冰系入门魔法和手势精通这技能影响冰系入门魔法和手势伤害吗

LOL技能伤害是魔法伤害吗_百度知道
LOL技能伤害是魔法伤害吗
我知道怎么叠伤害,这个不用教,但是我想问的是,技能伤害都算魔法伤害吗
比如说虚空掠夺者。加物理输出装,就能强化技能伤害,比如说Q,W,E但是这个总伤害算的是魔法伤害还是物理伤害,相应的敌人应该加护甲还是魔抗(我主要的意思就是问这个)。
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有些技能会想是魔法加成的物理伤害,先说timoer,打AP的话,那E的效果就是A出去是魔法伤害,当然因为是普通攻击所以会有物理伤害,算法是分开的,所以普通攻击那下,物理伤害基本被护甲减免了,所以算魔法伤害,虚空的话,Q是算物理伤害,所以对面应该叠护甲,W算是魔法伤害,但是W技能一般是辅助用的,所以虚空是出物理输出的,对面也该叠护甲
我辛辛苦苦苦这么多字,终于有人明白我在说什么了。看来你跟他们水平已经不同了。呵呵。 我还想问的就是,怎么看才能知道给出来的是攻击伤害还是魔法伤害?,你是做实验算出来的?还是哪里有提示?
我之前算timoer的时候就是在自定义打一下对面算伤害的。不可能每个英雄都要算了才知道嘛,应该哪里可以直接分辨的 谢谢了
技能上会有显示,例如100(+200)(+300)的物理/魔法伤害,然后100是基础伤害,一般都先物理在魔法,除非特殊情况,或者其他buff技能等的加成,就是说200是物理加成伤害,300魔法加成伤害,然后最后才是关键,前面是一个总和,然后最后的什么伤害就是什么伤害,但是有一点,如果是靠普通攻击打到别人身上的,就算这个是魔法伤害,你攻击过去就算再少,你的普通攻击都是物理,当然对AP来说这个伤害很少可以不计算。。。伤害这些都不是认真算出来的,打多了,自然知道怎么攻击伤害高,大概多少,没有哪里会显示的,就是要靠多打,自然就会习惯伤害大概是多少,就和补兵差不多,大概多少血的时候能补,差不多的道理
然后最后才是关键,前面是一个总和,然后最后的什么伤害就是什么伤害, 这句没看懂,伤害性质怎么看来着?真的谢谢了,真的是只有你懂,其他人,都只能说个大概 其实我不在意打了多少,玩的时候也不可能去算。我只是想知道哪部分算是物理的,哪部分算的是魔法的。知道了这个以后,在买装备的时可以做一个很好的性价比参考。可以知道,买某些装备,打在哪些人身上,痛不痛。
这句话我的意思是说
例如100(+200)(+300)的物理/魔法伤害
这句话的最后
物理/魔法伤害
技能的伤害数值之后基本都有这句话的,会说明是物理伤害还是魔法伤害的,你可以去游戏里看看英雄的技能,会有的,
采纳率:39%
补充楼上,一般的技能上会有说明,就是技能伤害后边的括号,括号的颜色决定装备提升会增加的攻击属性,具体括号颜色各代表什么意思你可以去官网看一下,我没玩儿过卡兹克,不过我想他的Q应该也是物理伤害提升。
括号里面的数字只能告诉你应该怎样叠加伤害,并不能说给出来的伤害算法
技能有说明是物理还是魔法的。仔细看,像我大盖伦的大就是魔法伤害,不过貌似是AD加成。
有些技能是魔法伤害,如火女的q,也有些物理伤害的技能如ez的q
有的技能带魔法加成有的是带物理加成,有的是两个都加成,鼠标点在技能是技能说明上伤害是蓝色的是魔法加成黄色的是物理加成还有的什么真实伤害是无视防御(魔抗和护甲),你说的对付提莫出魔抗是因为他的技能带法伤集成,如果要防住卡兹克(虚空掠夺者)就要堆护甲,他的技能都是物理伤害。强烈建议提莫主要靠e卡兹克主要靠输出
完全没有搞清楚我在问什么亲,你说的东西我都知道
你不就是问的技能打在人身上的伤害算ap还是ad吗?
