以巫妖之战为背景的卡牌回合制手游排行卡牌游戏叫什么

25424 条评论分享收藏感谢收起赞同 14042 条评论分享收藏感谢收起写回答巫妖保卫战
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下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载下载意见反馈百度手机助手正在下载打开助手立即安装不同于炉石传说的魅力!这款卡牌游戏美术惊人不同于炉石传说的魅力!这款卡牌游戏美术惊人口袋巴士百家号如果你是一个卡牌游戏爱好者,那么诸如《炉石传说》、《卡片神偷》、《王权》、《月圆之夜》和《Dream Quest》之类的游戏即使没有全部玩过,也应该都听说过。虽然说它们都属于卡牌游戏,但在玩法上还是有很多的不同之处。有的需要玩家购买扩充卡包,收集更多的卡牌;有的需要玩家不断强化自己的一套卡组,挑战越来越强的敌人……今天给大家推荐的这款名叫《星陨传说》的轻度卡牌冒险游戏,就是一款需要玩家通过冒险来不断强化自己手中卡牌的手游。《星陨传说》是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中。游戏的背景被设定在一块饱受巫妖摧残的土地上,为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。玩家将扮演一个冒险家,和先前无数失败的尝试者一样,追寻着巫妖的踪迹,并一心想要打败他、终结他的灭世轮回。玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物、神秘的寺庙、商店等。随着你的深入,更多故事在等着你发现。如果你玩过《王权》和《Dream Quest》,那你一定能在《星陨传说》的身上找到熟悉的感觉。据开发者透露,《星陨传说》算是融合了《王权》和《Dream Quest》的游戏机制之后,又加入了其他一些新想法的卡牌游戏。所以玩家能在《星陨传说》中体验到《王权》的操作方式,和《Dream Quest》的游戏玩法。这样一来,《星陨传说》就成了一个拥有轻快地操作的体验,又不失随机元素带来的惊喜的卡牌游戏。而对比之前的那款借鉴了《Dream Quest》大量核心内容的卡牌游戏《月圆之夜》来说,《星陨传说》的难度会更高,死亡之后也不像《月圆之夜》那样可以继续游戏,而是只能重新开始。在《星陨传说》的旅途中,玩家需要选定一个职业(总共有四个职业,除开职业卡牌外区别不大),然后披荆斩棘,消灭怪物,找到宝藏,触发各种事件等等,最终完成消灭巫妖的任务。你的技能和各种能力都以卡牌展示,随着旅程的不断深入,你会添加更多的牌到你的卡组里。整个过程中,互动依然简单:玩家只需要向左滑动或向右滑动,做或不做这样事情,出牌攻击还是弃牌回复体力。游戏前期难度简单,很容易给人物升级,关键点都在与BOSS对战上。要想走到最后,并不是卡牌带的越多越好(因为并不是集卡式卡牌游戏),小而精致的卡组才是重点。除了玩法以外,《星陨传说》的美术风格也是别具特色的。充满了个人特色的手绘风角色形象和游戏场景,以及很有意思的战斗结束动画(一个大大的熊爪扫过桌面,把卡牌之类东西的全都扫下去),给整个游戏增色不少。当然,作为两个独立开发者的作品,《星陨传说》还是有很多等待优化的地方。比如,游戏的BGM略显单调,还有因为加入了随机的元素,所以导致整个游戏十分看脸。有时脸黑可能早早就以失败结束,有时欧气爆发组成一副强无敌的套牌,但可能还没玩够却已经打到最终boss了……不过总体来说,还是瑕不掩瑜的。虽然《星陨传说》的整体不如一些作品那样丰富而完善,但这并不影响它的出色。如果你是一个卡牌游戏爱好者,那么就一定得体验一下《星陨传说》啦~>>下载《星陨传说》游戏太多不知道玩哪款?攻略泛滥不知道听谁的?想要礼包却无处求取?找寻游戏地址却苦搜无果?以上难题,只需搜索关注口袋巴士微信公众号“ptbuswx”或是扫描下方二维码即可一键解决!最新的游戏资讯,最精彩的游戏活动,最专(dou)业(bi)的原创好文,轻轻松松让你变身游戏达人。只有你提不出来的问题,没有我们满足不了的需求! 本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。口袋巴士百家号最近更新:简介:口袋里有手游、资讯and好吃的铜锣烧作者最新文章相关文章&p&此文严重剧透,强烈建议还没玩的朋友赶紧退散。(不过都过了俩月了,估计还没碰这游戏的人也没谁了吧?)&/p&&p&上个月打通了神海4,一直想要写点儿什么。有知友指出我是个顽皮狗的脑残粉,我认为这个评论还是比较客观的。因此,在讨论了“我为什么不喜欢巫师3?”和“我为什么不喜欢辐射4?”之后,我准备专门花时间谈一谈——&/p&&br&&p&我为什么喜欢神秘海域4。&/p&&p&原因很简单,神秘海域4的出现满足了我之前对这款游戏的所有期望。显然游戏出来之后缺乏超出预期的惊喜,但它依然是一部完美之作。&/p&&p&那么在游戏推出之前,我对顽皮狗就做出了那些期望呢?&/p&&p&1.
火爆紧凑的节奏,行云流水般的电影化体验。&/p&&p&2.
优秀的剧情,完美的人物刻画&/p&&p&3.
令人应接不暇的大量美轮美奂的场景&/p&&p&4.
优秀的手感,具有一定挑战性的攀爬系统和战斗系统&/p&&p&5.
不要沙盘,千万不要搞什么大新闻。&/p&&p&这五点,顽皮狗全部做到了。作为一个第三人称过肩视角的探险解谜类游戏,能够做到这些,还要啥自行车?&/p&&p&下面,我将逐条分析神秘海域4令我震撼的high点。&/p&&p&&b&1.
&/b&&b&再见了,loading&/b&&b&条&/b&&/p&&p&从神海1一路走来,顽皮狗从模仿到标杆,稳稳爬到了第三人称过肩式冒险游戏龙头老大的地位。人物塑造做到标杆,画面标杆,剧情标杆,到了神秘海域4这里,还有什么可以提升的空间?还真有,这次拿出来的黑科技居然是完全零loading。我上个月刚刚在辐射4的废土世界loading了一万年,上手这个游戏之后简直泪流满面。全程无缝链接,过场动画行云流水,就连死掉之后“内森、内森”的惨呼声还没消失我就一秒复活,整个过程带给我的震撼无与伦比。我甚至故意在艾莲娜面前自杀了好几次,就是想听听她到底有几种惨叫声。&/p&&p&答案是三种。&/p&&p&从整个游戏的体量上来看,这只是一个很小的进步。但是却是每一个游戏开发商都有必要好好学习的一个竞争点。主机玩家都是很懒散的——我在发现了ps4的休眠功能之后,平均半年才关一次机。没人愿意把时间花在无休无止loading上。这次的无缝体验给我的感觉太好了,足够让某些依然固步自封用嘎嘎作响的老引擎忽悠玩家的开发商汗颜(没错,我说的就是你!贝塞斯达!)。&/p&&p&&b&2.
&/b&&b&从女性视角的剧情解读&/b&&/p&&p&神秘海域中途换了一个编剧。很多人担心这会导致神海整个系列的延续性受到伤害,我们再也没办法玩到原汁原味炸裂十足的冒险故事了。我一点不担心,事实上,我听到这个新闻之后,简直高兴坏了。没有比这更棒了!&/p&&p&顽皮狗从来不缺讲故事大师,神海123都令我如痴如醉,最后幸存者更是令我泪眼婆娑(作为一个硬核玩家我就是这么多愁善感),但是EA正好相反,这个公司在我眼中简直就是一小坨灾难,除掉bioware不说,EA旗下所有工作室的天赋点都灵巧地避开了剧情这一脉。战地、星战前线、镜之边缘、植物大战僵尸……毫不客气地说,根本就是万事俱备,全无剧情。Amy Hennig加盟EA或许会对顽皮狗的制作团队造成小小的打击,对于EA却绝对是里程碑式的一次提升。我终于可以气定神闲地期待他的新一代《星球大战》了!&/p&&p&回到神海4,虽然这代换了一个编剧,依然延续了神海系列的女性主义的奇怪视角。纵观这二十年游戏剧情的发展,可以明显体会到女性在游戏剧情推动中地位的提升。从超级马里奥里面无所作为的公主,到胸大臀肥蜂腰大长腿的性感劳拉,再到丹凤眼柳叶眉平板身材的镜之边缘我完全叫不出名字的女主角,女性的形象随着社会审美的变化而不断演化。如果说神海1还是中规中矩的印第安琼斯式的大冒险,那么从第二部开始,女人的戏份开始逐渐增加。整个神秘海域系列,内森和艾莲娜的感情线一直贯穿整个游戏,第二部的时候加入了亦敌亦友的克洛伊,第三部直接让一个凶残的英国女人登上了大反派的宝座(虽然人物刻画的比较单薄),到了第四部,反派罗斯已经完全变成了一个臂上能走马,拳上能立人,铁骨铮铮的女汉子,玩得转礼服,也穿得了军装,单手吊打德雷克两兄弟不带喘气,最后一刻还能保持冷静全身而退,简直魔怪一般的人物。&/p&&p&那么面对如此bug级的对手,德雷克又有什么法宝吗?靠他那个四十好几还长不大的哥哥?两人兄弟齐心其利断金么?显然是天真了。编剧告诉你什么叫政治正确。每一个大男孩在外面闯了祸,最终最有力的支持还是来自于你的家人(我指的是靠谱的那个)。4代的主题是回归家庭,故事的中段德雷克陷入绝境,武器没了,哥哥不见了,万能胶手指废了,换洗的衣服也丢了,这时候他唯一能做的,只能是对这天空大喊:“老婆,我打不过她!”&/p&&p&下一秒,上帝就出现了。&/p&&p&全身散发着钻石光芒的艾莲娜直接空降而下,一路开山劈石,架桥修路,开着吉普车突突突把德雷克拽进了完美大结局,留下目瞪口呆的我在屏幕另一头羡慕嫉妒恨。&/p&&p&老婆一到手,天下随我走。&/p&&p&我知道这个设定真是有点扯,但和满世界王子救公主的剧情比起来,还是新鲜。我真心受不了这些个日式RPG,女主角肯定是公主,男主角多半是牛郎,人设的审美还停留在上个世纪九十年代中叶的水平。&/p&&p&吐槽归吐槽,最终牛郎15啥时候出?我肾都割好了。&/p&&p&&b&3.
