巫师3这什么奥特曼游戏最好玩到底有多长

老外花10年时间我的世界打造成“巫师3”地图,网友:这才是神
说起我的世界,大家或许都不陌生,这款游戏早在几年前大火了一把,其实我的世界从上线以来并没有多少人知道,游戏一直没有火起来,但是如今的视频平台越来越多,也导致这款游戏变得越来越火,今天猫小二就要和大家一起分析一个事情,国外的一玩家,利用十年时间,将我的世界变成了巫师3中的地图,实在是太可怕了。原来这就是所谓别人的世界啊。
从图中我们可以看到,玩家在地图中也只是一片绿色的荒地,从开始到最后做成的场景,我们一点点的去看。
这位玩家是从沿海开始做起的,搭建了不少图中这样的建筑,还是非常给力的,但是这也能做成巫师3中的场面显然是不够的。还需要各种设计场景。
经过简单的框架构建之后,才开始真正的搭建房屋,此时我们已经完全可以看出来这位玩家的设计理念,巫师3中以欧美风格建筑为核心,那么在我的世界中是完全可以做到这一点的不求大但求精的思路才能做到最好。
3年的时间,大半张图可算是完工了,但是在细节上还是有很大的瑕疵的,最后让我们看看我的世界版巫师3完整版吧。
再看完完整版之后,大家有什么想法吗?感觉这才是别人的世界吧。
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巫师3有多少个结局 巫师3官方问答详情介绍
更新时间: 08:52:51  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:859MB&&&&&&&&游戏类型:
  还未推出,不少小伙伴就已经异常关注了。今天小编为大家带来的就是巫师3的攻略,我们一起来看看吧!  如果问玩家2014年最期待的游戏是哪一款,《巫师3:狂猎》应该会榜上有名。开发商CD Projekt
RED这款最新的开放世界动作RPG在去年的E3大展极受好评,赢得了55个奖项,并且被认为是货真价实的次世代先锋之作。近日IGN记者邀请CD Projekt
RED集团的联合创始人Marcin Iwinski探讨了有关该作的一些相关问题,让我们一起来了解一下。  新手能够直接投入《巫师3:狂猎》的世界,还是会在游戏中找不到方向呢?  Iwinski:玩家在进行《巫师3:狂猎》之前不需要先玩过《巫师1》与《巫师2》,因为《狂猎》本身就很完美了。本作的引导方式会让玩家像在自己家一样舒适,我们很努力去传达这个事实。  每款游戏都有自己的故事,但假如你玩过前两作,或甚至读过Andrzej
Sapkowski的小说,你会比别人懂得更多,不过正如我刚才讲的,本作的故事是够资格独立成章的。  我们很高兴听到这点。在PC上,我的前作存档会让我在本作得到奖励内容,或是我在前作的选择会影响本作的游戏世界吗?  Iwinski:这我还不能确定,但我们绝对会关照PC版本的这个部分。我们不想让PC玩家失望,因为这个继承机制对他们来说很重要。  你们有打算推出图像小说,让新手指导本作与前作之间的来龙去脉吗?  Iwinski:我们在美国已经推出了Dark
Horse的漫画,接下来几个月内还会推出更多漫画,所以请多加留意吧。除了漫画,我们还会推出《巫师》主题的桌游,这是由我们设计,再交由Fantasy
Flight开发的。我们还有计划在iOS与Android上推出一款数字版桌游。  《狂猎》据说会是前作的30倍大,要做出这么大的游戏世界而且塞满内容,还要让玩家肯玩上好几个小时,是不是非常大的挑战?  Iwinski:(大笑)这个嘛,开发任何游戏都是挑战,跟别说《狂猎》了。我们有团队负责游戏本身,也有团队负责引擎,我们还有更大的任务团队与设计团队,他们花了很多时间将独特的内容放进游戏世界中,而且全部都是精心特制的。  在《狂猎》中你不用从事类似快递的任务,去一个地方取一个东西再送给别人。当然你会接到命令或支线任务要去猎杀怪兽,但我们试着让每个任务都有独特的诠释。我们希望故事有意义,但同时我们也希望你能依照自己的步调去探索游戏世界,这是有可能两者兼顾的。我们希望这游戏自然发展,玩家可以和朋友分享自己独特的冒险故事。  不接支线任务与玩遍支线任务两种情况,打通本作需要花多少时间?  Iwinski:根据你的游戏风格与难度等级,我们估计主线剧情打通需要50小时左右,假如你完成了所有或者多数支线任务,总游戏时间大概要100-120小时。  