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炉石传说:带奥秘的鱼人节奏法,别嘲笑这卡组,你进来看看先?炉石传说:带奥秘的鱼人节奏法,别嘲笑这卡组,你进来看看先?鲁网资讯百家号转载自百家号作者:DNF琴妹来源:旅法师营地
作者:范范范一套好玩的鱼人法,跟奥秘体系混搭在一起,比较好玩的卡组推荐给大家!序言与卡组更迭:大家好我是范范范,天梯削弱补丁来临之后,终于不用在偶数骑与魔块术&林恩术的威压下瑟瑟发抖了,天梯万物苏醒,各式各样的卡组都像雨后春笋一般的涌出。而笔者我,灵感乍现的想到了鱼人,但最初也并没有想到鱼人法(从动物园到鱼人骑到鱼人法的历程),然后一步步的改造改造慢慢变成了奥秘体系的混合鱼人法!希望大家喜欢!AAECAf0EBMUDotMCwvECzPQCDXGVA9sDqwTmBJYF7AWnCMHBAp3CArHCApjEAo/TAgA=AAECAf0EBKLTAsLxAsz0At6CAw27ApUDxQPbA/4DlgXjBdAHpwidwgKxwgKYxALO7wIA两套鱼人法,大家看完之后肯定都有自己一定的想法,下一组卡组是我的构思的来源,鱼人体系的联动是非常恐怖的(在我的很多对局里四费五费对手就已经撑不下去了),但是同样,脆弱的身材导致在联动开始之前的占场能力微乎其微,一旦丢失场面而我们全随从的卡组也导致了我们反场能力的薄弱,于是我对卡组进行了改动,加入的节奏性非常强的法师的奥秘体系(他可以帮助我们在前期的节奏争夺当中赚到很大的便宜)。鱼人法与传统奥秘法(可玩性):为什么笔者会想尝试鱼人法而不是奥秘法?首先看一下传统奥秘法的卡组。AAECAf0EBJ4BvAi/CKLTAg1xuwKVA6sEtATmBJYF7AWWBsHBApjEAo/TAvvsAgA=首先是在娱乐性上的比较:鱼人法的鱼人体系在配合起来的情况下不管是视觉上还是强度上都能给使用者不小的震撼(一回合十几二十滴血都是常有的),奥秘法这是比较稳健的前期抢血后期法术打脸的思路。(虽然两者取胜的思路相近但前者的娱乐性显然比后者要强)其次在环境上的比较:削弱补丁上线之后,术士的减少合偶数骑的消失,给了前期铺场职业得以重生的机会,这时候鱼人体系相比法术体系的优势就显示了出来。在场面保住的情况下鱼人法的伤害是源源不断的每个回合都能造成不俗与奥秘法法术的伤害,而奥秘法的伤害有限,在面对德鲁伊等回血能力过强的职业可能会有输出不够的情况。总结:鱼人法之优于传统奥秘法,在于场面的把控,少了术士的环境下鱼人法对场面的控制变的轻松,众所周知顺起来的鱼人体系,场面保住的鱼人体系是非常恐怖的,使用者使用这套卡组时也会非常的愉悦。传统奥秘法之优于鱼人法,在于直伤更多,可以在没有场面的情况下打出超额的伤害!所以笔者认为,当前环境选择鱼人法不失为一个好的选择。单卡分析:AAECAf0EBHHsBcHBAo/TAgAAa.奥秘体系四贱客(秘法学家&爆炸符文&法术反制&肯瑞托法师)是我们赚节奏的强有力的一个点,这四张卡都是很优秀的卡。1.秘法学家定向过牌的能力:一张起手必留的卡牌不管是223的身材下去占场,还是定向的过牌能力都是不俗的(2费秘法学家接三费肯瑞托法师是一个很强的节奏点)2.爆炸符文&法术反制:是我们抢节奏的关键卡保护场面的强有力的法术(肯瑞托法师与奥秘的配合三费做了六费的事强无敌)3.肯瑞托法师:身材上已经算的上优秀了,加上战吼强无敌!AAECAf0EBKsEotMCwvECzPQCAAA=b.