&/b&&b&镜渊一般的多重映射&/b&&/p&&p&把两面镜子平行相对而立,你就得到一个镜渊。只要缓步走到镜子中间,就能够欣赏到无数个英气逼人的自己相互映射,这真是一种再奇妙不过的感觉。而一部有趣的文艺作品里,也常常出现这种巧妙的映射结构。这种写作技巧在神秘海域4的剧本里面被娴熟地运用到了极致。&/p&&p&第一个最明显的例子是内森德雷克和他的哥哥山姆的相互映射。山姆一心想要寻宝,想要拉内森入伙,又怕遭到拒绝,于是瞎编出了一个自己被大毒枭追杀的故事,骗了一大圈人替他干着急,最后被救出来执迷不悟依然要去找宝藏。怎么样,玩到这个位置是不是觉得山姆是个不折不扣的人渣?回头再来看看内森,内森一心想要寻宝,想要跟着山姆入伙,又怕遭到艾莲娜拒绝,于是瞎编出一个自己去马来西亚赚大钱的故事,骗了老婆替他干着急,最后被救出来依然执迷不悟跟着老哥后尘。这尼玛不也是人渣一枚吗?简直是一个模子刻出来的,真是有其哥必有其弟。&/p&&p&这对映射又引出了另一对映射,那就是内森和他的金牌爱人艾莲娜。不论山姆说了多少谎犯了多少错,内森都得屁颠屁颠跟在后面擦屁股,为啥,因为他是家人呀,也因为老子内心深处就是渴望寻宝。那反观艾莲娜,不论内森说了多少谎犯了多少错,她都得及时出现救苦救难普度内森,为啥,因为他是家人呀,也因为老娘早已饥渴难耐了,老娘也是寻宝猎人好吗!&/p&&p&所谓夫妻相,这俩活宝算是长成极致了。&/p&&p&因为这种巧妙的设定,在游戏的过程中会给玩家带来一种似曾相识的即视感,每每玩到这样的回音场景,我都忍不住会心一笑。&/p&&p&然而随着剧情的推进,我才发现编剧真设下的伏笔根本就是丧心病狂,简直如俄罗斯套娃一样一重套着一重。故事的主线是内森和山姆追寻艾佛利的宝藏,这是第一层,剥开这一层,发现另外有一波人也在寻宝,分别是雷夫和罗斯,这是第二层,但是慢着,从第二章监狱开始,几人就是循着几百年前的一封信件寻找线索,这说明数百年前,曾经有一支船队已经寻找过这批宝藏(苦逼的船长,名字我都忘了),这是第三层,等他们一路循着机关找到岛上,发现亨利艾佛利和托马斯图带着宝藏建立新世界,并相爱相杀的故事,这是第四层。这四层故事都有一个一模一样的内核,那就是英雄在宝藏面前迷失自我,最终一意孤行被贪婪吞噬彼此决裂并互相残杀。艾佛利和图如是,无名船长和他的船员如是,雷夫和罗斯如是,以至于我在操作内森的过程中不断对自己说,快点醒醒啊,山姆,千万别走他们的老路。还好最后艾莲娜把内森拉了回来,内森又把山姆在剧情扭曲的情况下强行拉了回来,否则这两兄弟的下场,未必会比前面几层套娃好到哪里去。(苏利文:所以我全程是打酱油的咯?)&/p&&p&诚然,这样的剧情结构独具匠心也太过匠气了一点,很多地方为了大团圆的结局强行反转给人以生硬之感,不过这本来就是一款爆米花游戏啊,我也没打算玩出辛德勒的名单那种厚重感呀。你要问我这个故事讲得好不好?我要说好。你要说有多好?不好说,大概跟金庸的故事一样俗气吧。&/p&&p&&b&4.
&/b&&b&您二位今儿是来寻宝?不,我俩是来说相声的&/b&&/p&&p&总会有人把古墓丽影和神秘海域系列作类比,比如我。两者都是我很喜欢的游戏,各有千秋。虽然都是第三人称冒险解谜类游戏,不过他们的核心卖点是有很大区别的。古墓丽影这个系类迷失过一阵,最新的几代慢慢摸索出了自己的风格,那就是,这是一个披着旅游风光片外壳的打枪游戏。武器的种类好多,手感也真的很好,还加入了RPG元素,可以不断改装。敌人不仅数量多,而且风格迥异,场地设计也很用心,真正动起手来场面不输战争机器。操作软妹子一路杀杀杀,顺带还可以欣赏屁股,手感体验简直如丝般爽滑。&/p&&p&那么神秘海域的核心卖点是啥?肯定不是打枪。关于战斗,一代就是堪堪入门水平,二代和三代看得出努力挣扎了一下子,在看到自己没办法超越古墓丽影之后,四代给我打出了一种破罐子破摔的气质,武器简化到只能带两种,而且都是现场直接捡,给你啥就凑合用吧,真正战斗很多时候都是潜行拧脖子,被发现了一阵瞎打,然后再潜行,游戏节奏加快,你还没回过味来就过去了。&/p&&p&这种体验肯定和射击游戏不挨边,要说冒险解谜,谜题的存在感也是可有可无。实际上,我是一直把神海当做一个能播片的相声游戏来玩了。&/p&&p&在相声界,能有这么大影响力的,除了神秘海域,就剩郭德纲了。&/p&&p&顽皮狗的游戏体验一直在向电影化靠拢,一部电影什么最重要?我指的是除了女主角之外,一部电影什么最重要?是台词。电影化叙事大家都在尝试,有些人学了个皮相,也有些人深谙其道。我归纳出来,那些电影化做的最好的游戏,像COD,质量效应,神海和美国末日,都有一个共同点,就是都有一个强大的队友系统。这个队友可以打枪,可以帮你捡东西,可以挡子弹,一定概率下还可以啪啪啪,但是这些都不是重点(除了最后一个)。最重要的是,队友可以随时随地向你吐槽。&/p&&p&设计一个有一定AI,能够做出各种表情动作,同时会随机崩出一两句金句的队友费时费力,需要消耗大量的资源,很多老派制作组不愿意在上面花费时间,或者不做,或者草草做一个跟机器人没啥区别。然而,这个队友系统真正是整个游戏的灵魂所在。如果你把古墓丽影和神秘海域做一个横向对比,就会发现神海的游戏过程中,90%以上的时间你都不是一个人度过的,而哪怕你一个人的时候,内森也要不停地哼哼唧唧自言自语两句。我在玩的过程中有一个很明显的体验,那就是整个游戏下来,绝对不存在冷场这个概念,没有那个桥段是整整三分钟没人说话的。全程你都在听山姆,苏利文,艾莲娜对内森喋喋不休的插诨打科,哪怕是在和反派的搏斗中,内森也是忍不住见缝插针讲几句冷笑话。人家QTE都是打出必杀技,我QTE就是用来讲冷笑话的。&/p&&p&这个吐槽的设定不仅有趣,而且极大地丰满了人物的形象,苏利文在菜市场扶了一个当地妇女,走两步还不忘回头“你看到她看我的眼神了吗?”一个自恋的猥琐大叔形象一下子从屏幕里跳出来了。还有山姆,在苏格兰教堂山顶乐呵呵对内森说“我一直是我俩之中更帅的那个。”M头大叔是谁给的你这么多自信的呀!&/p&&p&更为重要的是,对话能够加深你对角色的感情,令你更加投入其中。我们不会在乎一个只见过一次面的面瘫脸公主,对于游戏背景故事瞎编的一整个大陆平民的生死也很难假装关心,却绝对没办法对着一个和你喝酒聊天花了十五个小时讲笑话的大哥见死不救,这才是人类的真实情感吧。&/p&&p&这样的队友系统是如此的美妙以至于有时候我们不说话,静静的感觉也挺好的。乔尔和艾莉在废墟中看长颈鹿,内森和山姆在小屋里喝不存在的啤酒,还有内森和艾莲娜在悬崖间朝着落日余晖兜风,这都成了我人生中美好的一刻回忆。&/p&&p&&b&5.
&/b&&b&目前为止最棒的游戏画面&/b&&/p&&p&任何一个瞎子都能看出来这一代的游戏画面有多棒,我不准备在这个话题下多废哪怕一句口舌。&/p&&p&&b&6.
