非人学园应援怎么获得最强打野是谁

非人学园游戏攻略 非人学园目前比较强势的英雄推荐
  《非人学园》这款以无厘头风格为主的全新MOBA手游一经上线就赢得了很多玩家的青睐,但是有的萌新学员对各类英雄的掌握并不是很好,要知道在这类5V5 MOBA对战手游中英雄的玩法技巧和发育也是很重要的,所以今天小编为大家带来非人学园目前比较强势的英雄推荐,希望对刚入门的小伙伴有所帮助。 非人学园系列软件最新版本下载非人学园目前比较强势的英雄推荐
  ①中单 雷震子:如果说太白是亲儿子的话雷震子就是二儿子了,强大的清线能力和爆炸的输出,前期丢个1技能a几下一波兵就没了,找机会去支援,后期231毁天灭地,打团永远站在最后面,保持不死清兵就很难被推;  ②中单 钟馗:清兵快控制足持续输出高,4个小技能,红色是有延迟的大范围aoe,伤害贼高;黄色是小控制,能把敌人推来推去;蓝色是击飞控制,绿色是击退,能把刺客给推走还有三个小弟会飞出去打人。可以根据技能需要捡灵魂,后期捡两个红色砸中了就可以瞬间爆炸了;  ①上单 杨戬 首充6块可以得3天体验卡可以说是低配露娜,被动随机标记,1技能丢狗标记,2技能类似露娜大招,突到标记敌人刷新2技能cd,3技能直接标记身边的所有敌人,觉醒之后减伤加移速攻速;  ②上单 阿蛟前期1v1可以制裁ad的存在有肉有控有输出,最强势的坦克;  ①打野 银角 拼图获得高机动性,高爆发,有小盾解控,进得去出的来的刺客;  ②打野 嫦娥出全肉可以撸死脆皮,控制足,不会玩刺客的就用这个打野至于射手,adc学园哪个射手都很强的啦 ,不玩辅助所以不推荐。  好了,以上就是非人学园目前比较强势的英雄推荐啦,希望大家喜欢;
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v1.1.13安卓版
类型:动作射击大小:770.4M语言:中文 评分:5.0
打野通用应援搭配推荐,配置思路是怎么样,选择什么英雄,以及支援选择,想必很多玩家都还不清楚吧,下面西西带来了就是游戏中打野阵营英雄选择攻略,有需求的玩家赶紧去了解下吧非人学园打野通用支援阵营搭配详解支援搭配:蓝色支援:款冬*5,攻击速度+10.5%红色支援:老王*5,攻击力+320绿色支援:丢丢*5,物理穿透+150副团长:头盔怪*1+滑板哥*1(头盔怪:来自英雄和野怪的每次伤害减少150。)(滑板哥:向敌方英雄移动时移动速度增加8%)团长大人:灌篮高手*1(灌篮高手:如果3秒内造成敌方英雄30%最大生命值的伤害,则后续5秒内获得15%的伤害加成,冷却时间8秒。)蓝色支援解析蓝色支援一般考虑用款冬*5,增加攻击速度+10.5%。因为大多英雄的输出为物理伤害,所以打野英雄在支援上可以优先考虑增加攻击速度,这保证了英雄前期的输出能力,让他清理兵线的速度更快;同时增加一定的续航,让他持续作战能力更强。红色支援解析红色支援一般考虑用老王*5,攻击力+320。红色支援使得英雄的基础伤害更高,让打野英雄走打野路线时清野的效率更好,加快了他的发育速度。尤其是在团战增援和GANK时,可以发挥出打野英雄的输出优势。绿色支援解析在绿色支援中首选丢丢*5,物理穿透+150。物理穿透加成和上单路线用思路一致,物理穿透可以完美抵消敌人150点物理防御,保证了打野英雄前期的输出优势。副团长解析:携带头盔怪和滑板哥可以加快打野英雄的打野速度和减免部分伤害,提高了打野英雄的生存能力。而滑板哥的向敌方英雄移动时移动速度增加8%更是可以配合英雄爆发高的特性打出一波理想伤害。团长大人:携带灌篮高手可以使得己方打野英雄3秒内造成敌方英雄30%最大生命值的伤害,后续5秒内获得15%的伤害加成。这大大的提高了英雄的gank能力,保证了英雄有一定程度的输出。搭配思路这套搭配的支援阵营主打的是打野英雄,我们这个打野通用支援搭配的思路在于提供攻击力用来保证打野的输出,使得打野的清怪速度能力加强。只有打野的刷野速度加快,等级先他人提升,打野才可以利用等级优势来带动整局的游戏节奏,从而带领队伍走向胜利。适用英雄龙马,白骨精以上就是非人学园打野通用支援阵营怎么搭配 非人学园打野通用支援阵营搭配详解!
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&&来自萌熊的评测对于这款游戏接触有一定时间了,自认为也算是对这游戏有一定的认识。今天就做一个总评吧。就目前而言,我给这款游戏三星。?画风。非人是二次元无厘头画风,二次元常见,不过无厘头却很新颖了,但新颖的同时带来的一定程度上的不适,这点很多人都有感受。而且,与王者相比,王者的画风很大众,适应全年龄段,非人就略逊一筹,适应的是喜欢动漫的青少年了。不过非人的UI做的还是很有特色并且给人一种充满青春活力的感觉,整体上还是可以的。?在与王者同属二次元画风的情况下,我们就该说说英雄的建模了,非人的建模还是给人一种很粗糙的感觉。这点就有些令人吐槽了,在已经有前作的血之教训下,却并未在公测前把人物建模塑造完美,反而比前作还差些。这波操作真的看不懂。不必说什么新游建模差正常,就我知道的moba游戏中,人物建模在次世代级别的就有三款。这三款moba都是一开始就是次世代级别建模。而且其中一款的姊妹游戏同属猪场,也是二次元的现象级手游。?说到英雄我们就该讨论一下平衡性的问题,射手学园并非浪得虚名,除了极少数可以克制射手的英雄以外,大部分英雄都可以被射手轻易的杀死。英雄之间的不平衡性至今没有太大调整。?皮肤,对于这款游戏,我对于皮肤的感觉&就是没啥好看的,看起来都像染色&当然,这只是个人观点。不过也可能因为不好看的缘故,皮肤价格尚可??氪金程度和福利。皮肤价格说了,还有月卡和应援团呢。月卡大部分游戏都有,但永久月卡&捞一波就走的意思么?应援团,一百元人民币一个应援。抛去公测福利这段时间拍手板送得多些,平常要拿拍手板&啧啧。王者好歹还有好几种获取铭文通道呢,王者里只要注意点,前中期一套满四级铭文还是可以有的。同样,在刺激消费这块,非人也是很差啊?王者的每次活动,都很会诱惑人去消费。还有平安京,一个半年庆,看脸抽皮肤。非人么&?地图很大,这点很好,而且地图的画面给人的那种轻松感觉,让人很舒适。?战场特殊机制,相对于其他moba而言,非人有很多新颖的特殊机制,宝箱,传送门,弹跳板,红蓝怪,防御塔。对于一些人来说他们很喜欢。不过对于习惯传统的战场的朋友来说,此举反而适得其反。moba重的是竞技,而宝箱以及一些别的机制反而带来的更多是随机性,是娱乐。我想,没有人会喜欢本来可以杀死一个人时他突然用宝箱的奖励回了一些血然后反杀你那样的场景。?匹配机制和惩罚机制,这两点很重要。匹配系统比王者和平安京还坑,在下着实佩服。王者有一打五的英雄,平安京虽然没有一打五的英雄,但节奏慢啊,我打不赢拖节奏也有一定概率能赢啊。非人呢?由于战场特殊机制,导致的游戏对局节奏偏快并且战场充满随机性,我们想要正面去刚一场,而不是被随机性给恶心死。对面宝箱基本回奶,我方宝箱基本臭鸡蛋&???惩罚机制&很差劲,王者现在惩罚机制还是可以的,环境相较于从前好了一些。平安京的举报虽然不太灵光,扣分也一般不算高,但十次还是有三四次可以成功的。非人么,举报十次也没见成功的。总的来说,非人的题材和机制都相当新颖,但也正因如此,非人成也萧何败也萧何。我们不是玩炉石,不需要那么多随机性,我们要的是竞技,不是娱乐。但非人学园作为新生儿,它的未来还有成长空间,终究还是看以后的非人会发展成什么样吧。