强无敌的过牌(大法师阿鲁高&奥术智慧&人偶大师多里安&艾露尼斯)非常炫酷的过牌combo过到一波就非常赚了1.奥术智慧与怨灵之书的抉择:在不带奥秘体系的情况下因为法术比较少的原因怨灵之书就比较厉害大多数能过到两张牌,而带了奥秘体系之后就变的没有那么稳定了,奥术愚蠢就变的智慧了起来。2.艾露尼斯:如果刀下下去就被吃掉了还是有点亏,但是如果没有被吃掉,源源不断的手牌,真的会让你打的非常舒服,但是记得小心疲劳!3.大法师阿鲁高&人偶大师多里安:是我觉得非常适合鱼人法的过牌类combo(配合艾露尼斯不要太爽)鱼人领军,寒光先知这类卡只嫌少不嫌多阿鲁高满足你,鱼人招潮者占场?需要领军需要鱼人?多里安满足你!AAECAf0EBcUD2wOnCJ3CArHCAgAAc.钟爱的鱼人体系(鱼人招潮者&石塘猎人&寒光先知&鱼人领军&温顺的巨壳龙)别人的卡组只有两只领军我可能有三个四个别人的卡组只有两次进化我可以有三次四次(刺激)1.关于鱼人的随从配件因为有阿鲁高的原因我只带了几只不可缺少的随从:鱼人招潮者(主要伤害来源adc)石塘猎人(一个很强的卡裸上不亏 buff上血赚)寒光先知&鱼人领军(领军改版前是不需要先知的削弱之后加入弥补鱼人血量太低的缺陷)2.温顺的巨壳龙:进化出加血 加攻 风怒你会非常开心,亡语也不错,嘲讽基本没有,隐藏可能有用。顺起来的鱼人体系实在恐怖五费血量抢到了五滴血,化身t6法巨壳龙进化出风怒,对手不给我截图的机会t5法为所欲为Combo及卡组亮点:亮点解析亮点一:新版本来临之后,术士变少,鱼人骑前期铺场怕aoe的缺点得到了一口大奶,其他职业的前期aoe就显得不太够看了,打慢速基本都是优势对局。亮点二:打法简单,困难的抉择点较少,是一套偏快的节奏卡组。亮点三:目前天梯使用的人数较少,存在信息差。combo过牌配合阿鲁高和多里安的配合。中规中矩的鱼人互相buff。对局分析控制类墙徳:原本传统的奥秘法就是一个比较优势对局,我们的鱼人法本身其实是比较难对付的一个对手,但是在加盟了奥秘体系之后,德鲁伊在本身解牌稀缺的情况下面对我们的场面会被一个法反闹的很难受,前期的爆炸符文也可以完美的越过对手的焦油爬行者和铁木魔像。一旦我们的鱼人站住了场面,对方就是再能叠甲都经不住我们鱼人大军的进攻,一般很难打到对手召出哈多诺克斯+自然平衡的费用,总体是比较容易打的对局。控制法:也是一个非常非常怕法师奥秘的职业,没有低费法术来破法反,基本上想要破法反就得空过一回合,我们铺场就完事了,需要注意的就是比较怕对手两费三费的时候压下末日赚了我们太多的卡差,非常好打的对局。控制牧:一个难打的对局,我们必须要防的是对手的4费的破晓之龙,对我们的打击是毁灭的,我们的鱼人基本上都扛不住,尽量前期能留到寒光先知,保存一个到两个随从的血量在四血以上,在奥秘方面,前期以爆炸符文为主(主要是为了打掉破晓之龙和巨麟沙虫),(在能打到七费的情况下)在对手七费的回合挂上法术反制卡住对手心灵尖啸的费用。控制术:天梯中已经是比较少见的卡组了,遇见他比较难打,跟打牧师的思路相等,地狱烈焰在没有条件的情况下可以不用防,但是亵渎无论如何都要防。tips:小心爆炸符文炸掉了着魔男仆。防战:一直以来都是快攻的噩梦,战路可以解我们的场,剃刀可以解我们的场,乱斗可以解我们的差,嘲讽又多,护甲又厚,看到了就头疼。