&/b&&b&没啥深度,但还挺有内涵&/b&&/p&&p&很多玩家批评神秘海域4的剧情缺乏深度,这个批评很中肯,不过我个人觉得问题不大,毕竟我也从未期待神海4变成一款有着厚重精神内核的游戏。但是,这种探险游戏还是有它的吸引人之处的,美国人做游戏跟拍电影一样,有很多戏谑的元素,但是如果你愿意花点时间百度一下,里面的故事背景,场景建筑,还有历史人物,多半是确有其事的。这也是我为什么喜爱古墓丽影的缘故,纯当玩游戏学历史了。&/p&&p&A. 弗朗西斯·德雷克?何许人也?&/p&&p&内森和山姆俩人都姓德雷克,取自弗朗西斯德雷克这个名字。这个人在这个系列中的地位非常重要,一代和三代的整个故事线都是由德雷克爵士的宝藏串起来的。事实上,在整个世界历史上德雷克的地位都非常了得。&/p&&p&这个人有多牛掰呢?&/p&&p&他贩过黑奴(好吧,这个算黑历史)。&/p&&p&当过海盗。&/p&&p&发现德雷克海峡。&/p&&p&是第一个活着环游世界的男人。&/p&&p&收到女王授予的爵位,还当上普利茅斯的市长&/p&&p&然而这一切和他48岁那年七月取得的成就比起来,都是小儿科。&/p&&p&那一年他干了什么?&/p&&p&他带领自己的私人舰队加盟伊丽莎白女王的皇家海军,打败了西班牙的无敌舰队。&/p&&p&此战之前,西班牙是当时整个海洋上第一强大的帝国,也是第一个日不落帝国。这场仗打完,英国一下子建立了自己海上强国的地位,之后的岁月里一步步迈向巅峰,把英国的主流思想和政治体制输出到整个世界,形成了当今我们这个世界地缘政治的基本雏形。&/p&&p&而这一切的始源,就来自于这个德文郡的农夫的儿子。&/p&&p&当海盗当到这种程度,应该算是海盗王了吧?&/p&&p&这里面还有一个关于德雷克的小故事,不知道真假,纯当笑话一听。&/p&&p&英国皇家海军奋力击败了西班牙的无敌舰队后,女王为凯旋归来的将士举行了一次壮观的祝捷大会。在会上,英国女王伊丽莎白一世亲自为有功的将士颁发奖品。德雷克一想,这可要坏事,老子我手下这么多条船都是海盗船出身,里面的水手都是大老粗,平日出海几年回不了一趟家,一见到女人那可是两眼放光,到时候看到女王,要是做出什么不轨的动作,那不是要作死?于是规定所有的船员在女王出现时要用手遮蔽眼部,不得对女王平视。这一动作逐渐演变成了今天的军礼。所以英国皇家海军敬礼的动作很奇怪,是掌心朝外的。&/p&&br&&p&他还有很多具体事迹,其他知友玩家介绍的非常详细,我就不班门弄斧了。&/p&&p&B. 亨利·艾佛瑞又是哪根葱?&/p&&p&亨利·艾佛瑞1659年出生出生于英国德文县,和佛朗西斯德雷克算是个老乡。这也正是德雷克在马达加斯加发现艾佛瑞把自己的新家起名叫做新德文的缘故。他比弗朗西斯德雷克晚生了将近二十年,错过了能够合法当海盗的黄金时代,民族英雄是做不成了,只能走一些杀人越货的野路子。&/p&&p&他出道的时间很短,1693年开始当船长,1695年玩消失,只当了短短两年时间的海盗,却在历史上被称为海贼之王,那么这小子到底干了什么大事件呢?&/p&&p&1.
他凭借三寸不烂之舌怂恿了大批海盗同他合作,组织了一个人数多达440人的联合舰队。其中就有大名鼎鼎的托马斯图。&/p&&br&&p&2.
他袭击了当时莫卧儿王朝最大的船“冈依沙瓦”,装有62门大炮和500名枪手、600多旅客以及50万块金锭和银锭。折合成现在的美元大概是4.5亿。顺带说一句,和游戏中的剧情不同,倒霉的托马斯图在战斗中充当先锋,战死沙场,否则这海盗之王的名号,还指不定归谁呢。&/p&&br&&p&3.
最重要的是,此战之后,埃弗瑞信守承诺,给每个船员都分了巨额财宝,然后自己带着大头全身而退,从此过上了吃着火锅唱着歌的幸福甜美的好生活去了。英国政府开出了1000英镑的全球通缉令,却再也没有人知道艾佛瑞的下落。&/p&&br&&p&在游戏里可以明显感觉到,同样是海盗,佛朗西斯德雷克和亨利艾佛瑞的待遇是完全不一样的。毕竟德雷克可是民族英雄,女王密使,战争大师,所以一直是以正面形象引导主角德雷克,发现了无数宝藏,拯救了无数苍生。而亨利呢,充其量只能算是一个相当于香港贼王张子强一样的匪徒,虽然上了吉尼斯纪录,却依然坏蛋一个,在故事里干脆黑化到底。&/p&&br&&p&C. 阿拉伯的劳伦斯和fly
lord又是什么鬼?&/p&&br&&p&德雷克兄弟在女探险土豪的别墅里寻找妈妈的笔记的时候,会翻到一本书,叫做《阿拉伯的劳伦斯》,这本书亚马逊有卖。&/p&&br&&p&阿拉伯的劳伦斯又是谁?&/p&&br&&p&这位劳伦斯和佛朗西斯德雷克一样,也是一位大咖级的人物。一个是海上大将,一个是沙漠枭雄。如果说两者有什么相似之处的话,那就是他们都见证了一个巨人的陨落。或者,说的夸张一点,他们都曾经亲手搞垮了一个帝国。&/p&&br&&p&佛朗西斯爵士搞垮了西班牙,而阿拉伯的劳伦斯,搞垮了奥斯曼土耳其帝国。&/p&&br&&p&玩过《神秘海域3》的玩家一定都熟悉,阿拉伯的劳伦斯是一个考古学家,在阿拉伯发现了神秘的千柱之城。这位爷虽然出身知识分子,在一战爆发后却以特派员的身份前往阿拉伯地区,煽动当地的民族武装势力反帝国闹独立。&/p&&br&&p&大英帝国自个儿的殖民地天天闹独立,所以煽动他国分裂势力搞小动作也是个中老手。劳伦斯的性质,大概就相当于苏联共产国际和美国CIA的祖师爷,主要的目的就是煽动当地的民族分裂势力到处搞恐怖袭击,和政府军玩游击战。在阿拉伯半岛的那两年里,他带领着一批当地游击队炸铁路炸桥梁,考古学家天赋全开,人称“爆破先生”。负伤32次,却一次次死里逃生,最终成为搞垮土耳其的最后一根稻草。&/p&&br&&p&土耳其战败之后,阿拉伯虽然依然被英法瓜分,但是民族主义的思潮却从那一刻深入人心,在那之后的几十年里,随着老牌帝国主义国家一个个元气大伤,这些有着自己独立民族文化的阿拉伯国家如同雨后春笋一般涌现出来,最终形成了当今世界的恐怖主义发源基地(大误)。而罗伦斯模式也得到了后人的不断模仿和发展,并在阿富汗,乌克兰,叙利亚,伊拉克,朝鲜等地区取得了令人尴尬的成效。&/p&&br&&p&电影拍的不错,有兴趣的朋友不妨一看&/p&&br&&p&游戏中另一个非常有趣的细节是在利波塔利昂,内森和艾莲娜看到众多船长的尸体,还有他们彼此之间勾心斗角的信件,内森心里怕怕地说:“这简直就是现实版的苍蝇王。”&/p&&br&&p&蝇王也是英国人特别喜欢用的梗。我因为太喜欢《蝇王》这本书,所以在这里专门介绍一下。《蝇王》写于1954年,作者威廉戈尔丁先是靠着这本书拿了英国的布克奖(这个奖挺厉害的,《少年派的奇幻漂流》也拿过这个奖),之后又成为诺贝尔文学奖获得者。&/p&&br&&p&《蝇王》这本书讲的是一架载满青年少的飞机在一个荒岛上失事,大人都死了,剩下的都是孩子们。岛上有充足的淡水、丰美的食物、湛蓝的海水和绵长的沙滩,呈现出一幅如同人之初亚当和夏娃栖息的伊甸园一般的图景。怎么样,听上去是不是和海岛天堂很像?这群孩子开始自发形成小社会,过着无休无止玩了吃东西的美好日子。&/p&&br&&p&但是很快这个乌托邦就出现了分化,孩子们分成两派,为了争夺对小社会的统治支配权,建立可以发号施令的权威,两派开始对抗,并很快升级为一派对另一派的血腥屠杀。得胜的孩子堕落成一群嗜血的“野兽”,他们把猎杀到的野猪的头切下来,插在木棍顶端。猪肉腐烂以后,上面爬满了蛆虫和苍蝇,发出恶臭。他们像原始人一样膜拜这个图腾,称之为“苍蝇王”。在这里,愚昧,暴力和非理性取得了最后的胜利。&/p&&br&&p&《蝇王》写在二战结束十年之后,这部小说其中的隐喻不言而明,它正好是《鲁滨逊漂流记》的反面。巧的是后者正好也是由一位英国作者所写。如果说鲁滨逊讲的是一个孤独的人在孤岛中因为对上帝的信仰而得到救赎,那么蝇王则是一群乌合之众在上帝已死的时代里盲从权威,沦丧人性与自我意识的过程。&/p&&br&&p&讲到这里,其实很多有内涵的游戏大作的剧情内核都是来源于名著,比如游戏一线生机的灵感来自于康拉德的《黑暗的心》,而生化奇兵的原型则是《阿特拉斯耸耸肩》。至于《黑暗之魂》我倾向于解读其世界观的构建源于尼采的《查拉图斯特拉如是说》。&/p&&br&&p&最近大家都很流行分享自己的书单,我这里也不妨列一个神秘海域4的书单:&/p&&br&&p&《阿拉伯的劳伦斯》斯科特·安德森&/p&&br&&p&《Seven Pillars of Wisdom: A Triumph》 T.E. Lawrence&/p&&br&&p&《世界海盗全史》安格斯·康斯塔姆&/p&&br&&p&《西洋世界军事史》富勒&/p&&br&&p&《蝇王》威廉·戈尔丁&/p&
此文严重剧透,强烈建议还没玩的朋友赶紧退散。(不过都过了俩月了,估计还没碰这游戏的人也没谁了吧?)上个月打通了神海4,一直想要写点儿什么。有知友指出我是个顽皮狗的脑残粉,我认为这个评论还是比较客观的。因此,在讨论了“我为什么不喜欢巫师3?”…
KIRIKIRI&br&由W.Dee开发,因为是免费引擎,自由度很高。同人和商业公司都有应用过,比较知名的游戏有F/ST,AB2一堆,柚子早期作品……minori也是使用的kirikiri+演出插件来达到良好的演出效果,可惜引擎效率不是很好,会感觉卡顿——比如巨乳镇的单核&br&&br&NScriptor&br&高橋直樹开发,可以和ones互换,寒蝉就是用的这个&br&&br&YU-RIS&br&たくみ氏开发,漩涡和CLOCKUP有采用过,演出不咋地系统占用感人系列……&br&&br&retouch&br&薫氏开发,SkyFish和MOONSTONE都有用过,演出调教好了还是很漂亮的,系统迟滞感有点严重&br&&br&Buriko General Interpreter&br&就是我们俗称的BGI,株式会社ブリコ开发,被方糖,八月等很多公司使用的引擎。SMEE用的buriko co. ltd其实也是BGI的一种。BGI魔改的典范就是方糖社了,应该很多人体验过今年方糖社魔改BGI的优keng越die之处。&br&&br&CatSystem2&br&风车社自主研发的CPU+DX混合引擎,所以自家游戏都有应用。和风车是好基友关系的EXONE自然也用的是CS2。フロントウイング以前从QLIE改用CS2引擎。因为加入了DX的关系,和EMOTE相性比较好。&br&&br&QLIE&br&ワームスエンタテイメント社开发的游戏引擎,游戏的界面和演出都能达到一流水平,用到了KIRIKIRI的wuvorbis.dll插件。其中eufonie和姊妹社etude对于QLIE的调教算是一流水平,记得七个不思议的落叶演出和界面的时钟演出是非常惊艳的。&br&&br&椎名里緒&br&开发不明,WILL社改进,这个系统只能说是作为文字ADV的平台不错,演出效果并不是很好,今年3眼社新作糟糕的演出效果和超大的内存占用(1G)可以看出这个问题,后来WILL新的自主引擎出来之后直接抛弃。&br&&br&FFD&br&LittleWitch自家的引擎,UI极其优秀,因为本社优化,所以流畅度很高,其中的分段SKIP功能,目前没看到有别的引擎可以做到&br&&br&ADVWin32&br&F&C,作为游戏老铺的FC虽然现在半死不活,但是我们不能忘记了它的存在。这款引擎使用感觉和retouch系统有点类似,存档时候迟滞。FC的游戏也都有点年份了,演出不能算一流,出于私心个人推荐下赤いCanvas这款游戏&br&&br&Siglus RealLive&br&VA自家的引擎,从AVG32改进而来……用业界朋友的话说,VA引擎是在所有引擎中演出最优秀的引擎。代表游戏太多了,不用说了吧?&br&&br&之后还有一堆游戏公司自家开发,却不知名字叫什么的引擎&br&&br&WILL社后期使用的AdvHD引擎,从大空翼的3D中可以看出这个引擎3D演出还是不错的——当然我还记住了自己显卡风扇的怒号……&br&&br&Purple社自用引擎,气泡对话框是一个优点,设置复杂得一塌糊涂&br&&br&WHITESOFT/ぱじゃまソフト自用引擎,根据白社和紫社的关系,推测是白社和睡衣根据紫社的引擎改进过来的引擎&br&&br&GIGA自用引擎,GIGA那个难看的字体,基本上一眼就可以认出那个引擎了。&br&&br&ゆずソフト自用引擎&br&&br&AMUSE CRAFT自用引擎,试过解包,难度不是很大,根据资料应该是KIRIKIRI改,但是不确定,代表作品就是unisonshift大部分&br&&br&补充&br&有朋友问绿茶社用什么引擎,个人绿茶社只玩了早期的单恋的月亮时期的作品,但是根据资料,旧作使用的是 STUDIO SELDOM Adventure System这款引擎,对于现在绿茶社是否更换了引擎不大清楚&br&&br&rUGP&br&AGE专用的引擎,也有提供给Overflow之类公司,2D处理比较优秀,支持3D处理,君望,SD之类都用过这个引擎
