剑与家园双开多开/双开靠什么辅助好?

Android:5.6
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
怎么说呢,我是一个弃坑一年再回归的普通玩家,那时候实在没东西玩就下回来玩玩。因为弃坑那么久了,自己也明白跟别人战力不在同一水平线所以心态有所改变,被打了也不像以前那么在意了,同时我也不是一线战力,平时只种种田不干架,玩的乐在其中,也许这种游戏正适合我吧??乛?乛?? 。游戏性方面总体还行吧,金兵制造跟治疗时间有些漫长。现在每天签到有莉币,还能开箱子开英雄,对穷b咸鱼来说满满的福利有木有啊,虽然箱子从来都没出现格罗特,体验不了火力全开的感jio(T_T)蓝瘦(什么388.648对于吃土人士来说都是浮云)。攻略啥的我也写不出来什么,只能写一些感想,平时有不会也都是问问群里大佬。总之我觉得玩游戏心态要好,我现在就一咸鱼心态,不争不抢,种种田打打龙日子过的美滋滋,玩的开心才是真理
在建设攻城类游戏里面质量不错了,我从一年前就关注这个游戏,参加了之前的一次测试,当时的一些问题确实改了,但并没有实质性变化,所有的设定都透露着强者更强,弱者更弱的倾向,而想要咸鱼翻身只有氪金。我现在战力接近20000 紫色全国也算前200,跟着全国前9的公会(以前是第五)开服第一天,我们打了三个城,是打的 不是偷,贡献率差不多有一半,全部被人偷了,大公会有了城,就有爵位,能掠夺,然后更有效率的打城,用第n个分会去占领,没城的攻城吃力不讨好。我们累死累活打的城几秒钟就被占了,什么十分钟争夺时间一点用都没有,我从来没见过手速快的公会输过的,十分钟根本打不过来,就不能按照贡献度排名或者公平竞标吗。英雄的获得途径太少,多一个英雄等于多两队兵,一条体力,战力直接成比例增加。爵位解锁的英雄有限,第五个要求城或者12级,12级要好多天才能到,那时候应该已经被劝退了,氪金买英雄&必须68元直接买!&,我没见过这样明码标价的,那么多英雄,全部要用人民币!你用代币好歹还能屯资,人民币什么鬼!算上解锁的,不用68元,打到底也只有六个英雄,目前总共有15个啊!也就是说一直花68买英雄,你就体力无限,打架群殴,全服第一有个八万战力的,是第二名两倍,他是怎样做到的,一般托的话不会第一,被托的土豪也不至于氪到两倍吧,他怕不是氪了一套房。说是和外国人一起玩,结果大量滚服,先来的玩家和外国人完全碰不到,1001世界频道半夜英语发言就十条。贵公司听说福利很棒,是考虑把策划养壮了去抢银行赚外快呢,还是把策划祭个天激励一下美工和程序?
第一次给游戏打低分评价,为什么呢,2月7号,1007和后面的服务器合服了。本来开开心心做好准备去刚。然后1007的玩家进不去游戏。进去的时候推荐是紫,毕竟是20级公会,于是就跟着公会走,进入后,地图上的紫色已开城市都已经被占领完毕了,强行落后。行嘛那我们整理整理准备后面的图的城。突然有人发现工会无法加入。一看我们的工会还在黄色阵营。wtf?一番考虑只能暂时放弃转而借了个工会准备转移人员先呆进去。结果我们全部人员无法退出公会。wtf!只能长老一个个踢出公会。这时还有一个有趣的插曲。有黄色的人申请加入工会(此时我们都在紫),同意了,通过了,人家占领了火麒麟地(黄色区域的一座城,我们甚至还能收税。)于是我们紫色的第一座城市是黄色的火麒麟地,此刻地图还没开到紫黄相交。好吧我们老大只能苦笑,曲线统一?然后老大跟vip专属客服沟通后,几个小时给出的解决方案是再创建一个工会,直接给升到20级。厉害了就是说我们原来的工会的bug无法修复了。再然后老大建了一个1级公会,等变成20。一等又是很久,,拖到第二天才能进这个直升20的公会。至此感谢lls。成功让我们1007服永恒圣殿公会全体人员见识到了贵公司的强力,迅速,以及卓越的能力。强行针对1007,别说别的,事实如此。导致第一天合服的这个晚上游戏体验感极差。人员也大幅流失(废话加不了人,t出去以后没有城,不流失有鬼)各种提前做好的准备,考虑全部化作泡影,毕竟比别的服晚进半小时。玩个球。从前lls的各种劝退改动活动我都扛下来了,这次这波真是觉得扛不住了。谢谢您让我能够知道什么叫做烂到爆炸。所以2星差评,希望后入坑的能不被这游戏坑到。这款游戏真是好好的游戏被活生生作死了。lls,真行。
用一句话概括:用心做游戏,用脚做平衡!具体如下1.英雄不平衡。付费英雄太强,主要是格罗特,完全掩盖了其他英雄的意义,并且导致兵的价值过低。格罗特带几队铜兵当挡箭牌,就能打爆守城16队金兵。而其他英雄加满属性攻击和血量也很难有提升,举个例子普通英雄乘10是高等级金兵,金兵乘10是格罗特。这个游戏实质上就是格罗特与家园,看过大家约好都不带格罗特,打起来战斗的录像,真是好看。建议:在游戏死掉之前,大幅削弱格罗特,退还游戏币,或者大幅加强其他英雄及其技能伤害,加强各兵种强度,拉大铜银金三个等级兵种的血量和攻击差距。加大各种族兵种之间技能的特色的差别。特别是人族。弓箭和火枪除了人多,射程根本没有远。2.守城机制不平衡几个英雄带铜兵就能攻城,受伤之后药水复活再打你城,而守城一方复活兵却要很久,所以只要英雄(格罗特)够强,什么城都能开,打到的资源比攻城花费的资源多很多,战损代价十分不平衡。并且因为守城没有英雄,所以及时你有格罗特,也会在守城时吃亏。