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请问dota骷髅射手后期1v1,能打过虚空、敌法、幻刺、幽鬼、食尸鬼吗?? 大后期出什么装备?_百度知道
请问dota骷髅射手后期1v1,能打过虚空、敌法、幻刺、幽鬼、食尸鬼吗?? 大后期出什么装备?
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楼主,各个英雄都有彼此特点,,你可以通过战场的插入时机,找一个很好的输出点,可以打赢所有人。但是你如果一开始直接上去,站着不动和人对A,你谁都打不过。装备选择 飞鞋 紫苑 冰眼 大炮 蝴蝶 金箍棒没有最强,只有你怎么发挥,少一个大件都能打赢对面后期你乱来神装一样打不过。
采纳率:39%
1v1不好说,看操作,看走位,看意识。严格的讲,后期,同样装备下,打不过虚空,其他的都要看操作。大后期,如果1v1的话,看英雄来的,如果是骷髅射手,可以出假腿 大炮 碎骨锤 蝴蝶 分身 圣剑(追求爆发)或撒旦(可以玩持久)
装备差不多的情况下,基本打不过,骷髅射手太脆了,需要的输出环境太多,一旦站不住,输出就大打折扣,甚至没输出就被秒,而且特别怕反隐之类的东西,后期初装主要还是看状况,一般都是紫苑金箍棒,对面控制多就BKB,后期需要个龙心撑血,团战切入时机要把握,一般是偷后排脆皮。
骷髅跟隐刺赏金一样 优势在追击 需要注意的是切入战场的时机 而不是选择什么装备混水摸鱼的一类英雄 单挑的话 选有单晕的英雄吧然后出个羊刀拿先手 出个黑黄防先手 不过这样1v1确实是没啥意思.。。
假设装备等级一样,单条情况,双方都不逃跑,骷髅射手打不过你所说的任何一个英雄,当然你如果要跑,对方没带粉或宝石之类另当别论。这是英雄技能所决定的。做为骷髅射手,后期最好装备建议如下:紫怨,蝴蝶,大炮,林肯,假腿,带个TP。正好6个格子。
有可能的(前提是有紫苑在手),对付虚空、幻刺等闪避系的出金箍棒,加撒旦蝴蝶分身斧胜率应该来说是对半开
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虚空的问题
虚空前期该怎么打?出什么装备?后期神装怎么配?后期虚空怎么打?
还有请问各位大虾,虚空的技能点怎么分配?
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来看我的终极解答吧,楼上的不是几个字草草了事就是在uuu9复制过来的,给点敬业精神拜托。。。 以下都是我的实战经验(本人手选虚空超过300局)! 虚空的发展原则就是“忍到爆发”。对于路人局来说(cw虚空基本无法出场不讨论),前20分钟虚空的打钱速度是最重要的,其他的都不重要!队友被杀不重要!兵临城下也不重要!!一旦你选择了这个英雄,你就必须为你的选择负责,而你的责任就是在游戏的第30分钟之后带领你的队友屠城!而二十分钟的意义就在于你必须在这个时候打到足够的钱,然后判断局势,是帮助队友抵御进攻还是继续打剩下十分钟的钱之后参战。判断标准就是:以你目前的物品配置能否阻止敌人攻克高地。不是说兵临城下不重要吗?是的,成型后的虚空极端情况下甚至能在两面高地失守后带队翻盘,不过这样难度会变大,所以你要权衡是放弃高地还是放弃打钱,这很重要。 一 前期该怎么打?现在说一下初期的路线和物品。新手必须带回血物品,首推吃树(我一般裸奔出门。。。)。其他的东西不买,走优势路,能混就混,混不下去就拉野(注意不是打野),拉野要是也被压制就换路。别嫌麻烦,虚空前期绝对不能死,而且要尽快发育到6级。技能顺序出门升级W,然后E和R互点,6级点大。遇到菜鸟绝对不能心软,你初期赚200块比那些法师比如LICH赚2000块还要值钱!10分钟左右估计能出疯狂面具了,这里我想说一下:新版本的dota里面的野怪有6级的巨魔首领,如果能早发现它我建议放弃疯狂面具,直接出支配头盔召唤它!这个怪如果你召唤到2个之后打钱的威力无以伦比,基本可以单独用它到路上收钱!举个例子,最好的一次我用这种办法在第18分钟就拿到了假腿加支配加蝴蝶!!如果你双线操作垃圾就算了呵呵,还是直接疯狂面具。拿到疯狂之后在野怪区和线上交替打钱,原则就是来人就跑,没人就打。够500就买速度靴,之后不要继续合成假腿,而是直接憋鹰角弓(假腿这个时候作用不大,而且非常耽误你出鹰角弓)!这个时候是整个游戏中你最轻松的时候(尽管有时候会来人抓你),所以一定要憋出大件来,不然你的装备真空期就会一直推迟到40分钟之后!这些都是经验,不信可以自己印证一下。 二 最晚30分钟你的弓应该出来了,这时候到了游戏的中期了。如果你已经11级以上(也就是说有了2级的大之后)对方已经不敢独自一人来抓你了,这时候观察形势。如果高地要不保尽量用大消灭对方团战的关键英雄,自己死了也无所谓了,只要能延缓敌人再次组织团战的时间就是成功,而你就是要利用这个时间差赶紧合成你的主武器:蝴蝶。一个16级以上的虚空如果身上带着蝴蝶绝对是对方的最大威胁。新版本的虚空大招的CD时间明显缩短,所以不用太吝啬用大招,有把握杀人就用。这个时期的战术仍然是打钱拆塔杀人(在保证高地不失守的情况下),用最快的速度合成假腿。之后的装备请往下看。 