KIRIKIRI 由W.Dee开发,因为是免费引擎,自由度很高。同人和商业公司都有应用过,比较知名的游戏有F/ST,AB2一堆,柚子早期作品……minori也是使用的kirikiri+演出插件来达到良好的演出效果,可惜引擎效率不是很好,会感觉卡顿——比如巨乳镇的单核 NScripto…
&p&&b&-&/b&&/p&&br&&p&&b&思前想后,建模前的大原则还是要写在前面:&/b&&/p&&br&&p&1,不管是在大公司还是在小公司,都要知道会有更好的工作方法模型,你现在用的并不是最好或唯一的。建立&b&自己的学识和思维体系和方法并时常修正它&/b&,而不是拿着Q群里拿来的知识碎片沾沾自喜,也不是让奇葩公司扭曲了你的价值观。&/p&&p&2,不同公司对同一过程和对象定义(包括称谓)可能是不同的,在讨论前先&b&沟通&/b&定义,避免鸡同鸭讲,因为这个发生矛盾更是愚蠢的。&/p&&p&3,MATLAB,VBA,C#等都是工具,数据规模,复杂程度或精细程度到达一定水平后自然会用到,&b&用到之前就应开始学习,版本高速迭代的时候你不会有这个时间。直接说这些东西「完全没用」「不要去学」的人离他们远一点。&/b&&/p&&p&4,想要单从一张Excel表反向工程就学会建模的,不但学不会什么,还有很大可能会误入歧途。因为有&b&大量的原生数据不体现在数值表上&/b&,哪怕你把你认为所有的数值根据都注释在了表里。&/p&&p&5,&b&没有任何数值可以是拍脑袋来的,每个数值写上去必须有数值根据。&/b&你甚至可以找一个看起来很扯淡的数值根据附会上去,找到更合适的再替换它,但不可以没有数值根据。&/p&&p&6,如果你觉得你的数值根据是有问题的,那么想办法提醒自己找到更好的并将其替换掉,而不是犯懒把它放在那里,等它出了问题再去管它。&b&念念不忘,必有回响。&/b&&/p&&p&7,数值从来不是孤立的,它是从游戏感受量化抽象而来,是游戏感受的可视化体现。&b&在感受反馈不好且可能产生不良后果的情况下,不过多强调数值在表上的合理性。&/b&&/p&&p&8,学数学不仅仅是为了学习算法,更多的是训练抽象逻辑思维,将问题迅速归入已有模型并迅速解决之。这种方法的应用不局限于游戏领域。数值策划是掌握游戏骨架脉络的人,&b&认同「数学学到高中就够当数值策划了」说明你的短视不适合做数值策划。&/b&&/p&&br&&p&&b&以下流程均为个人总结,仅供参考&/b&&/p&&br&&p&数值策划领域的数值建模,作用是控制战斗平衡,解决「A为什么能战胜B」的问题。&/p&&p&以下举例的模型变化过程以&b&RPG游戏为例&/b&,数值制作用&b&拆分法&/b&。&/p&&br&&p&&b&1,最小化模型:&/b&&/p&&br&&p&&b&A血/B攻 = B血/A攻 = 战斗时长&/b&&/p&&p&血 = 有效生命&/p&&p&攻 = 伤害输出&/p&&br&&p&&b&游戏中的战斗是真实战斗的抽象&/b&,而这个模型抽象的是两个壮汉互抽嘴巴看谁先倒&/p&&p&下面拆分出来的东西原像是什么你们就自己脑补吧。&/p&&p&&b&但需要注意的是,如果你脑补不出来一个合理的原像,则你的属性设置可能有问题。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&2,拆分的定值&/b&&/p&&p&有效生命值,除了HP之外可以拆分成其他形式。&/p&&p&例如每次打击时起效的免伤点数,或换了名字的免伤点数(例如PVP专有免伤点数,例如护甲,韧性等换了名字的免伤)&/p&&p&也可以换成非技能层面的伤害吸收,HOT等。&/p&&p&伤害输出可以拆分成攻击以外的其他形式,例如攻击点数加成或换了名字的攻击(同上形式)&/p&&p&或者换成非技能层面的DOT,掉血光环都好。&/p&&p&设置属性时需要注意,最简便的方式是做性质作用上的一一对应。&/p&&p&例如攻击和免伤都是每个战斗时长起效的属性,那么这两个可以配对。&/p&&p&而战斗时长越长,攻击的收益越高,而HP的收益不变,则这两个不能配对。&/p&&p&&b&如果大局观好的人可以做2V1甚至3V2的对应,只要它在模型上是平的。&/b&&/p&&p&为保险也可以加上数值反向减免,例如阳痿光环(对方攻击下降)什么的(注意是数值层面而非技能机制)。&/p&&br&&p&2,拆分百分比&/p&&p&百分比的拆分与定值大致相同。&/p&&p&攻击拆成攻击百分比,伤害百分比,攻速什么的。&/p&&p&防御拆成防御百分比,免伤百分比什么的。&/p&&p&配对原则见定值拆分。&/p&&p&为了保险,属性可以做反向减免,例如可以做出暴击(爆发伤害),格挡(爆发防御)和抗暴(anti-暴击)&/p&&br&&p&3,工具制作流程&/p&&p&用MATLAB模拟以上拆分后单位的战斗流程,属性可自行输入。&/p&&p&由于所有值均为定值,所以当模拟双方数值确定则战斗结果确定(先后手的问题放后面说)&/p&&p&&b&注意这里写的是函数,因为后面要用到多次模拟。&/b&&/p&&br&&p&4,概率属性拆分&/p&&p&以有效生命和伤害输出两大方向拆分出概率数值&/p&&p&有效生命拆出闪避,格挡,偏斜,招架等&/p&&p&有效伤害拆出暴击,重击,风怒,乱舞等&/p&&p&配对原则见定值拆分部分。&/p&&br&&p&5,设定概率计算优先级,并确定随机算法,是堆栈圆桌,相邻互斥还是相邻互吃等。&/p&&br&&p&6,把概率属性写成函数放进MATLAB脚本,并多次执行战斗过程,观察概率之间的相互影响&/p&&p&比如你测出来的「两角色实力相差10%,弱者综合胜率仅为2%~30%(只可能是复合区间)」,那说明那说明数值空间太小,且概率过多导致战斗失控……&/p&&br&&p&7,拆分职业,并做职业平衡矩阵,确保两职业互A战斗平衡&/p&&br&&p&8,设定一般价值量,将所有属性转化为战斗力,作为游戏内唯一实力依据。&/p&&p&这个战斗力可能与显示给玩家的战斗力不是一个值,但对你自己的计算很重要。&/p&&br&&p&PS1:国内游戏开发,只要类型确定了,就有好几个现成经典模型给你用了。&/p&&p&一般也很少有人作这个死自己建一套全新的。&/p&&p&所以其实对建模的要求更多落在了对模型的修正上。&/p&&p&例如在AvsB时战斗时长差距小于1的时候,则谁先动手谁先赢。&/p&&p&例如攻速在规定时间内如果不产生一次以上出手机会则等于未生效。&/p&&p&样会产生很多问题,你不得不去修正它。&/p&&p&能够把这些问题解决好了,就可以考虑下一步了。&/p&&br&&p&PS2:&b&把离散和概率求个平均写到表里,不做模拟器不是不可以。&/b&&/p&&p&&b&但如果你有时间学MATLAB离散数学概率论的情况下依然这么干就是你偷懒了。&/b&&/p&&p&更精确的数值计算可以让你在运营期提高调整效率。&/p&&br&&br&PS3:数值建模不是建模板……是模型……&br&&b&其实原则来说上面的转化过程不算是模型……算是模型的一部分……&/b&&br&&b&比较具象我拿出来说而已……&/b&&br&&br&&p&因为到此,你刚刚建立平衡。下一步你要做的是破坏平衡。&/p&&br&&p&后面内容提纲:&/p&&br&&p&续航也是可以纳入原始模型的。&/p&&p&设计阶段不要相互「补漏」,即不要用其他系统和机制来补数值的漏洞,反之亦然。&/p&&p&游戏种类不同建模方式不同(例如WAR3)&/p&&p&数值制作方法我知道的有拆分法和组合法&/p&&p&RPG领域经典数值模型我知道的大概有三四种,分别适用不同游戏&/p&&br&&p&-&/p&
- 思前想后,建模前的大原则还是要写在前面: 1,不管是在大公司还是在小公司,都要知道会有更好的工作方法模型,你现在用的并不是最好或唯一的。建立自己的学识和思维体系和方法并时常修正它,而不是拿着Q群里拿来的知识碎片沾沾自喜,也不是让奇葩公司扭…
&p&不是。 &br&&br&&br&但是读书确实显得比电子游戏高大上,但是会读书的人(饱读诗书的人)不一定玩游戏好啊,但是玩游戏好的人,闲暇时间静下心来,也是可以读进去书的好咩? &br&&br&&br&另外, 貌似现在电竞都属于奥运会项目了吧?(我听说的,懒得去查了,反正现在电竞属于正当的竞技项目,不是不务正业)&br&&br&&br&&br& 最后吐槽一下: 记得之前有个女性朋友总是嘲讽我 说你们男生总是宅在家玩游戏多屌丝啊等等等等,一看她,朋友圈的状态基本上都是去咖啡厅、餐馆、电影票票根的状态。难道这就高大上了? &br&&br&&br&我以前在蛋糕店打工的时候,进来四个女孩,点了四份小蛋糕,然后上桌的时候,四个人齐刷刷站起来,同时举起手机,给桌子上的蛋糕选拍照(动作整齐一致,吓坏了我们所有店员。)&br&&br&&br&所以,不是玩游戏就低端了,我们通过机智动脑、娴熟操作、团队配合获得的胜利,取得了乐趣,获得了经验不比你看了一本书学到的少。&br&&br&而我看来,现在很多人所谓的高端的事,不是你读了一本书,而是你读了一本书并且还发了朋友圈配一张图或者书评或者鸡汤。&/p&
不是。 但是读书确实显得比电子游戏高大上,但是会读书的人(饱读诗书的人)不一定玩游戏好啊,但是玩游戏好的人,闲暇时间静下心来,也是可以读进去书的好咩? 另外, 貌似现在电竞都属于奥运会项目了吧?(我听说的,懒得去查了,反正现在电竞属于正当的…
首先讲一下世界观,和WOW很相似,有一群叫做Ancients(万神殿)的,在宇宙中创造生命,建立秩序。当然也不可避免的,有破坏秩序的恶魔存在。Ancients建造好一个星球之后,就会留下一个观察者艾尔加隆╮(╯▽╰)╭来跟他们保持联系。。。好吧,是叫守护者。有一个星球叫terra,(听起来很像地球的样子),他的守护者叫做希尔腾,这家伙叛变了。于是terra和A社失去了联系。A社不知道发生了什么事,就派了个钦差大臣叫考拉克的来调查。&br&&br&&b&魔法门1&/b&的故事就是,希尔腾没在terra上兴风作浪。跑到一个叫做VARN的星球上,把那里的国王杀了,自己假扮成他。结果被一群来这边调查秘密圣所的冒险者(玩家)捅破了真相。秘密暴露之后希尔腾就用时空隧道技术逃走了。&br&&br&&b&魔法门2&/b&的故事:希尔腾逃到一个叫做CRON的星球上,改变了星球的轨迹,使它趋向恒星。这么做你有什么好处啊。。。当然,冒险者最终解除了密码,挽救了星球。希尔腾又逃走了&br&&br&&b&魔法门3&/b&:希尔腾逃回老家Terra继续作恶,一队冒险者又坏了他的好事,并且遇到了来追捕他的考拉克,同时也知道了A社的存在。最后希尔腾又被打败了,他这次坐飞船逃了。考拉克和冒险者分别坐飞船追击。希尔腾降落到XEEN星上,考拉克在降落时被困。而冒险者则迷失在茫茫太空。(冒险者的戏份没有结束哦)&br&&br&&b&魔法门4,5 &/b&这两代要连在一起说,因为这两个游戏在当时用了很先进的理念,可以装到一起产生更多的游戏内容。希尔腾想把XEEN改成移动战斗要塞,宇宙大帝 误。。。于是星球上的生态结构都被严重破坏。冒险者的任务就是解救这个星球。四代的结局是消灭了希尔腾的代理人-恶魔星云之王。五代才正式和他对决,最后考拉克和希尔腾同归于尽。故事告一段落。&br&&br&接下来是英雄无敌和6代开始的内容。也就是我们熟知的Colony星球。这片星球上有3块大陆。&br&首先从恩洛斯开始,恩洛斯是很受A社眷顾的,因为他们可以和A社直接联系,A社给他们天堂兵工厂的技术和魔法使用,总之是个好地方。一开始是发生了一些悲剧,一个好人在失去理智的情况下使用了天堂兵工厂的远古武器,于是。。。就变成北斗神拳开头那一幕。。恩洛斯想向A社求助,但是没有回应(真相是通讯功能被恶魔破坏了)。于是奇迹时代终结,寂静时代开始。&br&&br&&b&英雄无敌1&/b&开始了,铁拳王其实也是外星人,他在外星球的政治风波中失势,逃跑过程误入传送门,来到恩洛斯大陆。