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播放:3,178&p&公主殿下经典的造型实在是太多啦!接下来就给大家整理一下,顺便推荐一波绘师dalao,他们笔下的miku都超绝可爱,完全壁纸级别哦~&/p&&p&(高清大图请戳原地址,喜欢请顺手去为绘师点个赞吧) &/p&&p&——————————————————————————&/p&&p&&b&1.公式ver&/b&&/p&&p&绘师:X-小红花_wb&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-571c6cd783e0ec49a681b_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-571c6cd783e0ec49a681b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-baade35f9f19bb4f7c49f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-baade35f9f19bb4f7c49f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.魔法未来2016&/b&&/p&&p&绘师:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/u/1562046& class=& wrap 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src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b4bf64501cfde6b45b21780_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b4bf64501cfde6b45b21780_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.恋爱战争&/b&&/p&&p&绘师:牧瀬南&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f3b45fef4607_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f3b45fef4607_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.惬意的事情&/b&&/p&&p&绘师:白夜ReKi&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2bdad75dcebdf_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2bdad75dcebdf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&绘师:Lβō&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b71322a4bef384b6da1a7b_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b71322a4bef384b6da1a7b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.リバーシブル?キャンペーン&/b&&/p&&p&绘师:茶見&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f929cbda9db895d528ed8ea_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f929cbda9db895d528ed8ea_r.jpg&&&/figure&&p&_____________________________________&/p&&p&&b&最后送上一波miku同人造型,也都相当有爱哦~&/b&&/p&&h2&茉莉花miku&/h2&&p&绘师:疯狐&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3c6c989ec40df1e498b3e_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3c6c989ec40df1e498b3e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&教师miku&/b&&/p&&p&绘师:千夜QYS3&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-654378abd9d95d2eb4a0_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-654378abd9d95d2eb4a0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&喵化miku&/b&&/p&&p&绘师:千夜QYS3&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/illust/detail/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID 初音未来 同人图 插画 壁纸&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b3bd65af11d1eee62455e1_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b3bd65af11d1eee62455e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&miku的造型实在太多啦,这里不完全收录,感兴趣的话就马克一下吧,会不断更新的哦&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&还有74万跟你一样喜欢初音的同好,和6万篇初音美图cos小说,&/p&&p&不妨用2秒下一个我们的App认识他们吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP|超人气二次元同人社区&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&※下载后搜索“&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/circle/index/3770& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VOCALOID&/a&”,进入圈子就能找到哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f745cbd32e14cdab164176_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f745cbd32e14cdab164176_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-679e612bd6ce8cf65d9947_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-679e612bd6ce8cf65d9947_r.jpg&&&/figure&