三 对于99%的情况,下面的装备路线都是神装中的神装:疯狂面具-蝴蝶-假腿-狂战斧-蝴蝶-大炮。有人会问狂战斧的作用,我来解答:1狂战斧可以在一个大招的有效时间内瞬秒几个英雄;2狂战斧作为第四个出现的物品可以在游戏的第50分钟开始高效的刷钱,基本十分钟后就能带给你第二个蝴蝶;3加攻击力;4回魔,尤其你逃跑的路上需要W的时候;5这也是最重要的一点,它是分身系英雄的噩梦。至于第二个蝴蝶的作用我没办法解释,但有了它之后明显攻速和攻击力又高了很多。大炮不用说了,锦上添花的物品,出现在最后一个物品栏毫无争议。这套神装是经过N多次实战得来的经验。现在想说说剩下的1%的极端情况:对面有4个法师甚至5个。俗话说:武功再高,也怕羊刀。呵呵,非常有道理。团战基本不太会出现5个法师轮X你的情况(你的队友都是白痴?),但是一旦出现了,这个时候就需要黑皇杖了。装备顺序就是:疯狂-蝴蝶-假腿-黑皇-狂战斧-蝴蝶,甚至是支配-速度靴-蝴蝶-黑皇-振奋-狂战斧,后期把支配转撒旦,速度靴转飞鞋,振奋转强袭。最后的这个装备顺序也可以对付堆刃甲的肉盾流比如说人马和山岭。 四 后期如果出了神装顺利的话应该说就是虐了。不过对面如果也有后期的话一定要注意出手时机。对于虚空这个dps来说,不被控制、能获得充足的输出时间就是打法的核心思想。因为后期如果两面势均力敌,死一次的后果很可能就是马上导致三路被推输掉游戏。这个时候,虚空飞进战场用大招的时机和技巧就非常需要手法了。时机最好在敌人站位密集的时候,飞到敌方团队最有可能控制你的英雄身边迅速放大然后敲掉他。大的范围也很有技巧,最好把所有英雄罩到,即使不能也千万别把有控制技能的英雄漏在外面!而且当己方dps在你身后的时候尽量给他们靠近的范围,也就是说用大的边缘罩住敌方的英雄会比较方便队友的伤害输出。有虚空的一方基本是团灭之后马上推掉对面的一路建筑,甚至直捣黄龙推掉对面的大树或者王座。
采纳率:28%
前期萎缩混线,出门买手套的...我不建议你这么干,我看到出门手套的虚空,就觉得很爽,因为是菜鸟的几率非常高 电金不建议出,因为会带来相当长的装备真空期,而且现在657的节奏快,GANK积极,出电金的虚空生存率相对低 初期3个系带,接着是疯狂面具,假腿 下面就有分歧了,如果队伍本身的输出不够,我不建议你直接蝴蝶,那样会憋的很累,可以先出个水晶剑,这个东西的性价比相当的不错,然后再出蝴蝶,这样过渡更加的平滑和自然 最终神装:疯狂,假腿,蝴蝶,大炮,强袭,最后个装备随意,对面输出高,就补个心,没什么输出,再出个蝴蝶也可以,或者出幻影斧加点,我的建议是主加回到过去,然后1技能看情况点,一般点个1点就可以,如果自己感觉压力大,很容易死,那么就多加2点1技能,然后补满3技能,大招有了就加
刚开始买点金那样不好敌人直接判定你打野外前期萎缩买药和树木 树枝假腿 疯狂面罩 一定要憋出来 (看你的队友怎么带你了)之后水晶剑 因为直接蝴蝶 效果不大就是中期:水晶剑
假腿 疯狂面罩 挂件 这些就足够了最最重要的是 看你怎么飞过去用大。很关键你闹怀里千万别想你尽是后期,因为你的输出 前期 中期 很高大昭好了就及时过去帮助,或者 拿人头bkb不支持。后期出强溪,蝴蝶,大炮 看你的水平了
出门手套。接着点金手。疯狂面具。狗腿。蝴蝶。BKB。大炮。
快捷键:W迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。无视地形冷却时间:13秒魔法消耗:120点等级 1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。评叙: 不像敌法和女王的瞬移一样可以点很远处释放,虚空选择的逃离目标位置必须在施法距离内, 否则不会立即施放技能。 另外,该技能1级距离很短,而1初期一般只点1-2级该技能,所以要注意自己的原点和逃离点的距离。 避免技能放不出而被GANK。------------------------------------------------------回到过去
快捷键:0不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 15%的几率。等级 3 - 20%的几率。等级 4 - 25%的几率。评叙: RP技能,可以躲避几乎一切物理和魔法伤害。 -------------------------------------------------------时间锁定
快捷键:0在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。晕眩效果无视魔法免疫等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。评叙:虚空高爆发力的来源,同时,也是追杀能力的保证(开了疯狂后往往是连续晕到死),在初期,也是补刀的保证。-----------------------------------------------------------