我是这么问,可是你的回答,真的没有多少意义。这些都是常识,我问的是,具体的,哪部分是算物理,哪部分是算魔法的。大概的系统我都知道,
看技能是什么加成的。AP加成的技能造成的伤害是魔法伤害
非也,绝对不是这样的。伤害类型跟你所买装备类型是不一样的。因为我看过很多对物理装备很需求的,对面的护甲也跟上了,但是打着还是很痛,我就怀疑虽然加的物理加成,但是伤害算的是魔法伤害
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【YY】关于用扫把的男法师。刚才在别的吧沉了。这里大概不会沉
反正原来都有水墨风格的男魔道了 于是我也来yy一下吧(P.S. 此文全篇为作者胡编乱造纯原创 如有雷同/即视感/违和感/bug感/无节操感 我就呵呵了)顺便 我可是认认真真的看了三遍吧规才来发帖的
这里是目录:3l:背景故事4l:职业特色5l:技能设定6l:觉醒7l:tp
背景故事:【为了防止有些人感到莫名其妙 所以把男法师通用背景复制上来先。】主流的魔法师一般聚集在魔界布鲁克林地区,他们一起研究魔法,并乐于分享成果,有的甚至还组建了各种魔法公会团体。在偏远地区博隆克斯也存在着这样一个新的魔法流派,他们为了在恶劣的条件下生存,为了打倒眼前的目标,可以不惜一切代价。尽管他们一直在追求极端的破坏力,但是由于性格孤僻,缺乏与人交流,因而无法获得最新的知识,更加无从了解系统的魔法信息。就因为这样,他们对元素能量的掌握十分粗浅,一直被其它公会的魔法师们取笑,并被视为二流魔法师。但是,某天一次惊人的发现,几乎改写了整个魔法史,也彻底改变了这个流派底层的命运。事情源于佧修派里一个叫莫亚的高级魔法师在研究黑魔法的时候,意外发现了黑暗之眼的存在。黑暗之眼,可以说是魔界至今为止从未出现过的巨大能源,可以源源不断地供给生命和能量。因为这一发现的公布,魔法师们渐渐发觉,魔界里到处都充斥着黑暗之眼的痕迹。随着莫亚地深入研究,他发现可以将黑暗之眼替换到身体的任何部位,这样替换后的身体就可以获得巨大的魔力。只是,这个试验的成功率非常低,而且也无法了解替换会对身体带来怎样的副作用。另外,莫亚还十分担心黑暗之眼会有自我意识而控制宿主。但不幸的是,魔界中有很多人为了获取巨大的魔力而甘愿冒这个风险。因而,移植黑暗之眼的人越来越多。这些人中有小部分是来自佧修派,而大多数的移植者都是来自博隆克斯,那些受魔物困扰而生活困难的二流魔法师。这里面,有无数人因为移植黑暗之眼而丧命或者成为再也无法使用魔法的废人,但也有少数人获得了成功,变成拥有趋近于无限魔力的传说级魔法师……借助黑暗之眼的强大魔力,佧修派不断扩张自己的势力,逐渐有了整合魔界之势。他们召开的第一届魔力交流大会,可以说为了日后战斗魔法的成长奠定了有力的基础……自然之子(Natural Choir)黑暗之眼,是魔界至今为止从未出现过的巨大能源,它与[第二使徒-希尔德]所发现的自然元素火,水,明,暗的力量并不完全吻合,不稳定,没有固定形态,也不能用常规的魔法干涉。然而很多人在完全不了解黑暗之眼的情况下移植了黑暗之眼,于是很多人因此死去了,其中的少部分成功的移植了黑暗之眼,可是移植了黑暗之眼后,并不是所有人都能使用,有一类人,他们并不自愿移植黑暗之眼,而是因为被认为有极高的魔法素养,在移植成功不久后黑暗之眼就暴走了,这意味着他们将死去,但是有小部分幸运的人,他们与[自然女神-露西]签订了用生命守护自然的契约,本来被暴走的黑暗之眼取代的心脏处被注入了自然的力量,黑暗之眼的力量受到了干涉,改变了形态。可是他们的确死了,他们成为了自然的守护者,一种异于人类的存在,使用着人类无法使用的力量。
