8.0猎人小说主角被虚空生物种下暗影标记能被暗影斗篷消掉吗?

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{{if data.signCount && data.signCount != 0}}魔兽世界8.0:暴雪一波加强敏锐贼,就不信你们不玩野外PVP魔兽世界8.0:暴雪一波加强敏锐贼,就不信你们不玩野外PVP热点游戏Hot百家号玩游戏找热点,点击关注不迷路。随着魔兽世界8.0Beta测试内容越来越深入,对于职业角色的平衡已经是目前暴雪工作的重点了,针对网友在战网社区提出的问题,暴雪也主动进行了答复。这次小编给大家分享的是关于敏锐贼的改动消息。蓝贴翻译:在影舞前要用两个GCD打死亡符记和暗影之刃太智障了,而且这两个技能听起来也不coooool,不能把这两个技能合并为一个进攻CD吗?A:我们去掉了死亡符记的GCD,这个技能被设计为在暗影之舞期间使用,给死亡符记加上GCD去除了这种技能上交互的可能。实用性VS职业特色:刺杀=毒药,敏锐=暗影,狂徒=近身格斗的设计使得这三个专精像功能不全的半成品。职业应该有优势和劣势的区别,但其他职业并没有缺少关键的基础机制。A:我们一直努力在职业特色和功能性之间取得平衡。职业特色很重要,专精和职业拥有更明显的特色在大体上是件好事。即便如此,并不应该为了独特性而从一个专精上拿走(而且没有替代)大众期望的,必要且合适的功能。举个例子,军团资料片初期的职业设计组在这一方面就做得有点过了,他们做出了诸如猎人只有一个专精拥有陷阱的改动,然后在之后又改回来了。回到这个话题上来,敏锐贼的减速能力由于减速毒药在军团资料片变成刺杀独占而变得复杂这件事并不是我们的设计意图,但它确实是一个由改动带来的意外副产物。由此敏锐贼唯一的基础减速能力绑在了一个终极技上同时没有AOE减速能力。因此,[背刺]/[暗影打击]将获得减速效果同时[夜刃]获得致死效果。由于持续地获得像本帖一样的优秀反馈,我们重新开启了关于敏锐贼减速机能的讨论帖。我们将做出如下改动:[夜刃]不再使自动攻击附加减速效果。[夜刃]现在附加致死效果。敏锐获得了新的被动:[背刺]/[暗影打击]将施加持续8秒的减速效果。新天赋(取代暗中出击):袖箭风暴对所有目标施加持续8秒的减速效果。最后,感谢你们的反馈。通过以上暴雪的蓝贴回答,关于敏锐贼的改动基本如下:死亡符记去除GCD。夜刃不再提供减速效果。夜刃伤害作用期间会降低目标受到的治疗效果。新被动:背刺和暗影打击会使目标获得8秒的减速效果。新天赋(代替纠缠暗影):袖箭风暴对所有目标造成8秒减速效果。其他大部分职业减速需要一个GCD,贼爸爸不需要,伤害技能自带减速,夜之子天赋全体减速算什么。。我袖箭风暴对所有目标造成8秒减速效果,现在还增加了致死,下个版本野外还是贼爸爸的世界,就不信没人不开PVP模式。喜欢小编的可以点击关注支持一下。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。热点游戏Hot百家号最近更新:简介:高级IT工程师,专注游戏三十年。作者最新文章相关文章求视频:魔兽世界盗贼能否隐掉猎人标记_百度知道
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这个问题其实没必要特别担心,现在的盗贼有斗篷、盾墙在手 ,打猎人只要贴身走就可以了。。这个版本dz还是很强势的。还有加血技能。
就是因为这样我才担心啊!因为偶是LR~~可怜啊~~~
采纳率:21%
斗篷可解猎人标记 而且你也不用担心了啊 这个版本的猎人标记不会再像以前那样让你无法潜行了 对猎人而言只是增加DPS罢了
用暗影斗篷就可以取消掉了,隐形和强隐都不能取消掉。
不能隐掉,但是你有暗影斗篷,移除魔法效果,能移除掉标记
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。作者:喃兑啊内|时间: 17:55:33
8.0《争霸艾泽拉斯》测试服 猎人改动部分技能移除
摘要:8.0《争霸艾泽拉斯》测试服 猎人改动部分技能移除。更多魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》相关资讯,请关注新浪游戏魔兽世界专区。
  瞄准射击:造成 [425% [275% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)]物理伤害
  奥数射击:只造成37%物理伤害,不再产生集中。名字从 奥数射击 变成快速射击,消耗15集中。
  狂轰滥炸:使用多重射击时,你的下一个瞄准射击将会在5个额外目标之间弹射,或者你的下一个急速射击会弹向1个额外目标。
  爆裂射击:向前方所有敌人发射爆炸箭矢,将其击退,使其迷惑4 sec,并对其造成 40 13%点物理伤害。
  震荡射击:冷却从5秒上调到8秒。
  猎人印记,你的自动射击有几率让你的下一次奥术射击或多重射击施放猎人印记,猎人印记会激活标记射击。 被移除
  标记射击,迅速向所有被猎人印记标记的目标发动射击,造成550%点物理伤害,并使其受到易伤效果影响,持续7 sec。被移除
  神射手的专注,集中值上限提高30点。被移除。
  伤害和治疗光环,移除。