《巫师2》的难度有很多飘忽不定的地方,《巫师3:狂猎》有没有更简单的上手曲线?  Iwinski:(窃笑)我们称之为“东欧风格带入曲线”,简单来说就是把玩家直接丢进深谷里。不过说认真的,当我看到一些游戏评论时,发现很多西方记者在序章就死了好几次,这并不是好事。我们并没有要把这游戏搞得像《黑暗之魂》一样。我们绝对有研究过带入曲线,调整平衡度好让玩家能够安稳地被引进游戏世界,而不会遇到任何想要砸键盘的情况。如果你不想让它太难,它就不会变难。但是你想要挑战的话也可以去“硬汉模式”自虐一番。在《狂猎》里,你所体验的就是你所期望的。很明显我们的核心用户群是RPG玩家,但我们也想吸引那些只单纯爱玩主线剧情和欢乐砍杀的玩家。  就像其他中世纪风格游戏一样?  Iwinski:我不想用“动作游戏”来形容《狂猎》,因为它的RPG元素还是很重,但我们希望给玩家带来比调配药水或者整理道具更多样的体验。  说到动作,你可以聊聊本作的新战斗系统吗?  Iwinski:这很难描述,你必须去自己体验才能完全理解。我们绝对有为《狂猎》寻找更为流畅的战斗系统,攻击敌人时也会更加自然平滑,不像前作你必须保持锁定敌人的状态。  我们觉得《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的系统很赞,虽然我不想做任何比较,但这系统绝对有启发我们。我可以向玩家们保证,《巫师3:狂猎》的战斗系统已经很有趣了,而且我们会持续调整平衡度,直到找到它的最佳状态。  你们会保留一些前作中的游戏机制吗?例如不同的敌人要用不同的剑来对付、强化战斗能力的药水之类的?  Iwinski:那当然。《狂猎》再怎么说也是一款《巫师》游戏,而Geralt是一位专业的猎魔师,他身上会有一把对付人类敌人的铁剑,还有对付超自然敌人的银剑,而且我们当然也会保留武器锻造与炼金术等机制。  但正如我先前所说的,不用打造新武器或调配新药水,你也可以通关,只是对付某些敌人会比较辛苦。  Geralt是专业猎魔师,但《巫师2》里并没有很多怪兽给他猎。新作中我们是不是不用再照本宣科,而是可以自由追杀怪兽呢?这个机制是否与支线任务有所结合?  Iwinski:这很有趣,因为在《巫师2》里Geralt被卷入了政治斗争,忘了自己是猎魔师。巫师这种职业,就像是通过地狱般磨练的边缘人士,很少有人能存活。存活下来的人被给予突变物质让他们拥有超能力,所以他们非常快速、敏捷,恢复能力也很强。也有具备法力的高超剑客  你们会见识到一个完整的系统,利用“巫师感应”追踪怪兽。你也可以在剧情与支线任务中出现的“寓言集”里找到怪兽的资料,然后利用这些资料来把握它们的弱点,让战斗更有效率。所以没错,猎杀怪兽是本作很重要的一个部分,也有很多很酷的支线任务。  如今的RPG游戏大多只需苦练几个小时就能变成达人,以《上古卷轴5:天际》来说,我练了50小时之后,可以一箭射死一条龙。你如何确保《巫师3》能够持续带给玩家挑战?  Iwinski:这在前作根本不成问题,所以在《狂猎》中当然也不是问题。我们已经确保本作从头到尾都很平衡。我们很爱《天际》,而且是大粉丝,但那是完全不同的游戏。《天际》是一款彻底的开放世界游戏,但我们的游戏是有剧情导向的,以开放世界来叙述一个故事的。两个游戏注重的地方差太多了。  你可以自由探索《狂猎》的世界,但会有很多巧妙的手法来提醒你主线剧情在哪里。你可以自由承接所有直线任务,但别忘了主线剧情在等着你,我个人认为这是游戏最有回馈感的部分。  所以我可以破完剧情再回头解支线任务?  Iwinski:在这个时候,答案是“差不多是这样”。在游戏进度最后几个小时之前,你有绝对的自由度。如果我们让玩家破关后重回游戏,那基于你先前在游戏中的选择与行动,有些任务可能会被锁住。假如你屠了一整座村庄,那你当然不能去接那里的支线任务啰。当然游戏里没有这种案例,但你应该懂我的意思吧?  所以玩家的选择在《巫师》世界观里依旧扮演很重要的角色啰?  Iwinski:玩家无时无刻都在影响世界,我认为这就是我们与其他游戏不同的地方。我们不会告诉你会发生什么事,你在游戏中的行动比言语更重要。我的意思是,《狂猎》有36个不同的结局。  什么?真的假的?  Iwinski:真的。我们内部有争论过到底是不是36个结局,但我可以跟你说我们有多到爆的结局。你绝对想多玩几轮。  未来有计画推出线上内容,或是《狂猎》就只是一场单人体验?  Iwinski:本作是彻底的单人游戏,但我们计画在游戏推出后,在官方社群放出一些MOD与工具。这样玩家就能打造自己的冒险,还可以增加游戏的乐趣与耐玩度。  在次世代主机开发游戏,对你而言有什么意义?为了在Xbox one与PS4取得稳定的fps,你牺牲了多少愿景?  Iwinski:这都非常好办。这些主机的性能都很强,我不想说我们把它们发挥到极限,但也几乎快玩爆了。大约两年半以前,我们决定要前进次世代,所以我们花了很多时间在这些主机上,在三个平台我们都得到很棒的经验。假如在旧平台上,讲白一点就是Xbox
