大资本的游戏电子书可以玩到的什么好玩游戏么?

游戏性的衰败好玩游戏越来越少,和【资本家差点把制作人赶出门、多【switch吧】_百度贴吧
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游戏性的衰败好玩游戏越来越少,和【资本家差点把制作人赶出门、多
switch是很好很棒很用心做出来的游戏机,塞尔达传说荒野之息是很走心做出来的好游戏,但我们还是可以看到:游戏性的衰败,好玩的游戏越来越少,这是否和【资本家差点把制作人赶出门、多位制作人被逼走、制作人被迫害】这些事件有没有关系?最终幻想的衰败,和【15代史克威尔的资本家差点把制作人赶出门】有没有关系?【火纹游戏制作人出走】【洛克人制作人事件】【多代的最终幻想制作人事件】例子很多,很多人都会抱怨现在好玩的游戏越来越少,游戏没有以前好玩了,可大家有没有自己认真想过,好游戏越来越少的原因,不是【因为人不会做好游戏出来】,而是【会做游戏、能把游戏做好的人都被迫害了】
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很多人都会抱怨现在好玩的游戏越来越少,游戏没有以前好玩了,可大家有没有自己认真想过,好游戏越来越少的原因,不是【因为人不会做好游戏出来】,而是【会做游戏、能把游戏做好的良才制作人都被迫害了】,只剩下一堆庸才在做游戏。
建议不要发滑稽,可以发其他表情例如
有一个神奇的表情,它又大又圆,嘴巴却又长又宽
有一个神奇的表情,它又大又圆,嘴巴却又长又宽。那么请问,那是什么表情?请用表情做答。支持抢答,连续答题。
100楼公布答案。
加贺自己2自己做死能怪老任…弄个系谱差点sfc死了都弄不出来…后来好不容易赶出来…据说加贺到处去说内部是非搞得大家不好做人……776就是加贺的报复还有恶意…………我是v青不要相信我的
团队管理有问题
题图是谁和谁啊
星战前线二不就是这问题吗,游戏本身素质极高,资本家却一定要在里面弄开箱子
国内已经没有一个人愿意做游戏了,做了都是被TX wy这两条蛆虫抄袭。人家弃家荡产日日夜夜辛辛苦苦血汗做的的游戏,就这么被抄袭了,法律告没用,曝光文章视频全被塞到钱的网站删了。谁愿意,做游戏?还有一大堆巨婴,给这两条蛆虫送钱。到时候没有好游戏玩了,别喷,怪就怪当初自己干嘛去玩这两条蛆虫做的游戏,干嘛去支持这两条蛆虫。
资本家也不容易。参考FF15,让野村哲野一直做下去,怕是做到2020年。现在换成小田田就快多了,估计2022年就能做完全剧情了
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保存至快速回贴用“玩”包装好“吸金手段”, 资本那只手便能翻云覆雨
摘要:砸1个亿广告费给“芝士达人”的趣店,时间股市“秒啊”,甚至“雷声特别大”的钱宝网,不过是深谙这种“玩物丧志”的杀伤力。当微信推出口号“玩一个小游戏才是正经事”的时候,事情似乎就不是那么简单了。
这年头要赚钱,扯上“游戏”更好办。这里的“游戏”是指借用“娱乐”、“轻松赚钱”、“赚钱快”等标签广为宣传的吸金模式。不要轻视这种“玩物丧志”的杀伤力——资本在流动,不过很多时候是流到别人的口袋。
最近,不少踩在这条线上的平台都火速蹿红。这些平台擅于平衡目标玩家能力与游戏难度,在短时间内让人将精力完全投入到某种活动中,伴随着高度兴奋和充实感,让玩家“上瘾”。
虚拟男友游戏:恋与制作人
标签为“超现实恋爱经营手游”的“恋与制作人”日上线,在不到一个月的时间内,TapTap累计下载量高达447891次,成功抢占了中国女性玩家的游戏市场王座。