  多重射击:发射多枚箭矢,对你的当前目标及8码范围内的所有敌人造成 100 27%点物理伤害。
  乱射:施放多重射击时,你有一定几率对所有被多重射击击中的目标施放乱射,对每个敌人造成51%武器伤害点物理伤害。30级射击专精天赋。
  速射:对你的目标射出快箭,每0.3秒造成11%物理伤害持续3秒。每只箭回复3集中。
  稳固射击:稳定射击造成37%物理伤害,获得10集中值,可以移动施放。
  焦油陷阱:减速效果从50增加到80%。
  百发百中:急速提高40%,并使奥术射击与多重射击能够对目标施加猎人印记。持续15 sec。被移除
  夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15 sec内攻击你的目标,造成[(162% 34.02% of Attack power) * 16]点物理伤害。如果目标在受此效果影响期间死亡,则重置技能的冷却时间。
  现在变成第一层天赋,不再是90级那一层。
  弹幕射击:快速射出大量弹药,持续3 sec,对你面前的所有敌人造成平均( 80% 35% * 10)点物理伤害。可在移动时使用。
  黑箭:造成( 520 109.2% of Attack power)点伤害。
  呼叫射击:施放速射降低猎人标记冷却2秒。
  自然治愈:意气风发在x秒内为你额外恢复20%的最大生命值。
  精确瞄准:瞄准射击对生命值高于80%或低于20%的目标的伤害提高200%。
  逃脱:后跳加速天赋,效果从60%下调到50%。
  爆炸射击:从1000%AP下调到168AP。
  远遁:你的技能爆击时有 15 101%的几率重置逃脱剩余的冷却时间。
  荷枪实弹:你的远程自动攻击有 8 101%几率触发荷枪实弹,使你的下两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
  独狼:变成射击猎被动。
  耐心的猎手:移除。
  穿刺射击:一次强力射击,对目标造成最多( 2 * 775% 25 / 10 * 210%)点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多775% 210%点物理伤害。 对具有易伤效果的目标伤害提高。
  精准射击:瞄准射击激活猎人印记时,你的所有技能的消耗降低50%,持续x秒。15级射击专精天赋。
  快速瞄准:施放猎人印记时,你在x秒内的下3次快速射击不消耗集中值。
  快速杀戮:狂轰滥炸期间瞄准射击击中的每个额外目标都会使猎人印记的冷却时间缩短1秒。狂轰滥炸期间急速射击的每次弹射都会使猎人印记的冷却时间缩短1秒。
  哨兵:瞄准射击激活猎人印记时,哨兵冲入战场,对10码内的所有其他目标施加猎人印记。
  响尾蛇射击:移除。
  稳固集中:重做:降低稳固射击所需时间0.25秒,可以叠加X次。使用别的射击会移除这个效果。
  流水:速射的持续时间延长2秒。
  迅捷治愈:每次施放瞄准射击都会使猎豹守护的冷却时间缩短10秒。
  稳定瞄准:移除。
  乱射:重做:乱射:施放多重射击时,你有一定几率对所有被多重射击击中的目标施放乱射,对每个敌人造成51%武器伤害点物理伤害。
  正中靶心:当你的技能对生命值在20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高1%,持续6 sec,可叠加最多 30 0次。
  气旋爆破:风之爆裂留下的尾迹每1秒对位于其中的敌人造成( 300 63% of Attack power)点伤害,并使其移动速度降低 50%。
  风之爆裂:将风的力量汇聚到你的萨斯多拉之中,对目标造成 800 272%点物理伤害,并留下一道风之轨迹,持续5 sec,使盟友的移动速度提高50%。
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不再自动弹出《无冬之夜OL》的下一个更新档被命名为“暗影斗篷”(Shadowmantle)。其中将免费新增一个新职业和其他新内容。
《》的下一个更新档被命名为&暗影&(Shadowmantle)。其中将免费新增一个新职业和其他新内容。
据Polygon报道,这个游侠的职业同时兼顾了远程攻击和近战格斗。设计理念是为了让反应迅速操作敏捷的玩能在游戏中有更多发回的空间。
制作人 Andy Velasquez在接受采访时表示,&猎人游侠是玩家最希望看到的职业,在我们还没正式发售之前,就已经有许多玩家询问,是否有游侠职业了。&
&我们之所以花了这么长时间才推出这个职业,原因是人们的期望值太高了。我们曾在发售前做过测试,而由于动态战斗是《无冬之夜OL》的基础,所以我们希望这个职业宁缺毋滥。&
当然,以前的老职业也不会就此被打入冷宫,所有职业都会开启新的&精英路线&( Path),让玩家在游戏人物达到30级以后有更多选择。
此外本次更新还将添加新的遗物和饰品,将与玩家一起升级;此外即使不激活AI同伴,他们的特殊效果依然可以作用于玩家。最后用户界面也将得到一定调整。
大家玩过《无冬之夜OL》了吗?对于猎人游侠职业有何期待?
更多精彩尽在 专题:}

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