360与PS3,我们可能就要牺牲掉大半的愿景。  你们的RED Engine有计画出租吗?  Iwinski:有啊,我们有考量过这一点。假如人们想做RPG,现在已经有Unreal引擎跟Crytek的引擎等技术了,但RED
Engine在市场上绝对会占有一席之地。我们乐见更多RPG使用我们的引擎。  这引擎强劲好用,在三个平台都可以运作得很好,但我必须要说,我们还是要推出游戏,而且这是我们最优先的事项。游戏发售后我们会放出一些工具给大家试用,顺便做个实验。  身为PC玩家,如果要将《巫师3:狂猎》跑到最佳效能,需要什么配备?  Iwinski:(大笑)我们不久之后会公布这个讯息,但你们最好准备存钱升级电脑。  你知道《狂猎》的发售日吗?  Iwinski:不知道。但不久之后我们会公布。  但应该是今年发售吧?  Iwinski:没错,就在2014年发售。  好了,以上就是小编为大家带来的巫师3攻略介绍,希望可以帮到大家哦!
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王者荣耀安卓版
时间:08.21
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大小:308.9 MB
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和风侍魂手游巫师3年度版有什么区别?和原版区别内容对比
文章作者:青衫 发布时间:日 12:01
巫师3年度版已经于日正式在GOG上面进行发售,售价49.99美元,约合人民币333元,并且游戏将推出巫师3 1.30补丁,更新内容不少,相信不少玩家都想要知道巫师3年度版有什么区别,特别是和原版区别相比,内容有什么区别,下面就详细对比一下。附:GOG巫师3年度版购买地址→相关攻略→(游戏封面)巫师3年度版宣传视频:巫师3年度版有什么区别:1、巫师3年度版自带游戏所有的DLC,特别是【石之心】(Hearts of Stone)以及【血与酒】(Blood and Wine)这两个DLC;2、年度版加入了一些全新的荣誉以及实机内容;3、游戏进行了一定的优化。其实你可以将巫师3年度版当成合集来看,年度版的优点就是自带全部的游戏核心DLC,而且价格很实惠,加在一起才333元人民币而已。(巫师3年度版有什么区别:含有一定新荣誉)不过如果你想要入手巫师3年度版,就要注意一个问题:官方已经确定,巫师3年度版的游戏存档和原版是不通用的,也就是说巫师3年度版将无法继承原版存档,会进行覆盖。所以如果你玩的是PS4版本,就要注意这个问题了;至于PC版本,得力于存档是可以直接提取覆盖的,倒是不会有太大的问题。另外官方还将于日推出巫师3 1.3.0补丁,加入更多更新内容,而且此补丁将会同时支持巫师3年度版以及巫师3原版游戏。如果你喜欢这款游戏,之前又没有入正,现在就是一个非常好的机会,入正巫师3年度版将会直接获得游戏自发售以来的所有DLC以及更新,还包括两个核心大型的DLC,可以说是物超所值了。(经典畅销游戏)关于巫师3游戏:巫师3全名《巫师3狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),这是由CD Projekt RED制作的一款动作角色扮演游戏,正式发售时间是在日,距今已经有一年多的时间了,游戏也曾多次获得金摇杆奖最佳剧情、视觉设计以及游戏时刻的奖项,以及年度最佳游戏大奖,可以说是一款非常值得尝试的ARPG游戏,如果你是此动作角色扮演游戏的爱好者,一定要尝试一下。好了,以上就是关于巫师3年度版有什么区别的详细介绍了,现在大家应该都已经明白它和原版内容区别在哪了吧。