于是开疆辟土,建立了铁拳王朝。&br&&br&&b&英雄无敌2&/b&,罗兰德和阿基巴德兄弟争夺王位。阿基巴德施诡计赶走罗兰德,罗兰德卷土重来,终于当上国王,阿基巴德变成了石像。&br&&br&接下来是&b&英雄无敌3,死亡阴影&/b&。通过铁拳王朝和狮鹫心王朝的联姻,恩洛斯和安塔格力(埃拉西亚所在大陆)来往频繁。巫师桑德罗想从中获利,成为安塔格力大陆的统治者。于是他鼓动2位英雄Gem,Hack帮他做成了不死之王的斗篷和诅咒铠甲两件神器。桑德罗拿到神器立刻去了亡灵巫师的国家迪雅,杀了那边的国王。然后扶植了一个傀儡上台,自己垂帘听政。然后他开始侵略埃拉西亚(骑士)和埃里(精灵)。格鲁(神箭手),约格(不会用魔法)联合Gem和Hack,组成了天使联盟。最终打败迪雅的侵略。粉碎了不死斗篷和诅咒铠甲。桑德罗不甘失败,他做了件牛逼的事情,挖了通向欧弗(恶魔)和尼根(地下城)的海底隧道。组成军事同盟卷土重来。为了确保成功,他诱惑了哈格领主(特技加钱)毒死了格芬哈特国王。谁知道螳螂捕蝉,黄雀在后。他的傀儡芬尼斯等他把所有准备工作做好,就把他关起来,自己来抢功劳了。&br&&br&&b&埃拉西亚的光复&/b&:回国参加父亲葬礼的凯瑟琳女王发现事情很严峻。泰塔利亚克鲁洛德之类的属国纷纷叛变。亡灵和恶魔和地下城的邪恶生物在威胁边境。攘外必先安内。凯瑟琳先把国内的乱局理清,再对付邪恶联盟。谁知道坏人那边也出事了。先是迪雅这边没事干把死掉的老国王复活成巫妖,结果这家伙变成千年老粽子,没人治得了他。恶魔们也露出了本来面目,他们根本不想统治什么,他们就是要毁灭世界。迪雅没办法,只好向凯瑟琳求援。作为交换条件,凯瑟琳知道了原来是哈格领主杀了父亲,于是让父亲报了仇,含笑九泉。迪雅什么都要,把哈格的尸首又带回家去复活成死亡骑士。。。最后凯瑟琳收复领土,重整秩序。&br&&br&&b&魔法门6&/b&:埃拉西亚乱成一锅粥的时候,恩洛斯这边也出事了。罗兰德与恶魔作战时被俘。冒险者们发现羊鸣教和恶魔有联系,展开调查。最后救出了星球的守护者(观察者艾尔加隆)。。。得到了消灭恶魔的A社武器激光枪。。。恶魔在基地里面装了个大炸弹。要是贸然攻击就会炸掉整个星球。于是冒险者只好求助于变成石头的阿基巴德(这厮的确是个魔法大师)。把恶魔基地传送到虚空去了。阿基巴德复活之后跑到迪雅夺取了政权。&br&&br&&b&魔法门7&/b&,3代结尾漂泊宇宙的冒险者来到Colony大陆。有八个,4个说,我们要重建秩序,让这里和A社的通讯恢复。4个说,我们要利用这里的天堂兵工厂来征服世界。于是分道扬镳。好人去了布拉卡达(术士),坏人去了迪雅当了阿基巴德的高参。无论冒险者选择帮助哪边,都会通过桑德罗挖的海底隧道去到欧弗,救出了罗兰德。消灭恶魔头子赛诺菲斯。坏人露出狰狞面目,把阿基巴德都流放了。阿基巴德最后也看破红尘,自己跑到小岛去研究魔法。&br&&br&&b&英雄无敌3 末日之刃&/b&。赛飞诺斯失败以后,恶魔大王路西法克里根派出大将索隆(魔戒?)制造了末日之剑,对世界造成极大威胁。骑士族(恩洛斯和埃拉西亚)精灵族(埃里)联手反击,同时他们得到了元素领主们的援助(元素主城)。联军大将是人类和精灵的混血,格鲁。最后恶魔被消灭,欧弗被抹除。元素城堡也回到元素界。末日之刃被格鲁收藏。&br&&br&&b&魔法门8&/b& 由于克里根一族在欧弗作威作福太久了。A社就派了一个叫伊斯卡顿的破坏者来清理colony星球。他的做法是使元素界混乱,然后4大元素集中到一块灭世水晶,毁灭世界。故事发生在colony的第三块大陆贾丹姆上。冒险者们通过重重解谜,最后终于到了伊斯卡顿面前,了解到实际上恶魔已经被消灭了的事实之后,伊斯卡顿交出了锁住4大领主的钥匙。解放元素领主之后,他们捣毁了水晶,伊斯卡顿也被破坏。世界得救了。基本上魔法门世界的故事就算在这里结束了。&br&&br&&b&魔法门9 &/b&一个7个月就做完的渣渣,对历史主线没影响&br&&br&&b&英雄无敌4&/b& 在末日之刃中出场的野蛮人英雄基尔高开始妄想征服全世界,他为什么这么屌呢?因为他得到了一把寒冰神剑,让他所向披靡。结果当寒冰剑和末日剑相交之时,元素的平衡被打破了。colony世界崩坏了。。。幸存者们通过传送门来到Axeoth星球。然后就是一些鸡零狗碎的事情,各个种族如何重建秩序。&br&&br&&b&英雄无敌5&/b& 已经和原来的魔法门世界没有关系。
首先讲一下世界观,和WOW很相似,有一群叫做Ancients(万神殿)的,在宇宙中创造生命,建立秩序。当然也不可避免的,有破坏秩序的恶魔存在。Ancients建造好一个星球之后,就会留下一个观察者艾尔加隆╮(╯▽╰)╭来跟他们保持联系。。。好吧,是叫守护者。…
&b&好的游戏能影响一个人的一生。&/b&&br&&b&比如《莎木》这款游戏。&/b&&br&&br& 以下转自网易新闻&br&&p&&b&《莎木3》&/b&在Kickstarter上开启了众筹,如果经济实力允许,或许许很多该系列游戏的玩家都想选择10000美元的募捐金额,因为你不仅可以得到《莎木1》、《莎木2》的剧本,在游戏中留下你的名字,甚至可以和铃木裕共进晚餐!然而回归现实,有多人能负担的起这10000美元的捐款呢?近日,&b&一位《莎木》的狂热粉丝真的为《莎木3》捐助了10000美元&/b&,但他不是我们想象中钱多到烧手的土豪,&b&而是一位在桂林帮助贫困孩子上学的外国教师。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d8ed6540a8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d8ed6540a8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e94dfd0c56023f75eba87b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e94dfd0c56023f75eba87b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在外国的《莎木》论坛上,一位ID为“wdrpgwd”的玩家晒出了自己高达10000美元的捐款,瞬间引起了广大玩家的关注,在重重追问下,这位玩家道出了实情。&/p&&br&以下是其在论坛发表的原文:&p&&b&我感觉有必要解释一下我是谁,我并不是一位普通的《莎木》粉丝,我和我的哥哥今年都已35岁,我们不仅是容貌相似的双胞胎,更是志同道合的同事。现在我们兄弟俩在桂林阳朔协助创办了一所学校,教那些贫困儿童学英语,为的是帮助他们获得更好的教育。&/b&&/p&&p&&b&我的所作所为很大程度上受到了《莎木》的影响,在我的想象中,于桂林漓江之上泛舟游荡是最美的憧憬。我初到伊始和大多数人感觉相似,这将成为我生命中最美好的体验,是我至死也要珍惜的瑰宝。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4e30bae5d2bcfd2d8f695812_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4e30bae5d2bcfd2d8f695812_r.jpg&&&/figure&&br&&p&======================================&/p&&p&莎木作为一款16年前的游戏,能给予一个人梦想,影响一个人的一生,进而影响着人类地区教育事业,从局部上肯定也影响着文明的进程。类似的例子我觉得还有很多,&b&很多人受到了一款优质的电子游戏的影响,去做了更为有意义的事情,本质上就已经影响着人类文明进程了。&/b&&/p&&br&&p&鉴于有知友说不知道莎木是什么游戏,也难免,毕竟这是一款1999年的游戏,当时&b&SEGA&/b&和他旗下的&b&DreamCas&/b&t还没有退出主机硬件的市场。&/p&&p&&br&那我贴一个2015年E3现场,索尼发布会的视频好了。&b&请从现场人群的欢呼声中去感受这款游戏的魅力,请从那个抬起手眼眶湿润的记者的眼神中体味这款游戏当年究竟意味着什么。&/b&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI2MzY5MzE1Ng%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&谢布斯 Shenmue 3 - E3 2015 莎木3 演示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&http://g3.ykimg.com/57FCBE6A03A833A1B-FC0C-CF72-B3AF-BA8CB9B47AFC& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/57FCBE6A03A833A1B-FC0C-CF72-B3AF-BA8CB9B47AFC&&&span class=&content&&
&span class=&title&&谢布斯 Shenmue 3 - E3 2015 莎木3 演示—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MzY5MzE1Ng==.html&/span&
好的游戏能影响一个人的一生。 比如《莎木》这款游戏。 以下转自网易新闻 《莎木3》在Kickstarter上开启了众筹,如果经济实力允许,或许许很多该系列游戏的玩家都想选择10000美元的募捐金额,因为你不仅可以得到《莎木1》、《莎木2》的剧本,在游戏中留下你…
我来凑个热闹。&br&&br&流!量!预!警!手机用户请酌情点开本答案!&br&&br&老规矩,截图一部分来自 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.uvlist.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to Universal Videogame List&/a&,另有一部分是自制,少量其它来源的会单独注明。&br&&br&&br&——————TV分割线——————&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6bbc837f70ebb1a1bf764f2df50e4114_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6bbc837f70ebb1a1bf764f2df50e4114_r.jpg&&&/figure&&b&双截龍2 (1989)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2e22c06ba_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2e22c06ba_r.jpg&&&/figure&&b&熱血格闘伝説 (1992)&/b&&br&&br&这两个游戏都来自Technos,FC时代最有态度的厂商,没有之一。它是清版动作游戏的奠基人,它定义了→·→(按住)跑动的操作、冲刺攻击、连续技等标准。FC版双截龙2正是Technos清版动作游戏的巅峰之作;而开创喧哗运动类型的热血系列在手感、画面、音乐、趣味度等方面极其优秀,FC晚期的热血格斗传说把乱斗乐趣发扬到了极致。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f6fa95bed3ca293bec177c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f6fa95bed3ca293bec177c_r.jpg&&&/figure&&b&Gunstar Heroes (1993)&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c08c095b49e31d36a32c7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c08c095b49e31d36a32c7_r.jpg&&&/figure&&b&幽☆遊☆白書~魔強統一戦~ (1994)&/b&&br&&br&FC有热血,MD有幽白。