在苹果商店的免费下载图上超越了王者荣耀
微博最受欢迎游戏
虽然游戏应用是免费下载,但其可供购买的各种插件也已经为其生产商带来了可观收入。“恋与制作人”融合了卡牌游戏的系统,玩家付费的主要目的就是抽到SSR卡牌。尽管部分玩家已经表示看穿套路,但是还会忍不住充钱。
在线答题冲击奖金:芝士超人
据悉,目前国内直播答题类平台的玩家主要来自三支力量:映客直播旗下的“芝士超人”、王思聪的“冲顶大会”、今日头条的“百万英雄”。
知识付费逐渐入侵社会认知,通过回答问题获取“赏金”在知乎、微博问答等都很常见,“芝士超人”们的取胜之道在于用直播方式,在短时间内吸引大量注意力并且刺激兴奋,满足用户“快消费”(兴奋消费)。以“芝士超人”为例,参加者无任何门槛,而且题目简单,答对所有题目者可与其它用户共同瓜分主办方给出的上万元,甚至百万现金奖励。 
截止目前,“芝士超人”每场在线答题用户量级逼近80万,到了晚间高峰期,几乎场场在线答题用户高达100万人。本周日晚间21:30场,在线答题用户高达120万,形成了自“芝士超人”上线以来的新高峰。
如果以上类别的游戏属性还比较突出的话,下面的例子就更偏向资本运作了。
时间股市:秒啊
“秒啊”自称是“粉丝购买名人时间的娱乐平台”且强调不具备金融属性。然而,被“秒啊”搬出来挡刀的新浪支付作为其第三方资金托管,不正指出了“互联网金融平台”这一特征么?
新浪支付将“秒啊”与一众金融平台归类
新浪支付承认“秒啊”是网贷平台
而且,新浪支付实际上不像发挥“资金与交易的分离”作用,反而更像支付通道。如此一来,掩藏的金融漏洞就不言而喻了。
做任务高收益:钱宝网(负责人已自首)
钱宝网、小生优服、蛙宝网这一系列平台直至暴雷,才传出它们火起来的动力是“做任务”。这又是一个悄无声息“蹿红”的吸金:以“做任务”为噱头,标榜“简单赚钱”,很多只需要看广告就有收入,实际上是根据投资者缴纳的保证金和完成的推广任务量以及期限,给出不同的收益,吸收用户资金。
不少钱宝网用户都明白当中的“猫腻”,可是就压不住那百分之四五百的收益率诱惑,毕竟,来钱这么快、这么轻松的机会能有几个?但是,钱宝网负责人自首后,多少人快要崩溃?
当然,以上手游、答题冲奖金、时间股市、任务平台等例子的“吸金”只是一种状描述,定性还得取决于平台的资本运作方式。
当吸金骗局被揭发时,卷入其中的人与其说是上当,不如说上瘾。
玩有瘾,商业操作挑起心瘾。
钱宝网一类证据确凿,“秒啊”受质疑的原因也相当明显,在此不冗述,需要说说的是目前看起来还是很单纯地在玩的直播答题和手游。
日,在罗敏壕掷1亿元成为“芝士超人”首位广告商的同时,趣店在其官方微信公布 “改变正在发生,我们不会错过”。
这说的是大实话,集结了万级数量玩家的各大平台只要稍微接入新元素,就能成为绝佳的吸金手段,谁愿意错过?
公众被1亿元的广告费震惊之余,也会猜想趣店这一步棋的动机的是什么。
异界合作导流确实是互联网金融的切入点,“饿了么”也曾是立下贷的导流点。
立下贷曾利用“饿了么”导流
趣店当然也会导流,这次是用“芝士超人”为“大白汽车金融”导流。
趣店创始人罗敏发表微信朋友圈称,“正常广告投放啊…大白汽车是我们IPO后做的汽车新零售项目,短短两个多月进展申诉,比我以前做的所有项目都快,以后我又多了个称号‘大白’创始人”。
在趣店的汽车零售项目中,客户只需要提交身份证、还款银行卡和驾照信息就可办理汽车消费金融业务,整个办理过程不足30分钟。线上预约之后,借款人还需经历到店看车、下单订车、门店提车三个步骤。
然而,仅仅为了导流吗?