而没有格罗特的基本就不用想攻击金兵的城,损失巨大而且掠夺不到资源。缩短复活时间作用不大,因为只要第一波战损比例低到能接受,再开几波都一样。而守城的一方资源就没了。攻城一方还能大幅度刷荣誉。建议:在游戏里显示出城墙上的兵守城科技的血量和攻击加成。降低复活英雄的药的获得概率,提高药水价格,加大复活英雄的代价。可以自己编辑守城的第一波兵的站位。玩家在线时可以参与守自己的城,既带英雄参与守城,并且可以释放技能。3.兵种之间不平衡首先有的兵种在游戏里就很少有人使用,比如人族的牧师和长枪兵,矮人的机枪。他们没有特色,全方位比不过别的兵种所以没人使用。建议:更改一些兵种的科技升级获得的技能,加大各各兵种的差异。4.运营方式一个服死了开新服,典型的想赚钱不想做游戏,要是抱着能有中国六亿人一人给388公司就发财的想法,那这终究不会是个好游戏,莉莉丝以后的游戏大家也都知道是什么风格了。好游戏是充钱不变强也有人愿意捐钱买个皮肤的。烂游戏特点就在于氪金能有质的变化。家园要是一开始是氪金只是能加速发展速度,游戏人员流逝也不会想这样迅速。这个游戏创意加两星,画作加两星,平衡减一星,运营减一星。给两星。其他建议:国家之间可以设置特色,比如什么资源更丰富一点,有些什么加钱buff等。下一款游戏也许能做的更平衡,多听听玩家的意见。找着有想法游戏经验丰富的玩家来测试提意见。如果程序员大佬什么的能看到,我愿意帮你们公司提出更多意见,创造一个很多人喜欢玩的游戏。
玩了这么久,发现这游戏应该还是回合制游戏,前面一两个星期最好玩。后面就没有意思了,基本上就是每天有人弃服或退游。我建议这个游戏模式变一下。一个国家统一其它国家后,游戏结束,所有领主重新选新服,从零开始。但是购买的英雄允许保留两三个,经验和属性点归零,装备变成炼金石保留。购买的l币保留。(当然,也可以让玩家在新服里完成任务来解锁之前付费买的两三个英雄)---这样的话,不会让玩家在漫长的等待合区中对游戏没了兴趣,也不用担心打的太凶,把服里的对手打退服!速战速决统一了,大家就可以重新开始玩。打仗的节奏会激烈很多,才会体现这个游戏的乐趣。---让玩家保留两三个英雄也不会让你们公司少赚多少钱,相反,玩家能够保留两三个付费的英雄,在新服里面装备属性的升级,氪金的动力要大很多。这样才能让这个游戏的老玩家越来越多。另外,为了避免一些超级氪金大佬太过厉害,能不能让氪金大佬的英雄等级受主城等级限制,主城等级又受公会等级限制,这样不至于大佬过于夸张,让游戏一开始就变成了一两个人的游戏---希望你们认真考虑我的建议。1155服是不是出问题啦,怎么这么多人明天打完遗迹才一两瓶体力药水,连续休息5天啦!是不是要逼人退游呀!给个建议,对新玩家保护太差了,现在除了开服几天有新玩家,后面都是越来越少,老玩家弃坑无法避免,但是应该想办法鼓励新玩家进来,这样才有新陈代谢嘛。不然玩了几个星期,人越来越少,我想氪金都觉得没有意思了。可以学学部落冲突这些游戏呀,比如日常打仗,高本打低本,相差2,3级以上的,可掠夺的资源减少,可获得的荣誉降低。被高本打的,保护时间延长。另外,可以搞部落冲突那样的国家之间,甚至公会之间的联赛对抗,5对5,10对10,规则可以按照总战斗力等条件来匹配,参与的,获胜的有额外奖励和荣誉。游戏里面防守应该分成两个部分,掠夺资源容易点,攻破城市难度提高。比如内城搞一些箭塔,炮塔防守的,这些恢复只要消耗木头黄金即可,恢复时间很短,这也可以防止一个高本玩家轻松灭一城,而且是不是可以考虑允许英雄守城的
我来发表一下游戏感受吧。从公测到现在玩了两天。三万多的战力。不到四万还凑活吧。也进入了绿色国家第一的公会。现在在那里面效命,也拿下来两座城市,也算当上了小城主,我自己也是比较满意的。先评价一下这个游戏。游戏很好玩,画质也不错。兵种相克,英雄搭配,种族优弱点都是我很喜欢的设计。我也拉了我的好朋友们跟着一起玩。我本以为这个游戏可以大红大紫,可以火爆全球。第二天我就明白了这个游戏的残酷。我们绿色国家,我自己都联盟去打别人的城市,打下来之后却被其他颜色集火,也包括自己颜色。损伤无数还拿不到地盘。一天我们打了五座城,一个我们自己没拿下来。后来才发现是两个国家商量好一起挤兑我们。我们公会全区第二。全区前六也有两个我们国家的,按理说也可以称霸一方了。可是别人两个国家想挤兑你太容易了。就看你去打别人然后他们再来抢,车轮战,一点脾气没有。现在我们国家在水深火热之中,这才几天。就已经七零八落了。现在面对三个颜色的轮番轰炸已经无力还击。你说这个设计合理吗。我感觉也合理。就是心里说不出来的味道。现在我们国家的玩家已经少了一大半了。另一个国家是最弱的。他们已经没人玩了。这才几天?这样下去这个游戏不会长远。你们如果考新区维护一个游戏的可玩性。那你们就和那些垃圾页游,垃圾手游一样的堕落了。这个克服不掉每个区开区三天少一半人。这个游戏不会长久,我建议设置宣战系统。抢地盘之前先宣战,两个公会直接切磋。谁赢归谁。而不是这样去轮番轰炸。我也明白这个游戏还有待完善。是个新游戏,我也相信你们可以改的很好。这个游戏的确给了我一个惊喜。惊喜过后让我想玩让我奋斗。迎面收获的确实无助和失望。这个游戏我已经快放弃了,还是希望你们越做越好。做出我们想要的手游。你们莉莉丝和那些垃圾游戏公司不一样。我相信。最后还有一点!这个游戏国家居然没有国家特色。最后评价三颗星。一颗献给莉莉丝带给我的惊喜!一颗星献给我在我们公会我们国家所挥洒的汗水流过的献血!另一颗星献给我的骑士伙伴们!&&&&圆桌骑士团 Mr熊