职业特色:这是一个拿着扫把 可以在空中长时间滞空的日常卖萌职业攻击范围超大 魔法固定+百分比 但是伤害不是很高 当然加成很高辅助+输出的职业 类似花花被动觉醒的效果决定了这是一个平民与土豪分化严重的职业(好吧我错了,要堆全属强)
技能简介:以下技能只有名称、简述、等级、伤害类型、补充;sp消耗 具体伤害等 有待研究被动技能:精灵布甲精通学习等级:15(转职自带)简述:自然之子在穿戴布甲防具时会增加智力、释放速度、移动速度、mp/hp最大值、魔法暴击率、魔法暴击伤害补充:注意这里没加体精回蓝,暴击伤害是特色被动技能:自然之子学习等级:15(转职自带,失去不死之身技能)简述:自然之子由于拥有黑暗之眼与自然之力,所使用的魔法与常人不同,无法使用光、暗属性,且改变自身抗性。冰、火属性抗性+30;光、暗属性抗性-30.被动技能:扫把精通学习等级:15(转职自带)简述:可以驾驭扫把,在空中飘浮,但不能进行攻击或使用技能。在空中按住c键可滞留在空中,只有在装备扫把的时候可以使用。主动技能:藤蔓守护学习等级:15简述:召唤出藤蔓,使其协助自身作战,若召唤者死亡则藤蔓消失。藤蔓会自动向敌人舒展移动,所有接触藤蔓的敌人将受到伤害间隔为1s的固定魔法伤害(很低),藤蔓可跟随召唤者到下一个房间,且藤蔓全程无敌。伤害类型:无属性(不随武器) 魔法固定+百分比被动技能:风暴精通学习等级:20简述:使自然之子能深刻体会风的力量,使【魔法旋风】不随武器属性,变为魔法攻击,增加伤害和范围,可蓄力并发射到远处,对整条线上的敌人造成伤害并击飞(不破霸体)。并增加【风行】的伤害。伤害类型:无属性(不随武器) 魔法固定+百分比补充:学习此技能后,魔法旋风若不蓄力则霸体,蓄力失去霸体,且增加冷却时间。主动技能:多重水柱学习等级:20简述:自然之子放出多个水柱,自动移向敌人并攻击,带有小幅度浮空。伤害类型:水属性 魔法固定+百分比补充:初始3个水柱,每10级增加1个水柱。水柱就是海贼图人鱼放内个,范围比内个大一半左右,移动速度比内个快一倍。主动技能:藤蔓之舞学习等级:25简述:使藤蔓发狂,对藤蔓上的所有敌人造成无属性魔法伤害,有概率束缚(概率不大),结束时藤蔓缩成一团,将敌人牵引向藤蔓中央。伤害类型:无属性(不随武器) 魔法固定+百分比补充:只有藤蔓在场上时可以使用,牵引到中央 范围很大的 不是像网似的拽到一起主动技能:辉华学习等级:25简述:照耀周围敌人,对自身周围一定范围敌人造成多段火属性魔法伤害,释放时全程霸体站桩。伤害类型:火属性 魔法百分比补充:这个技能大概持续1.5秒被动技能:水流精通学习等级:30简述:使自然之子能深刻体会水的力量,增加【魔法冰球】的大小、飞行距离和伤害,可蓄力并发射到远处,蓄满力的水球可以将敌人关进泡泡(破霸体)短时间后爆炸 对周围敌人造成伤害。