2017年,趣店的名气是被美上市百亿估值和一系列“现金贷”非议哄抬上来的。
在“现金贷”监管大锤之下,尽管趣店12月1日已经正式将通过支付宝入口促成贷款的综合费率从此前的36%下降至24%,但是 “对于逾期贷款不做催收而是作为福利送人”的言论仍旧是趣店的笑话。
催收一直存在。除了现金贷平台在催债务人,供应商也在催平台的流量费。当多头借贷的资金链断裂,以贷养贷难以为继之时,除了债务人赖账,不少穷途末路的现金贷平台也在赖账。“不差钱”的趣店要维持运作,大白汽车金融会不会是继续导流补这批现金贷的大洞?“芝士超人”120万流量、101万现金奖励,这也就意味获取一个流量成本不到一块钱。何乐而不为?
商业变现有很多种可能。趣店作为“芝士超人”第一个过亿广告主,这也仅仅是个开始。
投了1亿广告费的同时,趣店还用另外1亿买了地。
有招聘网站下拉的评论信息显示:趣店将在两个月内于全国开设了超过150家直营门店,通过线下网点的客户服务与线上流量端辉映,促成其宣称的汽车OMO服务。
另外,手游方面,“恋与制作人”的社交投入已经是显性的商业操作手法,至于目前单纯得不能再单纯地小游戏,例如微信“跳一跳”,还会一如既往地单纯下去吗?
当微信推出口号“玩一个小游戏才是正经事”的时候,事情似乎就不是那么简单了。
近来,越来越多秘技、代码传出,各种各样有趣的计算公式已经让“跳一跳”与太阳肩并肩了。继续维持热度,少不了引入广告。
“跳一跳”一个基础秘技已经透露:在某些小台阶上停留1-2秒会加分(要是开挂还不被处罚的请忽略这种基础秘技带来的喜悦)。
这短短的停留时间,看个广告不过分吧,可接受吧?当然,还可能有很多猜不到的简单手法。
让你产生心瘾,花时间越短、越简单,越容易上瘾,这是资本市场的智慧。
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今日搜狐热点2017年开年游戏投融资盘点:资本缘何又向游戏靠拢?
资本回暖?融资金额加大,溢价率飙高 在游戏陀螺盘点的海内外共计二十余起融资事件中,就国内来看,仅有两家公司(楚枫网络和QROAD)的融资额低于一亿,介于一亿到十亿的公司有13家;介于十亿到一百亿的有5家;更有甚者,逐步布局大娱乐领域的爱奇艺公司(旗下包含爱奇艺游戏)完成了折合约为105亿人民币可转债认购。相比之下,海外市场的投融资金额较稳定,低于一亿的融资案占多数。 这其中有两起超高溢价率的融资案值得一提。第一起,山东矿机公司拟以10.03亿元人民币收购游戏公司文脉互动和麟游互动各100%股权,溢价率高达130倍。两标的公司业绩承诺为2017年至2019年的净利润合计不低于3.16亿元。另外,天神娱乐拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,按照上述收购估值,嘉兴乐玩整体估值达到11.16亿元,相比净资产溢价率高达222.25倍,且无业绩承诺。 短期内,游戏行业在资本市场有初步回暖迹象,这或许与险资从VR、网红经济退潮,中后期资本开始进军优质游戏公司有关。2016年底开始,红极一时的VR行业降温,网红经济的商业价值也遭遇持续性不足的瓶颈,热钱似有回流游戏行业的迹象。消费市场层面来看,市面上的VR设备价格普遍偏高,大厂家的设备都在一千美元左右,而小厂家难以保证VR设备的质量,造成了VR设备除了发烧友之外普通用户并不“感冒”的现状。据美国一家科技媒体的调查,VR设备用户中约有5成的人对自己购买的设备并不满意。根据机构CBI做的一份VR显示,受到多重因素的影响,中国的VR市场已经出现了资本退潮的迹象,很多企业甚至撤出市场。另一方面,资本市场的大热门网红经济,其中最典型的网红代表papi酱被罗振宇狠心抛弃。 