二星理由:绑定账号需三思。去年,我开始接触这个游戏。当时没想多,微信,QQ,手机全绑上,今年我换了一个手机号。我提出换绑申请,客服甩给我这样一段话&亲爱的领主,您好。现在处于安全的角度账号绑定之后是不可以解绑的,您可以使用其他的方式来绑定您自己的账号。剑与家园客服-zbrush&我就想知道现在我原绑定手机注销了,其他人去申请手机号注到我以前的号,登录你游是不是登我号?你这&安全角度&是怎么角度的?&安全角度&是怕我换绑别人的号?又不是没实名制,难不成别人注号绑我名字??你现在不给我换绑才会导致我账号不安全!本来就应该要有的东西,今天反而我提出了换绑申请,你游客服都以这种态度对待。mmp老实说我今天1星都不想给1星奉上后续内容:亲爱的领主,您好。现在处于安全的角度账号绑定之后是不可以解绑的,您可以使用其他的方式来绑定您自己的账号。剑与家园客服-zbrush可是我手机号换了,别人注册我以前的手机号登录就是登我号啊。这样也叫安全角度?亲爱的领主,您好。手机号更换了您还可以使用其他方式登陆,还有您不专门泄露您自己的信息是没人会专门为了游戏号去注册手机号的,而且现在注册指定号码大多数城市和地区都是不支持的,您可以去您自己城市的营业厅去查询。剑与家园客服-zbrush没人会主动去注册我以前用过的手机号,但我以前用过的手机号注销后运营商回回收那个号码再发放出去。而注册到我以前用的那个号码的人,玩上aoc点绑定帐号被提示已有绑定过账号是否切换。我就问这种情况下我账号还有安全可言??亲爱的领主,您好。您要是以后出现了这种情况可以随时联系我们,我们去为您处理,但是这种情况出现的几率基本上微乎其微。剑与家园客服-zbrush我就不多说什么了,贴出客服态度大家自行理解。
先说优点:1.boss不同于其他游戏,相当于是给玩家送资源的,2.战场位置有限,避免了多英雄rmb玩家带暴多的兵。3.城市占领很有趣,攻击防御打起来很刺激。缺点:1.某些rmb英雄太过强势,开服第2天,冲个月卡到了9本,全国前30,战力29k,和一位战力14k的人对战,我5英雄11队银兵出战,对面一个罗丝和一个机甲带着一群青铜兵把我吊打,机甲直接秒我后排,开战30秒光是两英雄就杀了我5队银兵,还好前排是机甲,不然死的更快。2.官服l币拿着实在是没用,渠道服可以抽英雄,官服拿着开箱子全是杀马特,只能拿去买加速。3.荣耀太难得,除了boss给的很多其他都极少。但boss数量太少,每天光是做遗迹只能的100-200荣耀,太慢了。要升到开启修道院,坦克,蜘蛛。需要荣耀值达到65004.非第一时间进服玩家非常难受,以前内测时每次都是开服后几小时才进服,每次都是吊车尾,也没有中立城打了,工会城也满了。但国服刚开的时候我第一时间进去,差距一下就出来了,战力飙升很快,加了国服第二的工会。剑与家园进新服的赶时间程度比之刀塔传奇都更厉害,真的是卡分卡秒。晚4小时进服所有小城都没了,晚8小时进服所有除大城及巨大城以外所有城都没了,然而想要去打大城还要过几天。并且联盟加入24小时后才能加工会经验。1级工会只能占一个城,相当于前24小时一个工会只能打一个城,然而按上面的时间比城市早就被抢完了,导致大工会只能创建分会抢城市。现在22号,开服第二天,因为建筑的漫长升级时间,只能无聊的挂机刷野,科技已经满了,银兵满编,坦克出来了,就等着主城升10本,太拖慢时间了。5.体力严重不够用,刷一些强大的野怪要上3英雄或者更多才能保证死太多兵,某些英雄放技能需要体力,对战需要体力,战争学院需要体力,遗迹需要体力。
虽然维拉很贴心的每天下午发10瓶体力药水依然不够用。6.高级或套装装备获取艰难,野怪全是杀马特原谅装,箱子运气好开散件蓝装熟悉不高也没用。只有打boss必出一件套装,然而boss太少了。
前期游戏体验非常好 ,然后就一天不如一天了。 可以从第一个英雄68第二个648说起 。请大家顶起我这条评价给新人们看 !第一个英雄一定要买格罗特,因为第一个不买你就只能花10倍代价去搞他 。7天前抱天玩卧槽这游戏超好玩
7天后上线不分昼夜清遗迹。15到30天 聊天与家园, 监狱家园, 2b研发团队与家园。20本之后贫穷与家园。。
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上来推荐区随便玩玩,玩明白点滚服 。开局首充可以让你大半天的建造时间变为30分钟 (10分以内全免费加速)钻石也就是莉莉丝币全买建筑加速50一个,一次刷新商店出4个。现在千万不能玩人族 ,越到后面越没平衡。推荐能转矮人时候转矮人,0元6元党英雄选战士开荒简单(三大免费后面都会送的)要体力的技能轻易不要使用。多用无消耗技能打野。地上的属性石头不要乱吃,决定好玩什么英雄,在合理分配。人族不要一直玩下去,没特色不是你的错,你还这么菜就不对了(除了人族全种族加强,连野怪都加强了,人族却没改动)。高级兵种牧师。一看就是充话费送的,可有可无,毫无作为。前期科技点满全是免疫毒素,就是一个笑话。如果非要玩人族也不要选黄色的国家。里面的遗迹都是蜘蛛,亡灵法师。玩30分钟让人族在医院爽2小时。但是黄色地利比较好。城墙里有条件一定要上矮人火枪(唯一青铜阶段就可击杀金兵的奇葩兵种 在小说里就是越2级杀人的存在,就问你怕不怕?)。打别人城市(开罐子),切记一定要上投石车哪怕对方只有3队铜弓箭。有条件第2个英雄买艾莲娜(可以让金兵撤退不占技能cd)攻城探路用(不建议新手去开矮人罐子,风险比较大)。当前版本情况下种地pve,6元也够了,如果只花6元运稀有物资车(押镖)千万不要保护它,因为你没罗斯特(这货无脑切金兵和打孙子一样,号称游戏平衡破坏者)谁也打不过,所有英雄都会掉体力血亏。如果不想种地,最低消费6+68+388首充格罗特艾莲娜。打野可以买戎狄无伤撸野怪副本。但是目前野怪不刷新所以有没有戎狄无所谓了。后期不清楚了,因为我现在的区20本就升不动了。全区没资源,一堆首都战士。只能坐等开新赛季刷新资源或者合区。就这样了,坐等遣散费资源全返还,转换矮人呢。。。