总结:在目前的天梯环境中,对阵大多数的较慢速的卡组的时候我们的胜率是比较大的(除了防战),其一是因为鱼人的联动性发挥时抢血的能力太过厉害,就目前的控制体系在前期就能一波一波的解场的情况很难出现,加上奥秘体系的限制,对手常常只能看着我们打他们,他们却没有办法。总之我们这套卡打控制卡组是比较有优势的。中速类恶毒徳:一套完全没有解牌的卡组遇到我们基本上是没有胜算的,在互相铺场的能力上我鱼人大军还没怕过谁,更何况我爆炸符文在这里放着呢(法术反制就老老实实在手上放着)。怕就怕一生之敌130拉走我们的大哥,没办法,鱼人大军不铺场,就不是鱼人大军了。偶数萨:对着铺场的卡组,这一类的对局属于谁有场面谁能赢的局势,这个时候我们非常需要前期的奥秘四贱客来站住场面,寒冰箭和远古雕文的发挥也比较关键。在巨壳龙的进化选择是我们尽可能的选择亡语,圣盾,血量的提升。是一个比较好打的对局。法术猎:我们最难打的卡组,我们最强的抢节奏的点爆炸符文成了废卡,拿到就手牌减一。爆炸符文,和关门放狗也是解我们场面的利器。我们需要铺场,但是一定不要再对手上了奥秘的情况下打脸中了一个爆炸符文就血亏,慢慢的buff和控场,知道我们足够强的时候再去打他的脸。总结:在对阵中速卡组的时候,变的不像对阵慢速那样有巨大的优势。需要打的比较谨慎,寒冰箭和远古雕文就变得比较重要了快攻类奇数贼:小心对手的随从成长性如荆棘帮暴徒,雏龙,菌菇术士,冷血。小心对手的斩杀;火车王,冷血。最怕的就是对阵奇数贼的时候看上去优势很大一个不留神少解了一个,不想浪费伤害,被别人buff起来之后斩杀掉,或者优势交换掉我们的随从。小心翼翼的打不要让对手偷到鸡我们就很容易赢了。tips:寒冰箭要留下来解掉对手三费荆棘帮或者雏龙,第一个回合解不掉可能要付出很大的代价。buff的时候分散投资,小心沉默。奇数猎:一个只想着抢血的卡组,根本没有心思跟我们纠结场面的问题,基本上随从下来就是为了打脸的,所以我们务必抢下场面,不光是抢下场面还是抢下巨大的优势场面!但这样我们依旧难以阻碍对手对我们进行抢血,所以我们必须比对手更快!奇数骑:不想说的一套卡,不想说,爆炸符文没用了,法术反制没用了,连场面也抢不过他。打不赢就是打不赢,10-0开。总结:对阵快攻类卡组需要小心谨慎一点,很容易就被对手偷鸡杀掉。所以我们打牌的时候不光要看着对手的脸,也要护住自己的脸,保护好自己多考虑考虑还是比较好打的。最后总结:削弱补丁的来临,让天梯环境不是那么的恶劣,各式各样的卡组都能玩一玩,才有了我这套卡生产的可能性,鱼人铺满的快感真的很好,阿鲁高和多里安配合鱼人体系真的非常强,也是为什么我爱上这套卡的原因,希望大家可以喜欢。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鲁网资讯百家号最近更新:简介:鲁网-山东新闻信息综合服务平台作者最新文章相关文章炉石传说:凶猛狂暴的一骑当千猎!在狂野模式简直无敌!不信你看炉石传说:凶猛狂暴的一骑当千猎!在狂野模式简直无敌!不信你看炉石小姐姐百家号来源:旅法师营地
作者:天朝理科生这是一套黑科技猎人大家好,我是西木野弹幕姬,战网ID天朝理科生#51141凶猛狂暴这张牌自预览之际就不被人看好,看似超模,但与中速猎思路的背道而驰,和法术猎体系的格格不入,且多数玩家不喜欢这种屯牌库战力的卡牌及卡组,终究只能成为黑科技的玩具。但和一费随从配合,有着托维尔守卫的强力检索,也是能大放异彩的。逗鱼时刻上早已有了洗龙鹰,小野菊的先例。那么洗本就超模的迅猛龙宝宝的衍生物143呢?配合犀牛以及1088可谓是一骑当千了。