公主殿下经典的造型实在是太多啦!接下来就给大家整理一下,顺便推荐一波绘师dalao,他们笔下的miku都超绝可爱,完全壁纸级别哦~(高清大图请戳原地址,喜欢请顺手去为绘师点个赞吧) ——————————————————————————1.公式ver绘师:…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-53df7a91d5a328f57c72dd7ebc14d3d9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1031& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-53df7a91d5a328f57c72dd7ebc14d3d9_r.jpg&&&/figure&&p&更新:承蒙大V收藏,更新一个排行榜。&/p&&p&然后给格兰特加上了一个儿子:《格兰特船长的女儿》改成了《格兰特船长的儿女》&/p&&p&把三体从玄幻变回了科幻:《黑暗神林》改成了《黑暗森林》&/p&&p&村上春树被我打成了村上村树,罪过。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df38e81ecd03_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df38e81ecd03_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&有哪些堪称伟大的科幻小说? - 知乎&/a&&/p&&p&统计了286个答案,里面提到的书,总共777本书(或小说的名字),结果如下:&br&&/p&&p&《三体》是最受答主欢迎的,可能与是中国作家刘慈欣有关。这套小说包含了《三体》、《黑暗森林》、《死神永生》。其中《三体》获得2015年雨果奖最佳长篇故事奖,这也是亚洲人首次获得雨果奖。我是看完了的,几乎是一口气,特别是第二部《黑暗森林》,从晚上9点一直看到第二天凌晨4点过。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93fde55f143d91271bc8daa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93fde55f143d91271bc8daa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二名是艾萨克·阿西莫夫的《基地》系列,阿西莫夫还有《机器人》系列也是名列前茅,不愧是科幻小说的三巨头。基地系列分别是:《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a26b16eeab30aea316c9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a26b16eeab30aea316c9_r.jpg&&&/figure&&p&第三名是儒勒·凡尔纳的“海洋三部曲”,包括:《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》、《神秘岛》。大多数答主都承认这基本书是他们的启蒙之作;最难能可贵的是,书中所预言的科幻技术现在基本已经实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-531baac0accbd027a670f99e3de5c0a0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-531baac0accbd027a670f99e3de5c0a0_r.jpg&&&/figure&&p&
第四名“反乌托邦三部曲”,这个系列比较奇特,因为一般的几部曲都是同一作者的作品,这三部作品是三个作者的作品,分别是叶.扎米亚京的《我们》、阿道司?赫胥黎的《美丽新世界》、乔治·奥维尔的《1984》。其中以《1984》名气最大,影响最深远。这三本书可以说是披着科幻外衣的政治小说。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9662bbf64d46a587fb5e64_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9662bbf64d46a587fb5e64_r.jpg&&&/figure&&p&
第五名“海伯利安”系列,这个可以算作入门必读的系列了,共有四本:《海伯利安》、《海伯利安的陨落》、《安迪密恩》、《安迪密恩的觉醒》。这本书在国内出版过程中有些小插曲:2012年读客图书和江苏文艺出版社引进发行《海伯利安》四部曲,将原四部曲拆分为8本,丧心病狂呀,可以多卖四本呀,然后还没完,更丧心病狂的是译名:《当人类决战机器人1:海伯利安》、《当人类决战机器人2:海伯利安完结篇》、《当人类决战机器人3:海伯利安的陨落》、《当人类决战机器人4:海伯利安的陨落完结篇》、《当人类决战机器人5:安迪密恩》、《当人类决战机器人6:安迪密恩完结篇》、《当人类决战机器人7:安迪密恩的觉醒》、《当人类决战机器人8:安迪密恩的觉醒完结篇》。“当人类决战机器人”,哎,我就是受害者,当时买了前两本。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e34f606cc8d7c1e8f71c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e34f606cc8d7c1e8f71c_r.jpg&&&/figure&&p&后来:不料此版本前两册一推出便因其雷人的封面和书名遭到了众多科幻迷的一致吐槽。为了表示诚意,安抚死忠粉的情绪,读客最终做出了妥协,并主动承担了大量的损失,毅然中止了2012版本的《海伯利安》系列出版计划。用了近两年的时间对这套经典作品进行了重新的定位和包装,对内文进行了更加严格的校订修改,更得到了美国著名插画师加里·鲁道尔(Gary Ruddell)的特别授权,将他为《海伯利安》系列特别手绘的原画(曾获得雨果奖最佳封面提名)高价买回,作为新版本的封面。2014年末,读客图书终于与吉林出版集团合作推出了全新版的《海伯利安》四部曲,更有供收藏的黑盒套装,其中特别收录了作者本人亲自授权、传说中的&海伯利安5&--轨迹奖最佳中篇《螺旋的遗孤》。(引自360百科)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b881adef0ce78fee9bf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b881adef0ce78fee9bf_r.jpg&&&/figure&&p&第六名《银河系漫游指南》系列有五本,分别是:《银河系漫游指南》,《宇宙尽头的餐馆》、《生命,宇宙及一切》、《再见,多谢你们的鱼》、《基本上无害》。怎么说呢,这是一套很特别的科幻小说,他融合了喜剧这个元素,这在其他科幻小说里是很少见的,甚至是绝无仅有的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c00ab019e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c00ab019e_r.jpg&&&/figure&&p&第七名“太空漫游四部曲”,这个系列被人熟知估计是因为一部斯坦利·库布里克的神作《2001太空漫游》,四部作品分别是:《2001:太空漫游》、《2010:太空漫游》、《2061:太空漫游》、《3001:太空漫游》。几乎所有推荐的答主都只推荐了第一部,后面的确实没有第一部惊艳。不过,《2010:太空漫游》中引入了中国元素,虚拟了一个中国制造的太空船钱学森号,并且戏份还不小。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-61560eecca1208b6bcf1dad8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-61560eecca1208b6bcf1dad8_r.jpg&&&/figure&&p&第八名“安德系列”这个系列伟大的原因:奥森·斯科特·卡德是唯一一个在星云奖(1985,安德的游戏;1986,死者代言人)和雨果奖(1986,安德的游戏;1987,死者代言人)都连续两年获奖的作家,并且靠的是同一系列。雨果奖历史上除了奥森·斯科特·卡德,也只有洛伊斯·比约德(1991,贵族们的游戏;1992,贝拉亚;同属“迈尔斯系列”),星云奖历史上除了奥森·斯科特·卡德,也只有弗雷德里克·波尔(1976,人变火星人;1977,通向宇宙之门)“二连庄”,足见安德系列的伟大。