好吧,作为二测开始玩到现在的老玩家,在多个服务器都能排前几的小氪玩家点评下吧,虽然也是第一次在TapTap点评。老实说玩这个游戏很多人都是冲着英雄无敌来的,至少很大一部分都喜欢玩英雄无敌。其实从单策略游戏来说,这个游戏是不错的。那么重点来了,这个游戏为啥被说成这样为啥玩家们反映这个游戏不行?其实说穿了就是莉莉丝这次太黑心了不氪金已经玩不下去了,而吃相这么难看就丧失了策略游戏的意义。事实上在测试阶段我就提过两点建议,也是很多玩家都提出过的。1.游戏对新手太不友好了,建议学习部落冲突的掠夺机制,既能保护新手玩家,也让老玩家能够有资源掠夺,还能降低滚服率,我们老玩家也可以玩的轻松点不用这么累。 可惜意见提上去了,游戏策划没有采纳,虽然也修改了,但修改后除了可以掠夺的资源少了,玩起来更累了些啥意义都没有,毕竟新人玩家不学会打人也玩不下去,这点资源新人玩家去攻城亏都亏死了。2.商城系统改回去,简单点摇宝箱就行了。现在的商城估计也是为了让游戏竞争激烈让玩家多氪点。&&&但我想说策划是傻吗???你让我氪金直接出个头像付费,自动收资源付费,自动造房子付费不就行了,一定要以这么直白的让所有国内玩家都知道你违反策略游戏规则,有钱什么都可以买吗?你以为中国人是傻老外玩个游戏不疯狂氪金只能永远被人虐下去还是可以心态好到爆炸吗??拜托你就单纯搞个宝箱让小氪玩家至少眼不见心不烦好不好???测试那会只能开箱子,箱子开出来的还都是垃圾。大氪玩家一个人氪的都比现在几个服务器加起来都多,为什么?还不是因为公平大家都觉得游戏好玩吗,所有人都知道了这个游戏只是个纯氪金游戏,这游戏现在除了氪金策略外还有策略可言吗???谁还会去玩?所以说让游戏公平点可好??策略游戏需要的是公平-公平-公平!重要的事情说三次!勉强给个4星,只是给测试阶段的分数。而非现在版本的分数。
游戏是好游戏
为什么评分只有5点多分
我给你分析分析(不对呢 就当我没说)1没什么可玩性
向刺激战场和王者荣耀自由度和可玩性都很高
剑与家园只有打野 建筑
两天之后就没什么可玩的了
只能挂机 为什么呢
伤员时间一个比一个长
3城市保护没什么用
伤兵好了转眼又是伤兵
我的城防兵就没有好的时候4会员服务就是坑 10分钟加速
后期动不动就10个小时建筑时间 10分钟连个屁都不是 最后评论剑与家园是有钱人玩的
有钱什么都可以加速
建议1建筑时间缩短或求助工会加速建筑2城破以后禁止攻城
你怎么也点叫我吧伤兵养好的吧
三星给辛苦的程序哥哥和美术基佬的,游戏前期很好,积累资源升级领地,打造军队。几天之后,氪金大佬与其他玩家的战力就拉开很大了。这个游戏中,你战力高就无敌,氪金=无敌。我属于微氪玩家,勉强还能混,不过在大佬面前只能瑟瑟发抖。慢慢的,就会出现一个死循环,氪金玩家战力高,开罐无压力,资源积累速度就会飞快,微氪或不氪的玩家辛辛苦苦积累的资源只能被无情掠夺。如果回首都的话,基本资源产量减少的太多,等于慢性死亡,不回首都又会成为大佬们的ATM,这应该就是玩家流失最主要的原因之一吧。建议增加一些保护机制,例如一天被开罐几次后,资源不会被掠夺,只会减少城墙的血量。后期资源获取方式几乎就是打个遗迹,运送个车,默默镜子。你野怪到是刷新啊,如果代码逻辑不好实现的话,你在地图中心整个中立区域,放所有野怪刷完后可解锁,光这一块刷野怪好吧,这不难实现吧。后期体力过剩,只能打打战争学院或者?开罐,游戏的基调就是这样,弱肉强食,以打架为主。啧啧啧,强烈建议增加资源获取方式,不然普通玩家后期甚至不敢开罐子,开一次罐子如果死了几个金兵,银兵的,整体算下来还是亏得,毕竟没有谁会留那么多稀有。喜欢种田的玩家建议你就赶紧离开吧,毕竟也没什么意思。准备弃坑了,后期不是大佬真心无趣,坐车,大遗迹,摸镜子,不敢开罐,不敢死金兵,不然好久才能赞出来一个。总之,希望策划重新规划一下,别洗一笔钱就走,天天开新服,唉,拜拜了准备弃游了,目前29本,400k战力,不过被几个大佬一起开了???,妈个鸡儿的,心态爆炸,普通资源就不说了,秘银,紫钻,血钻都10k多了,几波过后所剩无几,没有重整旗鼓的动力了,莉莉丝,拜拜了