快捷键:C虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。无视魔法免疫施法距离:500/550/600作用范围:425施法延迟:1秒冷却时间:165秒魔法消耗:150/175/200点等级 1 - 结界维持3秒。等级 2 - 结界维持4秒。等级 3 - 结界维持5秒。评叙:虚空的灵魂技能,也是后期虚空在万军丛中摘取上将人头的保证。 在中期也是GANK对方后期DPS的核心技能。---------------------------------------------------------------切入正题:虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。
时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。
技能加法:11+4+++++++1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:一, 初期(11级前):这是最重要的时期。
快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。
别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -& 恶魔刀锋(或短棍)-& 金骷棒打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。
11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。
如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。
只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。
合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。三,后期(一般19级后):其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。
前期猥琐补刀,队友在你附近杀人时抢他人头(后期的好处),兵线到了对方那边时去打下野,有人gank是速度3人。顺风出点金,假腿,直奔蝴蝶,心或撒旦,振奋(IMBA)。逆风2-4系带,假腿,疯狂,然后蝴蝶或心。后期时等队友和敌人打了第一回合后(放完团控招)你飞过去》开疯狂》大》狂a对方dps或没放招的团控(能杀死为原则)。新版本虚空被削弱很多,幽鬼才是新版本的后期!玩51话虚空还是不错的。
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(游戏dota英雄)
熊战士是基于魔兽争霸3:的多人实时对战自定义地图(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于。可以学习震撼大地,,超强力量和激怒。
熊战士英雄介绍
英雄简称:熊战士 - Ulfsaar,UW,熊战,
在入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向寻求庇护。作为回报,派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
熊战士英雄参数
熊战士DOTA头像
参考DOTA2 6.81b版本参数。
初始攻击距离(Base Range):128
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.44 + 18%
初始移动速度 (Base Move Speed): 310
初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 18
初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数(Strength Growth): 2.9
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.1
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.5
熊战士属性分析
有一个特点,就是虽然自身是敏捷型英雄,但是他的初始力量和力量成长却比敏捷要高,甚至在力量型英雄中都是非常优秀的。力量成长2.9,和它的近亲PD的力量成长一样,几乎成了全DOTA的另类,敌法AM这种虚男看着熊战士Ursa说:为什么你的力量值比我多了有1.7啊&.&;。
从智商上讲,虽然不高,但是所幸自身技能耗魔不多,多数情况都不需要撑魔的道具。
敏捷成长一般2.1,作为一个敏捷英雄2.1的成长一般,不过还可以接受,毕竟有着全DOTA最强暴发力的Ursa只要拥有足够的攻速就成。
45 - 49的初始攻力本来一般
0.3的很优秀,除了比的0.17攻击前摇差外,比大多数英雄都快。
施法前摇0.5,不上不下的水平,最典型的就是放E的时候,相信大家都有这种经历:目标在施法范围内,却打不到目标的尴尬- -。
310的移动速度虽然不是最优秀的,但也是少数急行军的代表人物了。
总体上看,熊战士Ursa的属性很优秀,一切都在说着一句话:我是,我很肉,所以别想秒了我!