并增加【细雨】的持续时间。伤害类型:水属性 魔法百分比补充:蓄满力的冰球碰到第一个敌人会将周围小范围内的敌人全都关进泡泡,增加【魔法冰球】冷却时间。主动技能:风刃学习等级:30简述:操纵大量的魔法,形成风刃对前方大范围造成一次无属性魔法伤害,并击退敌人。伤害类型:无属性(不随武器) 魔法固定补充:这个范围 跟拔刀差不多 瞬发造成伤害(没有像拔刀似的内一下蓄力) 释放动作和视觉效果 同彩虹岛原来版本的风系40技能无影风刃(玩过的想象一下)对身后一小丢丢范围也有攻击判定。。主动技能:天火学习等级:35 消耗无色小晶块1个简述:释放天火 瞄准视野范围内的所有敌人(选定当前位置)在短暂的延迟后(0.4s左右)在选定位置释放出火焰 对敌人造成伤害 并有概率灼伤伤害类型:火属性 魔法百分比补充:每团天火伤害判定单独。 也就是说 如果敌人重合很严重的话 伤害成倍往上翻被动技能:火焰精通学习等级:35简述:使自然之子能深刻体会火的力量,增加【旋火盾】范围、伤害,减慢飞行速度、减少最大蓄力时间,在【旋火盾】飞行过程中会将敌人往后推(敌人无法穿过 类似圣骑墙)且会随着【旋火盾】的旋转对敌人造成多段伤害。在蓄力时免疫所有非背击伤害。并增加【天火】的伤害。伤害类型:火属性 魔法百分比补充:学习后大幅度增加【旋火盾】冷却时间。主动技能:细雨学习等级:40消耗无色小晶块3个简述:呼唤精灵之雨(范围当前房间无死角)降低所有敌人魔法防御、异常抗性、硬直 降低所有我方角色受到伤害 减少我方角色所有技能冷却时间 持续一定时间。补充:这技能没伤害,持续型技能释放一次 爱干啥干啥去 持续大概10秒 还有不要吐槽为什么下着雨还能用火系技能主动技能:岩崩学习等级:40消耗无色小晶块1个简述:召唤无数细小的岩块对前方小范围内(可控 类似地火)敌人造成持续伤害 一定概率使敌人眩晕 且有一定概率使敌人进入破甲、破武器 状态伤害类型:无属性(不随武器) 魔法固定+百分比补充:这技能单次伤害低 但是combo数超高。。只要控住全中伤害很美 眩晕概率不高 但是破甲破武器概率极高 基本中了就触发被动技能:大地精通学习等级:45(不要吐槽45被动)简述:使自然之子能深刻体会地的力量,增加【藤蔓守护】范围、移动速度,并且在藤蔓上的敌人(不离开藤蔓的情况下)每次受到的伤害会比上次高5%,藤蔓伤害有概率造成混乱、中毒、出血。并增加【岩崩】的碎石块数目。补充:学习后缩小【藤蔓之舞】牵引的中心面积主动技能:风行学习等级:45消耗无色小晶块3个简述:呼唤精灵之风(范围当前房间无死角),对敌人造成多段无属性伤害,并推向吹风方向(霸体照样推 牵引力较强),大幅度增加所有友方移动速度。若在技能持续时再次使用技能键,则结束【风行】并在角色周围释放特大号龙卷风将周围敌人吸引过来造成硬直和伤害(请参照柔道觉醒那么大,没抓取效果 持续2s左右)伤害类型:无属性(不随武器)魔法固定补充:释放全程霸体站桩 持续很长。。。。。(如果不变龙卷的话)总伤害爆表。。