我们是公司小伙伴一起玩,我们本身也是一家游戏公司,玩了一段时间得出一些中肯的建议,希望莉莉丝的策划可以看到。游戏总得来书不错,可以看出莉莉丝并不是想某讯的游戏那样,骨头缝里都给你做成收费点,榨干玩家的钱。新服刚开的时候,我们一个淡蓝色国家第一公会的会长就冲了6块钱,10天以后160K战力,也算是在他们国前十了。但是游戏有两个致命的弱点,核心一句话就是无法避免的寡头垄断。第一,往往一个国家开服半个月内就会出现超级公会,会长迅速成为国王,最先成为国王的公会往往会一直是国王,我问过一些老服的玩家,都是如此。国王可以无限连任就存在一个问题,往往一个国王手下的四大官职:首相、大主教、骑士团长、大学士都是这个最强的公会的,下面的小官也会几乎被这个公会的人垄断。说白了,你只要没遇上一个好的国王,你的公会可能一直受排挤,我们公会就是这样,我们一直是第三大公会,但因为会长是巴基斯坦人,在议会里就给了会长一个骑士,我的战力在国家排名一直是前十,每次要职位都不给,前20的人里就我没有官职,就是因为我是这个外国人公会的成员。我们后来的情况是这样:我们就算想选自己的会长当国王,最后各个领主也会迫于压力把票投给那个最强公会的会长,让他无限连任国王。最后这个国家里除了前二的公会全散了。只剩下了两个公会,老服有一些国家是用不了多久一个国家就一个公会。那么我的建议是这样,国王连任必须要设置一个限制,不能无限连任,最多连任两次。国王下面的一级官(首相、大主教、大学士、骑士团长)不能连任,同时加一条限制:同一公会的成员在一届议会里最多只能有八名成员。像我们服这种因为被国王议会排挤,被迫转服或者移民的大有人在。有一些老服甚至国王收钱卖官职,严重影响了游戏生态。------------------------第二就是帝都争夺战,我看到很多人反映,官方如今也是将其回炉重做,这里就不多讲了。帝都争夺战是最致命的漏洞,现有机制,就会导致帝都长期被一个国家的一个公会霸占,而且一个公会不用多,两次获得帝都争夺战的胜利就无敌了,你冲再多钱也打不过这个公会,那个Debuff其实根本就没用,因为差不多两三次帝都争夺战,这个公会已经拥有了服务器里最顶尖的玩家,剩下的玩家合起来也不是对手,一个人可以打5-6个,就算英雄和兵受伤了也直接买活,为了拿下帝都这些土豪是可以拼命的。到了最后就给人一种很绝望的感觉,没到一个新服十天不到,会里就开始组织换新服,问题是换了新服还是一样,要么就是势力太弱,开服十天就被人打退很多人,剩下几个高战力的难以维持也走了。要么就是遇到了一个特别势力的国王,就是不给你官职,反正他无限连任。你在他的王国里,国王意味着一切,他不帮你,靠一个公会自己的力量很难生存下去,又是集体转服。以上两点建议,希望有所帮助,希望这个游戏可以走得更远。
游戏十分类似英雄无敌系列,具有一定可玩性,乍一玩还是很上瘾的。但伤兵设定和重刷功能大幅降低了PVE的难度和可玩性,感觉在玩单机。另外,不得不指出一点:矮人火枪的爆头50倍真的没问题吗?主坦英雄面对一两队火枪,次次秒躺,这单体输出起码是其他远程的好几倍吧?游戏大致过程为按部就班地刷野怪,不断地进行重复而简单的无悬念战斗刷取一些成就感,然后拾取微量的物资,之后前往下一堆野怪,以此来消耗不菲的时间。不够过瘾?你还可以依次建造各种想建的、不想建的,有用的、没用的建筑,然后不停地点击升级和加速建造,再训练一群千篇一律的小兵陪你出去玩,对了,还有大家都有的那几个英雄。还不够?你还可以在工会或世界聊天频道和外国人说几句话,当然对方不一定理你。这个游戏相对其他换皮、照搬、翻新的游戏而言还是很不错的,但也许是我期望太高,也许是同类游戏玩过太多,初期的热情很快就失去了。刚开始还充了6元决定试着玩下去,结果才2天我就下定决心卸载了,感谢这个游戏为我带来的2天体验时光。
关于官微最新公布的消息我决定更改下我的评论, 不砍莱奥是对的,只有那些没脑子只会动手指的人才觉得莱奥四金剑无敌,没有任何一个老玩家会说在不借兵的情况下莱奥四金剑能无伤开同等级或者低一等级的城。经过这次我真心希望策划在听取玩家意见之前分辨哪些是负责任的意见,哪些是无病呻吟。合抱之木生于毫末,九层之台起于累土,希望官方以后对游戏的修改不要太急于求成,更别人云亦云根据贴吧某些人怎么叫就怎么改,一定要经过反复的验证用数据说话,找出问题真正的病因。能坚持这个游戏持续投入金钱和精力的玩家肯定都不是傻子,作为一个老玩家对于一些不合理的修改我可以表示理解比如砍三招,毕竟关系到运营商的利益,如果真是因为三招太强那格罗特算什么?但是一些不合理甚至根本就像一个旁观者提出来的意见对这个游戏完全就是百害而无一利,这些意见完全就是因为自己被欺负了不爽就去叫,就好像小学生被欺负了找家长一样,他们根本没有深入玩过这游戏,甚至叫了过后就直接把这个游戏卸载了,毫不对这个游戏负责。就好像官微有句回复&37本无伤开40本&,看到这我真想笑即使我假设40本全是金兵,但是我还是想问了这个37本借了多少兵呢,如果不借兵或者只借两到三队兵他能无伤开吗?不找对病因就乱下药怎么能不让人反感?试问如果老玩家又找到个战术是不是又一通乱砍?但是有用吗?病因在我看来一是能无限制借兵一是防守方太弱,不对症下药最后把进攻方都砍成猪头就美其曰平衡了,然后这游戏也也凉了。以下是我上一次的评论:这个游戏是好游戏,但是这个公司我真的是不能忍了,从29本种田到现在33本,正转成浣熊卯足了劲升科技准备34本转回人族,结果现在一刀把莱奥腰斩。当初砍莱奥和阿瓦隆的召唤贴吧的智障一片叫好,但是明眼人是知道的,砍召唤之所以这么坚决只是因为给了非R和小R太多生存空间艾莲娜也只是被波及如果不砍艾莲娜就真是吃相太难看了。当初我觉得砍三召唤虽然过了但是可以忍,如今给莱奥拦腰一刀那这游戏恐怕真的快到头了。