现在大家觉得这个系列不好,不知是不是因为电影《安德的游戏》拖了后腿。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5df594c4a4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5df594c4a4_r.jpg&&&/figure&&p&第九名“机器人系列”提出了“机器人学三定律”,算是为后世树立了标杆。其中《我,机器人》被拍成了同名电影,也是威尔·史密斯的代表作之一了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f8d2eb8bf3a9fcdd4c4e0f2a78a263f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f8d2eb8bf3a9fcdd4c4e0f2a78a263f_r.jpg&&&/figure&&p&第十名“沙丘三部曲”,由《沙丘》、《沙丘救世主》、《沙丘之子》构成。沙丘系列小说以弗兰克·赫伯特为起点,他创作了六部小说,刚刚提到的三本,俗称大沙丘三部曲。沙丘系列还有第二个三部曲:《沙丘神皇》、《沙丘异教徒》、《圣殿:沙丘》,写完这六部弗兰克·赫伯特不幸逝世,他的沙丘小说就此终结了。不过我们还是幸运的,它的儿子布莱恩·赫伯特发现了一部题为《沙丘:7》的草稿,于是跟朋友凯文·J·安德森一起合作创作了《圣殿:沙丘》的续集,分别是:《沙丘猎手》、《沙丘的杀虫》,然后根据父亲留下的创作笔记和大纲,又写了两部穿插在大沙丘三部曲之间的英雄小说:《沙丘的保罗》《沙丘的风》。在最初整理弗兰克·赫伯特的创作笔记的时候,他们发现要想创作《圣殿:沙丘》的续集,先要写出一系列背景故事才行。虽然已经有了《沙丘:7》的草稿让他们省了很多事情,但是这些额外的故事并没有浪费,于是有了以下小说:《沙丘:阿特莱迪斯家族》、《沙丘:哈克南家族》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a82ab065ed0c418e41b7fef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a82ab065ed0c418e41b7fef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在所有推荐中有几个作者是比较有意思的,听我慢慢道来。&/b&&/p&&p&P.J. Plauger:1965年毕业于普林斯顿大学,物理专业学士(可能听过爱因斯坦的课呢)。1969年获得密歇根州大学核物理博士学位。然后进入贝尔实验室,直至1975年加入Yourdon公司,任副总裁。1995年创办了Dinkumware公司,专门开发C/C++和Java标准兼容库。他长期服务于ANSI和ISO C标准化委员会(曾任秘书长、召集人)和C++标准化委员会,他还是POSIX标准开发的积极参与者。以上的履历怎么看都是大神级别的程序员,在我们心目中的画风:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cd6f3c9e79b05991a72dbb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cd6f3c9e79b05991a72dbb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95b13c6fc0b9a87ed4e4274fcfcd86c5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95b13c6fc0b9a87ed4e4274fcfcd86c5_r.jpg&&&/figure&&p&然而《永不衰老的孩子》是他于1975年发表的科幻小说。不会写程序的物理学家不是好的科幻作家。&/p&&p&马伯庸,作家,人称“马亲王”。人民文学奖、朱自清散文奖得主,作品涵盖历史、悬疑、文化等领域。在2005年写了一篇意味深长的科幻小说《寂静之城》,灵感来自奥威尔的名著《1984》和《毕业生》主题曲&Sound of Silence&,发表在2005年第5期《科幻世界》。具体内容就不剧透了,越看现实正越在向小说里的情况发展,细思极恐。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc60bdcbfc94cec868eef1_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&408&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&乔治 R R 马丁:就是那个写《冰与火之歌》,因拖稿被人诟病的乔大爷,早年可是科幻小说的一把好手,它的作品被推荐了12次,排在第18位,中后期才转型悬疑和奇幻。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adc316dcbf0c7f22e3458_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-adc316dcbf0c7f22e3458_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&村上春树:《世界尽头与冷酷仙境》,本书是村上春树最重要的小说之一,与《挪威的森林》、《舞舞舞》合称为村上春树三大杰作。小说共40章,单数20章“冷酷仙境”,双数20 章为“世界尽头”,这种交叉平行地展开故事情节的手法是村上春树小说的特征,而本书是这种特征最典型的体现。让人意外:每年感觉都要得诺奖的超级畅销书作家,居然会写科幻小说,谁说科幻小说不是主流文学呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f8aead93ceb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f8aead93ceb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&午夜凶铃:午夜凶铃系列是科幻小说!午夜凶铃系列是科幻小说!午夜凶铃系列是科幻小说!我想我应该不是最后一个知道的。该系列共有4本:《午夜凶铃》、《午夜凶铃2:复活之路》、《午夜凶铃3:永生不死》、《午夜凶铃4:贞相大白》。一句话剧透它是科幻小说:贞子其实就是我们这个时空程序里的一个病毒,其本质就跟《黑客帝国》里的史密斯是一样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4be953bde992d6eedd571_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&PS:完整榜单可关注微信公众号 &b&统计者&/b&&/p&&p&&b&zhihu-tongjizhe&/b&&/p&&p&&b&PSPS:在公众号里回复关键字 小说,就可以收到完整版的文章了。&/b&&/p&
