新手求问口袋妖怪日月技能 怎么区分特攻和攻击技能

求口袋绿宝石各属性物攻与特攻划分_百度知道
求口袋绿宝石各属性物攻与特攻划分
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水 特火 特草 特冰 特电 特超 特恶 特鬼 物虫 物钢 物飞 物地 物岩 物普 物斗 物毒 物龙 特于是手机打字太难就写的简单了些…
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地面、岩、虫、毒格斗、飞行、鬼、刚、普通系技能用物攻计算,草,火,电,水,冰,超能,恶,龙用特攻计算。 回复mtyailyf1992 :用身体接触就是物攻???火焰拳、冰冻拳、闪电拳在宝石中绝对不是物攻。龙爪、逆鳞都是特攻。
火、水、电、草、冰、超、龙、恶为特攻系招式普、格、飞、虫、毒、地、岩、钢、鬼为物攻系招式
只要是身体接触的就是物攻
很难划分,不像珍珠钻石,还有物理和特殊之分,只能凭经验,楼上说的不对,主要有几点:1.虫的银色风就是特殊的2.草的珊瑚岩(蜥蜴王学的)就是物理这个真的很难,还是要凭经验!望楼主考虑考虑
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《口袋妖怪》绿宝石如何看一个技能是特攻还是物攻?
1、看一个技能是物攻还是特攻,要从物攻和特攻的特点来看,物攻就是用身体的部位攻击,比如近身搏击、气合拳、舍身一击等等;特攻是看精灵属性。2、特攻是指属性攻击,比如你是水系的,就会水系技能水枪,水枪就是你的特攻;火精灵是火系的, 就会特攻火系技能。3、 《口袋妖怪》绿宝石把所有属性的攻击绝招分为物攻和特攻:(1)物攻:普通,格斗,飞行,毒,地面,岩,虫,鬼,钢.(2)特攻:水,火,草,电,超,冰,龙,恶。
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口袋妖怪幽灵系是物攻还是特攻?
口袋妖怪幽灵系是物攻还是特攻?我玩的火红和绿宝石我用的鬼斯
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您好鬼斯以及他的进化形鬼斯通和耿鬼都是特攻型精灵。另外属性不代表是物攻向还是特攻向,幽灵系也有物攻技能,格斗系也有特攻技能。谢采纳。
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引用宇智波0小蛋疼的回答:您好鬼斯以及他的进化形鬼斯通和耿鬼都是特攻型精灵。另外属性不代表是物攻向还是特攻向,幽灵系也有物攻技能,格斗系也有特攻技能。谢采纳。
火红好像幽灵,岩,地,一般钢都是物理,火冰水草等是特攻
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口袋妖怪的招数特攻物攻有什么区别?如何区分?
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所谓物攻就是指有身体接触的攻击,而特攻是指像火焰、冰冻之类的不靠身体接触产生效果的攻击
前3代:物攻:普,斗,毒,虫,地,岩,钢,鬼,飞特攻:火,水,草,电,冰,超,恶,龙第四代:接触为物攻,不接触为特攻(震级变化,地震,自爆,大爆炸为物攻)
物攻招算宠物物攻数值计算伤害,特攻按宠物特攻计算.技能说明上有表示,3种图标:红色爆炸状为物攻,蓝色圈圈为特攻,太极型为变化一般为辅助技能.
额 就是法术伤害和物理伤害嘛 物攻嘛一般就是普通系的攻击和格斗系的攻击 其他的应该都属于特攻吧 我自己的理解
物理攻击和特殊攻击
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《口袋妖怪究极日月》对战基础属性详解
12:07:09 来源:口袋妖怪小屋 作者:老K、超梦
  《口袋妖怪究极日月》在对战中属性可以说是基础内容了,但是很多玩家都不了解属性各个数值的内容,以及伤害计算方法,下面就为大家带来《口袋妖怪究极日月》对战基础属性详解,感兴趣的玩家来看看吧!
