长远来看,到底哪种什么网游最赚钱?

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长远来看,到底哪种网游最赚钱?收藏
我很好奇一个问题,如果以三年时间为限,从游戏公司营收角度考虑,最终到底是哪种模式的网游盈利最高呢?1、点卡制游戏,魔兽,剑三,逆水寒2、免费游戏,天谕天刀剑灵3、另一种点卡游戏,逆水寒,梦幻?有没有大神分析一波
或者再附加一些条件,比如口碑,游戏生命力,游戏氛围等,综合考虑效益!
其他都是假的。玩家多的最赚钱。参考腾讯。。。
免费游戏啊。天龙,征途,一个老板的号都是上千万rmb砸的。点卡游戏他卖多少点卡能卖出来啊
点卡游戏难道完全没有和免费游戏一战之力么,不是说魔兽营收也不低么
无商城纯点卡赚长线免费卖道具的赚短线
登录百度帐号网络“炫富”反射社会之“穷”
在人们物质文化需要日益膨胀的今天,各种富二代、炫富女频繁网上炫富,使得这个原本不太富裕的社会呈现出一副“处处皆黄金”的景象!可现实生活的实际相反,让这些人、这些事备受网民关注乃至谩骂,这使得她们原本因为寂寞而炫富的心理得到了很好满足,某种程度上说我们的谩骂给了这些无聊炫富人士以炫富的资本以及诱人的目的!
在度娘的怀抱中,一打“炫富”二字,各式各样的炫富人士比比皆是,前有雅阁女,后有烧钱男;你日进百万,他夜消千金;有人扬言他家随便一套房子50万后面还得加个“0”,必有其他炫富人士表示千万豪宅随便送人。如此等等,难道我们回到了60年代“浮夸风”的年代?
我们都知道我们社会当前的主要矛盾依旧是“人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾”,我们的奋斗目标依旧是“共同富裕”,那么这些“炫富族”频繁网络晒福算不算是对构建和谐社会的一种破坏呢?且不管他们的“富裕”是真是假,我们也无暇去考证,但至少他们的出现已经激发了网民的愤怒,从各种评论、跟帖中,我们就可以看出,无一褒奖,全是拍砖、鄙视与谩骂。
然而笔者发现,这些对骂与声讨却全部是在一个虚拟的空间进行的,那些钱是真钱还是假道具?那些车真是自己的还是借来的?那些房真的存在吗?一张照片、一段视频就能证明他或她就是百万富翁,富家阔少?无数网民在这场口水战中奋力搏击,可能却正中了炫富黑手的下怀,他们借此炒作以谋取更多私利。
不管这些“炫富族”是真还是假,都折射出这个社会的一种病态,那就是“穷”,包括物质上的以及精神上的,因为穷,所以炫富;因为穷,所以不平衡。无论是对于炫富者,还是被炫富的广大网民来讲,他们都太穷了,“穷”使得他们不富装富,有富炫富;“穷”使得他们失去一颗辨别真伪的心,对于那些凡是炫富的事件,都嫉富如仇!
其实,每个人都会有一种炫富心理,而且无处不在,回想你现在或当年的一些举措,你就会发现,有一种悲哀叫“打肿脸充胖子”!
笑看网络天下事,叙说业内最新闻
网游中的“炫富族”――人民币玩家
同看到“炫富族”就会破口大骂一样,“RMB玩家”这个词几乎成为了破坏世界平衡的代名词,即使是正当的消费行为,也会遭到他人带刺的目光。这部分人大多不会开辟引领全体玩家共同富裕的道路,而是使游戏自身的内部环境逐渐失去协调。豪华的套装与精美绝伦的武器,总是令人欣羡不已,他们不用辛苦的打怪即可获得高等级,在装备决定一切的“免费网游”世界里,有钱便是爹,纵使你千万个日夜潜心修炼,一刀也可砍死你。免费网游为何也能赚钱?这就是原因所在!某游戏公司老总总结的好,“有人的地方就会有江湖,就江湖的地方就会有斗争,有了斗争才会有消耗,有消耗才会有付费的欲望”。
再看那些霸占在游戏内玩家排行榜的前端,也都是这些人民币玩家,玩梦幻、天龙、征途、DNF的玩家应该对此深有体会。所以,人民币玩家才是网络游戏公司服务的重点对象,非人民币玩家则如同游戏中的一草一木,皆为网络游戏公司的道具,沦为高端玩家的“陪玩”,而很难如愿地享受道游戏的乐趣。关于“免费”二字,其实它只是道具收费网游的“遮羞布”。
同网上“炫富”现象逐年加剧一样,网游“炫富”现象也在逐渐增多,而且当两个意图炫富的人相遇,炫富还可能升级成斗富。之前,某网络游戏中出现过两人斗富总金额超过十万人民币的事件,刹那间轰动一时。然而轰动归轰动,人们并没有表现出多大的意外感。虽然很少出现这种十万元级别的斗富事件,但是炫富早已在网络游戏中习以为常了。
各种“炫富”频出的根源是什么?
