信长之野望14威力加强版特性怎么去掉地图小方框

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信长之野望14:创造威力加强版 委任支城后取消方法
发布时间: 11:12 () 作者:3DM论坛-圈圈冻 编辑:售梦者
信长之野望14:创造威力加强版 委任支城后取消方法
委任支城后取消方法
手贱委任了个支城让电脑自己做事,但是想想又想手动了,但是找了半天都找不到在哪里解任。新手!请问委任支城后怎么取消?
委任支城后取消方法:点委任,然后再点一次那个城,外面的框没了就是没委任。
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信长之野望14:创造威力加强版
Nobunaga no Yabou: Souzou with Power Up Kit
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日问一个问题:信长之野望的地图问题_信长之野望吧_百度贴吧
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问一个问题:信长之野望的地图问题
野望游戏里,日本全国的地图,都是一个横版的。
而在世界地图里,日本却是一个竖版的。
那么,在关原之战的时候,德川家康按国际通行惯例,应该称“北军”靠谱。
而石田三成的部队,则称“南军”靠谱。
但一直以来的传统记录,都是“西军”和“东军”
当然,楼主也知道在竖版世界地图里,石田三成的势力的确也是在地图的西方。因为日本就像一个悬挂的有弧度的尖辣椒一样,头靠东,尾朝西
但是,又是什么造成了日本人不用“南军”“北军”来称呼的传统呢。而顽固的使用“西军”和“东军”呢?
这感觉与国际 世界主流都格格不入,与众不同啊
论平面和立体的区别
竖版地图,也是世界地图的绘测标准。
你听说过“关南腔”“关北煮”?还有“南国无双侍大将”?“坂北太郎”?
有时候我都怀疑,日本是不是在那个时候,以国际通行的“东西”为“南北”方向?
你把京都和东京连条线看看是不是大致东西啊;再说了,这个也就是习惯叫法,西晋东晋又怎么说。分东西当时的主要力量还是集中在近畿和东海,老虎和姐姐那才叫南北呢
因为南无阿尼陀佛嘛
脑补一下,日本古代地图是竖版的,这狭长的一条看起来得多别扭啊
因为日本岛是斜的,你从京都那个位置切一刀再看,东日本和西日本还能用南北划分么?你再从京都那个位置横切一刀,你会发现这一刀把东海道都切进去了
这是在骗经验吗。如果格格不入的话,闯关东也算一个。
欧洲当时主要是靠测绘学来制作地图的,一种军事测绘方法。数学+推演。魏晋裴秀 就会制图六体,当然他当时压根儿不知道东南西北。只能弄成地图外形。方向全靠太阳
对日本人来说,东西就是南北撒,有什么区别么?
去掉当时的边远地区,古代日本比较有影响力的区域就是这一块。这按南北划分还是按东西划分更合适?
白痴话题,一切以京都为准,怎么叫人家的习惯。我还可以把东晋喊成南晋呢
这个想怎么叫都行吧!你看宋朝,开封和临安,相对位置一个西北,一个东南,不也叫北宋南宋吗?
东北 和 西南,就算现在也是由西南向东北这一方向延展吧。
还有个例子,北爱尔兰在爱尔兰岛的东北角,名叫北爱,不叫东爱。所以我觉得可能只要能区分,并且大致方位不错就随便叫了!
伊势属于东海道 嗯!
这种情况以大将阵所或者本据相对位置为划分标准,你再看看江户和大阪之间是经度差距大还是纬度差距大,哪个方向的相对性给人感知更强
其实跟中国学的,江东=江南
东军和西军势力的分界之一是尾张、美浓,经过目测,两国在世界地图上的分界线约等于北偏东20度,于是这就形成了一条东北-西南向的分界线。那么两军就应该叫东南军和西北军。但由于日本的地形跟香蕉一样,而事实上北方(东北)是东(南)军的支持势力,而九州南(西南)是西(北)军的支持势力,于是叫东南军和西北军便容易造成人们认识上的误差,于是便改称东军、西军。
,正义在东军还是北军?------周朝臣真蒋幻想乡管领猥员长在白玉楼天守一边h幽幽子和众幻想乡少女一边说
南北朝就这样被无视了
看江户的纬度他比佐和山靠北多少?比大坂又能靠北多少?哪有东西跨度大,事实证明jp人很科学
南北两头都是蛮荒之地。。。也就没啥计较了,九州、陆奥向来是流放或者逃亡的地方,菅原道真,源义经。。。。。
我记得三国演义里说孙策在江左起兵...    ------休说鲈鱼堪脍,尽西风,季鹰归未。求田问舍,怕应羞见,刘郎才气。
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信长之野望14威力加强版 城池改建及城郭设施参数效果解析
18:12:46 来源:游侠论坛 作者:daidee
  《信长之野望14:威力加强版》新增了许多城池改建及城郭设施,下面列出其参数及效果,并加以简析。
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PK新增的这些改建设施:
  天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
  城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
  塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
  出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
  矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
  曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
  城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
  兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
  御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
  马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
  铁炮藏——同马场。
  汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
  铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
  造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
  佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
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相关攻略:
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏《信长之野望14-威力加强版》小bug介绍(福利)
09:31:56来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中有玩家发现bug,下面给大家介绍一下bug用处,一起来看看吧。
& &今天用织田玩第一剧本时,美浓道三死后儿子继位,这时如果通过外交援军让斋藤家随便进攻别的大名,会导致斋藤义龙莫名其妙消失而龙兴自动继位大名,相当于义龙直接死亡&&
& &好处是能快点玩竹中的三顾剧情,也许就不需要慢慢等义龙寿尽或者战场上抓住杀掉(这两条都很磨人啊)。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
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> 信长之野望14创造 怎么用鼠标移动地图?设置鼠标移动的方法攻略详解
信长之野望14创造 怎么用鼠标移动地图?设置鼠标移动的方法攻略详解
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  可能许多玩家玩习惯了竞技对战类游戏在玩信长之野望14创造的时候就想把移动地图的方法改成鼠标移动,那么具体该怎么设置呢?本次小编就为大家带来详细的解答!
  设置方法
  设置里有自动移动地图,不过不是点哪移动到哪,是鼠标往哪边就移动到哪边,按住鼠标左键可以拖动地图。
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