这个公司,这群策划可以说根本不知道游戏最关键的地方是什么,最应该调整的地方是什么,现在完全就是跟着贴吧的一群人怎么叫苦就怎么改。四金剑是牛,是无伤,但是那是建立在高两到三个档次的情况,只高出一个档次的四金剑在不借太多兵的情况也是要死四到五个金剑,这是我身经历的,而且对手是全区第二我是人族,更别提如果我是矮人,他如果运气不好被我锁定莱奥或者一队金弓ot的情况。该改的地方是什么?借兵机制确实该改,其次是守城机制才是最该改的!如果能让玩家布置守城阵容,即使差一档,即使对方能借满金兵,15队金兵加3对城墙兵打12队金兵,外加不同兵种的配合也是能让攻城方产生不小损失的。如今给莱奥的这一刀,还美其名曰不这样砍达不到效果,事实上让老玩家开低两个档次的骑士团可能都有伤亡,当然要无伤的方法还有很多,只不过不再是四金剑罢了,现在估计就是什么战术强就一刀砍死,那这个游戏还能活得长久?而且我说句不该说的给莉莉丝,那些被四金剑打得在贴吧叫的充其量只是&陪太子读书的&,而现在用四金剑的要么是老玩家要么就是土豪,虽然有办法替代四金剑无伤,但是给莱奥的这一刀告诉我们老玩家的就是&什么战术强就来一刀&,甚是心寒。
其实游戏确实是不错的,但是玩到后期(现在19本,开始打大国战),伤兵恢复慢,后面科技和建筑需要的资源很多,能较大量获取资源的途径又少(几乎只有开罐一途),导致游戏进度停滞,现在公会里好多人都穷得揭不开锅了。虽然说这可以更一步激发人们打城欲望,但是别人城池里的资源最初还是要来源于游戏pve或者购买这类方式。玩家获取的基础资源少,罐子就少,罐子少别人就不愿意打城(打城死兵伤财),不愿意打城游戏还能有国战? 一个玩家好不容易积攒这么多资源,被当成罐子打了之后如果难以再获取所需资源,玩家还有继续玩的动力?真心希望游戏策划们能出多点获取资源的途径或是提高pve副本资源的获取量。(想成为下个coc吗,coc日常给的资源也不多,但是攻击别人方便,成本也低,被打损失也不过是一两波攻击就可以赚取到的,这样的游戏才是可循环的好游戏)ps:魔镜31关完美太难过了,公会有些人打到48,31就是完美不了,求改,还有其它一些关卡也是,,,更新:到现在估计策划是想玩家少玩剑,多玩家园了。我来总结下游戏的优点:1.出色的反击机制:别人打你一下,你可以反击别人到爆城墙,回老家都没用2.优秀的资源体系:不可再生的boss和野怪,不可再生的战争学院,资源少得可怜的魔镜,还有资源少得可怜并且重复枯燥的遗迹与护车,最后外带昂贵的兵价和研究不起的科技。3.近日更新的:城防部队的快速治疗,我想了想,这点是真的好,治疗好跑出来又可以用可再生的城墙金兵坑打罐子的人了,让他们打一下亏到死,最后玩不下去弃坑了,哈哈哈哈,,意见:1.限制反击等级(不能相差超过2级城池,这个条件可不取),限制反击次数,回首都后攻击方不能获得资源2.加入野怪刷新系统,并且野怪的等级和资源会随着玩家城池等级而波动(难做你当我没说)。战争学院可变成塔式(一层接一层),第一次通过后奖励和原先一样,之后奖励减为四分之一或者更少,每天可以重复刷,当玩家能无损通过时可一键通关,并且战争学院不消化体力。护车可不变,遗迹也可考虑加入无损一键通关,或大幅提高难度及奖励。3.城防好了,你攻击方是不是也要加强一下?如上提高一下资源获取量或者降低兵的造价和造兵时间。ps:办法总会比问题多,当然我也知道解决问题的过程也不会简单,我只是希望这个游戏真的能有所改观?(&?&?),而不是只想骗氪二更:今天在自己国家挑战了别人,就打了两个人,医院就要躺一天的人,无语,这样的话谁还敢打架?倒下的都是被格罗特扫死的,倒不是想吐槽格罗特,而是想强调兵很容易就挂彩,医院治疗就不能快一点吗?
原刀塔传奇iOS7区圣者遗物资深老玩家,剑与家园1001区玩家前来评价2017 年09月21日开始入坑剑与家园1001区。港真开始玩的时候还是觉得非常惊艳的。作为一个玩了数年莉莉丝游戏的玩家(14年入坑刀塔传奇),虽然没有参加过任何一次剑与家园(AOC)的测试,但是本人开局还是非常稳的:坐标原浅蓝最大工会LR,开局月卡+艾莲娜(肥娜赛高ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ )以表诚意,官职系统上线后获得浅蓝传道士,跟着大主教一夕和骑士团团长悟空猴哥天天开罐,一度全服排名前50。但随着原工会成员逐渐弃坑,以及本人依次被深蓝超级飞侠和橙色无以伦比和木小亿开罐后,开始转休闲玩家(毕竟扛不住氪金大佬),首都种田ヾ(?&&&?)??交代完背景后,简单评价一下剑与家园,例行只说缺点:1、氪金大佬无敌,一人可锤爆数个国家(碾压你没商量,1001服焦土政策),平民玩家参与度低2、对待新手玩家非常不友善,萌新被开罐极其容易弃坑(这里不得不吐槽治疗周期了,对战1次治疗1个月,医院与家园由来),随后流失或滚服3、弃坑后玩家账号及资源利用率基本为零(相比于部落冲突)4、数值不平衡。英雄平衡非常差,格罗特单场输入远远超过其他英雄,格罗特与家园由来5、游戏寿命短(划重点),几周后大部分玩家开始全面种田6、早期除了PVP开罐外,可玩性较低(后期才逐步上线的墨镜、骑士团、挑战赛系统)7、氪金系统非常不友善!首个英雄68,后面基本都是648,也就是说平民首氪英雄选择错误基本GG最后1星给刀塔传奇、1星给莉莉丝、1星给肥娜ヾ(?&&&?)??