在这些炫富族中,有些因为家庭出生优越而“炫富”,有些因为傍了大款而“炫富”,有些因为一夜暴富而“炫富”,有些因为谋取私利而被“炫富”,凡此等等,究其根源是什么呢?真是因为他们有钱吗?世界有钱之人多了去了,为何偏偏就是这些人来炫富呢?根本原因在于“穷”!因为整个社会太穷,所以这些人才有了炫富的资本;因为大多数人都太穷,所以才会对这些炫富之人倍感兴趣。
而且,这不只是物质层面上的“穷”,更是精神层面上面的各种匮乏,我们称这些炫富人士为“脑残”,相信也是出于这一原因。这些人士的物质世界的确富有,但精神时间却极度荒芜,他们急需从网络中博取“馈赠”――网民的口水以救济他们精神家园。
再看网游中的“炫富”,有人认为其罪魁祸首是道具收费,因为道具收费能够充分挖掘每个玩家的消费潜力。与以前的计时收费相比,道具收费模式对于玩家的消费不设上限,并且可以根据玩家的消费情况灵活调整服务内容。不得不说这种消费模式是带动国内网络游戏市场十年高速发展的关键因素。
然而,道具收费并不是产生网游炫富的根源。换句话说,即使是早期没有采取道具收费的网络游戏,玩家之间的C2C交易也已经逐渐成型,当时唯一欠缺的只是一个可信度较高的交易平台。随着后来C2C交易平台的兴起,即使没有道具收费模式,玩家之间的交易也将会产生同样的结果。但是不可否认的是,道具收费模式的出现,提早了网游炫富的出现,并且加大了其规模。
网游“炫富”,谁之痛?
我们说频出的“网络炫富”是社会之伤,那么网游“炫富”,又会成为谁之痛呢?玩家?厂商?看客?同其他炫富形式一样,网游“炫富”会给所有与其有染的人士带去极大的悲痛。首先,玩家是首当其冲的,我们在无意之中沦为游戏中的一草一木,成为游戏厂商变相挣钱的道具――人民币玩家的“陪玩”,我们很难享受到游戏本身的真正乐趣。
其次,从长远来看,游戏厂商会是网游“炫富”之痛里的阶下囚。他们明知道保护底层消费者的重要性,但是在人民币玩家带来的庞大利益的驱使下,他们实际的保护措施并不多见。前面我们提到,一个游戏的服务器一旦出现某个公会独占一切、游戏极度不平衡的现象,那么它就会失去其他玩家在游戏中长期经营起来的友情、爱情、亲情,游戏的赚钱链也会随之被毁。如此以来,这款网络游戏也将寿终正寝!
这样的行为无异于饮鸩止渴,随便找一个网络游戏,均可发现不计其数的游戏区,并且几乎每个星期都有新区开放。而最早的那几个游戏区,已经几乎到了人迹罕至的地步。然后就这样周而复始,新区不断开放,老区不断荒废。但是有一点是不变的,那就是不断的刺激高端玩家的消费意愿,直到其离开。
所以,网络“炫富”之人,请给平民百姓一个机会,让我们感到社会还有一丝的公平,让我们继续坚持勤劳致富的信念;请给社会一个机会,让构建和谐社会之路更加通畅,让“共同富裕”的宏图更加靠谱。
网游“炫富”之人,请给普通玩家一个机会,让我们在一个公平的竞技场里PK、打斗,让我们感受到游戏的真正乐趣;请给游戏本身一个机会,让游戏厂商不再被利益遮望眼而潜心做游戏,让我们的游戏越来越精而被遭受玩家谩骂。
网游本身是用来娱乐的,而不是只让一部分人拿来炫耀的,给多数人一个机会,也就等于是给游戏本身一个机会。
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对于各种网络“炫富”,你怎么看待?
&脑残,无聊至极,故意找喷;
&富人无罪!
&物质世界丰富,精神世界匮乏!
&社会不公平的表现;
&影响社会和谐;
&体现中国人普遍仇富的心理。
&其他(关注游久说事微博与小编讨论);
你认为网游“炫富”的危害有哪些?
&破坏游戏公平,降低游戏乐趣;
&使得厂商见钱眼开,注重眼前利益。
&导致游戏鬼服,服务器没有活力;
&影响游戏寿命,造成恶性循环。
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专题调查:看过此文的感受?
&很好,会继续关注游久说事!
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EA长远目标在中国,正为国内市场开发三款网游
  日前,EA中国新任总经理Jason
Chein在接受记者采访时透露,EA正为中国游戏市场开发三款网游,可能会采用免费模式。
Chein认为短期目标是将其运动类产品带到中国。中期目标是由中国工作室开发适合中国市场的游戏。长期目标是,在中国研发面向海外的中国题材产品。
  对于前两任经理政策的多变,Jason
Chein觉得,EA不能老是180度地变来变去。并表示自从上任以来,花了很多时间总结,目前就这个问题正在和总部讨论,接下来就是执行的问题了。
Chein表示,EA中国团队正在开发3款针对中国市场的网络游戏,这些都不排除是免费游戏,EA希望在未来12个月内公布其中一款。
Chein解释说EA的理想合作伙伴是那种,能把EA公司带到国内的合作伙伴,而不是仅仅把EA的产品带到国内来。而作为回报,EA也会会全力将这个中国公司带到国外去,比如将他们的产品带到XBOX
360平台,Jason
Chein表示这是EA完全做得到的。目前有合作关系的九城是这样一个人选。
  Jason Chein对于《FIFA OL》的延期认为,将《FIFA
OL》延期的责任都给九城是不公平的,毕竟合作是双方的事情,EA也有责任。《FIFA
OL》毕竟是EA第一个拿到中国的产品,EA有很多东西还在学习,比如南北电信的问题等等,目前技术测试刚刚结束,各种数据也刚出来,这是一个互相磨合的过程。
  《NBA street
OL》该游戏的具体推出时间,EA希望是在2008年。Jason
Chein明确表示还未确定代理商。至于九城,依然不排除在考虑对象里,然而EA也会考虑,如果将所有东西都放在一个公司,要看它的承受力。
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