觉醒:祈求者(Prayer)[背景故事略,我知道你们都不看]被动觉醒:自然平衡简述:自然之子活用自然的力量,使魔力的流动更加流畅,所有属性强化中数值最低的会强化他的全部的技能,对无属性技能强化效果为四倍,每级增加1%魔法暴击,最低的属性强化 每级每点增加技能0.01%伤害,对【魔法旋风】、【藤蔓守护】、【藤蔓之舞】、【风刃】、【岩崩】、【风行】每级每点增加技能0.04%伤害。主动觉醒:圣树:阿尔卡迪亚简述:汇集大量的魔力 呼唤出圣树:阿尔卡迪亚 圣树缓慢生长(大概5秒能长成),在圣树在场时 增加技能的技能效果 大幅度增加增加所有友方单位物攻、魔攻、独立攻击、hp、mp回复速度 圣树长成后 持续20s 期间若再次按技能键 或达到持续时间 则对房间内所有敌人造成一次无视防御的伤害伤害类型:无视防御的无属性固定伤害[在圣树在场时对技能的效果变化]水系技能:【多重水柱】移动速度+100% 攻击力+20%,【细雨】buff、debuff量增加20% 在圣树在场的情况下不消耗持续时间。火系技能:【辉华】增加持续时间1s,【天火】前摇时间减少80%,攻击力增加20%。风系技能:【风刃】攻击范围增加30% 攻击力增加20% 冷却时间-2s,【风行】攻击次数增加 多段攻击间隔减少 buff量增加30% 变成旋风后持续时间增加2s。地系技能:【藤蔓之舞】攻击力增加20% 牵引中心面积缩小到极致,【岩崩】大幅度增加攻击力。补充:圣树伤害不受被动觉醒加成 伤害提升计算同魔法固定伤害
主动技能:月光学习等级:60消耗无色小晶块2个简述:祈求月光照耀大地,增加所有友军全属性强化,减少所有友军受到的伤害,持续一定时间补充:这技能也没伤害,在圣树在场时不计算时间
主动技能:自然之怒学习等级:70消耗无色小晶块5个简述:祈求者体会自然的呼吸,将自然的愤怒作为自身的力量毁灭敌人,霸体站桩蓄力一段时间后对前方小范围内敌人造成全属性魔法伤害伤害类型:全属性 魔法百分比补充:范围小到一定范围了 换来了高的要掉线的伤害。。
好吧 被动tp就当我吃了 没想好 就到这里吧 一次打完真畅快———————————————End—————————————————
恭喜乃YY出了一个新的下水道职业
楼主别听楼上瞎扯
给你个赞,难得这么详细,不过配几幅图倍?
毫无逻辑,男法师四个系分别是元素,冻结,斗术,破法,很明显斗术是类似战法,那么破发法就是拿扫把,破法里未转职就一个魔球连射,感觉不会和元素扯上太大关系。我YY的是黑暗傀儡师,有空发一贴仔细介绍下
男魔道不是人yy出来的吗←_←
男魔道不是人yy出来的吗←_←
咳咳。。。。目前觉醒插图和技能效果图正在绘制中。。。。预计。。。。。下周一能画好。。。。好吧坑好深。。。。
如果不是那三倍经验我也不会发帖。
图呢。。。
期待⊙▽⊙。
我也喜欢拿扫把&&&〔勇気っていうのは何か、泣きながら「俺を爱して」って言うのか、笑ながら「俺よりいい人がいるから」って言うのか。〕
祈求者这是卡尔的节奏吗,还有天火
表妹和特仑叔生的无误