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佣兵, 积分 491, 距离下一级还需 259 积分
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本帖最后由 zhanshenps2 于
14:22 编辑
有些人不知道是什么目的,喜欢张嘴就乱喷最终幻想15,说画面不行之类,画面是什么?游戏的画面包括很多细节,甚至是角色的细微动作
1.最终幻想15在角色在通过树林之类的地方,如果有有挡路的树枝,诺克提斯会用手拨开树枝,这个细节就做得不错,而巫师3和很多别的游戏就是主角直接穿过去,角色身上没互动的动作
2.诺克提斯冲刺一段时间后,累了会跑不动,这时候会变得力不从心,动作也会变得凌乱,步伐也会随之调整,但是巫师3却不会,巫师3表现跑不动的时候只是速度会慢下来,动作没有丝毫改变
补充一点:之前玩巫师3一直以为是手调的动画,后来才有朋友说巫师3也是动作捕捉的,这就有点尴尬,说实话巫师3的动作不太自然,这点最终幻想15更好些
3.战斗的烘托和渲染,最终幻想15的战斗更加华丽,先不说召唤兽的表演,就算是角色随便扔个火魔法,也会有叶子和草被烧焦的表现,但是巫师3的伊格尼之印只是地面会有反馈,草并不会焦黑
另外最终幻想15的战斗音乐个人觉得更有代入感和好听些,即使是遇到小怪战斗的音乐
最后,最终幻想15和巫师3都是好游戏
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不同的性质魔法效果都不一样,冰魔法主角衣服上还有冰渣,火焰和雷电能把同伴炸黑,至今忘不了一开始把将军炸黑,然后他一脸黑的跟我说干的不错
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本来就是各有所长。很多人只看到巫师3支线丰富,主线流程长。
却不说ff15有比巫师完善和好玩的战斗系统,魔法系统。
喷ff15的半自动开车,也不想想巫师3压根没有车,自动旅行就是找个路牌屏幕一黑。好歹ff15还能听歌看风景呢。
巫师3没像样的迷宫,怪物也没ff15丰富,这些都是ff15优秀的地方。
当然不否认巫师3整体完成度更高,但论好玩,真比不上ff15
终结者, 积分 9589, 距离下一级还需 2411 积分
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骑猫的兔子 发表于
本来就是各有所长。很多人只看到巫师3支线丰富,主线流程长。
却不说ff15有比巫师完善和好玩的战斗系统, ...
说真的巫师3ps4版画面真的是不行
骑士, 积分 2749, 距离下一级还需 251 积分
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可以坑定ff15挑动作的部门一定累坏了。就一个跑步都能弄那么多动作
骑士, 积分 1776, 距离下一级还需 1224 积分
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真要说动作,为啥不做个攀爬的动作......
终结者, 积分 11755, 距离下一级还需 245 积分
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每次看到陆行鸟被炸黑都心疼。。。。
终结者, 积分 9589, 距离下一级还需 2411 积分
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yuileung1 发表于
每次看到陆行鸟被炸黑都心疼。。。。
你下次试试把伊利斯炸黑
骑士, 积分 2975, 距离下一级还需 25 积分
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得亏ff15延期,不然参加了tga,最佳RPG还是被巫师3dlc给拿走就尴尬了
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滅末鬼 发表于
说真的巫师3ps4版画面真的是不行
你需要去眼科
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