这个游戏我从公测开始玩到了现在,简单说一下我的看法吧。首先这个游戏的一些玩法很新颖(跳板,神秘宝箱,应援团,小传送阵等)给人耳目一新的感觉,然后很多英雄的设定很有意思比如白灵,有点像玩乐芙兰,不过没有乐芙兰玩法多样,比较简单,玩的好也容易秀。我玩过的20多个英雄也都挺有意思。手感也不错,地图和地图上一些设定也很喜欢,野怪模型不错,整体偏轻快风格。游戏节奏也还好,一般情况下都正常,不长不短。然后是缺点:这个游戏bug真的很多,有一局游戏我玩的钟馗,不知道为什么,我的被动竟然失效了,不刷新灵魂,二技能和大招无法使用,难受的一批。游戏后面我把装备全换成了ad装,发现竟然还不错,就是手短了点,感兴趣的小伙伴可以试一下。(侧面烘托出AD真的变态)。还有熊黑大招,有时撞到人不击飞,难道是大招正好结束?还有野怪能穿墙,我遇见好几次了。游戏界面(好像叫主城)也有问题,有时会显示错误,场景出错。ADC:MOBA游戏中射手一直处于一个尴尬的地位,前期弱,自保能力差,发育周期长,发育成型后输出可观,但还是处于一蹭就残的处境,而且天生拉仇恨 特别是比较低端的对局中,所有的人都搞你,一打团双方c位互换,然后坦克战士互相摩擦。对于操作,走位等个人技术和意识要求大,而且还需要队友有意识的保护。在LOL现在的版本中,对于ADC下路简直是噩梦,农药也是类似情况,上几个赛季都无法登场,这两个赛季就是出现也一般都是在打野位上,还需要队友专门帮助安稳度过前期。在非人学园中刚开始射手确实过强,一些装备很变态,其他职业装备完全没法比。不过随着段位提升好多了,前期得疯狂针对,不然坦克后期真的扛不住。我还有个小建议,非人学园中几个射手的出装都是攻速鞋然后吸血,吸血憋出后确实不错,但射手前期攻速低确实很不舒服,希望出个类似于破败这种装备,有攻速攻击力吸血和一些特殊的属性,不然在前期攻速和攻击力没起来之前,那么高吸血用处不大,其他装备又没有很好的代替品,当然这只是一些个人看法。手机上大部分MOBA手游我都玩过,非人学园是我很喜欢的一款,我希望它能越做越好。现在世界频道说话的人越来越少了,排位也越来越慢,感觉玩家流失严重。最后我不希望这个游戏这么快就凉。
◎距离游戏体验服开始到现在已经过去了「很长一段时间」,期间Me参与过内测,但当时也是删了下载,下载了删除,如果真要说的话&&唔~,我可能不是一个善于内测找霸哥「BUG」,然后再写一份《游戏建议》上去的「内测封弊者」玩家吧。╮(╯▽╰)╭ ,游戏从整体来说是个好游戏,目前已经时不时地玩儿了一段时间XD,在这里就说说这段时间里发现的一些东西吧&&◎《非人学园》这条游戏可以说是MOBA类型里的一股清流了,①二次元与暴漫画风的结合。关于这一点我就非~~~常的看中,毕竟本人目前为止一直都是一名合格的宅宅,「目前经常在家里一窝,窗帘一拉,除了补番就是看漫画 ̄  ̄)&」,像这一类画风的游戏,是吧&&怎么可能不好好儿体验一下呢~②游戏中首页的聊天弹幕系统。这一方面是我在其他MOBA游戏里都没有体验过得船新版本XD,说一句客套话:这好像就是在欣赏一部动漫「本人属于看番不开弹幕会死/看弹幕剧透就会气死但依然还是会开弹幕星人-.-」,所以这个创新我觉得可以说是完全没毛病了liǎo,③个性的&天赋系统&在游戏里被叫做&应援团&,玩家可以在里面花费&拍手器&凑齐一些应援团的团员儿~还有到达一定的小等级就会获得相应的应援团团长/副团长。PS:啧&&个人感觉吧,真是小别致呢,小讲究哇这些搭配都&&「所以本人目前为止还没有看懂如何去搭配这些破团儿~」④左上角的玩家头像&&&下的『手机系统』。这项功能我觉得可能是这部亲近二次元类型游戏的一处&成功之笔&了,打开手机你会发现你可以在&里面&:逛逛『商城』啦?看看『活动』咯?玩玩儿能赚金砖和小硬币的小游戏『休xi& & xi&n学院』啦?或者在『榜单』上看一下自己依然还是排不上名的&小白&啦?通过『观战』系统来看看空气大神带来的子虚乌有的神操作?在『直播』软件上看一波主播的操作甚至刷上几泡小飞机?逛逛『社区』和异地的小伙伴们撩♂撩天儿?再或者 上『客服』系统里看看游戏攻略,给&校委会&提一点好的游戏建议啥的啦,这些功能你都可以在这部右下角有一只贱贱的小黄鸭的QWQ型手机上实现,甚至!哦不,是震惊!&&咳,你可以在游戏里QWQ手机的横幅条上看到自己「真&手机」的电量概括,显示时间和是否处于4G或者联网状态&&PS:某某:这只要是个游戏内的玩家都知道吧?我:没,没见过拖文的?& &⑤点击左上角自己帅帅哒/萌萌哒头像。关于充钱后的&V&字特权在这里被叫做『荣誉校委会的学院特权』,切记充钱不管用,主要是花出去才会涨V,哦不是,涨特权&&- 在头像『首页』上。&一如既往&会有哪个英雄玩的好就能获得称号儿的系统。- 在头像『动态』页上。不否认确实有很多小姐姐,哎嘿嘿~呃咳,我觉得吧,♀「有木有小哥哥可以撩一下~」♀「找个小哥哥带带我~嘤嘤嘤~」♀「我忘记老公是谁了,只记得他关注我来着。」♀「这游戏男生这么少嘛,一直没见着几个QAQ」♀「窝&&窝好想要小哥哥带躺赢呀QWQ」♂「这游戏打到现在初中生这个段位了,说实话,我真的从幼儿园开始就没见着几个小姐姐,都是大老爷们儿&&」♀「社团有人来嘛,就我一个人&&难受。」♀「我&我想和全区的盆友们,搞,搞事情&&」♂「祝我联考加油!」♀「笑吐了,这热门跟逛女支院有区别嘛?」PS:我的心情从刚开始想说两句,慢慢变成了无语,又变得正常了一些,最后又变得哑口无言&&这时候我才发现,我的眼睛是&滑稽&的表情,脸颊是&紧绷&的状态,嘴巴是&痛苦&的形态,王德发!?- 在头像『游戏』页面上。依然有着令人感到熟悉的『基本信息』『对战数据』『我的相册』『常用英雄』『历史战绩』『信誉积分』,仔细一看,多了一个『我的相册』功能,里面全都是在解锁英雄或者&卜拉卜拉&后的敲好看图片儿,这点nice &-在『留言』页面上,可以给别人,或者别人给&你&,留下一份美好的挑战书啥的,多么美好(?_?)。⑥公会在游戏中扮演的角色是&社团&,看到社团这个和生活贴切一点的小名字可能会引起广大漫友们的热潮,于是就有了各个动漫里出现过的关于&社团&的名字&& 咳,朕的社团叫&超能灵异研究部&目前只有除在下以外一万匹只有在下能看得到的鬼魂儿们在运作社团儿?,你们懂得。「中二ing,勿扰,否则在下很尴尬,很难堪」⑦本游戏最大特点可能在于玩家与英雄之间的&情感&问题。这个游戏有养成系统,和那些养成类游戏一样还能互动?,你点他一下他骂你一句,咳,是回应一下/句,?,感觉敲棒。PS:与英雄的互动只限于玩家拥有,呃&&是签约了此英雄的条件下才阔以哦~⑧呼&&说完啦,唉?怎么感觉我说这些越看越像《迟来!游戏菜鸟都能看懂却还要看我在这里自嗨》的游戏报告呀??⑨哦对,我不是来说这些的,我是来说事儿的!?- 在下玩儿了这么多局了,游戏时间也足够十个多小时了,吧? 碰到过全局不爱多说话手感却也有些笨笨的小姐姐,也遇到过能聊能搞X的小哥哥,还有扣着脚上来看哪里不爽就直接骂人/实力却还很强的猥琐大汉,甚至还有游戏里是女孩儿性别现实中却是爷们儿来骗你的软妹币冲冲点卡,哦不对,点卡已经过时了,是冲冲小钱的面具人。或者其他小哥哥小姐姐们,我见过得不少&&哟吼吼~⑩就在今天&& 我打「游走」位,碰到了一个因为我开局打了一个&蓝数学老师&就被「打野」龙马骂的劈头盖脸甚至不敢在队友面前抬头的杠精怪,哦不对,是彻头彻尾的大坏人,我的一举一动在开局被骂之后就被盯上了,我被人杀死被龙马juǎn一顿,打一个野怪被龙马juǎn一顿,不参团自己带兵线推塔被龙马juǎn一顿,他牺牲了juǎn我一顿,我去对面偷一下对面的野区经济被龙马juǎn一顿 && 我全局一句话没说,只是到了后来说了一句&孤儿院怎么也放暑假?& 这才安静了?。- 赛后我们赢了,但是我还是举报了那个人,系统判了扣三分,我觉得不行,?这样的玩家要是不扣到他&匹配不了排位赛&怎么能保证游戏环境质量呢~?- 还有&太白&这个ADC设定,我觉得在下次游戏版本大改的时候不如给这个英雄重做一个「刺客」定位吧,然后再削一下,初中生局以下一旦碰到会玩儿一点,而且足够猥琐,经济超好的那种,这局游戏你基本上&&就不用再去努力浪费电量了,人家一打五没悬念& & 说到底毕竟是ADC,但是大后期却比刺客伤害高、肉上去就是送死、不三个四个五个人一起上而且要是没控制英雄的话,这根本就是出装回血量超恐怖,输出量超大,人见人怕的BOSS哇?&&◎第一次做《非人学院》的评价,有点长,不知道有没有人能够看完,虽然比较啰嗦,但是确实在⑨以后?都是真心的话哦~我决定,先给四星吧,多一星可能就有点飘了。- 陌生朋友,祝你健健康康的哦~