一直以来,投资的爆发一般会早于产业爆发2-3年,而随着产业开始进入上升通道,市场开始充分竞争,发展进入深水区,险资开始退场。因此,目前VR市场所面临的境况与游戏行业前两年的资本寒潮并无二致。进而,反观游戏行业,虽然在创投领域资本热度降温,但2016年以来,游戏行业的并购重组悄然成为市场热点领域。行业龙头公司通过并购重组加码主业,传统行业的企业则屡屡通过跨界并购方式进入游戏行业“淘金”,游戏行业的并购重组被进一步推向高潮。经过资本和市场双重倒逼的游戏公司,不断深化研发、运营和提升产品质量,其自身盈利能力增强,尤其自研游戏数量增多,品质提升。在此阶段,游戏公司开始吸引老牌财团和资本机构的进入。在盘点中,我们也可以看出,进入B轮的融资并购案占多数,这也是融资金额加大的直接原因。 增量逻辑转为存量逻辑:泛娱乐,研运一体成为大趋势 该阶段融资案的另一个显著特点是游戏行业内部的协调联动与整合。若森数字接受了来自松禾资本、盛万投资、国信弘盛创投的收购,完成了估值约20亿的B轮融资。双方达成的共识在于,2017年,IP的发掘和塑造成为泛娱乐产业链的核心。若森数字掌握着泛娱乐行业的上游资源,而松禾资本与盛万投资具丰厚的行业资源。两者结合,将会形成进一步整合泛娱乐产业链上下游资源的局面。 互娱在2017年初即完成了两场重要投资收购,直接袒露其加码布局泛娱乐全产业的意图。在2月6日和2月9日仅一周的时间里,三七互娱接连宣布拟对心动网络进行一亿元认购和对墨鹍科技、智铭网络进行12.07亿元的认购。据三七互娱透露,其此番目的旨在通过认购获得与市场新兴优质游戏公司在游戏研发、发行、IP 合作、泛娱乐领域的更多联动协同,增强公司在泛娱全产业的竞争力。 据中商产业研究院报告分析,2016年国内游戏市场走过高速成长期,流量成本的增加和行业增速的下滑让游戏行业的竞争门槛不断拉高,厂商竞争格局相对固化。在这样的行业通道内,对游戏公司而言,研运能力和推广成本控制能力将成为核心竞争力。 一方面,未来在行业转变为一个存量市场的过程中必将伴随着各个环节的整合,目前来看,整合将主要在“研发”和“发行”两个环节上进行。据悉,头部游戏基本上都已经形成了研运一体的态势,同时开发周期已经逐步延长至1-2年,需要的资金成本也越来越高,对于“研发”和“运营”两个环节的配合程度也要求越来越高。 另一方面,游戏市场从增量逻辑转为存量逻辑,二八分化将愈发显著,流量成本的控制成为游戏公司的另一个核心竞争源。在这样的市场格局下,游戏行业上下游的收购并购,对IP的发掘和塑造,打造泛娱乐全产业链条成为主要跑道。以网易为例,日前网易公布的2016年度未经审计财报让游戏圈“炸”了,2016年,网易仅在线游戏的收入就达280亿元,同比增长62%。网易游戏的业绩“光芒”之所以能穿透行业的阴霾,在于网易长期以来囤积的大量用户流量,而这些用户流量自成渠道,形成了行业新门槛,带来了网易的跨越式发展。简单来说,通过发掘IP,利用用户的熟知度降低流量成本,进而配合优质的游戏研发和一体化的运营,是2017年游戏行业的重要上升方向。 第三,“游戏+”公司增多,传统能源、、地产行业加速布局泛娱乐 山东矿机原主要从事生产和销售,通过其对游戏公司文脉互动和麟游互动的收购后,山东矿机将转型为“机生产、煤炭销售和采煤服务”及“服务”双主营业务发展的上市公司,并逐步加大在游戏业务上的布局。 公司DataEye也宣布了其新一轮的融资事宜。据悉,此轮融资将用于DataEye更深入地进行数据与行业业务的揉和、应用并开发新产品。DataEye主要是围绕移动游戏行业最关注的流量问题来给客户提供数据服务。据悉,这是时隔一年多DataEye再一次获得投资,尤其是在资本寒冬的2016年,足以证明其与游戏公司进行跨行业联营的优势所在。 