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  sp技能  射术  膝撞Lv5(BBQ前置),  回旋踢Lv5(这个千万不要强制和起身,刷图没用)  瞬踢Lv5(出强制,推怪用)  浮空弹满(做第三个爆头,顺便要浮空力,出强制)  踏射Lv1(破霸体唯一技能,必点!)  快速拔枪Lv5(纯粹纯粹的乱射前置,一点用没有,锁上放里面)  左轮精通满(吃饭技能,不解释)  爆头一击满(出强制,吃饭技能,不解释)  回头一击Lv1(跟爆头换着用)  三重控制1(连招相对简单些)  死亡左轮满(吃饭技能,不满你还是漫游吗?)  浮空劫击Lv5(做回旋劫击的前置,逃跑技能)  无色技能全部满(这都是最主要的输出,这里一带而过)  致死Lv1(这技能满了都不一定能致死一个人)  机械(不要点,这里不显示机械类技能)  弹药  G一14手雷Lv1(逃跑、连招用,送的就够了)  银弹满(第二季死亡左轮被和谐,银弹的伤害就很重要了)  重火器  BBQLv1(要的就是无敌,漫游防太低)  通用  物理暴击满(多几个死亡左轮效果,你不会吃亏)  受身蹲伏Lv1(不解释)  剩余sp自由支配,本人建议点物理背击或魔法暴击  Tp技能  力量之源,命中精通,属攻精通,强化银弹,强化暴头,强化乱射都加满  极限多重爆头Lv1  回旋劫击Lv1(飞上去踢的三下相当BT,可惜不容易打到人,建议攻击群怪[如,悲鸣5图蛆长大点儿时],大怪[主要是高度高,如GT9600,机械吉赛尔,虫王]时使用该技能)  23Tp正好用完  提示  1、银弹伤害对非精灵、不死、恶魔约相当于无银弹普通攻击伤害的1~2倍,对不死精灵恶魔的伤害就更BT了,所以建议点魔暴  2、漫游在48到60之间sp相对紧缺,建议先把疯狂屠戮点1,浮空弹点20(暂时要浮空力)以后再加满  3、对于体术(瞬踢、回旋踢、浮空)满哪个其实都可以,冰子等达人都选择了瞬踢,我个人认浮空会出现死亡左轮效果,又有银弹,这样伤害会很高。总之这三个技能选一个满,另两个点5  4.没有提到的技能不是系统白送,就是不用点(手机打字很费力的,省点事)
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【魔法星弹】要么前置,要么加满,这ˉ个ˉ技ˉ能ˉ后ˉ期ˉ伤ˉ害ˉ比ˉ较ˉ低,但是CD短,耗蓝少。这个要看个人偏好了,如果不喜欢星星,就加个前置,然后把多的SP加别的技能也是个不错的选择。 【强制-魔法星弹】刷图用不着加这个 【挑衅人偶:舒露露】很多人喜欢这个技能,我以前也满过,主ˉ要ˉ是ˉ吸ˉ怪,抗血,配ˉ合ˉ被ˉ动ˉ的ˉ舒ˉ露ˉ露ˉ爆ˉ炸ˉ用ˉ的,不过效果不是很理想,第一,不能瞬ˉ爆,要ˉ隔一会才能ˉ爆,否则很大机率不出效果,满了亲和,满了棒棒糖之后,成功率也不是很理想,可能是我人品问题吧,还经常MISS。喜欢舒露露的可以满上,爆ˉ炸ˉ伤ˉ害ˉ不错。不过我不太推荐。 【远古魔法书】主要用于加智,回蓝。不过魔道本身是个不太耗蓝的职业,后期过图,除了一些很变ˉ态的远古,比如真野猪和异界,其他图基本是无消耗的。所以不推荐点。如果要点的话,就点满。 【驱散魔法】对于刷图这是个很鸡肋的技能。不要点。PK的话就满上。 【亲和系列】亲和系列分光、火、暗、冰。主修哪一系就满上哪一系的亲和。下面会有详细介绍四系特点。 【暗影斗篷】这个技能主要作用就是抓ˉ怪,点到Lv15-Lv20足够,点少了后期会出现抓不到怪的情况,这个我深有体会,MISS满天飞啊。~点多了,也没什么用。 【猛毒粉】同驱散,不PK就不要点。 