本来可以给四星的,基于四月的测试,那个时候版本比较平衡,脆皮法师射手虽然伤害高但是被近战贴身还是会被弄死,无论是刺客战士还是坦克,刺客依靠优秀的技能伤害一套秒,战士和坦克前期伤害蛮够的,没大招以前换血不亏,有大招可以找机会强行单杀,要的只是技术,脆皮法师和射手得先考虑生存才能有伤害,很合理,而且非人独特的河道神符还有上下路蛤蟆的设定真不错,必须给予好评!然后现在呢?!!???尼玛,除了法师和射手以外,另外几个位子伤害一点不够了!我一个红孩儿前期伤害居然不如脆皮射手牛魔!对面牛魔站着不动吃我红孩儿满技能居然只掉了三分之一血!然后你们准备让我一个坦克跟一个射手比普攻伤害吗?是你们策划***,还是我***?还有悟净,一套技能随便秒坦克,脆皮只要两个小技能就够了,呵呵,我一个红孩儿冲上去只打了他小半血,然后我就死了。再说刺客,无论是白骨精还是雷姆或者龙马,这伤害真是瞎了我的狗眼,简直跟超级兵似的,一套技能也就比你坦克稍微好点,但是你想秒人?呵呵,对不起,被秒的是你!再说说法师,这游戏现在就是法师一家独大,什么悟净,钟馗,百目,蜘蛛,伤害高的吓人,打野都不敢去抓,玩的溜点的直接反杀你打野,射手装备即使成型了都不一定打的过法师,除非对面法师是新手,不会玩,那另当别论。这游戏现在也在朝着农药发展,农药的英雄都弱成狗了,也就靠那点知名度撑着了,非人想学农药,请问你能抢的过农药吗?难道心里还没点B数?如果真想超过农药,请你好好做游戏,不要因为迁就那些新手而过于削弱英雄,moba都出来多少年了,还会有多少新人?何不好好做一款针对老玩家和高玩的游戏?最起码这个游戏和以前的传统moba不太一样,有自己的东西,本来我是非常看好的,但是。。。唉,现在是失望大于期望,希望策划能好好看看,不要学农药,更不要重蹈平安京覆辙!
我是一名大概有5-6年moba游戏经验的玩家,基本所有手游类moba游戏都上手非常快,所以今天我很高兴为这款游戏做出我个人最客观的评价。首先对于游戏的画风我个人还是挺喜欢的,包括游戏增加的宝箱机制,防御塔护盾机制,都非常的新颖,很有创意。但是一个moba游戏的画风道具都只是辅助,只有游戏的节奏以及平衡性才是整个游戏的核心,所以我今天重点针对非人学园的平衡性以及节奏问题进行两点反馈,希望贵公司尽快改进。第一:打野获得经济过少因为我moba游戏玩得多,也比较喜欢玩带节奏的位置,所以毫无疑问我选择了打野位置进行钻研,把把差不多都十位数的人头,但是打了几盘下来我发现一个严重的问题。就是每次我的人头虽然非常多,但是如果对面有人经常吃兵线,抢道具之类的,他的经济是不会落后我多少的,甚至会反超我,这点让我十分的意外。我刚刚才打完了一局,特意截了图,我蕾姆14/4/6的人头比才9k出头的经济,而对方的白灵9/4/2却有1w将近1w1k的经济,这让我非常的匪夷所思。只到我仔细观察了我打野获得的钱,发现打一个野只有60多的钱,而补一个炮车兵却有100多金币的时候,我才发觉到。贵公司对于打野的经济惩罚太过于失衡。这种方式如果继续下去只会让打野英雄在打完野以后到线上不断的脏兵才能拿到经济,并且如果打野逆风没有带起节奏没有人头,基本上打野能获得经济是非常非常少的,虽说有道具和金币道具刷新,可是道具说到底也大多数是一些辅助类的功能,而金币道具的刷新又通常在线上,所以这对于打野英雄是非常不公平的,希望贵公司能改进。建议可以将打野获得的金币提高,适当的降低一些经验,或者将金币道具刷新的位置尽量靠近野区。第二:后期死亡时间过长挺多把,我前期大顺风因为后期的失误导致不小心死亡一看死亡时间,40多秒,对面直接团一波带走我们。这也是非常不合理的,因为在人头都在我的身上的时候,队友的经济实际上是被我收走了,因此队友的发育肯定是不及我的,所以当一方集火秒掉对面发育最好人头最多的那一个玩家的时候,剩下的4个队友如果稍微劣势一点是完全不可能阻挡敌方接下来的一波进攻的,所以增加复活时间对于劣势方来说会增加一些翻盘希望,但是对于顺风方来说,那就是极差的游戏体验。虽然翻盘的感觉非常喜悦,可是对于顺风方的打击未免太大了。可是这毕竟是一个手游,真要打15到20分钟的翻盘局节奏未免太拖沓了。希望能改进。
我看了很多应用软件上的评论,都是有褒有贬,我也从每个应用软件上下载了这个游戏来做比较,然后觉得TapTap是所有里面最好的。*现在我也玩了挺长时间了,对这个游戏做一下评价*相较于现在世面上的大多数moba游戏《非人学园》是做的比较好的一款。这款游戏的画风也是我非常喜欢的(在下初中毕业,做过coser所以有小小偏心,不要在意这些细节)游戏体验上我可以做一个总结,匹配机制的实力分配得非常不平均,而且经常有卡顿,掉线,460这些不正常因素的出现(小哥我深受其害,不管用那里的网络或者是流量都会出现这种情况)再回到操作上,我对每个英雄都做过体验,大多数人都会进场秒选C位,使我非常不解,发现射手永远都有优势,伤害爆炸,而肉盾类英雄则玩的人很少,一旦有一方的射手前期经济领先后另一方就没有多少机会了,对大喵被击杀后操控时的输出远不及被击杀前,这就很是懵逼,而且非人的节奏也很快,完全没有操作一说,上去就是刚*再说说游戏策划方,完全就是脑洞本尊,什么东西都能想出来,但是这款游戏在氪金方面就没有《王者荣耀》吸引人了,攒一个应援团都要好几天,也没有太多的活动,很是伤神,我推荐在周末的时候增加一些促销活动来吸引玩家氪金*我推荐做一下各英雄的优化,增加前排扛伤的对线和清兵能力使大家不再迷恋射手*这个游戏我暂时就打4颗星,其中三颗星给的是画风和游戏的新颖性,另一颗是给《非人学园》在《王者荣耀》盛行的时期上线很勇敢,继续努力
四星,游戏的画风,人物的配音,还有宝箱大喵等机制都是相当不错的。下面说一下这个游戏我个人认为不合理的几个地方1.平衡性问题:一开始玩这个游戏的时候我用的是太白等射手人物,游戏体验相当好,后来开始尝试法师类的人物,发现射手这东西后期太恐怖了,看见人啪啪啪几下就没了,游戏体验极差,真的是射手学院。2.匹配机制:打普通匹配的时候经常匹配一些段位比我低不少的队友,被队友安排的头皮发麻。3.比赛评分:全程梦游,偶尔塔下挂机,然后跑出来抢几个人头,捡个漏,疯狂卖队友,气的我头皮发麻,出来一看这队友是mvp,输出不是全队最高,参团率低,总输出也不高,就数据好看一点,凭什么拿mvp???4.举报系统:在游戏里疯狂嘲讽打嘴炮,经常塔下挂机,出去举报就给个已对该玩家进行警告???就算举报成功了,扣几点积分什么用都没有,真的难受。5.锁定系统:这是我觉得最最最智障的问题,没有之一!锁定的目标很奇怪,你们能想想越塔的时候按普攻键疯狂日塔,对面骑在你脸上打你,然后你有几下普攻打到小兵身上导致反杀失败的感觉吗,嘤嘤嘤!对我来说非人学园是第一个如此吸引我的moba手游,玩王者荣耀是因为有一堆朋友拉着玩,玩平安京是因为真的很喜欢我的崽们,游戏本身并没有多吸引我,妖刀被大砍了以后心都凉了半截直接卸载233,在非人学园这个游戏里没有和我一起开黑的朋友,没有特殊的情怀,但是我发自内心的想要玩下去愿意玩下去,因为它独特的画风,优秀的配音,各种特殊机制,还有彩蛋等内容真的是非常有趣,记得牛魔一家的语音彩蛋,铁扇对红孩儿:儿子作业写完了没,牛魔对铁扇:老婆你听我解释,铁扇对牛魔:打你不需要理由,还有非人的官方漫画,看到这些真的能够感受到他们很用心的在做这个游戏,真心希望非人学园能够越走越远,越走越好!