更新:承蒙大V收藏,更新一个排行榜。然后给格兰特加上了一个儿子:《格兰特船长的女儿》改成了《格兰特船长的儿女》把三体从玄幻变回了科幻:《黑暗神林》改成了《黑暗森林》村上春树被我打成了村上村树,罪过。…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2f6b9d8e0f555a677cfcb_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2f6b9d8e0f555a677cfcb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&数一数2016年来内地巡演的数学摇滚乐队:Lite、Fox Capture Plan、Te、Jizue、Tfvsjs、大象体操以及众望所归的Toe,再往前一年,又能看到Tricot、How To Count One To Ten、Mouse On The Keys,如果你有兴趣再往前一年,又能发现Toe、大象体操、Jizue等等熟悉的面孔。&/p&&p&于是我们可以总结出:&/p&&p&1、 东亚地区的数学摇滚在中国内地很有市场。&/p&&p&2、 其他地区的数学摇滚在中国内地没有市场。&/p&&p&3、 数学摇滚在中国内地很有市场。&/p&&p&但无论如何,按照最权威的数学摇滚网站Fecking Bahamas不怎么权威的统计,世界上共存在750个数学摇滚乐队,而东亚地区(内地、港台、韩国、日本——不包含朝鲜,因为那儿也没有)总共也只有70个队伍不到。其中日本59只,韩国5只,台湾1个,香港它居然没有,内地2只——分别是Chinese Football和发光曲线,没有算上更数学的鬼否。&/p&&p&而美国共有200多只数学摇滚乐队,望尘莫及。但问题来了,除了Amercan Football,你们还知道哪个?&/p&&p&于是我们又可以总结出:&/p&&p&1、 这的确是一个不权威的统计。&/p&&p&2、 但世界上确实有非常多的数学摇滚乐队。&/p&&p&3、 但我们只听日本的。&/p&&p&只听日本的其实没啥不好,毕竟鉴于从小听“靠日本音乐养活的”的港台音乐长大,日本音乐的喜好多少会影响我们的审美,对旋律性的偏好也算是一大特色,所以包装在美妙旋律下面的数摇内核,也更容易让一般独立乐迷所关注和喜爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-952b608258fee34a9fd832cdbaac1301_b.jpg& data-rawwidth=&1668& data-rawheight=&1654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1668& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-952b608258fee34a9fd832cdbaac1301_r.jpg&&&/figure&&p&但是,这次我们要讨论的是更数学的数学摇滚,抛开后摇的特色,更讲究配器的复杂感和混乱性,没有温吞水之感的数学摇滚。&/p&&p&好吧,其实是下次会讨论。&/p&&p&敬请期待!&/p&
数一数2016年来内地巡演的数学摇滚乐队:Lite、Fox Capture Plan、Te、Jizue、Tfvsjs、大象体操以及众望所归的Toe,再往前一年,又能看到Tricot、How To Count One To Ten、Mouse On The Keys,如果你有兴趣再往前一年,又能发现Toe、大象体操、Jizue等等熟…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bbedf5cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bbedf5cc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&源: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//hearthstoneplayers.com/running-wild-guide-wild-format/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Running Wild: A Guide To The Wild Format - Hearthstone Players&/a&&/p&&p&翻译整理:阿克夏@冰冻煎蛋#5743&/p&&/blockquote&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&&i&在这远离标准时空的危险之地有着许许多多的传言,创世者重塑时空之时,那些古老的有问题的卡牌被遗弃于这个流放之地。有些人知道这里,有些人不知道,但几乎所有人都不敢踏足这片土地。在这儿,人们遵循上古的规则,那些被遗弃在这片土地上的人们诉说着强大仆从带来的恐惧。据说,这儿有能产下嘲讽软泥的不死生物,有着抗着圣诞树出场的神秘骑士,但是这些都没有dr.7这位存在可怕,总有着两个爆破装置伴随着7/7/7这个可怕数字出场。在这些传说中,如果你胆敢进入这片领域,他永远会出现在你的身边。Ok,玩笑到此结束,读者老爷们,这次我将诉说这片黑暗的土地----&b&狂野模式&/b&。&/i&&/p&&p&正如标题和上面这个小段子所说,这次准备讨论的就是狂野模式。在这之前我先要感谢那些对狂野有着热情的玩家,促使我开始写这个“Running Wild”系列文章,在这些文章里我会尽可能覆盖狂野所有的内容。因为现在没有多少关于狂野的讨论,所以这篇文章内容会有点长。&/p&&p&那么,不废话了,让我们进入狂野模式吧。&/p&&p&&b&狂野基础&/b&&/p&&p&由于狂野已经做了一年的“垃圾场”了,几乎所有网站都不怎么报道狂野的信息,所以我现在要先写一些关于狂野的最基础内容。最开始,我将澄清一些关于狂野模式的误解,接着,不论你是老玩家撕掉了以前狂野的卡牌,还是新玩家根本就没有也不能购买狂野的卡牌,我都会给出将标准卡组转换成狂野卡组的一些建议。当我写完这些基础内容后,我就会写一些关于狂野的进阶内容。关于每个不同部分我都会用明显的加粗来做标注。&/p&&p&&b&永久环境&/b&&/p&&p&什么是狂野模式?狂野模式可以被看作一种永久保持的环境。在几乎所有的卡牌游戏中,都会有这样的环境并且有着各种不同的形式。在这种环境里可以使用从游戏发售以来所有的卡牌,新的系列也会不断的被加入进来,并且不会有卡牌被轮换出这个环境。狂野模式基本可以说就是这种永久环境。现阶段仅仅只有两个版本是狂野独有的,&b&纳克萨玛斯的诅咒&/b&以及&b&地精大战侏儒&/b&。但在四月份,&b&黑石山的火焰&/b&,&b&冠军的试炼&/b&和&b&探险者协会&/b&都会退环境从而变为狂野独有。越来越多的系列会进入狂野环境,但没有任何卡牌会离开这个环境。如果你是一个喜欢玩狂野的玩家,你的卡牌即使退环境了也还有价值。总的来说,永久环境就是一个只进不出的环境。&/p&&p&&b&三个常见的误解&/b&&/p&&p&当标准模式被公布出来时,那时游戏的环境也没有多好。回想起现在被我们称为狂野模式的那个环境,和现在的标准天梯环境十分的相似。只有少数几套牌霸占着天梯T1位置,天梯上充斥着这几种套牌。更令许多玩家不爽的是,在标准模式出现之前,并没有任何卡会被轮换出游戏外。这意味着,如果一张卡十分的超模,但是就是不会被削弱,你只能心平气和的接受他,陪他玩耍,因为你总能在任何对局中见到他的身影。没错,我说的就是&b&砰砰博士&/b&。正是因为这样,也难怪去年四月标准模式出现的时候几乎所有的玩家都离开狂野加入了标准模式。那时,因为这糟糕的游戏体验,许许多多关于狂野环境恶劣的段子就出现了,这也可能是大部分新玩家不想玩狂野的重要原因。作为一个一直没有转玩标准的玩家,更精确的说,是90%游戏时间在狂野上,我只把标准作为研究用来更多的了解当前环境。现在,我就要告诉你,许多你听到的关于狂野的环境仅仅只是误解。现在,我就捡几条来反驳一下。&/p&&p&&b&所谓狂野模式根本就没人玩也不重要,因为标准模式是官方钦点的!&/b&&/p&&p&这可能是你最常听到的关于狂野的说法。毕竟现在有着标准模式这个官方指定的竞技模式,自然狂野模式就没人玩了。你可以将这句话分为两个部分来讨论:一个是说这句话的玩家,另一个就是所谓官方模式的意义。我不想将所有的玩家都一棒子打死,但是就我在各个炉石论坛的经验来看,那些说狂野模式根本没人玩的玩家都在标准模式出来的时候分解掉了狂野模式的卡牌。他们因为自己分解了卡牌现在没办法玩狂野模式,所以自然要为自己的行为找一个理由。是否分解狂野卡是你自己的喜好,没有对与错,但是如果因为自己不能玩这个模式就猛烈贬低狂野实在是不合适。&/p&&p&第二个话题可能就不那么友善了,因为我在这想说的所谓“官方的”模式。直到今天,我都否认标准模式是所谓的官方竞技模式,我现在玩的也很好。作为一个有专业竞技卡牌经验的玩家,我十分理解标准模式存在于各种卡牌游戏中的重要性。我也是一个标准万智牌竞技玩家[其他常见赛制还有T1特选,T1.5薪传,有兴趣的读者自己查吧]。有一个官方认定的牌池轮换的竞技模式对卡牌游戏是有益的。但是问题就在这儿:我不玩狂野因为那不是官方认定的模式所以这个模式就如同不存在一般。