  口袋妖怪这款游戏的成功由三大要素组成,也就是对战、收集和养成,其中对战系统是它的精髓所在,是掩盖在低龄向画面和剧情下的策略部分。将这部分内容抽提出来,便是一个回合制的难度不低的PVP游戏,表现为实机中的联机对战和网络上的对战平台(Pokemononline & Pokemon showdown)。PM对战系统的最大特点便是没有最强也没有无敌,借由属性克制和各式各样的变化技能,PM对战的平衡性可以认为一直保持得非常不错,而平衡性正是这种游戏的根本所在,让玩家有了思考和博弈的余地。那么,为了成为神奇宝贝大师,基础知识一定要学得牢固,并且尽可能多地了解各个PM和技能的特点,组建属于自己的队伍,在实战中积累经验,等到熟悉得差不多时……GF就出新作了,所以说,学无止境,即便是神奇宝贝大师也是如此。
  那么我们从最基础的知识开始展开,一只上场的PM的强度的决定因素是有限的多个,分别是能力值(种族值、个体值、努力值、性格以及变化较小的等级)、属性、特性、技能和携带道具。有些PM会因为某一项特别强而成为热门(比如能力较弱的图图犬因为最强的技能学习面成为了特殊的存在,百变怪靠着一个专属特性成为独特的存在),也有可能会因为某项非常弱而成为冷门(比如负面特性三巨头请假王、雷吉奇卡斯、始祖大鸟),因此,一个PM的强度评价是多方面的,甚至会受到规则限制和分级的影响(比如PS的OU禁止携带接力棒,将以该技能为核心的脱壳忍者彻底打成冷门),首先则需要理解这些概念。
  在这期中,我们会先为大家介绍能力值中的种族值。
  能力值是一个PM能力强弱的直接体现,包括HP、攻击、物防、特攻、特防、速度六项,非常直观易理解。从计算公式可以看出,能力和种族、个体、努力成正相关关系,和性格修正有倍率关系。能力值的深层意义是参与到伤害的计算以及先手的判定,伤害计算公式如下:
  这个公式涉及的不仅仅是能力值,还与技能、特性、属性克制、RP等要素有着较大的关系,是PM对战的核心计算公式,我们希望己方对对方能造成较大伤害,对自己造成较小的伤害,因此每一项影响因素都需要注意。
  种族值是官方为每一个PM设置的固定数值,由于能力计算公式中种族值的倍率为2×,因此种族值对能力的影响是最大的,直接决定了一个PM的能力特点。
  HP:HP决定了PM的血量,这是唯一一个在对战中无法改变上限的能力。大部分PM的HP分布在80附近,最高HP种族为幸福蛋255,最低为脱壳忍者1(总HP固定为1)。HP种族决定了一个PM的耐久上限,由于其能够同时作用物特两端的耐久,因此HP的数值比双防要更重要。HP和血量相关的技能有着非常密切的关系,大部分技能比如自然之怒、睡觉、自我再生是作用于HP的百分比,和具体数值关系不大,但亿万吸收等吸收类技能、闪焰冲锋等反伤类技能、分担痛楚、许愿、替身则和HP具体数值有着密切的关系,而且并不一定是HP越高越好。对于吸收类技能和分担痛楚,低HP种族配合高防御种族的高耐久获益较高,可以回复自身更多百分比的HP,提供更高的耐久。
  物攻:影响pm使用物攻招式造成的伤害量,在组队选择pm时,100是一个分水岭,物攻100以上的pm都有对对方队伍造成重创的潜力,物攻招式的威力普遍较高。
  物防:物防与hp构成pm对物攻的防御,多数pm的物防为80左右,足以支持对攻,而在挑选物盾时,对物防种族值的要求其实并不算苛刻,只要hp与物防适中就行,更多的是对属性抵抗的要求。
  特攻:影响pm使用特攻招式造成的伤害量,在游戏中,特攻招式的威力偏低一些,但学习面更好,所以特攻端的输出更多地考虑属性克制,使得有盾属性的pm也能造成可观的伤害。也有少数通过高种族大威力本系技能进行爆破的组队思路。
  特防:特防与hp构成pm对特攻的防御,有不少pm在这一能力上都天赋异禀,有终极怪才壶壶的230,巨翅飞鱼140,神蛋的135,月布的130等等。对于这些PM,可以无差别抵挡大多数特攻技能,对于特攻种族值较低的PM,即使是被克制的属性,也有一战之力。在一个队伍中,搭配一只特防较高的PM,是很有必要的。
  速度:速度是一项特殊的能力值,通常情况下不参与伤害计算。影响双方pm的出招顺序,这里又涉及到先制度的问题,在先制度相同的情况下,只要速度高出对方1点就能比对方先出手,相同时先手顺序是随机的。在这个回合制游戏中,先后手对决策的影响是巨大的,在和NPC的对战中,由于等级压制,很少出现NPC先出手的情况,所以刚从通关转向对战的训练师们一定要重视速度这个概念。
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责任编辑:Shy夏夏
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