熊战士英雄技能
(Earthshock) [E]
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。
冷却时间6秒。
范围385,消耗75点的魔法。
一级 - 猛击地面,对385范围内的敌方地面单位造成90点的伤害,降低25%的移动速度。
二级 - 猛击地面,对385范围内的敌方地面单位造成140点的伤害,降低35%的移动速度。
三级 - 猛击地面,对385范围内的敌方地面单位造成190点的伤害,降低45%的移动速度。
四级 - 猛击地面,对385范围内的敌方地面单位造成240点的伤害,降低55%的移动速度。
(Overpower) [V]
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。持续15秒。6.75版本有0.3秒的施法前摇。冷却时间10秒。
一级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持3次攻击。
消耗45点的魔法。
二级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持4次攻击。
消耗55点的魔法。
三级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持5次攻击。
消耗65点的魔法。
四级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续15秒,或者维持6次攻击。
消耗75点的魔法。
(Fury Swipes) [W]
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。状态持续15秒(ROSHAN 6秒)。无视
一级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增15点。
二级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增20点。
三级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增25点。
四级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增30点。
(Enrage) [R]
极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士最大的生命值,持续15秒。
消耗魔法0点,冷却时间25秒。
英雄攻击,普通伤害。
一级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值5%的攻击力。
二级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值6%的攻击力。
三级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值7%的攻击力。
熊战士技能分析
1非常好用的技能,cd低⑺,魔耗低(75),伤害也比较高(220),减速大(55%),时间长(4秒)也就是说,清兵,逃跑,打架都很实用,并且配合2技能注定了爆发力极猛的pp熊。
⒉增加攻速,熊战士的标志技能,每升一级都增加一次攻击,对于靠爆发杀人的来说,是前期必须升满的技能,一般9级左右加满。
⒊又一标志技能,每次攻击加24,我算一下,一次震220,乘以75%,是165,(基础攻击就算100,不高吧)165+100+24+24+100+48+48+100+72+72+100+94+94+100+118+118+100+142+142+自己血量(当他=1911!!!(我没算错,大招也有伤害加深的,自己去试试吧,我只是把加深的伤害算在前面,为什么加6次呢?你五次打完了绝对还可以攻击一次,并且你五次打完之前也可以打一次,我这是最保守的算法,1911加点护甲,1400打得到吧,你1000血时打得到别人1400还怕什么呢?)
⒋这个技能直接改变了熊战士的出装和打法,虽然是个敏,但转成肉显然更实用。
熊战士基本装备
吸血鬼的祭品因为熊战士的攻击会与吸血的法球相互覆盖,所以熊战士只能享用光环类的吸血。
如SNK的光环以及N'AⅨ的W。祭品的出现给了熊战士更好的野区farm的能力以及farmRoshan的能力。
在ULT给予的加成下,熊战士的吸血就显得更加重要。
在这个版本中已经不加成了,取而代之的是一个更高的攻击力。
其实对于熊战士来说,在中期高爆发的中,攻击力的提高更能显示出熊战士的强大的爆发能力。
同时相位鞋的无碰撞体积,也使得在切入中显得特别的迅速,能够在第一时间到达对方的身边,给予致命的打击。
:这是一个在中期gank中神器级别的物品。
在熊战士积累了数个人头之后,利用树林的阴影或者等待对方将中断性技能释放完毕后,瞬间出现,在连续的打击之下,或者配合队友,一并拿下人头。
同时还是一个保命的利器,在的5秒不死的情况下,熊战士有足够的时间开出离开战场,等到被禁止的跳刀CD完毕之后,瞬间离开战场。
:这件物品基本上是在对方多控的情况下,熊战士会选择出的。
但并不是时时刻刻都需要。如果对方的控制系技能少于3个,熊战士可以完全忽略其的控制,作为后手爆发切入团战。
如果对方的控制技能较多,的魔免效果足以让熊战士完全输出到一个对方的脆皮英雄身上。顺利的斩获其人头。图5,熊战士的终极装备。让熊战士足够的肉,让ULT的加成足够的多。