Technos被盖大楼拖垮之际,另一家绝对够格使用「XX出品必属精品」来评价的厂商Treasure出现在了人们眼前。这家公司日后还有几款神作如守护英雄、闪亮银枪、斑鸠等,只可惜投靠错了东家,跟世嘉一起跳了坑。&br&火枪英雄完美结合了射击游戏和动作游戏的「好玩」要素;魔统则达到了不可思议的高度,其它幽白改编游戏没有一款可以望其项背。&br&&br&&br&&br&——————PC分割线——————&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7f427cdce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7f427cdce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/21c5ca210d06d4b4fe1ff3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21c5ca210d06d4b4fe1ff3_r.jpg&&&/figure&&b&Typing Tutor IV (1987)&/b&&br&&br&卖个萌先。tt这玩意其实不是游戏,是练打字用的软件。标题画面的背景音乐『A Lover's Concerto』相当洗脑。这个是第四版软件,前三版我也没玩过。图中的是我比较喜欢的游戏模式,字母和单词会随机下落,要快速正确输入,包括大小写和标点都不能错,如果没来得及消灭下落的单词,它就会破坏下方的基地。&br&若干年后世嘉用光枪游戏死亡之屋2改了个死亡打字机,也挺有趣的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ab0b99e50d678ffa4deea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ab0b99e50d678ffa4deea_r.jpg&&&/figure&&b&Prince of Persia (1990)&/b&&br&&br&现在的小孩可能只知道什么时之沙什么武者之心的了,而上图这个是波斯王子系列始祖。本作在当时以人物动作流畅真实著称,不过动作真实度往往是以牺牲操作手感为代价的,例如跑动中突然停下来是不可能的,要垫几步;例如从稍微高一点的地方掉下来马上死,之类的。场景里充满了陷阱、机关,什么铡刀门啊地刺啊到处都是。&br&顺带一提,本作的制作人之前曾经做过一款游戏叫做空手道,动作操作就是这个风格。爱看散人玩I wanna的年轻朋友可以找来这两个游戏玩玩看。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/25d5dbf9f8d3a0b155fe12_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/25d5dbf9f8d3a0b155fe12_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2afcfc81a08fe94ab6572a6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2afcfc81a08fe94ab6572a6_r.jpg&&&/figure&&b&戦斧 (1990)&/b&&br&&br&自Technos开了清版的头以后,各大厂商迅速跟进,其中卡婊是做得比较凶的,而其实世嘉在这方面也不错。战斧就是世嘉早期清版代表作,图为DOS移植版。选人画面十分有创意,游戏的主要特色是打败骑着恐龙出现的敌人后,自己可以骑上去。&br&另外说到世嘉的清版游戏,对于一定年龄的玩家而言,MD上的怒之铁拳系列(俗称格斗三人组、格斗四人组)相信也不会陌生。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b87e43b3332_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b87e43b3332_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fa15e362_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fa15e362_r.jpg&&&/figure&&b&大富翁2 (1993)&/b&&br&&br&杀时间利器,应该有挺多人玩过4代没玩过这个吧。2代在1代的基础上大幅强化,可玩度已经到达了相当高的水准。&br&该公司后来的某著名武侠RPG我就不写了,多年来霸占大众软件榜首,想必是永远不会过时……&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ea5a17c428e9b3f8523f6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ea5a17c428e9b3f8523f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7fec5cbcfae435b7fba1fe0_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7fec5cbcfae435b7fba1fe0_r.jpg&&&/figure&&b&Wolfenstein 3D (1992)&/b&&br&&br&国内译名暗杀希特勒3D、德军总部3D等,史上第一款FPS游戏。这个以现在的眼光看十分粗糙的伪3D画面在当时的硬件条件下简直是奇迹。而它的表弟Doom系列和侄子Quake系列,在联机对战的无穷魅力下,一次又一次地在业界引起轰动。拜卡马克大神所赐,id在相当长一段时间内都保持着3D游戏的先驱地位。&br&喜欢挑战自己的玩家不要按LIM。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8dd4073e7acd79de83d9dfdec433816f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8dd4073e7acd79de83d9dfdec433816f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/362634acceab_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/362634acceab_r.jpg&&&/figure&&b&Skyroads (1993)&/b&&br&&br&玩家控制一只太空飞船,在平台、管道间跳跃穿梭,每关的目标是在氧气和燃料耗光之前安全到达终点。不同的关卡重力有所区别,操作起来也需要适应。现在的跑酷游戏在玩法上有点类似简化版的本作。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/437a65a94e3354408cce2f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/437a65a94e3354408cce2f_r.jpg&&&/figure&&b&坦克大決戰 (1993) &/b&&br&&br&国产游戏,台湾光谱资讯出品。玩法山寨自大家很熟悉的FC坦克大战,但改为了斜向立体视角。游戏可以选择盟军或德军,画面制作得还是有模有样的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e899f94ec696b17aeb1a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e899f94ec696b17aeb1a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba642c60a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba642c60a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/080c798d59ce2df4f6eb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/080c798d59ce2df4f6eb_r.jpg&&&/figure&&b&快打至尊 (1993)&/b&&br&&br&同样是国产游戏,全崴资讯制作。由于谜之原因游戏音效和街霸2极像,角色设计上貌似也带了那么一些街霸的影子。感觉这个制作组也蛮拼的,到了熊猫娱乐时代还是一心想做台湾卡普空,做出了三国武将争霸、格斗悍将等一系列游戏。&br&本作有个忠实粉丝做了同人站,紧接着被招安了,然后就成立了小组制作升级版……&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.superfighter.com/about.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Super Fighter Team&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a7dc2a40b5dfe9912433c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a7dc2a40b5dfe9912433c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3e093ba224db5cd1522c88d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3e093ba224db5cd1522c88d_r.jpg&&&/figure&&b&ロマンスは剣の輝き~The last crusader (1995)&br&&/b&&br&又称剑芒罗曼史,Yohgas。国内很多玩家可能对天堂鸟的画面非常熟悉XD。这个台湾公司代理了成吨的AVG,上面只是其中一个……&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e175eab3cdd324c3543fc3a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e175eab3cdd324c3543fc3a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/31eaf237deb2a8eed6e84cc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/31eaf237deb2a8eed6e84cc_r.jpg&&&/figure&&b&Theme Hospital (1997)&/b&&br&&br&主题医院。经营模拟类游戏神作,在模拟人生问世之前大家都玩这个。从医疗设备到长凳暖气,要考虑得面面俱到才能把生意做好。当然,观察病人和员工的行动也是一大乐趣,不盖厕所什么的最棒了。&br&Shift+C的人是骗子。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a6e5e15a242bfc040d2ef80c57f9753d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&b&Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)&/b&&br&&br&魔法门之英雄无敌3。不过多介绍了,就这样。