[这里的话友善度比较低,有想和谐辩论的读者可以去原文下方和原作者讨论],除非你是那尖端的那0.0001%玩家,确实会参加暴雪官方比赛,或者每月为嘉年华积分冲传说前100,所谓的“官方竞技模式”或者“官方锦标赛模式”对你来说根本没有任何意义。想参与游戏的竞技性并没有什么问题,但是由于锦标赛和现有比赛的设计,对于超过99%的玩家来说,“官方竞技性模式”确实就是个笑话。如果你是为了炉石比赛成为顶尖玩家而说出这样的言论,我为你加油。但是对于大部分玩家而言,由于“官方竞技模式”而不玩狂野模式我看来是很蠢的。&/p&&p&&b&狂野模式基本和标准环境一样!&/b&&/p&&p&现在的环境下,我也十分赞同这个说法。你不仅感觉的对,而且客观事实上也的确如此。在我上一篇关于天梯环境的回顾文章中,我给出了一个关于狂野卡组使用量的统计,跟标准模式一对比,发现和标准基本一模一样。&/p&&p&这个情况的原因嘛,还不是主要因为加勒比海盗扩展,&b&蹩脚海盗&/b&+&b&海盗帕奇斯&/b&+&b&船载火炮&/b&的combo使得只有&b&雷诺·杰克逊&/b&成为了唯一可以苟活住的回复手段。在加基森版本之前,狂野环境可不是这样,一旦海盗削弱[原文发表时还未实装]实装之后,你就能看到各种各样的卡组出现在狂野模式了。跟标准不同的是,狂野有着各种不同的强力卡组,两个模式的环境有着很大的不同。再说,马上雷诺杰克逊就要退环境了,标准再也不会有雷诺了,环境差别就越发显著了。&/p&&p&&b&狂野模式就是无穷无尽的佛祖骑!&/b&&/p&&p&和标准模式相比,狂野环境真的是多种多样的。接下来我会给出一些狂野卡组示例,让你明白我想说的是什么。狂野是不是还是有佛祖骑呢?那肯定是有的,但是绝对没有你想的那么多。我一直在玩狂野模式,刚退环境的时候,的确这里充满着佛祖骑,但现在已经没有一开始那么多了,以后肯定会越来越少。上个月我甚至没碰到一盘和佛祖骑的对局。你还准备去针对佛祖骑吗?也许可以吧,但别指望五级前能抓到很多。这里总能看到各种高强度卡组,佛祖骑只不过是其中之一,但这不意味着他和以前一样多。如果你想看到各种不同的卡组,狂野肯定是比标准更好的去处。&/p&&p&&b&加入狂野模式&/b&&/p&&p&想加入狂野最大的问题就是他的门槛。如果你不是一个老玩家,最好还是去玩标准模式,不断有新卡加入的狂野模式里,为了构筑一套有强度的卡组,将会耗费你一大笔钱,特别是在永久环境里有些卡可能十数年都不会重印。比如说,我是一名万智牌玩家,刚开始我只玩标准模式,尽管我很想玩永久模式特选和薪传,那时高昂的造价门槛都让我望而却步,我却只能默默接受。十年后的今天,在我漫长缓慢的积累后,收集到足够我需要的卡,我已经可以玩这些赛制了。但这依然耗费了我大量的金钱并且花费了远超过我预期的时间。&/p&&p&炉石传说就没有这样的问题了。和其他卡牌游戏不一样,即使你再也买不到狂野模式的卡牌,你依然可以使用奥术之尘构造他们。这就让狂野模式变成了所有卡牌游戏里,最容易追上永久环境的永久模式。&/p&&p&各种卡牌的造价我就不多说了。现在我们可以肯定炉石狂野模式是卡牌游戏里最容易追上老玩家的永久模式了,现在我们来计算一下到底要花多少钱。如果你是一个新玩家,你可能会听说过用了无数橙卡贵破天际的&b&土豪战&/b&还有比标准宇宙术更贵的&b&狂野宇宙术&/b&。你肯定也听说过必备橙卡&b&砰砰博士&/b&和&b&洛欧塞布&/b&。如果我是一名新玩家,实话实说,我听过这些后,我也认为狂野门槛实在太高,但是现实和你的第一印象还是有不小的差距的。常见的狂野独有卡牌仅仅只有&b&35&/b&张:复制,复仇,黑暗教徒,空灵召唤者,死亡之咬,肉用僵尸,鬼灵爬行者,&b&死亡领主&/b&,疯狂科学家,&b&蛛魔之卵&/b&,&b&淤泥喷射者&/b&,&b&&i&&u&洛欧塞布&/u&&/i&&/b&,烈焰轰击,碎雪机器人,&b&不稳定的传送门&/b&,&b&地精炎术士&/b&,护盾机器人,&b&作战动员&/b&,&b&&u&齿轮光锤&/u&&/b&,&b&&u&军需官&/u&&/b&,维纶的恩泽,&b&纳鲁之光&/b&,&b&&u&圣光炸弹&/u&&/b&,连环爆裂,暗色炸弹,&b&小鬼爆破&/b&,&b&盾甲侍女&/b&,发条侏儒,齿轮大师,吵吵机器人,工匠镇技师,载人收割机,老式治疗机器人,&b&科赞秘术师&/b&,&b&&i&&u&砰砰博士&/u&&/i&&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1abaa27ce23e0a5b627becf_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&p&以上这些卡基本囊括了所有常用的高强度单卡,20张普通,10张&b&稀有&/b&,3张&b&&u&史诗&/u&&/b&,2张&b&&i&&u&传说&/u&&/i&&/b&。做齐这些卡,将会耗费&b&9200&/b&尘。不能否认每张实用卡都得做两张肯定会耗费高昂的奥术之尘,9200也不是个小数目。但事实上,对大多数套牌你都不可能需要以上所有的卡。&/p&&p&&b&标准转狂野&/b&&/p&&p&我将用以下三套牌作为例子:&b&动物园&/b&,&b&恩佐斯亡语牧&/b&以及&b&防战&/b&。动物园可能是从标准转狂野最便宜的卡组之一,你仅仅只需要4张稀有卡(2*小鬼爆破2*蛛魔之卵)以及两张普通卡(2*鬼灵爬行者)就可以让动物园在狂野充分运作了,其他所有卡都是标准的卡。亡语牧通常需要4张普通卡(2*黑暗教徒2*载人收割机),2张稀有卡(2*淤泥喷射者),2张史诗卡(2*圣光炸弹)。防战需要2张普通卡(2*死亡之咬),4张稀有卡(2*淤泥喷射者2*盾甲侍女[原文遗漏]),和一张传说卡(1*砰砰博士)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d1f086b977b486ef6a52a9_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&p&然而,转换卡组并不对所有玩家都适用,因为总有连标准都没有基本集齐的新玩家,他们更不可能挪出多余的尘来合成狂野独有卡。当然,还是有十分便宜的卡组让新玩家可以轻易构筑出从而游玩狂野,那就是&b&机械&/b&套牌。机械们的协同十分强悍并且造价也依然低廉的强悍。而且,事实上,构筑机械套牌不需要非常见的中立机械。&/p&&p&合成所有必须的中立机械随从和协同机械随从,仅仅只需&b&640&/b&尘,随便拆一点“垃圾”卡就可以做出来了。当然,也不是所有的职业都能使用机械套路,能用的有战士,萨满,盗贼,德鲁伊和法师,德鲁伊应该是机械流里最弱的。对于想加入狂野的萌新,我强烈推荐老版本毒瘤&b&机械法&/b&,或者机械战,尽管现在海盗战也很厉害,但海盗战由于&b&帕奇斯&/b&的存在会稍微贵一点。&/p&&p&&b&狂野卡组环境&/b&&/p&&p&说了这么多,终于要说狂野卡组了,肯定好多人是&b&&u&直接拉到这个部分&/u&&/b&的,这里说的是狂野常见的可行套路。每个职业我都会给出几个卡组,但狂野模式的卡组实在是太多了,我不能全都列出,其实主要是因为我还想留点到以后的文章=D。&/p&&p&&b&可行思路&/b&&/p&&p&我在这里讨论的所谓“狂野卡组”,就是能够在狂野发挥价值的思路。并不全是T1卡组,只说T1欢迎查阅&b&狂野周报&/b&,这里提供的是可行思路,你可以按着这个思路尝试去构筑你自己的卡组。任何标准卡组都能在狂野获得一定意义上的成功,但我想让这篇文章很“狂野”所以我基本不会去提及标准的卡组。&/p&&p&&b&德鲁伊:&/b&跳费德,蓝龙德,蛋德(超生)&/p&&p&&b&猎人:&/b&T7猎,中速亡语猎&/p&&p&&b&法师:&/b&火妖法,冰法,宇宙&/p&&p&&b&骑士:&/b&中速骑,神恩骑,佛祖骑&/p&&p&&b&牧师:&/b&龙牧,亡语牧,宇宙&/p&&p&&b&盗贼:&/b&奇迹贼,亡语贼&/p&&p&&b&术士:&/b&动物园,宇宙&/p&&p&&b&战士:&/b&防战,奴隶战 &/p&&p&这里给出了20个可行的卡组,并且没有&i&奇怪&/i&的卡组,比如&i&小马术&/i&这样的。简言之,这些卡组都与标准有着很大的差异,但正如上所言,现在进入狂野模式,你会看到很多“标准”卡组。如果你想看看百花齐放的狂野环境,削弱实装后再来是个不错的选择。