挺喜欢玩的,给五星。画风很好界面很好英雄互动很好,装备给小文介绍用途可以快速了解出装。吐槽:装备分类不是特别好,最好分多一点小类别,比如暴击或者吸血之类的,一开始我想找暴击装还得一个个看过去,出装太单一,ad或者ap六件装有5件相同的。刺客太压抑,特别是位移短而且又脆的比如白骨精,基本上前期都得抓几个人头打出经济差才能玩下去,伤害挺高,有小控制,但是对于那些同样有位移的adc不蹲草丛根本抓不死,活活被对面当成吸血的血包,没有克制吸血的装备,当然玩不下去。各种各样的bug,商店浏览英雄的时候进入游戏弹不出准备界面,进入游戏后马上选英雄的话确认按钮是灰色的,不知道这次更新修复没有。网络问题,玩着延迟通常上百,有时候一波团战就被延迟耽误了,不过最近貌似有点好转,可能是我个人问题。不知道是我手机的问题还是啥,我打团切入一下击飞五个人会突然掉帧卡顿,让我技能全部丢到了肉上面,平时打架也不会出现这样的状况,应该是我手机的问题,不过好气啊发出来传染传染。建议:聊天合并了里面全是刷互关互赞,之前我还能跟同区的人聊,现在基本上都是跟几个认识的聊了,建议开个同区聊天。道具箱子能不能改成显示当前是什么道具,随机性道具不稳定性太多,可能追着追着被反杀,也是有人寄托于道具箱开出个血包结果出来个臭鸡蛋,如果显示当前道具还能给对局带来一些战略性抢道具。排位赛小学生以上的别加人机了,玩的水就让他掉到底吧。有能力的话多打点广告吧,某荣耀很火还不是一样在打广告。休闲模式是一大亮点,如果能有更咸鱼的模式就好了(然后这游戏就变成了社交游戏)希望非人学园能做的更好!
2017年参加了一测,然后二测因为要高考没有参加,然后等到出的时候就迫不及待下载了,玩了半个多月也忍不住来评论区凑凑热闹??。。。。。。。分割线。。。。。。。。?三星,配音一星,人物一星,画风一星,游戏的各种机制都还算不错的(弹簧的存在的确减少了上线发育的时间,个人觉得相对来说这游戏前期对上单还是非常友好的,各种宝箱的存在也增加了游戏性和残血反杀的可能)下面来说下扣掉两星的原因:1.英雄平衡性问题:2017年一测的时候估计是因为刺客无脑强(一测时白骨精简直是bug级角色)导致公测刺客普遍削成超级兵,刺客前期吧没什么伤害要发育,等到了后期吧红buff草丛阴射手运气好点一套秒了对面射手,然后对面射手复活甲复活随便点你几下不好意思50秒黑屏,运气不好吧对面射手反应过来了,啪啪几下追着你四处跑。在猫岛竞技场经常会看见这种情况:几个队友追着个残血射手跑,结果过了一会,一个满血的射手追着几个残血跑了回来。。这里尤其点名下顺风耳,(探听周围敌方英雄的视野+两段位移+一秒的不可选中+诸葛亮的大招+射手定位+普攻在二技能范围是aoe伤害=无解强)会玩的简直是无解强,天赋再带个非洲酋长谁能抓的到他?玩顺风耳只要猥琐度过前期大招时不时抢个人头还怕没经济?后期横着走。评论区很多人也反应到了这是个射手学园,一局基本是看哪边射手强势,哪边强势哪边赢,刺客?法师?坦克?不都是辅助射手的吗?╭(&A&`)╮2.匹配机制:和农药一样,只要你排位连胜就会匹配到连输的队友,又和决战平安京一样,只要你排位连输好像是5把吧就会匹配到机器人然后毫无悬念的赢了继续连跪,我觉得策划本意是想安慰下连跪的玩家,但我个人觉得这个设定对于玩家来说近乎侮辱,我觉得一个好的竞技游戏应该就算是看到自家水晶爆掉在退出前也会情不自禁的打出GG,而不是输得想骂娘,然后结算界面选个看着不顺眼的背锅,更不是连输几把之后直接给你匹配机器人给你虐虐!3.各种迷之bug玩射手偶尔普攻按不出来只能移动亦或者只能普攻不能移动,许多技能需要蓄力但的英雄英雄比如白骨虎力,技能偶尔按不出来或者不能蓄力,可能是施***盘优化不太好,这点不得不说全靠同行衬托我又觉得农药已经很不错了。。4.锁定玩个白灵,明明可以残血反杀点死对面的白骨,结果几下普攻竟然打到小兵身上,翻了下设置结果竟然没有发现头像锁定。emmmm这点明显没有农药做的好。暂时想不到什么了,等想到什么再来补充更改吧。。。。。。。。。。。分割线。。。。。。。。。一年前s11赛季我农药卡了一个月的星耀一这一个月无数次从星耀一没有星打到满星然后晋级赛匹配到各种奇葩队友,(赛季末送分的掉分的特别猖獗)。。。呵呵最后20多连败直接跪倒钻石一我就发誓不在玩农药了,想了想阴阳师分解掉了所有式神已经回不去了,那时候听说阴阳师要做成moba了,然后就去玩决战平安京了,当时平安京和非人学园同时内测,网易游戏推荐的时候一眼被这个游戏的画风吸引(二次元)我就从一个坑出来掉进了另一个坑。。然后辛辛苦苦等到了公测,看着这个游戏的评分从8.7分吧掉到现在的6.5分,不过我相信这游戏一定会越做越好的!现在时常还会想起,我秋千上的貂蝉还好吗?我现在已经有白灵小姐姐了,你要好好保重啊,嗯,保重︶︿︶,这里套用顺风耳的彩蛋台词结尾:白灵小姐姐真好看!表白我家白灵?ps:无论是排位还是匹配总有人一进去就秒选白灵,我真是想说。。。。你妹的,手速这么快你是单身多少年了!!!
17年就预约了这款游戏了,等到18年出的时候便迫不及待的下载上了,后来刚开始体验游戏感觉还是很舒服的,英雄技能也很有趣,后来集齐5个英雄召唤了排位赛便开始了我的bug之旅......._________________分割线(?????????? ?)?____________关乎bug1金蝉金蝉经常因为一技能不能收回难受死,明明走出控制范围了,按道理禅杖是可以瞬间回到身边的,可是却不回来,按二技能也不会来,要等一阵子才会瞬移到身边(????)&慌得一比。。(还有一件事,金蝉为什么要削弱啊?前期明明已经很弱了,虽然后期无敌存在,但是削弱好歹要平衡一下啊,比如说前期技能伤害增加一点,后期减少一点,这样多好呀?乛?乛? 完美)2白骨精白骨精一技能经常会在蓄力的时候忽然瞄准箭头小时,因此经常会打不到目标的,而且还有很小的几率会出现一技能无法使用bug,狂点不能用,也是要等一阵子才能使用。3排行榜系统个人最喜欢用的英雄就是银角,现在排行榜也在上面,但是最致命的bug来了,我在排行榜上显示是,18名,但是我其实比第11名分数高很多,而且第18名居然不是我!(气死)这个尤其重要,一定要赶快修复啊啊啊(重要的啊说三遍(手动滑稽)4反馈系统在客服反馈里面填写好要填写的字-加上图片-选完图片-自动退出来-黑屏!重试还是这样!难受╯﹏╰哎呀手机打字好辛苦,望官方解决??乛?乛?? 完美
听闻非人学院评分大幅度下降,从很高的8.1到现在的6.5我不禁感慨万分。(??д?)b评分下降,这个游戏的匹配机制令我质疑,我想问这是非人学园,还是幼儿学园?&[┐'_'┌]&有一局,队友无脑打野,上路教导主任被打,他在左野区默默地打野,教导主任死了,依然面无表情,我发个话问他是不是眼睛飘,他跟我回复:&没空&。。。什么?没空?当时我这气的呀,要不是我正在下路和敌方周旋,根本管不了他,我也只能等队友到了之后才能回城打字和他交流。结果他被抓了,还是两个人,一个雷姆,一个太白。当时我疾跑过去,和队友(红孩儿)干掉了雷姆,我和红孩儿还剩半血,太白剩一大半的血,我选的也是雷姆,我和红孩儿一起打,A一下,A两下,天雷引!*?(?&&`?)?*我大还没出来,我死了?!&S(?д?|||)??不对呀,红孩儿呢?跑了?在我死的时候跑了?我&&F&K!(ノ`⊿&)ノ复活后,我打字邀对面太白来单挑,结果一到下路&&&&呜呜呜呜,我要回家!这什么玩意,太白的爆发也太高了!我不玩啦!&太白学园&真残酷(っ╥╯﹏╰╥c)(太白以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势跑到我面前,我惊呆了。⊙&⊙!只见太白A一下,两下,三下,一技能起,闪到我面前,二技能,再叠一个大,K.O!)跪求调整太白,谢谢(╥╯﹏╰╥)?