这是一个双赢的局面。“+”的大生态为游戏行业和传统行业提供共生土壤。传统行业面临越来越大的转型升级压力,不断在市场寻求盈利能力好的资产作为扭亏为盈的筹码。游戏资产经过洗牌,行业发展路径清晰,游戏公司需增强自身研发能力,加大研发周期和投入,因此,传统行业资本与游戏公司联姻,这是双方在未来共赢共收的新契机。 第四,棋牌类游戏受追捧,野蛮发展下风险加大 在上文提及的222倍超高溢价融资案中,融资方嘉兴乐玩网络公司是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司,经营期限还未满一年,截至日,嘉兴乐玩净资产仅500万元。经天神娱乐收购,相比净资产其溢价率高达222.25倍,并且不设业绩承诺。由于其中存在诸多疑点,证交所对天神娱乐发出了问询函,而天神娱乐并未就此正面作答。 值得思考的是,嘉兴乐玩公司近乎异常的溢价率背后是不断趋于弱化的运营指标,这才是该事件引发众议的关键。据悉,嘉兴乐玩公司运营的主要游戏共有“皮皮四川麻将”、“湖南跑胡子”、“奕乐贵州麻将”和“皮皮斗地主”四款。其中,2016年5月份上线的“皮皮四川麻将”收入最高,实现收入9489.9万元,占全部收入的33.62%。上述四款游戏共实现收入2.59亿元,占嘉兴乐玩全部收入的91.6%。 然而,皮皮四川麻将主打熟人社交圈,发展代理去拉熟人,在用户群中其负面舆论不断。虽然棋牌类游戏盈利能力较高,且受众广,成本低。但在嘉兴乐玩这种代理模式下,其用户数量波动巨大,对于如此明显趋于弱化的运营指标,嘉兴乐玩并未设置业绩承诺条款,这自然引起多方关注和质疑。 棋牌游戏受到资本追捧的始作俑者是闲徕麻将首创的“闲徕”模式。当时,昆仑万维以20亿元的高价收购了成立仅8个月棋牌游戏公司闲徕互娱,引起市场的非议,这次收购的高溢价在当时也被质疑,市场杂音不断。近期几宗棋牌公司的收购案因天价估值又一次将棋牌游戏推上了风口浪尖。 值得一提的是,如今的地方特色棋牌市场也已经开始形成较高的市场门槛,且用户已经高度集中在顶部平台。数据显示,目前部门备案且可查询的棋牌平台213家,但其中只有18家平台能够保持万人以上的同时在线量,说明其头部效应已经逐渐形成。 更值得关注的是近期棋牌游戏的政策风险陡然加剧。近日,广电总局针对部分已经获得版号的游戏进行复查。针对“涉赌”游戏将直接取消版号,其中棋牌将成重灾区。 面临政策收紧,市场门槛也逐步提高的局面,棋牌游戏似乎走入困境。但仍然可以看到,移动互联网时代,重度竞技游戏难以有很大作为,反而是“轻竞技”的棋牌游戏更适合移动互联网用户。另一方面,电竞游戏的热度一直居高不下。因此,拥有更广泛群众基础、更碎片化时间要求的线上棋牌,也许是喊了多年的“移动电竞”的最佳入口。因此,重金并购的背后,有着众多游戏公司对新市场的切入,对新用户群体的获取的长远构想,这也是许多游戏公司应对上文提及的流量成本不断上升的应变策略之一。 结语: 飙高的溢价率背后,究竟是游戏行业的第二春,还是游戏资产盈利价值的回归,我们不能简单论断。但在开年的这波融资热潮背后,泛娱乐领域的全行业协同联营,游戏产业上下游与业务的深度结合,让我们看到游戏行业本质上在进入一个螺旋上升的深化发展阶段,这也是资本和市场双方的期望所在。
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玩个游戏就可以体验到社会主义和资本主义的区别
玩个游戏而已,某些人真的是不择手段
35区的游戏体验感极差
一天扫荡两次,每次都是20-30级的号打我们十几级的,甚至是10级以下的。还美其名曰:清理死尸!真是搞笑
这不就是封建主义、资本主义与社会主义的差别吗?