凌晨3点,我想和各位随便聊聊。我是先锋1服季诺碧亚城主,删测艾薇塔城主,1001区灰林地城主。我见过诸国化为火海,无数将士死于非命。我原以为,我已经足够冷静,能够坦然面对一切可能发生的最糟的境况。就在前天晚上,深蓝华夏向我艾辛堡悍然发起进攻,橙色浅蓝紫色也来凑热闹。当时艾辛堡的公会成员大多不在,所以城池很快就丢了。于是我们就在变为中立区域的艾辛堡进行了长达两个多小时的鏖战。很遗憾,我们输了。紧接着紫色趁我们国力空虚,把盐碱地也抢走。在艾辛堡的战斗又让我回想起过去在先锋服血战十字路堡。很讽刺,当时我们公会就叫华夏。还是深蓝,抢走了我们的十字路堡。我们十分愤怒,将所有兵力都投入了这个名为十字路堡的绞肉机里。十字路堡就像一个大熔炉,将一队又一队军队吞噬。终于,深蓝撑不住了!我们都以为胜利就在眼前,都以为终于能光复十字路堡!然而,深蓝却突然弃城,直接把城池转交给橙色来换防。当时橙色格里芬公会都是大佬,随便拿出三个高战守城,我们百来号人竟然无计可施!现在,故事又重演了。大战的失败对整个国家的打击很大。昨天晚上橙色又打下了我们一座城,更是雪上加霜。很多人已经失去信心,退游的退游,种田的种田。我还知道很多人在做着移民的打算。这个游戏就是这么残酷,就像一个教科书式的资本主义社会。强者越强,弱者越弱。到了后期,差距就有如鸿沟一般。一个200k可以吊打10个150k而几乎没有损耗,更别说低战了,他们毫无作用。蚂蚁再多也咬不死大象,就是这么绝望和无力。唯一的上升通道就是氪金,你氪六百,我氪一千。只有这样,你才有机会和大佬们对话。千言万语一时半会也掏不干净。今晚就先说到这里,明天还要早起,各位晚安!&&&&还是我,我又回来扯犊子了。昨天发生了很多事情,总的来说就是绿色又丢了三座城,打下深蓝西境十字路堡。呵呵。绿国国内很乱,派系林立,意见不能统一,所以很多事情我也无法左右。西境是我们绿国天辉在开服前就约好一起对抗橙国的,但在一阵节奏之后,绿国把昨天痛失三城的怒火转移到整个深蓝。我很有理由怀疑,绿国混进了橙国的奸细,一直在带节奏。事实上,昨天丢的荒凉村落,就是被一个不知道谁任命的长老弃城的,接着橙色马上就完成了接收;小坡地被橙国占领也是因为换防失败&&这怎么可能呢?如果橙国没有事先得到消息,怎么可能会比一直等着换防的我们快呢?至于塔拉堡,则是被橙国夜袭拿下的。绿国和深蓝血拼这一波,可以说是非常GG了。虽然打下了深蓝一座城,但那又怎么样呢?橙色乐见其成。今天橙色还帮我们点了深蓝,用意昭然若揭。现在蓝绿紫打得有多火热,将来橙色横扫六合就有多顺利。但在节奏中的人,往往认不清这点。或者说他们正是认清了这一点,才选择把昔日的仇家拉下水。你们有没有发现,每次开新服,总是蓝绿紫先撕起来,这其中的原因策划心里没有点那啥数吗?先锋服是实装了新地图我知道,就算是渠道服都实装了新地图!为什么莉莉丝要把这么旧的版本拿出来做官服公测?这不是存心膈应人嘛!说起来,今天我的账号还被封了,说是我发广告!真是可笑!这直接导致我6个多小时无法上线。当时灰林地正在被紫色攻击,作为灰林地城主的我居然不能上线!而且最要命的是我没有设置长老,外边想进来防御的同志都进不来!万幸的是,紫色并没有把灰林地打下来,不然&&不然我也没办法啊!MD客服对我都爱理不理的,联系了6个多小时才联系上!真特喵的绝望!溜了溜了,不想那么多烦心事了!我现在已经把会长辞了,以后我就在十字路堡种田。晚安各位!&&昨天看了剑与家园公众号的新文章,意外地发现艾莲娜居然也是1001绿国的,然而并没有什么卵用,还因为战力太低被踢出公会了,可怜。辞去会长之后真是一身轻松,就是没有城主位后连兵都补不齐&&我现在也不怎么上线了,上线连遗迹都没力打,游戏失去了奔头。关于兵容这一点我真是有很大意见。一般这种类型的游戏,人口都不会卡得这么死。毕竟上阵的兵就那么多,放开兵容也更有利于自由组合。SLG越后期应该是自由度越高,可剑与家园却是反其道而行之。我先锋一服的号现在上线都不知道该做什么了。不过就算兵容不限制得那么死了,资源获取也很成问题。后期科技和建筑升级简直就是无底洞,但是相应的获取资源的速度并没有明显增长。这就导致了后期无事可做的尴尬情景。最近更新了魔镜,算是稍微缓和了一下吧。不过这也不是最主要的,最主要的是这游戏后期严重缺少玩法支撑。后期能玩到的,前期都玩腻了。在没有什么新体验的情况下,自由度还被限制,那这游戏也没啥意思了。说到玩法,其实我是有几个想法的。现在国与国之间除了位置不同,基本没啥不同了。可不可以加入国家特色兵种呢?比如像官方设定的那样,绿国是擅长骑兵,那就给绿国增加一个迅猛龙骑士的兵种;橙国是火石之国,那就给橙国一个地狱火。这样听上去应该会好玩很多吧?关于世界频道广告泛滥,为什么不把世界聊天的等级限制到5级呢?讲道理5级也就是刷刷刷两下就到了吧?前期升级很快的。但是对于刷小广告的人来说。这无疑大大增加了他的工作量,毕竟新手教程还是蛮长的。或者需要绑定账号才能发言,这样也不错。氪金这点大家意见都很大。我话可能直接了点:莉莉丝你非得让全世界都知道有钱是可以为所欲为的吗?作为一款策略游戏(莉莉丝自称是RTS游戏,我不大能苟同,顶破天算个RTT游戏),你好歹得做到相对公平吧?