画面什么的都是我的菜,玩起来也很舒服,就是什么牛鬼蛇神都能匹到啊,上来三挂机或者无脑送啊,但这还不是给低分的原因。上手觉得平衡性稍微有点差,但是不严重不影响,结果那只是因为等级低对面和我一样没什么英雄的缘故,九级之后,结果匹到了一群妖怪啊。首先是对面鹿,没法打&撵着人打,开局还没几分钟呢上来哐哐把人摁在地面上摩擦,还手简直不存在,整局下来都是在被吊打。还有新出的持国和抽的英雄杨戬,这局幸好是我们队友,全程也是在吊打对面,我想对面其他人估计和我的心态是一样的,才刚看见还没怎样就被杀了,三打一送三杀,美滋滋&多亏了这俩神仙队友才有发育的机会,发育到大后期,伤害也是可以,但是有什么用呢,这头鹿一蹄子就踹死我了明明大家都是神装喂,我只能打掉他半血(& . .? . `)游戏体验极差&&这种从头强到尾的英雄真的是让人心态爆炸啊,最后靠我们的神仙队友持国杨戬得到了胜利&整把下来对对面除了和我对线的百目其他人都没啥印象,因为上来哐哐就被神仙队友打死了,估计对面对我们几个也没啥印象吧,因为都被鹿踹死了(&-&_-`)。总之整场下来就是神仙打架和我们凡人一点关系都没有&其他的就是每次匹配都感觉自己的队友是人机,对面都有组织有纪律还有智商,这游戏是不是对我有什么意见,我是那种可以1v1但凡多打一个都可能会死的那种,让我1v9是不是有点过分?一把两把吧可以算运气不好&把把都是啊,如果我们水对面也有水的就算了&&算这个游戏目前玩的人水的多被&但是把把都是我们水啊(?_?) ,是嫌我充钱少吗?这个分配机制是什么鬼&&连跪过后遇到神仙局靠神仙队友打赢的感觉&&就像被这游戏喂了shi啊&&综上,劝萌新要想玩,请选择以上等神仙英雄&否则就是一块越杀越不值钱的肉啊。当初玩了几把平安京放弃就是因为平衡机制差劲,无脑强英雄从头到尾都没一点b法,五打一人家一点事都没有,感觉就是哪个亮了用哪个然后我们就死啦根本打不动呢&&而且还是个坦克来着?( ?? ? )失望透顶。冲着风格来的,现在就是冲着风格留下来的,等有钱买神仙英雄才能真正玩吧貌似,兴许我能忍到那会儿吧&&
用心做模型,用脚做平衡。应该借鉴了DOTA的职业平衡,一号位发育起来了确实可以一打三,但其漫长的发育周期足够让打野针对。非人里的射手就是DOTA中的一号位,不同的是装备成型快,就算打野前期抓爆了射手,只要有两分钟偷发育,再见面就是打野爸爸....而且我想问一下匹配机制,正常moba游戏的匹配机制是胜率+KDA+每局平均评分=敌我队友...但玩了这游戏发现,非人的匹配机制可能是kda+评分+胜率=敌我队友。看着没啥问题,你混当然没问题,只有会玩一些的就陷入恶性循环...不carry拿人头就输,拿人头carry下局队友更low。也就造成我游戏体验巨TM差,只能开局选射手,而且一般还要打上单,因为队友不让位。真的拿命carry,不carry就输,关键是有时候carry也jb输,举报系统比某荣耀更low比,0-10的基本没成功过。如果继续下去,热度过后,留下的只有小众玩家....讲道理,我喜欢玩打野,ID叫你的野区我安排....但匹配机制和平衡性只能让我局局拿射手。玩个打野buf还没拿完队友就崩了,去支援我野区还被入侵,还要背锅....对面射手根本没办法针对,抓死几次根本看不到影响..个人感觉平衡性还不如内测。
其实主要是想说一下今天发现的bug在顺风耳使用无敌技能的时候,自家晓音的奶是奶不到的,这个在团战时候就很尴尬,我不知道是因为以前有套路被削过还是什么,问一下,毕竟只参加了三四次测试错过的太多游戏真的很良心,非人策划组刚开始不太受网易重视,被自家另一个moba游戏决战平安京抢占了市场和资源,我一度以为这个游戏会胎死腹中直接凉了。现在能出来真的跟策划大大们的坚持努力分不开,我参加的每一次内测基本都会有一些小调整,很用心,让我倍感意外。而且本人比较喜欢漫风moba,非人也很有趣我还特意去网易漫画看过非人的同人漫画,点个赞。但是游戏或多或少还是存在些问题。其实英雄数据已经很平衡了,但是装备数据真的参差不齐。尽管装备五花八门效果良多是很好玩,但是一般真正打出核心伤害的几个装备已经占满了位置。而且前期和后期伤害感觉没有过渡,法师不出个五三射手不出金箍棒伤害都是平平无齐,但是一旦核心装备出来伤害打人就超痛,所以玩这个还要时刻关注对面经济尤其是射手,不然团对面c位被人家反三杀不要太爽。坦克英雄过少也是一个主要问题,这个游戏坦克确实恶心但是仅仅限于打团恶心,对线真的打不出任何优势,只能猥琐被蹭塔,希望提高一下坦克的初始基础血量或者护甲,多设计些新的肉盾英雄。至于金蝉白骨龙马灵感这类英雄明天都会有改动,现在11点45分,期待更新~(*?︶?*)
呵呵,要是以后人少了怕玩家等待时间长,加入电脑凑数还有情可原,这才刚开始公测半个月就玩这套?排位赛你加两个电脑进来原地踏步是闹哪样?打完怕弄错,还专门搜了下ID结果连这个人都找不到?我宁愿多等两分钟也不愿意被搞这么一出啊。符文系统你学王者分个12345级也好啊,这一个1000拍掌我上哪里去找啊?现在活动倒是天天送,但是以后呢?射手学院我倒是不这么认为,毕竟玩个高爆发的法师或者玉子这种刺客后期还是很好秒射手的,但是这游戏的肉装收益,是不是太低了点?对坦克是不是不友好了点?因为手机这种操作特性导致ad走a顺的一批,随便出把加移速的刀走a你连皮都摸不着,更何况站撸还不一定谁赢呢,我玩个红孩儿全身是肉到后面一开团照样瞬间蒸发,无可奈何。再说游戏的文化也很重要,在LOL,王者,平安京,都能看到一个宏大的世界观,每个人物都在其中相互有着或多或少的联系,这个游戏里人物故事倒是有,但是感觉没多少关联性,也没什么派系之分,也可能是我没解锁太多人物介绍的原因吧。。你可以看看隔壁300现状,不多说。不过这个创意可嘉,这种次时代二次画风我也很喜欢,说不定等以后环境好了也会重新下回来玩,给个五星,一方面支持下创作者不容易,另一方面怀念坟头草半米高的某某之战2,毕竟才刚刚公测,希望以后能做的更好吧。
200把选手不知道为什么只记了一个小时时长,看了这么多评价忍不住也来评论区说说公道话(吐槽)先礼后兵,优点在先:非人学园这个设定,画风,和角色设计都非常得出色1.风格有别于历代moba偏暗黑的色调和画风,非人学园脑洞大开的动漫画风要更加轻松愉快,同时也将一定的厨力带进了这个游戏,本游的热度实际上极大程度归功于这一点,相信大家都明白于是不再多说。2.初体验:本游新手教程简单易懂,三小强兼具上手度和强度可以说十分良心,装备方面也是一看就明白,相比之下教程并不冗长,玩家融入快,体验游戏的积极性是比较高的。3.至于应援,这我真得说句公道话了,那些喷应援坑钱的我就喵喵喵了,比起以前那些升级铠符文买符文买符文页的,本游在这一块并没有让你白手起家,而是给予了一套相对全能的应援给玩家,这套应援属性并没有比之后新买的属性差,买新也是为了做应援这方面的特种化调整,各位跟别的玩家差距在没在应援上心里应该都有数。再说了,各种福利砸下来玩到现在新买的应援没有十个五个总有了吧(团长副团长还是白送的)4.战术创新,一次性加入了跳板,攻城蛤蟆,传送通道,骑猫,宝箱,塔贡献后的护盾崽子等等一系列设定,双buff也改为了跟随攻击的宠物,总体上来说还是非常出色的,虽然某些设定还存在一些争议,总得来说还是值得肯定的。5.福利,游戏节奏,占用时间,拿一块说。福利高到没话说,游戏节奏非常快,快到我只需要掉线两分钟,上线就可以开始守高地,时间占用量很低,每日活跃随便玩两把就够了。好了为什么要把这几点拿一块说,因为这几点都牵扯到了一个比较重要的问题&&游戏寿命。虽然放在优点区,但这三点到底是不是优点还很难说。