这版本中,不再为装备者提供战场回复的效果,相对于以往而言,感觉会弱上一些,但这依然是熊战士的终极归宿装。
后期的熊战士不再依赖瞬间高爆发,而是靠着自己本身的血量去抗住对方的一波冲击,之后在对方控制乏力的基础上,再进行输出。逐个收割人头。
所以当前最重要的事情就是将熊战士变的肉,很肉,更肉,非常肉。
值得商榷的物品,其实有很多,比如啦,啦,其实都是看各自的爱好,但有几样物品时不得不提到的。
:它可以让熊战士撑起部分的攻击力,同时会有破隐时候的一个爆发伤害,但是如果选择,那就是舍弃,选择另一样。
一场比赛中又跳又隐刀的熊战士,大家应该都会比较无言,毕竟每个英雄只有6个格子,你熊战士也不例外。
在CW中,真眼与粉是很及时的,所以可能在你第一次得手之后,对方便会更加小心。在突然性这方面来说,远不如实际意义大
蝴蝶:作为一个敏捷型英雄,许多英雄都把这个装备视作神装的基本。它不但提供攻击速度,还有闪避。
在一定程度上来讲,确实比这个削弱的心要强上一些。
其实抉择并不会很难,在面对有高爆发输出的法系伤害时候,选择心,比蝴蝶的效果要好的多,毕竟给予了力量加成,血量也就更厚。
蝴蝶在对方有物理的时候,确实,有了是比没有要犀利的多。:熊战士怕什么?怕被控制,然后法术物理一死,自己开着大开着400%的攻速就那么死掉。
只能说是可怜。中期的熊战士最怕这样,,如果对方有,秀逗,一类的法系输出高的英雄,做一个挑战,会让你更耐打,保证你在一通轮之后还有力气去反击对手。
注意加了怒气狂击后无效。
熊战士特殊装备
:在面对分身系英雄时,熊战只要没有A对目标就会显的很无力,狂战斧为其解决了一大半问题,毕竟现在大决直接加攻击力,对于狂战的分裂效果也变相加强。只要打几下就知道那个是真那个是假。
:对一些拥有闪避技能的英雄来说必须出一把,MKB的100%命中不是玩笑。所有的被动闪避和主动闪避都会被克敌机先无视,只有虚空的二技能可以闪避克敌机先。比如:PA的闪避、SA的雾、PD的酒雾,金箍棒MKB的克敌机先都可以无视。最后注意一下,克敌机先是可以开关的,只要点一下就可以开或关。
CB:在IF改变机理后,不打断怒意狂击[W]后,我建议你出一把,毕竟1.4秒的时间什么都可能发生,更何况是熊战士Ursa这个暴力王。对于一些拥有主动控制的目标必须出,如:LION、CM、黑鸟、、BANE等等,反正只要明白对上这类拥有主动单控的英雄想单杀他们必须要让他们用不出控制。
熊战士攻略
:武功再高也怕羊刀,熊战士Ursa不可能等到出羊刀再去杀人,毕竟在出羊刀前,有三件装备熊战士Ursa必须出。有一些目标在后期熊战士必须借助羊刀才能搞的定,在羊的3.5秒内熊战士几乎可以秒杀一切,配上就是100%必杀。如:巨魔、虚空Fv.Jb、水人等等,巨魔和虚空是因为A不过,而水人是因为秒不了。这里可能要喷了,队友是的?就你有队友,对面就没有了?特别是面对虚空的大时,队友再多也没有用。水人的浪必须要羊住或控制住才能有机会秒杀,不然一切都是空想。特别提一上,虚空Fv.Jb做为一个拥有主动进出入战场技能的后期想杀它必须要用秒的,不然它就有二个技能可以逃生,相信大家都遇到过这种情况。
冰甲:加15点虽然不是出它的目地但却很爽,减少对方25%的攻速也不是主要目地却很不错。对750范围造成200点伤害和40%减速维持4秒,一个AOE和范围减速能让熊战士Ursa在战场上变的更灵活更能拈目标,而CD却比羊刀少了5秒。冰甲是一件大众装备,任何英雄都可以出,只要你有格子有钱。
:本来BKB是装备,可惜对于熊战士Ursa来说有一点很,如果提前放超级力量[V]然后开BKB,会被BKB免疫掉超级力量[V],而先开BKB然后开超级力量[V]就没有了12连击的机会。
对于熊战士Ursa来说应该什么时候开BKB也是一个问题,进入战场后开?这样就会出现一只傻熊熊战士Ursa在那作操半天,开BKB,对目标范围内开震撼大地[E],再开超级力量[V],最后开激怒[R],这样说可能还不清楚它的后果;那就算算时间吧,开BKB没有延迟,经过人脑反应要延迟0.3秒左右,开震撼大地[E]延迟0.5秒,开超级力量[V]延迟0.5,开激怒[R],算下来要浪费1.3秒时间,这个就是至命的,简直就像被人晕了1.3秒。
所以最好的方法就是提前开BKB,然后开超级力量[V],再进入战场对目标范围内开震撼大地[E]和激怒[R],这样虽然损失了BKB一点时间,不过却省去了战场作体操的尴尬
熊战士英雄分析
从属性上看,不错的力量成长和初始护甲,即使没有什么撑血装备也和脆皮搭不上边。从技能上看,显着的提高了攻击力,2技能又可以球效果充分的发挥作用,又有一个法球两次计算的效果,所以法球实在是的核心技能。有三个增加DPS技能的英雄在整个dota中实在是,而有三个增加DPS技能且这三个技能又如此完美相辅相成的,也就只有这一家了。所以,拍拍熊是一个非常优秀的DPS型英雄;由于大招和血量挂钩,再加上其很高的仇恨值,也可以通过堆血量成为一个不错的肉盾;由于即使无装备就有着非常强大的爆发力,所以也可以在前期积极游走成为一个ganker。所以,拍拍熊是一个多面手,可以打主carry,副carry,ganker,甚至可以包眼成为一个SUPPORT(当然这是一种浪费)。
当然,的缺点也很明显。限制能力较差;清兵能力较差,带线乏力;无生存技能;无团战切入技能;近战型英雄对线能力较差,又容易被放风筝,需要队友为他创造输出环境。总之,有装备的拍拍熊非常强大,无装备时也不能小视。拍拍熊不依赖装备,但是非常依赖队友。
前期的目标:
作为一个中期英雄,前期的目标很明确就是为中期积累资本。
资本分为等级资本和金钱资本,就是farm了!