&/p&&p&&b&三套狂野卡组&/b&&/p&&p&我这里给出一些卡组,由于这是我的第一篇关于狂野的指南,特别适合分享一些我自己的卡组,以后的文章里我会给出那些狂野高手使用的卡组。我有许多喜爱的狂野卡组,我从中选出了3套分享给你们。题外话,我从来没有用过第10个卡槽,我一直坚持9套牌。&/p&&p&&b&防战&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59fc68cb835549efcb98_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&665& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&我喜欢这套牌。当我还是刚入坑的萌新时,我的终极目标就是组出一套防战,这是那时最强的卡组。这套牌仅在原来的骨架上做了一些微调,大部分都是用了几年的卡。&b&复仇打击&/b&替换了&b&旋风斩&/b&,那时候这套牌里还有两张&b&严酷的监工&/b&。我甚至考虑重新加入一张监工来作为对抗海盗战的低费解场手段,但我不知道该换哪张卡出去。&/p&&p&这套牌思路也很是简单。这是套慢速套牌,不停解场,拖到后期,耗尽对手的资源。真的拖到后期,一张&b&伊瑟拉&/b&往往就能帮你锁定胜局。众所周知的&b&红龙吼爹&/b&combo也可以帮你快速结束游戏。T6之前都要打的尽可能慢,但T6之后就可以打的越来越有进攻性,因为大怪可以接二连三站场,当你能反场之时,基本就赢了。&/p&&p&有一些人问我为什么要带&b&加顿男爵&/b&,是因为我喜欢嘉顿的清场能力习惯性将他加入我的防战体系中。当你碰到小怪铺场流的对手时,嘉顿简直就是天籁之光。伊瑟拉可以用&b&大螺丝&/b&替换,看个人喜好。有时我用伊瑟拉,有时用大螺丝,但最近伊瑟拉我镀金了,所以我选择伊瑟拉。&/p&&p&&b&恩佐斯亡语牧&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d8ab2fcbad910da2623ab_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&退环境前,亡语牧是我玩的最多的套牌。我喜欢&b&恩佐斯&/b&的强力效果,并且认为他是全游戏里最强的随从。这套牌思路也是显而易见的。使用你的亡语随从搞定对面,如果不能搞定,就下恩佐斯,一旦对面用完了他的AOE十有八九你就赢了。&/p&&p&自有了恩佐斯以来,亡语牧一直是狂野强有力的套牌。除非你的对手是无脑打脸套路,想要连续不断的解决你的亡语随从是十分困难的,因为有着&b&收割机、淤泥&/b&这样的强力存在,对手不得不花更多的资源来两次解决他们。与此同时,当你的对手解决了你所有的亡语随从时,你基本耗光了对手的AOE,而且墓地里有一堆亡语,这是后丢下恩佐斯劝降就好了。&/p&&p&苟活有一个大墙,&b&死亡领主&/b&和两个AOE,&b&NOVA&/b&和&b&圣光炸弹&/b&。还有我最喜爱的,&b&图哈特&/b&[原文似乎漏了,我猜的],帮助你苟活到恩佐斯回合。你也可以试试&b&宇宙龙亡语牧&/b&,把2张的换成1张,再加入龙系列就可以了。&/p&&p&动物园&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-835b4d9aaaa_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&最后,介绍的是我的动物园构筑。从动物园被引入这个游戏后,动物园一直是一个有趣的套路。后来他在狂野和标准都跌落神坛,因为他既跟不上现在海盗快攻的速度,对于3个宇宙系列又太慢了,但总的来说他仍不差。当削弱实装后,我相信能在狂野再次看到动物园的身影。&/p&&p&这是一套十分古老的套牌加上了点新的变化。如果你是标准出来前的老玩家,你可以轻松领会动物园的思路,并且去年到今年这套牌只变了一点点。原本这套牌有两张&b&着魔村民&/b&,优秀的1费亡语,很适合动物园。但我研究后发现,我得打的更凶一些,我把这张牌换了一张火车王。我已经记不清在&b&夜色镇议员&/b&出现前我是怎样构筑的了,这张卡出现之后,我就知道一定得把他加入这套牌,这的确是这套牌的绝对MVP。标准里就有玩家抱怨这张牌过于强力,但是在狂野他的强力更令人抓狂,因为他可以轻松配合&b&小鬼爆破&/b&和&b&鬼灵爬行者&/b&。打出议员然后将你的小亡语随从和对手交换交换,顺利的话,马上就能得到一个超级大哥。在亡语召唤随从比较多的卡组里,&b&夜色镇议员&/b&往往都能起到非凡的效果。&/p&&p&&b&后记&/b&&/p&&p&原作者还有点总结我懒得翻了,原作者也不止一篇狂野文章,有兴趣的朋友可以自己翻墙去看。这篇文章的卡组有点偏情怀向,我个人觉得并不是很强力,所以我放在炉边杂谈里。最后,由于作者本人英语水平和语文水平很是一般,可能有些地方翻译的有点问题,大家见谅。祝大家狂野玩的开心。&/p&&p&Ps:这个作者实在写的太不精炼了。&/p&&p&Pps: ok,ok,补一套恩佐斯爆牌贼,纯爆牌贼自己组啦,因为我也特喜欢恩佐斯。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f609cd0e36f0bce738c9_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&
源: 翻译整理:阿克夏@冰冻煎蛋#5743前言在这远离标准时空的危险之地有着许许多多的传言,创世者重塑时空之时,那些古老的有问题的卡牌被遗弃于这个流放之地。有些人知道这里,有些人不知道…狂野模式。
对话枯燥,多半是缺乏&b&潜文本。&/b&&br&人们说话不是有啥说啥,相反,人们经常言不由衷、词不达意、嘴上一套心里一套。可能是害羞,可能是嘴笨,也可能就是坏心眼骗人。&br&心里想着“我爱你”,嘴上说着“我讨厌你”,心里想着“我恨你”,嘴上说着“老板英明”。&br&当心里想的和嘴上说的不一样,读者就会兴致盎然地看下去。&br&&br&&br&你不能写:&br&&blockquote&男:我爱你,别离开我。&br&女:不,我要找富二代。&/blockquote&你得写:&br&&blockquote&男:明天你生日,我买了排骨、八角、莲藕,做你最爱的莲藕炖排骨……明天早点回来?&br&女:明天他请我去米其林。&br&男:那我放冰箱里,后天再做,好不好?&br&女:后天我们去马尔代夫玩。&br&男:……&br&女:以后别联系了。&/blockquote&&br&你不能写:&br&&blockquote&官员:给我一百万,这个工程包给你做。&br&商人:好!&/blockquote&你得写&blockquote&官员:不好办呀,市政建设,一定要遵守公开、公正的原则,我给你开了这个口子,老百姓要指着我的脊梁骨骂的呀——这幅画不错。&br&商人:哦,这是张大千的赝品画,仿的,仿的,不值什么钱。我让人给您装回去。&/blockquote&&br&把对白的真实意思藏起来,让人物说真话,说人话,说日常会说的话。&br&当潜文本结合上下文时,才会真正显示出效果。比如:&br&&br&&br&&b&王二,你爱我吗?&/b&&br&&br&&br&这是一句普通对白。&br&&br&青梅竹马,两小无猜,她撒娇地挽住邻居男孩的胳膊:“王二,你爱我吗?”&br&潜文本:给你一个讨好我的机会,快说甜言蜜语啦,大呆瓜!&br&&br&恋爱、见父母、结婚、装房子、争吵、出轨、离婚。&br&一纸离婚协议书摆在桌上,她红着眼,看着前夫,:“王二,你爱我吗?”&br&潜文本:你这混蛋,老娘瞎了眼才看上你!但是……只要你撒句谎骗骗我,我就会相信呀。&br&&br&后来,男人去世,她也老了。有一天她在院子里晒太阳,日光凝固,没有风,她透过老花镜看天空,忽然自言自语:“王二,你爱我吗?”&br&潜文本:混蛋,我想你啊。