拿福利说,福利高作为玩家当然很开心,但我也清楚目前的游戏内容没有资本给这么高的福利&&从lol开始的moba游戏另一重身份是搜集游戏,而本游福利高到什么地步呢,开服至今充值98买了永久卡,英雄未解锁的只剩个位数,这个位数的英雄里包括我根本没兴趣的,限免就玩腻的,招募系统可以共享的,皮肤方面,可以说没有我想氪金买的,也就是说,本游作为收集游戏的那重身份对我来说已经死了。而我游多肝呢?并没有,我没有任何一天进行过十局以上的游戏,在线时间从未超过4小时,这也就跟游戏节奏和时间占用量相关。诚然,作为一款标榜轻松旗号的moba手游,单局时间和日常时间都一定程度上的影响用户的疲惫感,在这方面本游目前的策略可以说无可厚非,这款游戏的占尽了一个手游该有的优势:随身携带想玩就玩,玩一把的时间很短没有太大顾虑,指标少想不玩就不玩,没有烦人的时间要求没有计时没有闹钟。不粘人这头无疑是站得很好,但活好不好就不一定了。时间占用和游戏内容共同决定用户粘性,那么目前来说本游的内容在时间已经低占用的情况下足不足够长足地使玩家有兴趣和积极性反复进行游戏呢...我看很难。承上启下,聊聊缺点1.对应起来说,首当其冲,优秀的画风,明快的色调的衬托下,游戏人物建模真是啪啪打脸,个别角色抱歉真的和原话是同一人?切回游戏一个个翻然后开始不完全点名批评:文曲星,银角,钟馗;不完全点名表扬:金角,羊丽,杨戬,铁扇。同时需要优化的还有游戏开场的简笔画...你们故意的?2.战术创新,个人认为实际上还太保守,没有走出前人的圈子,其中跳板设定有待商榷,青蛙这个东西无论初心是咋样现在来说就是帮优势方扩大优势的,包括大喵的设定,本游对局上仿佛并不支持赖高地,我不知道这是不是为了保证游戏时长降下来的又一设计思路,而moba自古劣势瞎逼就是找死的行为,本游如果关了一扇门却不另开一扇窗,使对局日常逐渐走向五分钟见优劣便知胜负的无趣日常,将会是本游的一劫。补充地说,目前来看所有创新设定里宝箱是最没毛病的,应援,尤其是团长副团长的设定将同一个角色个性化,而宝箱设定又在对局中进一步制造了可能性,双buff的宠物设定一定程度弥补了近战手短的劣势。电子竞技应该减少随机性永远是狗屁言论,运营思路明确,就应该扩大本游的趣味性,双buff不一定次次都刷新小飞龙,也可以是小蝙蝠,小乌龟,效果也可以不限于红蓝,更不限于次次同一个地方刷新同样的东西。蛤蟆也不见得只有强攻型的,可不可以有防守型的,陷阱型的,辅助型的,附身增强型的。大喵我就更不想说了,操作感笨得跟乌龟似的,能不能更有用一点。3.众矢之的的平衡性,射手强不强,这他妈根本就是废话。本游角色初始身板几乎个个都那么回事,你是肉是输出是丢技能的仅靠应援系统调整,这真是笑话,从lol开始出现的adc这个概念,前期和其他位置平分秋色,后期由于特种输出化而导致的生存能力劣势,本游几乎没有。追溯更早的dota,核心位置后期一打五的能力与之匹配的是前期的对线劣势和极长的成长周期,本游,射手这个位置,也没有。本游射手这个类型的角色,毫不夸张地讲,前期对线有优势,打钱发育有优势,单挑有优势,打团输出爆炸生存力强。区别于其他游戏一代版本一代神的微妙走势,本游从设定上导致了射手角色的绝对优势,其一身板上跟其他角色齐平却手长,其二地位上决定了资源倾向搞发育极快,其三技能上就更搞笑了,一个只有三个技能的游戏,射手一个个消耗爆发控制解控位移至少占俩,那敢问顶着模型劣势击杀一个射手的成本是什么呢:要比对方多一段位移来近身,要有一次有效控制不被拉开距离,要有足够的爆发和后续输出一次击杀或者至少不被吸血吸回来,请问一个同样只有三个技能的近战角色你们给够他们击杀一个射手的条件了吗,没有,大鹏二段位移要完成击杀,哪吒二段位移要拉到墙还要打到人,银角二段位移代价是要开大,一个射手标配位移的游戏里近战二段位移一个个的是不是有点太高了,或者说射手们的位移成本是不是也太低了,这是一个强势到经常拿位移近身的类型,比正经刺客还好用,正常?目前的游戏环境后期同等经济条件下没有任何一个近战角色能够胜任单杀射手的任务,这还是射手身边没有辅助的情况下。反驳某些射手强弱技术论,谈平衡没必要提什么配合战术意识,一个成型的射手能再成型的刺客一套之后把血吸回来当然是错误的,从前期强到后期,从单挑强到团战,都是路人局,凭啥其他位置就被射手一个人追着杀,就杀你射手必须要多个人配合。4.游戏内容。真的真的太少了,这个少字分几个方面来说:首先英雄就少,玩家毕业太快,没有收集游戏的身份帮助来增加玩家粘性延长游戏寿命。其次装备少,攻速流用哪一套,攻速暴击流用哪一套,半肉冷却哪一套等等等等,出装基本上就固定在那了,变数最多也就是线上还是打野,输出还是出肉的区别,没有玩家自助创新空间,没有开发套路的潜能,没有野路子,当然也就没有探索和开发的趣味。装备属性主要还是移植隔壁,创新太少,属性组合还太少,属性和属性之间主要还是绑定出现,血蓝双防双攻双速,学过排列组合的都知道这个坑可以有多大,在创新和混乱之间找到平衡道路上本游还亟待探索,但先走出这一步是更重要的。4.5,同归类于游戏能容但我认为至关重要的部分,单独拎出来说(划重点)&&角色设计本游的角色设计简直可以说是偷懒也不为过,几乎所有技能都能找到原型,几乎所有角色都是这些技能的简单排列组合。就当我爱之深责之切,问一句本游的设计师,你们是不是搞错了什么根本没get到整个moba类游戏的魅力所在,是对战吗,是配合吗,是战术吗,当然是,但这一切你们以为是建立在什么之上?拜托,就是一个个角色,也就是英雄!所谓的操作,博弈,游戏体验,到底是什么,归根结底就是玩家选择不同英雄后在每一局游戏中获得的不同体验,而这种不同的体验是怎么来的,本游是一点都没有摸到边&&随便举几个例子:王者荣耀有李白关羽露娜这样的,英雄联盟有盲僧劫亚索等等,dota我就更不说了几乎每个英雄都做到了真正不一样。来来来我们反观本游,我问你们,金角,阿蛟,铁扇,虎力这几个英雄放一块说,他们的游戏体验真的有多大不一样吗,跳过去技能跟着走A?说远点,带上琰萝大鹏这种划过去的,带上银角龙马蕾姆这样的刺客,这接近英雄池一半的近战,游戏体验能有多大区别?来再看看法师,又有多大区别,技能的形状吗?射手我们就更不提了吧。我分位分路地谈,就不得不提lol。作为半个s1玩家,lol生涯里出的前三个新英雄分别是猴子龙女男枪,为什么这么多年记这么清,因为当时的lol出新英雄是最令人期待的事情了,dota青黄不接的那段时间类dota游戏出了一个又一个,为什么就lol火了,靠的就是它在英雄设计上下的功夫,回望lol最早的英雄池,三秒真男人的蛮子,跳个坑跟你决斗的嘉文,杀人刷新技能的卡特,全球飞的卡牌和慎,捅菊花的赵信,地图炮拉克丝,哪个不是让人眼前一亮。每一个新入坑的玩家都愿意花大量时间去积累,去获得,去熟练他们心仪的英雄,乐此不疲,因为每一个新英雄仿佛都带来一个全新的游戏。riot在英雄设计创新上从没有停下过脚步,后来的锐雯,杰斯等等也是脑洞大开,同样没有停下的,是lol的装备创新,dota的大部分装备并没有办法移植进lol,这些匠心所带来的,便是dota这块蛋糕的肯定,以及随后的,彻底大红大紫。lol初期是没有固定分路的,玩家拥有极高的自由性,不同的装备组合,不同的位置,不同的打法。五半肉,双打野,ad法师,至于四一分推,2111分路,那是后来的打法,特别是2111,基本标志着riot从放手自由到官方钦定的转型。即便是这种框定玩家怎么去玩的糟糕环境下,lol后来也演化出了ap剑圣,刺客中单等红极一时甚至保留至今成为主流的东西。这,便是lol红极一时稳坐二代目的魅力所在。2111,追根溯源盘点历史,是在一个连闪避属性都必须删掉的环境下形成的,并不是多正确的东西,甚至可以说根本就是坏文明。王者荣耀初期定位为lol的手游移植版,但其游戏环境对2111是有突破的,分路开始迁就英雄本身玩法,且其在和lol撇清的过程中制造和改造出的英雄也有许多让人耳目一新者。王者荣耀的火爆,除了嫁接lol的蛋糕以外,与其本身的创新水平不无关系。