等级资本的积累:要尽可能多的吃到经验,少数甚至别死,有机会拿对方英雄的经验就拿。
金钱资本的积累:说起来很简单就是补的到兵,每波兵可以补到越多的兵,钱自然就越多,这方面那些最好发言权,我就发发技巧吧。
不管走那路总会有压制与反压制以及在压制下的补兵,近战兵的仇恨范围是300,也就是说你在离小兵300的范围内右键点击对方英雄或A对方英雄小兵就会来追你,然后果断按S,近卫和天灾的近战兵位置就会互换,这样就大大有利于你的了,而这时候敌方远程英雄想A你就会变的困难了,前期远程英雄对近战威胁最大的英雄就要数亚龙ⅥP、、沉默术士Sil三位,黑暗游侠虽然也拥有主动法球不过6级前那尴尬的攻击力只有多点多才会疼。
的仇恨范围是500,塔的仇恨范围是700。
关于塔下补兵,在前期小兵被塔打到6下后会剩下50点左右的HP,认真观察自己的攻击力,要是一下下去不能打掉小兵,就要提前A小兵一下,然后等小兵的HP只差一点点再A最后一下
关于躲前期的:这时期在路人中一般没有人GANK不过为了完整就说下,在1级 - 3级的英雄可以游走的大部分是带有晕技能或减速技能的英雄,如:VS、ES、水晶室女CM(冰MM)、LION、SK、SVEN、等等。不过有一些英雄也可以配合GANK,如:DS、秀导师LINA、TS等等。还有二个招宝宝GANK的家伙,chen和小鹿EH。总体上说,所有拥有STUN技能的英雄前期都有威胁到熊战士Ursa安全的能力。
这些英雄在前期都有很强的GANK能力,如果把握最好的方法就是龟塔。如果对方进塔就要果断退出塔,快速的跑路离对方越远越好。
前期的装备:
:这件装备是熊战士Ursa的神器,自从把熊战士从远程修改成近战后一直占据着6格物品栏的里的一栏。它的潜力就在于那怒意狂击[W]接近无限的攻击力潜力,而偏偏只有一个吸血鬼可以让熊战士Ursa吸血。
:如果不喜欢先出吸血鬼,那就出相位鞋吧,相位所增加的移动速度和一个主动技能让熊战士Ursa在追杀或逃跑变的更有效,而其增加的24攻击力更是让熊战士Ursa在单杀某目标时变的更有效率。
和比较,假腿所增加的25%攻速对于拥有超级力量[V]来说很,而其不管是用力量敏捷属性所增加的攻击力远远不及相位的24点,用智力假腿?恩想用的不介意去用。追杀能力?不要开玩笑了,只增加65点移速而且没有额外增加移速根本没有追杀能力可言。
和比较,飞鞋拥有更快的移动速度和全图更快的转移能力,这两点无疑是相位没有办法实现的,可惜其高达2500块的价格和其在中期并不加攻击力的这一特性,让其在中期变的很鸡肋,而在外塔没有破的前中期,飞鞋的作用并不那么明显。
⑴。净化掉拍拍的BUFF能大大降低他的输出能力,还能减速。消魔效果使得本来魔法就不多的拍拍很快。
⑵。6.66开始风杖能够驱散掉拍拍的V和R,使得风杖对拍拍的克制能力提高了一截。而且团战中面对一只又肉又输出的,最好的办法就是吹起来先无视他,等解决了他的队友最后再轮掉。
⑶ 。高爆发英雄尤其是物理高爆发英雄的克星。虽然拍拍熊一般血很厚,拍死对方后自己也差不多残了。
⑷,虚灵刀。虚无效果还是非常克制物理输出的。⑸。武功再高,也怕羊刀,不解释
⑹分身斧。分身斧提供的移动速度可以使拍拍难以追上,即使被近身,瞬间的分身往往就能躲过一劫。毕竟拍拍最凶的就那么几下,要是甩给分身就悲剧了。
⑺。放风筝。主要是适合远程英雄,而且比较考验操作了
⑻。多是跳刀,辉耀能够在一定程度上限制拍拍熊的突袭能力。
⑼各种撑护甲的装备。对于物理来说,尤其是在后期血量上去了之后,撑护甲比撑血效果明显的多。
⑽,蝴蝶。闪避对于拍拍的效果还是很明显的。六连拍每丢失一下,总输出都损失的很多。
⑾ 。他跳进来,就把他推走,嘿嘿,仅供娱乐。
熊战士英雄攻略
1)是后期;拍拍熊不是后期。前半句是以前流行的观点,后半句是现在流行的观点。我想说的是,拍拍熊这个英雄的打法是灵活的,完全可以根据不同场上的形式以及不同的来调整自己的定位。
2)拍拍熊不需要输出装;拍拍熊不需要攻速装;拍拍熊只要堆龙心就好。拍拍熊不是不需要输出装,而是不必优先输出装。在保证跳刀的切入能力后,撑起输出的效果真的更加变态。虽然V是极限攻速,但是V的持续时间只有两秒(六连拍的时间)而CD只有10秒,也就是说在剩下的8秒钟时间里拍拍熊是一个高攻击但低攻速的英雄。而且对方还很可能有散失或者风杖来针对你。适当出攻速装,会使团战的输出能力大大增加。至于龙心,前面已经分析过了,龙心只是表面上强大而已,实际效果确实不尽人意。