先来看看核心comboAAEBAR8GuwXMForDAo3DAqbwAsn4AgAA迅猛龙宝宝+大漠沙驼的combo是我为了填补蛋猎缺乏的1费曲线时所想到的,本身324铺场与恩佐斯的子嗣有很好的相性,再加有着3费24+43的铺场梦想,以及被波及假死配合托维尔守卫的滤抽,本来是这样的想法,后来发现,经常535上手时。。。牌库就没有迅猛龙头领和迅猛龙宝宝了(非酋的微笑),于是就开始考虑凶猛狂暴这张卡了。凶猛狂暴给到迅猛龙头领的143就是176,在女巫森林吹笛人和托维尔守卫的检索下配合苔原犀牛,很轻松就能达成7+7+2=16的斩杀,第二张洗入,4张176+犀牛就是标准的30血斩杀,第二张凶猛狂暴不上手的话,第三张上手且322多加检索143,7*3+4*2+2=31点,两张176+犀牛用艾莫莉丝就能达成高达32点的斩杀。于是这套卡组就会有这样的效果。离极限斩杀大概还差那么一丢丢,基本上可以媲美蓝龙德的斩杀线了24点斩杀真的是随便打打的教科书般的9费30血斩杀一骑当千,巫妖王算个鸟没解铜须的后果上卡组AAEBAR8GjQH+DIUXubIChtMC1uwCDMkEuwX4B/cNzBaKwwKNwwLTzQLf0gLY5QKm8ALJ+AIA这套卡组的planA为通过女巫森林吹笛人和托维尔卫士检索凶猛狂暴洗入的176,再配合犀牛(冲锋)和艾莫莉丝(抬高斩杀线)完成斩杀的OTK思路;planB是多个176超模占场,对面无法跟占,而被强制叫杀。卡组依据成分来分割一下,除去核心combo外,先看看这套卡最需要的过牌。AAEBAR8G+AfMFoUXisMC080CpvACAAA=猎人虽然有着托维尔卫士的强力检索迅猛龙的单卡,以及缝合追踪者这种优质的检索随从的卡,但是没有检索凶猛狂暴的单卡,只能依赖大量抽牌。没有凶猛狂暴,这套卡组完全是没有办法启动的,所以,我选择了铜须+抽牌鱼的组合,且增强了对德的抗性。至于没算上馆长,是因为馆长是张可替换的单卡,有着高上限高下限的卡,手顺的时候,一般是6费凶猛狂暴洗迅猛龙头目,正好是个手牌真空期,7费补三张且保证有抽牌鱼和斩杀保险,且能站一个4-6的墙,缺点是7费太不灵活,略亏节奏,作为planA的OTK组件是十分优质的,但planB就略显拖沓。追求双思路的玩家可考虑替换AAEBAR8ABMkE9w3f0gLY5QIA猎人的奥秘可以说是十分优质了,游荡+爆炸的组合能有效缓解对快攻的压力,科学家也是极好的生物和变相滤抽,和鹰角弓相性也很好,至于蘑菇酿酒师,后面我会将选择的理由说明,这里还能加入焦油,侧翼打击等卡。备选单卡末日预言者:对偶数萨,骑士等中快速卡组时有极大的帮助,环境提速时和焦油爬行者会一同进入构筑血法师萨尔诺斯:这是一张我想带却没有的卡,亡语过牌就已经和这套比较契合了,法伤+1存在,爆炸陷阱打3,侧翼打击等也会更有威力。苟活组件可以因它而发生改变。比如凶残撕咬一类的。驯犬大师肖尔:最后一张,肖尔,很扎实的一张牌,和洞穴多头蛇之类的combo打铺场系快攻会非常舒服。也是根据环境进入构筑的牌。Q&A再来讲讲几个我对于一些争议单卡和对构筑的看法1:老司机or蘑菇酿酒师根据环境的选择,目前对阵对大多数卡组,后者更优秀,4费4/4的占场且可以奶怪,根据环境换成老司机也是可以的。2:寒光智者?无可奈何的选择,这套卡太需要过牌了,而能提供对蓝龙,换家德的新一种胜利方式。3:为什么不是爆发更高的幼龙鹰,而是环节更多的143?多了前期121和大漠沙驼的占场,且爆发每张只差1,有1088下,2张176+犀牛也足以完成斩杀。