中吧,因为那是一段很长的时光,长的就好像是被抽成了丝般的蚕茧一样,这段时光中的发生了许多的事情,而在多年后的今天再次提及的时候,那些过往就好像吉光片羽般从耳畔呼啸而过,当你试图伸手的去捉住它的时候,总会有个声音在冥冥之中和你说道,放手吧。
《热血英豪》
对我来说,高考后的那个暑假是记忆中过得最快的一个假期,在得知成绩之后的那两个月里,没有暑假作业,没有父母各种叮嘱,可以无忧无虑的沉浸在游戏世界里,两个月可谓一瞬之间。而在那个夏天里,我的时间主要花在了《热血英豪》中。
也许很多人没听说过这款游戏,不过这款盛大代理的3D休闲格斗游戏陪伴了我自初中到高中四五年的时光,但高考前的那半年没能碰到电脑一下。
考完英语的那天晚上,一家人选择了下馆子搓一顿。席间虽是有说有笑,但我的思绪早已飞回《热血英豪》,开始在脑中预演如何胖揍我的对手了。
格斗游戏和射击游戏一样看重手感,几天不练可能就会被原本旗鼓相当的对手拉开差距,更何况我有半年没登陆过。果不其然,那天晚上的我被各路玩家爆锤,接下来一周都没缓过来劲。
在逐渐找回手感的间隙,我还花了一些时间玩各种单机,主要围绕在法老控旗下的《英雄传说》和《伊苏》等系列作品。顺带购入一台3ds,这也是我第一台紧跟时代的掌机,psp和GBA都是发售好多年后买的,就不算了。神奇的裸眼3D令人难忘,不过这个新鲜感很快就被游戏本身的乐趣盖过,后来任天堂发售2ds也证明了这个功能的噱头其实大于实用性。
那个暑假我玩了不少好游戏,在磨炼《热血英豪》技术的同时也真正的感受到了单机游戏的魅力,大学弃坑《热血英豪》后,我的游玩重心就渐渐偏向单机了。当然,换了个新电脑才是玩单机的重要契机,以前看着眼馋的游戏都能玩到了,那种感觉真是爽。
皮而不瓜的老瓜皮:
《英雄联盟》
对我而言,因为高考失利的缘故,当年那个夏天一直都是我最不愿想起的一段日子。每当我回忆起那段日子的时候,我总会想起当初我查成绩那天,风雨交加。我看到电脑屏幕上的那几行数字后,在很长一段时间里我都以为它是错的。
对于当时的我来说,承认失败是件很困难的事,我为此感到十分沮丧;但更让人觉得可怕的是,我从此彻底失去了努力的动机。作为一个指挥一下动一下的懒学生,我在失去压在头顶上12年的指标后,首先感受到的不是自由,而是迷茫。在多重打击下,我不知道该做什么,又能做什么。每天都如同行尸走肉一般,茫然地起床吃饭喝水。那时的我颓废到后来我在看《新世纪福音战士》时,甚至能从淀真嗣身上看到自己的一丝影子。
为了改变这一现状,当时的我急需寻找一样既有能力也有意愿去为之奋斗的事物。很快,我便把我的目光锁定在《英雄联盟》的身上。
对线支援抱团,补兵推塔拿龙。简单的竞技规则、丰富的游戏体验外加胜利后满满的成就感,《英雄联盟》很快便成为我的最爱。在那个暑假里,我追逐着胜利,不知不觉便将自己的号练到30级。而在随后的定位赛中,我也不出意料地成为一名“青铜圣斗士”,从此开始在深渊巨坑中苦苦挣扎。
在我这些年的游戏史中,《英雄联盟》也许算不上最为出色的游戏,但它一定是对我影响最深的一款游戏。因为它不仅教会我勇敢地面对并解决眼前的每一个困难,而且还成功地让我忘记自己当初和初恋女友许下的约定。如今回想起大一时高中同学聚会上,她那一脸幽怨的神情。我想,我这应该也算是凭实力单身的吧。
我并不好吃:
《极品飞车》&《实况足球》
当年高考结束的那个暑假我过得还算不错,考进了自己期望中的学校,所以暑假里也玩得挺爽,应该是这样吧,记不太清了,hhh。
印象里,那个暑假我应该是重温了极品飞车系列的8、9、10以及实况11的绿茵模式。我特别喜欢极品飞车的这三代作品,8、9 、10在玩法上各有重点但又一脉相承。我最喜 欢极品飞车8的改装系统,低音炮,霓虹灯一 股脑全往车上怼,贼拉风。玩极品飞车9的时 候,我疯狂SL大法,就为了收集名单上所有 Boss的赛车,最开心的莫过于从“剃刀”手里 抢回自己的BMW M3,通关之后轮着开每个Boss 的车,去大马路上各种搞破坏,和警察们激情 对飙。极品飞车10则是延续了9代的剧情在新 的城市里展开飙车生涯,卡本峡谷当时让我印 象深刻的就是车队系统,可以招募3种类型的 AI队友和自己一同参加比赛,有的时候我自己 落后了还是靠AI拿下比赛的,23333。
实况11的绿茵模式我踢的是前腰位置,联 赛我选了德甲,因为我算是拜仁的球迷吧。从 次级联赛升上来之后,我的第一家俱乐部没记 错的话应该是沃尔夫斯堡,踢了不到一个赛季 就转会去了沙尔克04,最终经过一番努力,得 以在安联球场首发。
高考后的暑假我或许还玩了其他一些游戏,但是我能回想起来的只有上述的几款了,或许这就是真爱吧。
不知道能让各位在多年后还保留着当初记忆的,又是什么游戏呢?
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