&br&&br&&br&——————休息一下分割线——————&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ef2cd7b120c181dc067ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ef2cd7b120c181dc067ed_r.jpg&&&/figure&&b&E.T. (1982 by Atari) &/b&&br&&br&这个游戏一点也不好玩,但值得一玩。它是值得瞻仰的。它是雅达利背上的最后一根稻草,直接造成了北美游戏史上最大的崩溃现象。它的烂是全方位无死角的,就连喷神James也一直留着它没喷乃至后来还拍了同人电影。&br&任何喜欢电子游戏的人都应该找来这个游戏玩一下,体验一下当年的玩家受到什么样的折磨,后来看到任天堂又是什么样的心情。E.T.带给人们的是一颗学会感恩的心。&br&&br&&br&——————丧心病狂分割线——————&br&&br&&br&&b&既然 &a data-hash=&0eb74eaab22da& href=&//www.zhihu.com/people/0eb74eaab22da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@护士衫下& data-hovercard=&p$b$0eb74eaab22da&&@护士衫下&/a& 提到了打潜艇,我认为我有必要在这里丧心病狂一下了,大家接招吧。&/b&&b&看看当年还流行过哪些PC游戏。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e3f93f38f932f2ab3e75dbd_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e3f93f38f932f2ab3e75dbd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/87ffd122c1b_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/87ffd122c1b_r.jpg&&&/figure&&b&対戦ぴかちゅ~ビーチバレー編&/b&,俗称皮卡丘沙滩排球。欧美也很流行玩这个,通称pikaball。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/033fb92cdd437af595ccce1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/033fb92cdd437af595ccce1_r.jpg&&&/figure&&b&おでんととどのお魚钓りゲーム&/b&,俗称小猫钓鱼。一边钓一边吃,钓鱼的同时要避开垃圾。一次钓一串鱼是最开心的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/87c9fdff832b52e2c4afc66_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c71cc933dfdeb31c55d430e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&b&特訓99&/b&,俗称是男人就撑20秒。印象里最早的被称为「是男人就XXX」的游戏。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/35fbc5d6f238b144b50ac12c_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/35fbc5d6f238b144b50ac12c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c5_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c5_r.jpg&&&/figure&&b&NS-SHAFT&/b&和&b&NS-TOWER&/b&,俗称是男人就下/上100层。现在的小孩可能只知道什么几步神经猫别踩白块之类的玩意了,当年流行的挑战类游戏明显更变态一些。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/51ca34fb8f67ab3db5fc1c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&b&Road Rash&/b&,俗称暴力摩托,3DO同名游戏移植版。可以一边赛车一边互殴,翻车了还要爬过去捡(其实感觉上就是3D化的FC越野摩托)。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5c15ec4b003db_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5c15ec4b003db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/645cbc6aaba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/645cbc6aaba_r.jpg&&&/figure&&b&Moto Racer&/b&。另外一款摩托游戏。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/807db0c36f837e13d19d61f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/807db0c36f837e13d19d61f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/61e9cee91b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/61e9cee91b_r.jpg&&&/figure&&b&真侍魂覇王丸地獄変&/b&,Win95版(移植自街机)。上下左上下右A=黑子。&br&虽然这个不算是PC游戏,不过这PC版着实是流行了好一阵。当年有一大波经典街机游戏移植PC,顺便把其它的也贴一贴好了&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3cfa74cee31d7c068c2e206ecb43fc6f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3cfa74cee31d7c068c2e206ecb43fc6f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7e82acfbabdc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7e82acfbabdc_r.jpg&&&/figure&&b&Puzzle Bobble&/b&,俗称泡泡龙。其实这游戏(Bubble Bobble)本来是类似马里奥兄弟1代的平台跳跃游戏,改成益智消除类之后一下就爆炸了。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/80a8d0eb6e016f0fe0c43ad5e000b5f8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/80a8d0eb6e016f0fe0c43ad5e000b5f8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3dba55662cfc2a0c6cc7cdddae4c0f05_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3dba55662cfc2a0c6cc7cdddae4c0f05_r.jpg&&&/figure&&b&Virtua Cop 2&/b&,中文叫VR特警2。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bf533ab47a84bfae1bd08724cdd0e3d8_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bf533ab47a84bfae1bd08724cdd0e3d8_r.jpg&&&/figure&&b&Yeti Sport&/b&。俗称打企鹅。flash游戏,系列有n个作品,图中的是最早的一款,打得越远分数越高。这个系列游戏一段时间内疯狂流行,后来的手机上也有移植。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ca8b11c44a27f7ffb1e101f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ca8b11c44a27f7ffb1e101f3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d700ea1d91d1369e6afd1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d700ea1d91d1369e6afd1_r.jpg&&&/figure&&b&Elf Bowling 2&/b&,俗称圣诞保龄球(其实是沙壶球,1代才是保龄)。越靠近边缘得分越高,但是也容易被对手撞到海里去。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5cc8efc6e2bf2b5dc4bfc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5cc8efc6e2bf2b5dc4bfc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fd157b7a02de01d88bbd1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fd157b7a02de01d88bbd1_r.jpg&&&/figure&&b&Beavis and Butt-head in hock-a loogie&/b&,俗称吐痰。对着楼下吐痰的游戏,吐中不同目标得分不同,还能攒绿痰。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/35acb73a716e5ad1e6e5d00b6aac501f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&b&Jump 'n Bump&/b&,俗称踩兔子,只能多人游戏。可以4个人在同一个键盘上玩,操作很简单只有左右和跳,游戏目的就是互相踩,很血腥的游戏。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a7ed82ceded847cc082002_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a7ed82ceded847cc082002_r.jpg&&&/figure&&b&宠物小精灵版连连看2&/b&。国人作品,背景音乐似乎是几曲洗剪吹串烧。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5f7e1b7c41bc5aec9fdc9f6_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5f7e1b7c41bc5aec9fdc9f6_r.jpg&&&/figure&&b&小小特警&/b&。