【寒冰粉】同上,不PK就只用加前置。PK一般也是用毒粉,这个技能就加前置就好。 【改良魔法星弹】必须满。之前看到有人回答说,这个技能就是吓ˉ人的,不知道他是只有十几级呢~还是根本不会玩魔道。无数次洗点,就这个技能一直满着,没放弃过。 【幸运棒棒糖】增加技能的成功率,试问。。。对于魔道来说,还有什么比成功率更重要的????满上吧~ 【改良舒露露】这个是配合挑衅SLL用的,效果就是炸ˉ弹,SLL之所以深受一部分人的欢迎,就是因为爆ˉ炸的伤害不是盖的~不过之前我也说了,效果是怎么样的,如果LZ也是喜欢SLL那一部分人的话,满上吧~~伤害不是盖的。 【变异苍蝇拍】就是小拍子,这个拍子满上之后,伤害还过的去,而且,如果一拍子能拍死怪的话,还会给你召唤出一群BB。不过,一拍子拍的死吗,坑ˉ娘ˉ啊。如果LZ是双拍子流的话,可以考虑加来玩玩。不过我满上之后,果断又洗了,只加了前置。还是ˉ大ˉ拍ˉ子ˉ暴ˉ力啊,有木有!!!! 【强制-变异苍蝇拍】&【强制-暗影斗篷】所有的强制我都没出。四修的SP伤不起。 【魔道酸雨】这个技能我是没满过,最多也是加13,然后我发现,如果雨,不大成功,那伤害,~不敢恭维。 【熔岩药瓶】如果LZ想发展小技能,可以满这个试试,个人感觉是还不错的,大成功附灼伤效果,小怪兽走在里面基本龟速~站在旁边星星弹飞啊飞,怪还没走到面前就躺了~ 【旋转扫把】前置吧,这个技能不好掌控。 【成功的预感】觉醒被动,满上吧。 【技艺融合】别点,如果你非要卖萌,点一级就可以了。这个觉醒相当的桑不起。整一大堆乱七八糟的零件,还不怎么费血,消耗5无色,CD极长,伤ˉ害最大的就是那个大锤子,但是,如果你碰到了像,无头啊,寡妇村啊,真假野猪啊,那种满图飘啊飘的BOSS,那打中的机率就跟中了ˉ六ˉ合ˉ彩,还是ˉ头ˉ等ˉ奖ˉ那样。如果你相信你RP极好,你可以点满,点满以后,束ˉ缚ˉ力ˉ会增加,威ˉ力ˉ也会增加,当然,相对别的职业的觉醒来说,还是鸡肋中的鸡肋。 魔道四系: ◆ 暗-反重力装置。暗系流必满技能。现在除了EX了,所以这个技能伤害还是相当可观的,且,不失败还有浮空效果。而且只要一个无色~噗... ◆ 火-爆炎加热炉。火系流必满技能。火系在这个版本被削弱了很多。现在很多魔道玩家都放弃了这系。改修冰暗光。不过,我觉得,瘦死的骆驼比马大。是吧。清小怪还是不错的选择。 ◆ 冰-冰霜钻孔车。冰系流必满技能。这个技能一直是单体伤ˉ害ˉ最ˉ高ˉ的技能。不过成功率相对较低。我愁啊~~满糖满亲和,大成功率也是低的可怜,不过~最好还是满上吧。犀利,就两个字。 ◆ 光-电鳗碰撞机。不管你是什么流,最好还是满上这个技能。第一,控场技能,不管成功还是失败,都能把怪打定住,只是怪的多少和ˉ伤ˉ害ˉ的高低而已。而且,这个技能伤害相当不错。无论是打BOSS还是清小怪,居ˉ家ˉ旅ˉ行,必满技能。亲~你今天电了吗。 --------关于通用技能的那点事---------我就只说有争议的了,其他没说的,就是铁定不用加的 &跃翔& 好吧,我只能说,魔道能在空中连跳三次,这个技能,弱爆了,上次居然看到有人叫要点,果断的误人子弟 &远古记忆&如果你是点燃秀,如果你满了远古魔法书,就不要点这个技能.