对话枯燥,多半是缺乏潜文本。 人们说话不是有啥说啥,相反,人们经常言不由衷、词不达意、嘴上一套心里一套。可能是害羞,可能是嘴笨,也可能就是坏心眼骗人。 心里想着“我爱你”,嘴上说着“我讨厌你”,心里想着“我恨你”,嘴上说着“老板英明”。 当…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa672b9edb961a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa672b9edb961a_r.jpg&&&/figure&文/&a href=&https://www.zhihu.com/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&br&&br&&p&当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上画出了这些“人设”:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_r.jpg&&&/figure&&p&地图是游戏设计中比较难的一个部分,因为各种客观条件,大部分设定者都没有这个能力,灵魂画手的作品我们就不举例了。但是今天我们推荐的这个地图制作工具能够解决大部分想要制作奇幻世界地图的灵魂画手们的困惑!&/p&&br&&p&这款工具近期在欧美和日本的一些网友中十分流行,很多人都用它做出了自己之前不可能做到的地图设计:比如下面这张《塞尔达传说》的地图部分,就是reddit用户pend00用这个工具制作的:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27f6116befee34d0befafac_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27f6116befee34d0befafac_r.jpg&&&/figure&也有玩家用这个工具还原了《冰与火之歌》中的南维斯特洛大陆,当然大地图的精细度就要弱一些,但是一些地形地貌都可以设计进去:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc34f313b9cd895bff7d_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc34f313b9cd895bff7d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&南维斯特洛大陆(上为原图,下为网友通过该工具制作)&/i&&/p&&br&&p&也有日本网友用它设计了自己所在的静冈县(不知道为什么有个寂静岭)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-601ea3ec9e6a4f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-601ea3ec9e6a4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_r.jpg&&&/figure&这个工具的名字叫做inkarnate,是一款发布不久的网页地图编辑工具,网址是:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//inkarnate.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inkarnate&/a&。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e036e92b2cef641603e_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e036e92b2cef641603e_r.jpg&&&/figure&微博用户@武侠天下NOB 录制了一段用inkarnate制作地图的过程,有兴趣的可以选择观看,我们在本文最后也给英文苦手们附了一个教程。&br&&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/fx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/fx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/fx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/fx.html&/span&
&/p&&br&&p&不过在此之前,我们想说说这个工具的故事,以及如何用这个工具和另外一款游戏制作工具结合,制作一款高品质的战棋RPG——就是像《火焰之纹章》(有最近在玩手游版的同好吗?)或者《梦幻模拟战》那样的。&br&&/p&&br&&p&这个工具的由来是这样的,大约在2012年的时候,有几个人工作打拼累了,想重新聚起来好好玩一玩“龙与地下城”桌游。&/p&&br&&p&熟悉“龙与地下城”桌游的人应该知道,虽然靠着规则书,城主手册,怪物手册和纸笔就可以玩起来,但会遇到两个问题。一是那些大本大本的手册查阅起来特别麻烦,二是要加强游玩时的投入感,就需要一些包装手段,比如角色和怪物的小模型什么的,也会包括绘制精美的地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&d&d table game&/i&&/p&&p&第一个问题一时不好解决,第二个问题的解决办法是:花钱买或者DIY。&/p&&p&这几位当然选择省钱的DIY办法。结果发现想做个能看的角色卡片和地图是无比的困难,一怒之下想出了一个主意:要做套工具给不懂绘图的桌游玩家使用,能让他们轻松的画出自己想要的东西来。他们给这套工具起的名字叫做Inkarnate RPG Tools,而且为了把第一个问题也给解决掉,初始功能上的设定无比强大。&/p&&p&首先会有专门的人物编辑器。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5db9d9c8e_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5db9d9c8e_r.jpg&&&/figure&编辑器严格按照d20 3.5版规则制定,可以自由创建出自己想要的角色,职业,装备和能力。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_r.jpg&&&/figure&全搞定后会生成一张精美的角色卡片,可以直接打印出来使用。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_r.jpg&&&/figure&或者,使用移动设备的专用app,不仅能看,还能直接进行互动。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-373feabf526d9bcf66710e_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-373feabf526d9bcf66710e_r.jpg&&&/figure&上文提到的地图编辑器也是这个工具中的一部分,而且当初的设想是能在平板电脑上直接用手画。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8fe7f91443a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8fe7f91443a_r.jpg&&&/figure&将来,他们还打算对工具进行扩张,要能支持冒险创建,任务追踪工具,怪物/陷阱/宝藏编辑,分享可互动信息,支持iphone和安卓,外加其他RPG桌游规则补充等等。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_r.jpg&&&/figure&&p&最终,这会成为一套涵盖城主,玩家和分享三大部分的超强工具套装,一口气把之前说到的两个问题全部解决。&/p&&p&在这套工具开发完成之后,玩桌游就不用再到处翻书,或摆出满桌子图片和模型来了,直接用笔记本电脑,平板或手机就能解决。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eeda6eb45_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eeda6eb45_r.jpg&&&/figure&&p&这时,那几位开发者发现了一个新问题——&/p&&br&&p&钱。