4:猎人印记or致命射击猎人AOE偏少且羸弱,处理小怪能力较弱,有着爆炸与DK的存在,猎人印记能起到和致命射击类似的效果,以小换大的局面也是普遍存在的,除了个别高嘲讽度随从裸下以外,总体而言猎人印记胜过致命射击。5:舍弃追踪术?即使是套高容错率的OTK和双plan的卡组,我们也有着不少不可舍弃的单卡存在的,再者我们压缩牌库能力并不差,所以我舍弃了这张高上限,高风险的卡。6:其他奥秘?我思路中可以再带的奥秘有捕熊陷阱,豹子戏法,眼镜蛇陷阱,冰冻陷阱,酌情可以替换,捕熊其实在奥秘法,偶数萨,弑君贼对局中很好用,豹子能在对德鲁伊时提速节奏,眼镜蛇配合捕熊游荡有着极佳的表现,且在对偶数萨时表现出色,冰冻在面对偶数萨和术士时有着很好的表现。7:奶?当然可以去掉,实战中,不可或缺地需要奶脸的对局只有奥秘法(有段时间奥秘法很多),根据环境换成上条中的奥秘或者其他解牌。关于僵尸兽僵尸兽承接了梦想和希望,根据僵尸兽捏合规则第一抓最优质:恐鳞(第二抓属性:吸血,剧毒)洞穴多头蛇(第二抓属性:突袭(唯一的回响在这里xxx),剧毒,吸血,潜行,冲锋)苔原犀牛(补充被迫解场打出的犀牛,第二抓属性低费,剧毒(对,唯一的圣盾也在这)潜行)驮运科多兽(1088铜须的梦想,第二抓属性:高攻,吸血,剧毒,突袭,冲锋)次优质:森林狼(抬高斩杀线,第二抓属性:低费且高攻)筑巢双头鹏(架墙,第二抓属性:高血,吸血)苦潮多头蛇(或许没那么优质吧,但某些场面能一锤定音,第二抓属性:吸血,冲锋)恐狼前锋(同森林狼)其余较为平庸,部分场面可能会起到一些意外的作用,不做赘述。第二抓比较通用的是嘲讽以及吸血。留牌对中快攻:迅猛龙宝宝,科学家,游荡(无科学家时),爆炸(对骑士),凶猛狂暴,托维尔守卫,大漠沙驼(对偶数萨)对慢速:迅猛龙宝宝,凶猛狂暴,抽牌鱼,缝合追踪者,大漠沙驼,托维尔卫士,女巫森林吹笛人,铜须(视手牌而定)小tips除非按费下怪,先托维尔守卫过牌,再女巫森林吹笛人过牌某些极端对局可考虑凶猛狂暴洗迅猛龙宝宝来赢得疲劳的planC节奏:若起手无迅猛龙宝宝,托维尔守卫检索后可考虑7费沙驼+凶猛狂暴,或者3费324,送掉121后4费可跳币535,然后5费143+凶猛狂暴环境太过恶劣的情况下,可以启用追踪术不要死捏犀牛不下,必要的时候还是要拍出解场镀金的凶猛狂暴洗入的随从也是金的w对局思路战士狂野战士除了脚本司马海盗战以外绝大多数都是防战任务战为主。起手留对快攻时的思路防战:只有一个字!贪!往贪里打就行,多为舍弃图哈特,带DK的打法,也就意味着没有令人却步的斩杀线,而且防战无法对我们血线造成足够威胁,可以说是planA最佳对手了,322配合铜须甚至可以找1088,,一个1088翻倍后的不在射程里(其实吧。。。基本上没有这样的局),两个就必然在(骚年!!慢慢刷斩杀上限吧!!),DK不要瞎捏怪,保证手牌位,适当的时候增加一下场面压力即可,91开。手记对局5/5任务战:开炮是个威胁,但任务比我们启动慢,而且没极高的血线,墙多是个问题,但不会像德鲁伊一样有爆发性地架墙,planA打法思路契合但要求对场面控制更多,尤其对手任务做完后,对铺场有一点要求,要防一手334刷新技能的爆发,其余打法和防战大同小异,91开到82开。手记对局7/8海盗战:除了个别老练精髓的玩家以外,很多伏笔一堆的打法,看着就让人火大,但就是打不过,好在环境里也不多了。