点燃秀我是没点的,魔法书我也没点,于是,我果断的满上了这个技能,加智力的. &魔法暴击&如果学完了你想学的,还有多余的SP点,可以点上.我是满上了的 &魔法背击&这个点的人很少. &受身蹲伏&这个,有人说,不PK就不要点,我之前也没点,后来发现,如果刷图不点其实也很ˉ吃ˉ亏ˉ的,被打的在地上一弹一弹的,很无辜.反正需要SP又不多,可以点上,看个人习惯. &智力之源&满上,魔道所有技能都是固定伤害,和魔攻无关,和智力相关,所以智力堆啊堆,能堆多少是多少.不过你SP不够的话,也只能舍弃了. &命中精通&能满就满上,不能满就不要点了.魔道不吃装备,很多MISS,这是我深有体会的. &回避精通&我感觉这个是没必要点了.操作好的话,其实魔道不容易死.这个没满过,所以效果怎样我也不知道 &属性攻击精通&本来这个也是不想说的,也是因为看到一个道盲告诉别人要点这个,我才拿出来说.这个技能对魔道没一点用,魔道所有技能不是大成功,都是无属性的攻ˉ击,包括改良魔法星弹,包括炉子,瓶子,所有的!!!所以,不要点!
************关于特性技能***************★主动★就两个技能,都是70J大技能,魔道的觉醒无能,补差回来了. 弹跳旋转扫把.
三次落地撞ˉ击,伤ˉ害没话说,缺点就是不好控制.超级苍蝇拍.
满上吧,谁用谁知道,不解释了.
★被动★被动很多选择了,主要是看你偏向什么技能,然后就配合加就行了,这里也不详细说了.列举出来比较下EX-棒棒糖
这个技能加到你觉得够用就行了,我是Lv3EX-元素点燃
我不是点燃流,这个不太懂EX-挑衅SLL
SLL流满上呗EX-反重力
满了反重力就必满EX .
★属性★这个我还是有点见解的,通用上说过的在这就不重复了EX-智力之源
满上先~~EX-命中精通
这个是比较有争议的,不过个人认为,魔道是一个不太吃装备的职业,所以还是满上比较好,不然伤ˉ害再高,输出在高,打不中也白搭
这里说一下,我是四系全修`~~还有什么不懂LZ请追问~祝LZ游戏愉快.纯手打,好累~
PS:之前看了我回答的问题,有人说我不是原创,我为了写这个东东,花了将近两个多小时,修改再修改,因为回答的时候老是说我答案不符合要求。我不知道为什么还有人说我不是原创,这篇是我写好了以后保存在空间里的,因为我不可能每次都再打一遍。说我说的不对或者不好都可以,不要说不是原创,毕竟是我的心血。还有那些复制粘贴党,我不介意你们复制粘贴我的回答,但是希望你们不要拿我的汗水换你们的分数。谢谢.
刷图的话把范围的、无敌的技能都加就是了低级有酸雨、熔炉药剂,都是范围持续伤害(斗篷拿来聚怪,苍蝇拍的输出不高又多蓝),高级的炉子、电鳗机、车,刷图用上都很好玩的。至于反重力是魔道唯一的瞬间输出技能,不加满输出不明显,不加亲和又老是失败。改良星弹是魔道都满,也就相当于光亲和也要加上去。希望对你有帮助
魔道的技能就是有意思(很荫得)我就是练魔道的,70级怎么加点,我觉得那是个人爱好,如果你想刷图就点光火暗主修觉醒就不要点了,一级也不要点没用(这是大众版的),PK就点小招(我怎么觉的是费话啊...)具体我就不说了很费事啊。(在这里说不清)
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