而本游,从整从简,保留2111分位分路设定无可厚非,但英雄个体创新跟不上的前提下,这种分位分路的保留最直接的后果是&&把本来就少的,数十个英雄的体验,简化到,只有五种甚至四种体验:近战位移近身丢技能追着走A,法师远远地丢各种形状的技能,射手就是一路走A,辅助可能好玩点,可以跟在不同人的身边,能做的事也可以分为控制型和保护型,然后就只剩强度问题了,什么强玩什么,游戏体验问题彻底爆炸。那么问题来了,本游戏打着轻松愉悦脑洞大开的旗号,轻松愉悦做到的,不粘人是真的,脑洞大开真的做到了吗,真正脑洞大开的设计哪是随随便便把几个技能几个效果凑一块制造一个新英雄,更不是空口无凭的口号,毫不客气地说本游的创新力连庄周那种东西的级别都没有,更别说什么脑洞大开了。lol那种创新水平的游戏尚且已经在分路和出装上简化得让玩家疲惫无聊渐渐脱坑,经历了lol,王者荣耀,现在来到非人学园的玩家们,就这么点游戏体验,能留得到何时?这才是本游真正得大劫。优劣看遍,总结建议1.当务之急的射手问题,该做的不是削身板,削技能,靠着那一丢丢的数据差来拉近近战远程的优劣差,这种调整工程量大效果差还不保值。建议是直接从双速上进行调整,思路清晰地把分位保留下来,那么就做好位阶差异。思路有三条,其一:把每个英雄分路定死,那么,按照英雄们的分位分路标签,从基础攻速上进行如下调整:战士>法师=刺客>射手=游走;从基础移速上进行如下调整:刺客=游走>战士=射手>法师。具体数值根据测试调整。思路其二:不把分路当标签贴死在每个英雄身上,顺着现在游戏本身带有的自选分路系统往下探索,把属性增减易效果作为buff绑定在自选分路上。例如:打野分路标签的效果是移动速度+1级,击杀英雄回复50%技能冷却和25%血量(10s冷却)。那么我无论选什么英雄哪怕是个太白,只要这把我选择打野,就会拥有这个buff。而如果我选择下路这个分路,我会获得攻击速度-1级,补兵金币获取+15%,哪怕我是个雷震子。其他位置类推,具体给些什么增减易,双速1级是什么概念,是数据策划的事情了。思路其三:结合上面两条:让玩家把模型特性和分路buff自行组合。其次,增加野区产出,减少近战位移技能控制技能成本,增加射手位移和解控成本。2.视觉体验优化:完善游戏模型,增加新皮肤,从回城弹飞技能等方面制作好看又不劣质的特效,广开英雄,皮肤,特效,头像,头像框获取途径,定期开设线上活动,包含日常活动和挑战活动,另建议最终奖励二选一或多选一二,活动隔赛季复刻。增加成就类型,成就奖励,丢更多的皮肤特效头像头像框进去。3.对局体验优化,解决wifi动不动430的问题,可能的话增加有上限的暂停键,增加局内举报,优化智障施法(连铁扇的两段技能第一段指向并集中地方英雄吼第二段使用智障施法都会回头砸向身后的小兵,更别说别的苦逼英雄了),增加即时的,有效的单对单的对指定队友的进攻与撤退提示功能。4.对局进一步创新,参考前文,新增多样buff,随机刷新,新增蛤蟆种类,优化大猫。5.最重要的,英雄角色的创新与优化,建议不要老盯着moba这个词,回归本质承认自己类dota,从dota往下一个个研究英雄设计思路,设计套路,再根据自己游戏的框架研究可行性,可能性,从机制层面上去尝试和设计英雄,所谓从机制层面,就是要让一个又一个英雄独一无二,而不是套公式搬的控制位移大招一套好了等第二套,但也不是为了不同强行增加技能使用成本和难度,更不要生搬硬套...伐木机只需要勾中树就能把自己拉过去,哪吒那个比路宽不了多少的混天绫还要勾中墙才能飞过去,还要打到人才能二次使用,身为一个近战这种两点确定一条直线的技能有多少时候能帮助其完成近身,如此高使用成本的技能伤害又在哪里,从定位上作为大招这是一个完全不能生成优势的技能,从设定上说混天绫捆人捆物打中墙壁把自己拉过去的混天绫只此一家,这是哪吒的混天绫还是蜘蛛侠的蜘蛛丝,这跟伐木机的钩子根本就是两种环境下的东西,伐木机的钩子对它来说是神技,哪吒的混天绫却明显不是。lol射手的位移技能几乎是他们的上场门票,但lol近战英雄的贴身难度依然不及本游戏贴身后对射手的威胁力更是比本游高到不知道哪去。无脑搬技能但不考虑不还原技能的使用环境,当然不会把这些技能在原环境的平衡性一起搬过来。建议不仅仅设计团队自己要学习进步,更应该让玩家参与进来,发挥想象,大开脑洞,互相激发灵感去孕育和期待接下来一个个英雄的诞生。强行举例:孙悟空基础设定:神秘的眯眯眼宿管大爷形象:弯腰驼背常年宅坐在一坨云上的老瘦猴,身高顶多一米四,身穿宽松连帽卫衣和大花裤衩,光脚一腿毛,迷之眯眯眼慈祥脸,能用尾巴做的事绝不用手,抠脚除外。屁股下的云如明星上街全副武装被动技能:佛系猴子&&你大圣爷爷并不屑于跟你们这些小屁孩玩。佛系状态下根据法强获得额外魔抗,朝己方泉水和塔下移动速度增加15%,朝对方泉水和塔下移动速度减少15%,佛系状态下只能背对敌方用尾巴进行近战普通攻击,且该普通攻击没有硬直。1技能,怕麻烦瞬间解除控制并且定身自身周围的敌方单位,身后的单位定身时间增加成长:冷却,范围2技能,斗战剩佛的微笑自身周围一定范围的友方英雄(不包括自己)享受悟空法强等比例的主属性加成攻击/法强,与相同比例悟空由被动享受到的物防或魔抗,该效果满级为25%,并且范围内无论己方地方英雄每一个血量低于50都会额外增强此效果2.5%也就是最高50%。该技能在范围内没有友方英雄时可以主动释放,持续时间最高7秒成长:范围,加成大招:大圣归来在所有友方视野内的敌方英雄和召唤生物身边放置大圣分身,分身可以被攻击但不会死亡,分身会紧跟目标并且继承大圣佛系状态的物理攻击和双速,分身会从操作机制上干扰敌方的攻击,分身持续时间4秒。分身持续时间内大圣可以选择被分身锁定的敌方英雄,大圣变身为齐天大圣模式,筋斗云卸下伪装载大圣直冲目标,大圣降落用巨型金箍棒砸向正前方将范围内的单位击飞。大圣归来只能在己方高地内使用。大圣模式持续时间内,飞行轨迹上留下彩虹作为临时跳板可供队友使用。大圣模式下体型和攻击距离翻倍,身穿铠甲,身形矫健,眼中烈火一脸狂骄。大圣模式下失去佛系模式技能更改为被动:三天不打上房揭瓦所有法强变成物攻,由被动得到的魔抗变为物防法术吸血,法术穿透变成物理吸血,物理穿透。移动速度增减易倒转,现在变成朝己方泉水高地减速15%,朝对方加速15%大圣模式无视草丛的隐身效果。2.技能你爷爷还是你爷爷对应佛系状态2技能范围,大圣不再给队友提供加成大圣遇强则强,大招及普攻会标记当前目标,获得该单位50%额外攻速及暴击加成,原技能范围内每一个50%生命以下的英雄额外增加该加成5%,攻击标记单位会增加金箍棒长度即攻击距离,标记易主所有效果消失。击杀标记目标将储存一次主动位移效果并额外保留标记增益两秒或直到新标记生成为止。觉醒效果:1.增加所有技能范围2.大圣模式新增1技能:变化主动释放变身成为大圣模式下上一个击杀的敌方英雄完美继承其属性和技能可以被地方攻击但在地方视角内血条,技能效果,地图显示皆为友方单位,该效果于敌方塔下消失变身效果属性不受己方和变身对象的等级变更,装备变更改变变化模式下失去大圣自身所有技能效果和属性变身效果死亡和回城后会解除3.如果装备了&大圣面具&大圣模式下击杀2技能标记的敌方英雄,大圣模式持续时间额外增加60%4.大圣归来制造的分身额外存在4秒,并且会集火大圣选定的敌方英雄。6.弹幕这个东西真的是...不知道你们为什么会觉得大家喜欢这个东西,乌烟瘴气的大喇叭这么多年终于不怎么见得到了你这给个免费的,强制的,满屏幕满屏幕的,到底哪里有趣了。为什么说是强制,这玩意居然每次进游戏都重新默认打开状态???7.请重视第5条。