小小系列flash动画/游戏以前非常有名,火柴人形象深入人心。图中这作就是模仿上面说过的VR特警2的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a86edc4e1d0c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a86edc4e1d0c_r.jpg&&&/figure&&b&Jumper&/b&。关卡设计相当讲究的跳跃游戏,操作感非常好。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae991c6f17402ddb8c99e52bb4c5a469_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae991c6f17402ddb8c99e52bb4c5a469_r.jpg&&&/figure&&b&しょほんのアクション&/b&,俗称猫版马里奥。早期的I wanna类游戏,到处都是陷阱。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4cebe6c9cdfa70bd51bda_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4cebe6c9cdfa70bd51bda_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/966e25f0f8a9fdadd03be76_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/966e25f0f8a9fdadd03be76_r.jpg&&&/figure&&b&人生オワタの大冒険&/b&,以洛克人为基础设定的游戏,还有街霸角色出现。坑度比猫马里奥略高。官网还活着&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//king-soukutu.com/flash/owata.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人生???\(^o^)/の大冒険 for FLASH&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ac4d37a6f616b5cd614ec600_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ac4d37a6f616b5cd614ec600_r.jpg&&&/figure&&b&高橋名人に今こそ追いつけ!16連射への道&/b&。测试手速的鬼畜戳西瓜游戏,挑战每秒16连打的传说(内含高桥名人每秒13连打的视频)。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/30a9c80dc9edd1f4cd43_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/da2a002bcdde0fb528c00809acf085d7_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/da2a002bcdde0fb528c00809acf085d7_r.jpg&&&/figure&&b&北京浮生记&/b&。倒卖东西的游戏,随机事件非常坑。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/db74dc7d99c_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/db74dc7d99c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3eccfdd5a_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3eccfdd5a_r.jpg&&&/figure&&b&MD5作战&/b&。随便输入两个看自动对打的程序,虽然玩多几局就很无聊,偶尔来两把还是挺有意思的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a612de0c149a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a612de0c149a_r.jpg&&&/figure&&b&Beach Head 2000&/b&,俗称抢滩登陆战。与其说抢滩登陆,不如说阻击敌人登陆。这个游戏玩家完全无法移动,就是控制一个旋转炮台在原地突突突。很无聊但是很流行,后来还出了等续作。本图来自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ign.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IGN Asia&/a&。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ad2cb2d61fdbe86cb46048b5eadbcfd9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ad2cb2d61fdbe86cb46048b5eadbcfd9_r.jpg&&&/figure&&b&3D Pinball Space Cadet&/b&,由于被Windows XP捆绑,以「Windows三维弹球太空军校生」的名字被人熟知。其实是捆绑版是原作Full Tilt! Pinball的缩水版。这游戏我玩的不是太好,当时纪录只有600多万分。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/04c18dcf9fb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/04c18dcf9fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0974e4cfba1aaeb1ab6daa8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0974e4cfba1aaeb1ab6daa8_r.jpg&&&/figure&&b&三國麻將風雲&/b&。台湾16张麻将本身没什么意思,不过加了没节操的台词和方言配音以后就变得好玩了……有多没节操,看图便知。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/df0c3c150d94006cda1cfb5c6de5bb08_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/df0c3c150d94006cda1cfb5c6de5bb08_r.jpg&&&/figure&&b&暗棋大師&/b&,又是光谱资讯作品。规则和正常象棋完全不同。游戏中有猪八戒、萨达姆等各种恶搞角色,还有配音。上面这张截图来自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pc6.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.pc6.com/&/a&。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/538bba95af50badce78e554_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/538bba95af50badce78e554_r.jpg&&&/figure&&b&Party's Breaker&/b&,又称QOH2001。当年一大堆同人格斗游戏中比较出众的一款。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ba315ee2e42bb6aaaebbc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ba315ee2e42bb6aaaebbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c69e7f20ee32ab507a8fa9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c69e7f20ee32ab507a8fa9_r.jpg&&&/figure&&b&Feeding Frenzy&/b&,又叫吞食鱼、大鱼吃小鱼,小游戏之王Popcap出品。要躲开比自己大的鱼,吃比自己小的鱼长大。截图来自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.shinegame.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free Computer Game Downloads&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/199f3bc495f49c99006cca784dbc93fd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/199f3bc495f49c99006cca784dbc93fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9bdb935c1fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9bdb935c1fa_r.jpg&&&/figure&&b&Insaniquarium&/b&,怪怪水族箱。同样是Popcap发行的另外一款养鱼游戏,花钱买鱼食喂鱼,长时间不喂会饿死,把鱼养大后就会产金币。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/51bff10e37a0afa2156b4_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/51bff10e37a0afa2156b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7c905cbab1d4_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7c905cbab1d4_r.jpg&&&/figure&&b&Zoo Keeper&/b&,动物管理员。极其沦丧一玩就停不下来的三消。曾经以Zooo的名号移植GBA和PS2,不过在后续的DS、3DS和手机版中又改回了Zoo Keeper。图中贴的这款是比较早的版本,后来的升级版Zoo Keeper Active改善了手感并且允许使用放大镜。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.kiteretsu.jp/games/zka/zka.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KITERETSU: ZOOKEEPERアクティブ&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7e6fd93bef8c10d50a2fc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7e6fd93bef8c10d50a2}

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