&/p&&br&&p&好在网络众筹2012年时已经诞生,所以他们选择了Kickstarter平台开启众筹,目标10万美元。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a5afda3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a5afda3dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i& 但结果悲催的失败了。&/i&&/p&&p&然而他们没有放弃,而是降低了标准,慢慢开始从头做起,到了2015年才正式将地图编辑器,以网站的形式推出了Beta测试版。&/p&&br&&p&现在这个项目还在谨慎的进行中,当前的目标还是以丰富地图编辑器功能为主。不过已经有人把它活用到桌游上去了,下面的地图板原图就是用这个工具画出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b845c87eefeebf71ba96_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b845c87eefeebf71ba96_r.jpg&&&/figure&&p&如果你对桌游也没兴趣,也不要着急,记得说过“网格”功能除了能做绘制标尺之外还有别的用处么?&/p&&p&网格对于地图展示炫耀没用,但如果用在一款战略角色扮演游戏里,那就非常的有实际作用了,玩过“火焰之纹章”,“皇家骑士团”等游戏的人一定明白这个意思。&/p&&br&&p&把带网格的地图用到自制游戏里去,就会成为这个样子:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_r.jpg&&&/figure&&p&不仅看着带感,而且风格很适合对话里的“平原区域会战”。&/p&&p&没有编程能力做不了自制游戏的人也不用担心,上面那张游戏截图就是出自一个游戏工具“SRPG Studio”。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_r.jpg&&&/figure&这是一个与“RPG制作大师”(RPG Maker)类似的自制游戏工具软件,区别是它的服务对象只针对战略角色扮演游戏。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6a0f8ec58_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6a0f8ec58_r.jpg&&&/figure&让这个东西一夜成名的,大概就是“火焰之纹章”之父加贺昭三用它开发出了全新作《Vestaria Saga I:亡国的骑士与星之巫女》&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_r.jpg&&&/figure&除了人设和音乐,其余元素大都使用工具里的默认样式。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_r.jpg&&&/figure&RPG Studio用默认库里的素材画地图一般也都是这个效果。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-624c35a0d9db_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-624c35a0d9db_r.jpg&&&/figure&&p&好在它跟RPG制作大师一样,支持图片乃至脚本的替换,对默认样式不太感冒,也不会画图,还想做款战略角色扮演游戏的人们,可以直接用这个Inkarnage Worlds画出地图来,根据需求配上合适大小的网格,生成后直接替换,既简单又美观。&/p&&p&从去年年底最新的公告来看,接下来Inkarnage Worlds不仅会支持更高分辨率(目前只支持),还会增加其他风格,比如羊皮纸式样,可以直接用作系统地图使用。再之后会增加地下迷宫和城市风格地图,用SRPG Studio的人可以创作更多风格的场景。&/p&&br&&p&这个工具唯一的缺点就是官方没有公布具体更新时间,只说是就近,考虑到这些人手头没多少钱,众筹失败后也没放弃,各位多点耐心就好了。至于其他角色编辑器等当初众筹时许诺的功能,暂时就别想那么多为好。&/p&&p&至于SRPG Studio,这是它的官网&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//srpgstudio.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト&/a& ,可惜不像RPG Maker那样可以在Steam上直接买到,如果想看相关教程,网上有比较多的搜索结果,这里不再赘述。下面我们如前文所说,主要讲讲地图制作工具inkarnate的使用方法。&/p&&br&&h2&&strong&inkarnate简易教程&/strong&&/h2&&br&&p&注册就不用说了,填写邮箱密码后注册。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a6f7e6cb34c_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a6f7e6cb34c_r.jpg&&&/figure&完毕后会回到首页,点Worlds Log In立刻就可登录使用。 总界面非常简单,菜单从左至右分别是创建,编辑,删除和备注。 &br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-701ef279_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-701ef279_r.jpg&&&/figure&&p&选择创建就进入地图绘制工具主界面,分左侧主要工具栏,和上部辅助功能条。界面地图区域默认就覆盖有蓝色的海洋。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-569de2ee31ecf22de256_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-569de2ee31ecf22de256_r.jpg&&&/figure&左侧一列工具栏分别代表功能为:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-620cc417df0e17d6f27e4a_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&388&&&/figure&先选“地形”画地表,上栏菜单可选择是添加还是去掉。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-32990faadac_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&201&&&/figure&旁边是选择形状,可选圆形,方形和六边形。
&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcbdcacc76a_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&用圆形后面有数字,用来控制大小。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_r.jpg&&&/figure&方形和六边形就是固定地用形状拓展陆块,创造大陆。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_b.jpg& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0df31eeeca2_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&}

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