3) 拍拍熊必须先出祭品;拍拍熊不必出祭品。很多人出祭品只是为了早打肉山,事实上没有祭品也能很快打掉肉山。在前面的carry路线里优先出祭品是为了快速刷远古野,来提高farm速度。但是gank路线的话先撑血效果比较实在,而且光环可能在自己潜伏时暴漏自己的位置。不过吸血对于拍拍还是很重要的。拍拍中前期就有600左右的DPS,16%的吸血相当于一秒钟回复了将近100点血,对于硬拼和极限反杀的帮助都是很大的。所以吸血不必先出,但不能不出。
4)最强大的是大招;最强大的是六连拍。其实最强大的还是法球,那两个技能都是为了法球来服务的。我曾经试过不加法球的拍拍熊,爆发力小了不止一截。
5)拍拍熊的法球会被暴击,重击打断。6.60之后就改好了,现在完美叠加。
6)拍拍熊不是大后期,因为无暴击,无重击。这句话是在一篇很久之前的拍拍熊攻略上看到的。确实不适合做大后期,尤其是CW的后期。原因是输出环境需求高和带线能力差。至于暴击和重击,也许那个作者的心中只有PA和巨魔虚空才是大后期吧。
熊战士队友和对手
既然依赖队友胜过依赖装备,就先说对拍拍熊非常有帮助的队友和一些非常讨厌的对手。
优秀的队友
VS的四个技能都对拍拍有非常大的帮助。大招把对方换到熊身前,解决了切入的问题;跟上一锤子,又解决了限制和被风筝问题;吼和光环又大大提高了拍拍的输出。所以这个绝对是拍拍熊的绝配,无论是对线,,还是团战,都意义非凡。
这两个英雄都有两个强力点控,都能给拍拍提供输出环境。Lion偏向SUPPORT,而SS偏向于PUSH,这又恰好弥补了拍拍的短板。
3),潮汐猎人,
三个团战先手,对于团战时的有着非常重要的意义。但前提是拍拍熊能够准确把握切入战场时机,这样才会有很显着的效果。
4)半人猛犸,谜团
同样可以作为团战先手,但是他们控制时间非常长,但是释放难度要大一些。可以给拍拍熊更多的输出时间。
5)鱼人守卫
控制和减甲,非常有效。鱼人也同样可以作为团战先手。
6)树精卫士
强大的,以及三个辅助神技。出了辉耀后又能提供AOE和团战耗血能力。7)暗影牧师
不错的辅助,能奶能保命能帮助限制,还有一个非常恐怖的大招。
曾经有一次中了大招的大鱼人和SVEN两人追杀一个黑血暗牧,赶来营救,3拍拍死鱼人,3拍放倒SVEN。
8)黑暗贤者
奔腾的加速效果非常好用。
1)冥界亚龙,黑暗游侠,
风筝党,令拍拍痛不欲生。
加护甲能大大降低拍拍输出,隐身又能救人,放鸟开视野尤其是监视,使得拍拍没有空间,IMBA的团控能力。
3)幻影长矛手,娜迦海妖
各种分身。拍拍熊最强大的就那么六下,如果都打在分身上,5555555
而且这两个英雄都会出散失,对拍拍克制很厉害
4)圣堂刺客
大招减速效果IMBA,且能监控roshan。折光又能顶住六连拍,隐匿的减甲也让拍拍脆弱很多。
5),巨魔战将
各种MISS,尤其是熊猫(貌似效果对酒雾无效),根本打不到,即使打到了也打不死。变身后风熊猫的吹风又令拍拍有劲无处使。
光环效果的恶心程度谁用谁知道,的物免绝对是物理输出英雄的克星
衰老是个非常恶心的技能,无论是虚无你还是你的目标。
8)各种STUN党
这个大家都怕……由于仇恨值较高,所以这些人肯定会第一时间把各种STUN甩给你。
9)末日使者
中了末日后效果会被沉默掉,又开不出六连拍和大招,只能了
这个主要因为我遇见白虎时肯定会悲剧,所以单独列出来……
无奈的英雄
1)地穴编织着,骷髅弓箭手
即使你带了粉,也没法单抓死我,我还能放你风筝
2)幽鬼,,死灵飞龙
哥很肉,你就是拍不动我
3)黑暗贤者
你杀不死我,你也杀不死我的队友,而且我不会让你很舒服的输出。
这是另一种“无限晕”
如果你没有反隐,来找我麻烦等于自寻死路。
6),敌法师,风行者
有一句话,叫做“傻狗熊追飞禽”
一些被克制的英雄
这类英雄,总是以为自己很肉,于是勇敢的顶在最前面。可是,他们有肉么?
2),死灵法师,
这类英雄有着IMBA的回复能力,如果爆发力不足,很容易被其牵着鼻子走。
3)以影魔,,为代表的高输出无控制无生存的脆皮英雄
他们是拍拍熊的最爱。经常有前期SF gank各种犀利结果拍拍一出跳刀就被各种终结。
这是一个欺软怕硬的英雄,即使你给残血的拍拍上了大,你敢上去切他么?