【七阅游】继平安京之后网易推出的另一款moba新游,新ip新人物老套路。moba的模板是固定的,但是也相应加入了一些创新的元素。我们先说说游戏模式,耳目一新的界面,搞怪新颖的人物设定及故事,ui上做到了突破,但是,这个游戏图标,emmm是因为白龙马的人气很高嘛,那洁白的牙齿加迷人的微笑,让我实在有点不想打开...好歹也玩了几天,从开测到现在,游戏体验中等偏上,看低星评分大概都是说射手怎么怎么的强之类的一说,我赞同,中后期的射手基本单挑无敌,只要没能一套秒掉,死的就是你了,要将其击杀还得需要团队的配合,以及有目的性的埋伏依旧还有个老问题就是,匹配机制还是存在差异,队友水平参差不齐,挂机现象较为严重,这点估计也不是一下就能改掉的,而且也是所有moba游戏的通病。让我比较喜欢的是这款游戏的ui设计,好评,恶搞但是又不低俗,喜欢嫦娥后面那个大♂汉,喜欢太白的单片眼镜,喜欢喜欢小玉毛茸茸的尾巴~总得来说,英雄都是出自古典神话故事,什么西游记啦之类的,都是我们熟悉的名字,红孩儿,太白,哪吒等等。当然,moba游戏基本都会有的一个天赋符文,这里变成了应援团,但是性质是一样的。现在的缺点呢,个人觉得是人物建模还不太完善,虽然走的是卡通风格,但是建模还太为粗糙,立绘上也有待改进。就目前评分来说,我觉得是偏低了,猪场虽然现在的种种举动不讨人喜,但是有好的游戏还是要鼓励的,这不是洗地hhhh个人觉得非人学院是款不错的也是蛮有特色的moba,之前玩平安京,感觉优化做的还不是很好,骁龙835玩依旧会卡顿,而非人,稳定60fps高帧率,这点还是可以的!ok!最后还是希望游戏能越做越好吧~
啊网易爸爸新作,还是moba,好的我就光速奔来了&&(抛弃王者)画风!哎哟老夫的心一下给戳中了!二次元画风太合口味了!cv也点赞打开游戏我一看:三选一:看起来贼强的红孩儿【游戏体验后期真的打个毛线】,帅气管家太白金星,所以我选择萝莉悟净【去死】&&开局弹簧真是&&太好了&&这里一个轮盘都懒得多转的懒癌晚期,可能不想回城然后走一大段路才是我浪的原因?好这个完美解决。大小龙&&呸&&蛤蟆大喵位置分布的确是个不错的创新呢。第一盘体验完直奔商城!首先一懵:买英雄在哪里???找到契约室,第一眼:乐*凌?【晓音正解】我承认我瞎了但是真的好像&&然后打算买一个称心的英雄,刺客&&白骨精!看这长刀,看这单赫眼【划掉】,看这白发,看这贫乳【不是麻麻听我解释】,就是你了!【地位超级尴尬的刺客一姐,全程看发育】有一个装是什么琉璃塔什么的,描述是破甲(暴衣)&&我出六个打玄蛛制作组给了彩蛋吗【抹鼻血】好了好了,bb完了第一体验,就说说其他的:创新的部分真的不错!就是塔不够帅啊&&23333缺点也是蛮多的【另加一下我发现的小bug】:1.白骨精一技能蓄力满了松手放不出来,已经松开了按键,技能倒是还蓄在那&&2.刺客地位尴尬!射手过分强势,把刺客网上回调,把射手微削一下还不错&&3.建模挺差的&&多闻的建模正着看胸是平的【而且有线条贼诡异】wtf什么鬼最后是我一个问题:录屏如何导出?望解决祝各位游戏愉快!【有人一起开黑吗,名字:可以溜屠吗】
玩了几十局体验了一下,感觉英雄平衡性不够,大多装备实用性不大且很多装备没有针对个别需求类的英雄设计。什么意思呢,比如像玉子这个英雄放技能平a增加伤害,装备里完全可以增加像三项之类的装备,像这种刺客类的角色我真不知道该出什么装,出纯物穿秒不了adc,打肉也一般般。出暴击流呢,又感觉技能没伤害,秒不了人只能被打,是不是这游戏玩刺客都得出两件防御装呢。再比如说像ad装备中有个我方只有一人的情况下增加伤害,说白了前期给孤儿打野的嘛,但是请问玩这游戏的各位打野玩家你们是只会侵入野区不会抓人吗,不是那你们会出这装备吗。中单我出这装备不如出个黑切或者饮血剑再说坦克中的某些装备设定也迷,有个装备是血低增加双抗,请问你都要被别人打死了增加这几十点双抗又有什么用呢。这游戏不是走的动漫搞笑风格么,那么可不可以在装备上多一些英雄互动呢,就像某数字英雄的角色专属道具。至于英雄平衡问题,隔壁101adc出奇的不行,这游戏adc是出奇的nb。其实我觉得adc中太白都还好,牛魔这个英雄如果换线到上路压近战t压的出优势来的话可以一直无限滚雪球,后期能力牛魔绝对是数一数二,开了大普攻伤害蜜汁高,大招主动也高,不知道要怎么打。至于有些人说顺风耳伤害高,我只能说别跟风带节奏了,牛魔后期开个大主动技能都不开都可以跟你顺风耳站撸。其他的嘛,某些坦克的伤害过高,可以跟战士匹敌了,战士我就只玩过玉兔,玩的不多不想说什么,出了输出装后期一个大一个基地。辅助像那个魍魉,无消耗英雄,前期qqqqqq恶心的不行好在q加成不高不然一q一个小朋友。再来说说游戏机制问题嘛,最想吐槽的就是这个移速系统,玩个刺客没位移根本追不死人,现在游戏出场率最高的中单不就是钟馗雷震子还有那个长得像蕾姆的,突进过去雷震子一个二技能控住配合被动直接跑。去抓钟馗,不好意思钟馗开个大加上双蓝灵魂可能还会被反杀,恶心的不谈了,那个蕾姆还好,就一个控,但伤害也是出奇的高。这个游戏的符文系统,我没怎么研究过,好像符文需要抽奖获得,也不知道是不是跟农药一个风格。前言万语汇成几句话,无用装备多,英雄装备互动性不够,装备过于大众化,移速设定堪忧,英雄平衡性不够。虽然全篇都是在提不足但也是抱着这游戏会越来越好的心态发评论的,其实这种风格的moba游戏发展周边也是很好的,像动漫小说之类的,现在只是缺世界背景。四星的原因是因为游戏本身风格以及地图的互动性。还差一星的原因就是我刚才说的那些,当然我玩的也不多,只是凭借曾经101和数字英雄还有手机端的一些moba游戏经验写的。
肝了三天。弹跳板和放在角落的大小龙给了我很深的印象,惊艳。但这样的设计也带来一些弊端,借助跳板可以快速地上线,但从泉水到线上的过程本身也是MOBA游戏的重要组成部分,可以利用对手在路上跑的时间做很多事情,比如说清理兵线、推塔、刷个野之类的。( ̄_ ̄ )龙被明显的淡化,在游戏中的比重不再那么大,大龙毁一生这样人民群众喜闻乐见的场面是见不到了,老实说,我打野的时候一条龙都没碰,地方偏僻而且作用不大(除了抗塔)说说防御塔,技能对塔有效!!!这点非常重要,有一次***作太白在下路,向着中路打团的地方射了一发(艾希的寒冰箭??),但是射歪了,正在惋惜丢了助攻甚至人头的时候语音播报我推了个塔。。懵b。没人的时候,塔真好推,血少皮薄打兵还不疼,基本一波兵扛着就能让我推个塔,后期直接坦克抗完全没问题。对了,塔推掉后掉出的那小人设计的蛮好的。可供选择的英雄少啊,和对面用相同的角色真的很难受(总担心自己没对面秀)。另外,应援团是符文系统么?我一直都没看懂。接下来讲一些核心的问题。射手就是爸爸,这点请不要怀疑&_&,特别是风筝流,后期攻速移速物攻提上来之后简直无解,只能乖乖的被秀一脸,所谓的刺客就是个笑话,一套打下来能打残,就是打不死,是的,刺客死活切不死人,令人费解的设定。相比刺客的无奈,打野似乎迎来了春天,一级单挑红buff无压力,讲真,这就很诡异了,这种大型野怪打掉之后可以立马回头搞小野怪,药都不用磕,这种打法会给中路很大压力的,特别是在没有眼的情况下,天晓得草丛里会不会有个怪蜀黍在盯着你╮(&~‵〞)╭装备系统很迷啊,我的肉装就跟没出一样,难道我斥巨资出肉装就是为了好看??好吧这可能是我个人的问题,就不多说了。最后,重点来了,举报系统。这三天我举报了六个人,全是挂机(本想放图来着但找半天没找到怎么上传图片)。举报系统响应很快而且有邮件反馈,这点做的很棒,但是那惩罚是什么鬼,只是扣点分?虽然扣分多了会有不能匹配的惩罚,但是这依然不能平息我对挂机的怨恨,不仅是因为这种行为令人无比厌恶,更多的,MOBA游戏十分地依赖队友间的合作。在我看来,对挂机行为处以封禁措施毫不为过,而且最好是举报一个查处一个,绝不能姑息养奸,维护游戏环境的态度真的可以决定玩家的去留。就这样,我接着肝。|( ̄3 ̄)|
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