planB打法起手留奥秘体系,拼刺刀了,凶猛狂暴可以洗捕熊陷阱出的333嘲讽,甚至可以直接洗121,提早爆点,我们技能还是射箭,手牌质量低的时候抽牌鱼该打的还是要打,运气好可以靠DK捏僵尸兽吸血续航,46开,手记对局13/27法师主要是4种形态奥秘法:胡起来基本没得打,不胡的可以和他打手牌差,我们过牌比他多(前提没艾露尼斯)捕熊陷阱会很好用,有信息差,2费挂的时候能稳定吃法力浮龙,手顺走中速节奏,抽牌鱼不能打,铜须该裸下当嘲讽时不要贪,犀牛+121基本上就能打了,反制要防,反了凶猛狂暴要抬场攻就难了,总体以planB为主,手顺可考虑伪planA,2张+犀牛16血在奥秘法前也足够了,37开,手记14/43控制法:对局思路和防战相似,但不能那么贪,322还是检索过牌为主,爆牌鱼伺机爆牌,大漠沙驼还能拉出奥术工匠,唯一比较烦的是冰箱和DK,场不要让,现在有不少是带辛达苟萨和巫妖王高质量生物的控制法,我们解场手段还是以随从交换为主,由于冰箱的存在,可能要指望一下僵尸兽的补伤害和解场(吸血蚊,托运科多一类的)。凶猛狂暴不沉底基本上都能打,82开,手记5/7无限火球法:对局需要提速,,铜须抽牌鱼尝试爆key卡,73开总体优势,面对末日,该捐的过牌要捐,324也可以拉121提早洗衍生物的143,重点是赶在对方OTK成型前破掉两个冰箱完成斩杀,且提前量至少是两回合,足够费用时,末日往往是索瑞森大帝的前兆,不一定要刻意打伤害,被迫用OTK组件解索瑞森才是真的伤,还是有些小麻烦的对局。环境异变法师增多考虑照明弹,手记9/13宇宙法:和防战大同小异,还比控制法少张冰箱,可能是对局较少且我打的那几局手顺,主要是要提防一手雷诺抬血,觉得是大优势对局,91开。手记3/3萨满偶数萨:只能看天吃饭了,面对多个大生物时真的很难处理,外加猎人羸弱的AOE,对局思路为抽凶猛狂暴所产生的超模随从赢下场面,耗尽对面资源,拉卡差,依赖176的超模来快速叫杀,萨满的续航能力很差,但我们很怕一手衰退(在planB的情况下),萨满的爆点在于深渊魔物,477,海巨人,猎人印记+爆炸陷阱或DK或以小换大来处理大怪和一地图腾(但要注意,猎人印记会被沉默驱散),或者解小怪(图腾也不能留,偶数萨有火舌和恐狼)冰冻陷阱冻大哥,324稳赚不亏,犀牛+121+印记看似亏还是得打,场面稳定住卡差拉出来基本上就快赢了,有时要靠剧毒恐鳞这种僵尸兽赢,根据起手留猎人印记,37开。手记147/378(偶数萨是真的多)战吼萨:跟具形态而定,有青玉的,也有自闭OTK的,也有克苏恩的,总之是解场能力,奶血都很强的卡组,用planA,OTK竞速,僵尸兽多考虑一下穆克拉呗,能爆key牌,只要凶猛狂暴不沉底,我们combo完成比他快多了,而且中期的蹭血能使条件更低,82开,铺垫要求比我们高多了。手记17/23术士快乐术(变节术):后手对面空场且手中有抽牌鱼或缝合追踪者时可以2费硬币下铜须,没有魂火暗影箭的术士是几乎没有办法(暗色炸弹+死缠了解一下?|ω`))处理的(打所有慢速术士都是这样的),对面是破坏手牌和牌库的卡组,而且我们是一套组合技卡组,如果6费准时索瑞森大帝,就有些难受了,努力爆牌大概率能减少一个破坏部分,余下的威胁只有939的叹息之墙,以及后续的恩佐斯和DK,摇摆位考虑带破法者,无墙状态下,很容易突然斩杀,在射箭的压迫下,依赖1088的buff,留足2个攻击频率也能完成过墙+斩杀,64开,手记93/147魔块术:就算跌落神坛,还是强度爆表,522被砍之后稳定性缺失,但有空灵的存在和武器,有能力提前让939的绝望之墙登场,二王的免疫和Buff都让我们会很头疼,防斩杀能力强且不说,还有极强的进攻性,思路为中速蹭血偷鸡斩杀为上,纯A在茫茫多的墙面前是不现实的,纯B又会死于术士优质的AOE所拉出的卡差,只能采用这种介于planA和planB之间的打法。