额外说一句就是与ⅥP,夜魔,血魔不同,面对的带TP是没有用的。虽然没有打断技能,但TP的时间里足够拍拍杀掉你了。
熊战士历史改动
熊战士:改变了技能超强力量的攻击速度提升(100/200/300/400-&400),和攻击次数(5-&3/4/5/6)
熊战士伤害由6/12/18/24改为10/15/20/25。
的和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
取消了熊战士的施法后摇。
将熊战士施法前摇改回,风杖和均可驱散超强力量和的buff。
熊战士参考攻略
分两种打法
加点:1 2 1 2 1 3 1 3 3 4 4 3 2 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2
一级其实是非常好用的,超低的cd和超低的魔耗,在前期就算是也不够奢侈,当然用在杀人更好,6级不加大的原因是当时你血少得可怜,最多也才900,而且你当时没有(你有吗),加了大用处不大,还不如其他的增加攻击力,1j加不到,2j这么早加3级也不实用,所以加3j,黄点我认为熊战士前期实在不适合,熊战士可以打后期,可以,而他的4技能都是神技,所以不加黄点,2级不用加到4级不用我说吧,没用,所以轮到最后再管他(我不喜欢加点处有个1,顺便把他加了)。
装备:出门:如果是随的话,4枝干,4吃树,1盾,其他的钱留着,手选的话就1盾,2枝干,4吃树,如果你是random再repick再手选的话~~不说。
正装:护腕,,鞋,护腕,,跳刀,心,(丢护腕),不需要了。
护腕撑三围,先锋撑血对有用,鞋不解释,为什么是假腿不是呢?我认为熊战士有减速,减速的幅度又这么大,飞鞋没必要的,并且51假腿加强,顺便撑血撑攻速,而且还有呢,跳刀虽然削弱了,不过对于熊战士来说影响不大,他有减速,血较多,还怕别人追杀吗,先大,二准备好,跳在一个敏捷,智力英雄旁边,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那个快感,如果还没死,继续追。我认为熊战士不出,隐刀的成本大约是跳到的两倍,而熊战士合了跳刀后,还需要魔龙之心撑血,隐刀上面几乎要花4000元,影响你龙之心的速度,那点敏捷加成我认为对熊战士的好处不大前面我说了,熊战士要转肉,所以第一选择当然是魔龙之心,而不是蝴蝶,强袭嘛,功能就不再一一说了,大家都知道。不支持双刀,熊战士是一个靠爆发的英雄,双刀对他来说用处不大。
加点:3 2 3 2 3 4 3 1 1 1 4 1 2 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
俗话说的好:现在讲究非主流,这种加点的方法大家也都知道了吧,杀,七级就杀roshan,如果没有震的减速的话,熊战士的爆发力也得什么发挥,所以七级后狂加1,11级点4,再加一级1,加一级2,除了16级和25级其他全黄点,杀roshan的时间:7级一次,12级一次,16级一次,后来的就和队友一起杀,因为那时候对方也有杀roshan的念头,你一个人杀着杀着,突然出现几个敌方英雄,到时候,哇哈哈,损了夫人又折兵。
装备:吸血鬼,,跳刀,魔龙之心,
出门:随即的话1圣殿,2,其他树枝,手选一样
补刀好的话大约在6级就有了吸血鬼,但是你还是要等一级,六级杀不知道会不会死,杀之前有一棵树,吃了他,在打的时候轻松些,打法:先一个2,等3秒去吃树,再隔一秒去打,一开始会有个石头,这时别开大,石头打完再开,五连击打完了,又开2,再一个五连击,其他的就有2开2,有大开大,一个roshan大约700元,和一级半的经验,每位队友200,一共800(没记错吧),这里就是1500,一个盾,别人得不到200(其实是200+的),自己少不到200(大约吧),别人还得不到经验,又是400,加1500,就是1900,后来你还可以打两次roshan,那么给你们这队的利润就差不多是5700(经验的还没算呢),并且你吧盾给你们的大后期,利润至少也有6000,你还认为不划算吗?还是撑血啦,也给熊战士线上混有很大的帮助,跳刀不解释,上文已经说了,其他的也一概不解释。
不过当前第一种打法已经很少见了,第二种才是主流。
熊战士大总结
作为一个只打了1200盘的菜B,拍拍熊也就是用了200盘左右吧(RD有拍拍则必选),定然还有很多不足之处有待提高,欢迎众位大神斧正。
是一个绝不可以的英雄。拍拍可以死很多次,毕竟仇恨很高,但决不允许杀不到人。
拍拍熊不是一个独自就能拯救世界的英雄,如果拍拍熊带领着队伍走向胜利,其中大部分的功劳都应该属于他的队友。
用熊战士,需要一颗猥琐的心,和一根绷紧的神经。静若处子,动如脱兔,暂时的猥琐只是为了更好的爆发;果断的出击往往是胜利的开端。
.游久DOTA站 [引用日期]
.DotA Hero Details[引用日期]
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