王者农药只是因为皮肤有属性加成就被喷的狗血淋头。你们既然对暴雪那一套见得多了,为什么就不学一下暴雪的氪金套路呢?比如吧,氪金能更换更酷炫更屌炸天的坐骑,就是你在地图移动的时候骑着的那个。坐骑也能通过碎片合成,但需要很长时间。氪金还能购买英雄皮肤,同样也能合成,但是需要很长时间。还有城池外观,镖车外观,聊天界面外观&&除此外,还可以有一键收取资源,医院自动治疗,超广镜头,可设置被劫车自动反击,查看城池时可自动寻找罐子(这个可以说是终极赖皮了)等便利性特权。有了这些,何愁玩家不氪金?而且还不会影响平民玩家的游戏体验,二者其乐融融,和睦相处,岂不美哉?唉,说了这么多,莉莉丝也不可能给我付钱。希望莉莉丝不要因为这款游戏而把刀塔传奇的金字招牌给砸了。溜了溜了。
这游戏是成功的又是失败的。对于开发商来说这游戏赚钱方面是成功的,对于高氪来说一个字,爽。md老子天下无敌谁能怼我?但是对于月卡族等微氪玩家来说呵呵了。我说下我的感受,一个国家总共十几(二十几)个领地。但是比如我们国家16个城市。真正能有领地的有几个公会?不迁城市英雄和兵种什么的得到的就比其他人慢(迁城之后直接获得城市升级能得到的所有奖励。)并且魔镜裂缝也只有一个层(也就是前20关)可以打。这让人很不爽(你想种田?没门。不迁城你就给我温水煮蛙吧)简单来说就是页游风钱=一切(你想用时间平衡?不存在的,就资源自动生成速度,呵呵了)而国家系统也不行。首先其他国家净土上减速。emmmmm这很明显是为了削弱入侵者,然而在钱等于一切这基础上没用(人家照样杀人占城市。)。还有一个就是没迁城市的攻击城市里玩家没资源这设定有问题。当然能获得资源也不公平。虽然你们国家的占了我们国家的城。但是我一个单机玩家,攻击也没资源反而伤兵要自己养,死掉的兵要自己补。并且收回来了我也没法迁入城市,那么我干嘛打呢?闲的蛋疼?所以最后就变成了公会怼公会emmm于是小公会玩家和单机玩家会越来越弱,最后想发展你只能加大公会。这其中谁爽了?充钱玩家爽了。(你想发展想有好的游戏体验来加我的公会吧)还有国家内部,我看另外一个公会(玩家)不爽然而打不了。现在正好你们公会的地被打了我干嘛救呢?所以这游戏的国家机制实质上并没有啥凝聚力和充足的利益让除大公会玩家以外的玩家来支持。哦,对了还可以改国家。国家亡了没问题我跑到强国里就ok了你说这游戏到后期会是什么样?强的更强弱的更弱罢了(听说有一个区已经只有一个国家了。其他国家除了首都以外已经没地了。)这游戏的微氪玩家的游戏体验?呵呵了我突然想到300英雄了。300这游戏的收入不只是卖英雄和皮肤。还有一个大头是战场模式。这模式装备都是在外面强化的,所以充钱的会吊打没冲的。然而那游戏没充钱的玩家也有自己的获胜途径,比如说祭坛工(专怼防御塔和祭坛。那模式只要有3000分就获胜了,而塔和祭坛的分是大头)比如道具流(一身主动技能道具。可以秒豪。虽然现在费了)比如滑稽肉流(豪你来打我呀,嘿嘿打不死好气呀。)等等。并且竞技场还让那些的微氪玩家有玩的地方(你玩时间长了肯定忍不住去战场玩玩然后还怕你不充吗?)所以那游戏就是竞技场保持人气,战场赚钱(当然竞技场赚的钱也很重要)而这游戏,如果不改这个月过后就会有退坑潮流(种田玩家体验还不如部落冲突我干嘛打呢?)
(●&?&?)ノ只给两分 好吧 如果不是太过失望 我能给三分以下说明原由一个开发了三年且经历内测后到公测出现在大众眼前的作品能如此之糟糕也是少有所见 因为各方面不平衡到可以从一小时的体验内就让新人放弃游戏我可以归纳为 还是换个策划吧 追求大命题没问题 但请眼光不要太高如果真想为了在里面冲杀谋略 游戏总体品质又着实太低这个游戏的总体感觉就是为了一个千人的土豪在游戏里玩战争游戏 总觉得有些想笑从最基础的开始讲起 资源 主城可生产资源不足 富裕全靠野外 小号 拉车 混罐子英雄的体力与魔力机制直接导致了野外获取资源体系崩溃 那些体力真的还有更重要的事情去做不要和我提福利 体力药福利不过是为了挽救但不能动的大机制而做的变相补丁 这从一开始就是策划书上数据计算的问题拉车 嗯 重要资源这cd时间被抢一次你直接会不想玩了混罐子 公会系统真的很差 简直想开专题批评的地步 这个游戏除了有城的公会 小会存在的意义就是临时分会 毫无加入价值 城池这个系统在开服的前24小时就把氪金和休闲玩家区分开来并且分类对待 并且无限拉大英雄魔体机制和带兵系统就是个笑话 氪金就是最直接且唯一的办法了教程更不想提 脑袋疼 除了敷衍没其余感受主城内的排兵布阵 浪费体魔又不得不做氪金机制 我觉得还不如出剧情dlc也比现在的赚钱机制来的更亲民个人感觉客服所说的这个城池大战略是建立在大家能够氪满英雄 满体魔 几个公会之间的事情 对于休闲游戏能做的只有感叹一句 啊 这个游戏好像英雄无敌 然后关掉游戏 下载英雄无敌去了打字累了 算了不说了 很失望我真的很想来一看策划书 同为策划狗 做到这种极端地步的情况也是少见 往好了讲 这是有战争游戏理想专盯氪金市场 低俗了讲就是眼高手低满脑子不切实际一群有理想的团队在过度追求金钱收益的路上迷失了本心 也是可惜
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