扫资源比采集快嘛,还有装备,不开盾被打真就是活该……
盾的话做赛事可以拿到,凭本事这游戏什么都能得到,凡事都要多思考,什么该做什么不该做,我是零氪玩家,一样可以叱诧风云。
实话实说手游只有砸时间。不行就砸钱。
我也是35区的
认真玩会计较输赢,这游戏很小众,贴吧关注3000都不满,,随便一个游戏都是百万关注,,这游戏别认真玩.
扫尸体这个很正常,获取资源的一种方式,等你长大了,你也会扫尸体。。你不开盾别人肯定就以为你是尸体直接扫了。。再说了,这个游戏就是战争掠夺游戏,你不开盾被人打那也无可厚非啊。。
这游戏根本就不是设计给随便玩玩的人玩的……这游戏开发商要赚的就是有执念的人的钱。恕我直言,楼主如果学习能力足够的话,现在开始学习编程,然后开发个外~挂,这个过程花费的时间计算入内,估计效率都会比那些克时间的的玩家效率高——因为这游戏开发商就是要恶心那些时间玩家,逼迫他们花钱。
楼主,在36那个盟?
楼主,在36那个盟?
这个游戏有优胜劣汰的机制,我也是从一级玩起来的,一共冲过120人民币,30元30000金币礼包对于那个时候25级的我太合适了(那个日子一去不复返了)不像现在3天就能打30000多金币,如果楼主就是当一个不用脑力的小游戏,这个绝对不合适,这个游戏是一个需要技术、一定时间(看参与战争的程度)、一定情商、一定智商和一点韧性的游戏,我简单给楼主指导一下流程。1-7级:熟悉流程熟悉操作7-15:有资源开护盾,资源一定全部花光,天赋主资源和进度,资源全部用在建筑和研究上,主训练一级民兵负责日常,(被扫也不怕,靠奖励资源就能治疗)15-20:这个时候最好能委身加入一个还可以的联盟,这个时候需要情商了,聊天、拉关系、说好话、做好人、办好事,一定要混进去夹着尾巴做人,利用联赛采集、冒险等奖励实现24小时无缝护盾,在盟期间可以结交一些朋友,以后会有大用,技术上这个时候要能打4级野怪,明白黑暗城堡的规则,军团规则,战斗的基础知识,各种联赛的玩法和操作,同时积累各种资源每种300M(护盾一定要无缝衔接不然什么都没有),然后花掉之前积攒的金币秒升级到30,训练上不要规模训练4级兵种,做任务可以练一点,正确训练100万一级兵,后面有大用;30-5级兵种科技全部完成:这个阶段资源金币都很吃紧,一面训练、一面加速研究、一面修建5级城防(5防完成),除了上面阶段说的所有还要做之外,就是搞资源,练间谍,5级兵种成型后要能打7级野,合成好装备30科技基本完成后:规模训练5级军队,数量看王国的环境,下限是一个半军团450万-500万,理论上无上限,个人目标就是1000万(我还没达到),然后做最后一项重要研究,皇家军队的晋升研究,皇家军队在练5级的时候每轮练几千人就可以,50万左右就相当恐怖,日常干嘛?扫城、采集、玩联赛完成最后一个阶段:召集一路走来的兄弟们,开始你们在王国的政治存在
38已共产,只要够乖,送资源送金币送妹子教技巧送关怀,360?无死角照顾。
本人新手,在新区,真的有社会主义者给我们做思想工作
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