37-46开。手记74/183偶数术:目前狂野对局我还没遇见过动物园:偶有出现的卡组,和对魔块术思路相近,只是留牌更加被动,324不要莽下,2局1胜1负,不好说优劣。猎人法术猎:四狼上警爆发很高,不要莽打脸试奥秘,没盒子的记录好奥秘,确保自己攻击频率来应对,我们有续航能力,但对面只有一手开花弓,除了一手JB比较难以处理外,其余场面威胁不大,血量来说,射箭是相互的,谁怕谁?奥秘一次性处理完拉出卡差我们就可以开始反扑了,planB简单直接,当然planA也是有机会更快的,不过得看牌序和发牌员心情咯,拼刺刀连偶数萨都赢过还怕法术猎?现在狂野对局也少,73开,手记7/11中速猎:不难打,随从交换上我们吃不了太多亏,324能下,对面1费多为宝石鹦鹉和雄斑虎的1/1,我们还有着良好的奥秘体系的反击性,比较难处理的随从只有狮子,当前环境里也不多,打了一局还赢了。招募猎:见过,但没拿这套打过。。。。。那。。。。先不考虑内战?德鲁伊这是个狂野为非作歹的职业快攻德:现在算是销声匿迹了AV库恩OTK德:涵盖了蓝龙,铜须克苏恩(除换家)等卡组。哎。。。。不得不说都不好打,28开到37开。传播感染真的烦,而且他就不碰奥秘,奥秘就烂手里了,而且真的叠甲比战士还牛逼,铜须爆牌鱼尝试爆key卡,高血线,嘲讽多,我们这种攻击频率的OTK卡组是真的难打,通常50+的血线和强大的单解和苟活能力,只有planA且必须要1088才可能赢。这样就必然使我们的OTK完成增加了极大的难度,我们过牌和定向检索虽然不弱,但终究比不过坐拥跳费,滋养,终极赖皮的德鲁伊,OTK竞速比不过,还要控制自己的随从数,不能让传播感染影响自己的斩杀线,这对我们依赖随从过牌的体系是十分大的困扰,再强调一下,planA是需要随从位以及攻击频率的斩杀手段,只能祈祷爆牌鱼爆掉对手key卡了,手记76/293换家德:特别罗列出来的卡组,虽然换家德总体思路和上面一致,但我们取胜方式会更艰难要打铜须+双爆牌鱼,缝合追踪者也全力找抽牌鱼,因为换家德733复制手牌后,往往会捏一手能斩杀我们的OTK。。。。憋OTK来不及,而且对方key卡少,不像上面的留张大蓝龙就有威胁度,爆一张就破产,然后靠DK打疲劳战,有凶猛狂暴的情况下,疲劳战会占优(这是我最近悟出了的打法,这种打法下目前6/11,之前是23/118)牧师大大牧:简单粗暴的卡组,没有操作空间,巴内斯上没上手完全是两个卡组,655出了948什么的也头疼,遇到年轻的我们有冰冻陷阱可以戏弄对面,后期还有几轮法术石。。。。948复活出来进行OTK时还有亡语杀犀牛的意外,真的头疼,完全就是比胡了,37开。前期对方挂机,把能做的事情都做了,奥秘防守,过(爆牌),凶猛狂暴刷143什么的,猎人印记用来过墙,有4费奶12的手段,OTK难度变大,很容易束手无策,极端的思路有放养低威胁度大哥(伊瑟拉,948)憋OTK,还有就是铺场防螺丝,自己攒OTK组件,摇摆卡位同术士有破法者,手记69/190控制牧:同防战。恩佐斯有墙但不是遍地走,没有爆点的资源型卡组,血线也不高,任务做完也不过40血,前中期核心还是随从交换,后期DK撑场面,拖一拖,找找艾莫莉丝用OTK的planA能稳稳地拿下,手记7/7宇宙牧:就是只能爬A,有红龙维纶震爆也有不俗的爆发,和宇宙法有着异曲同工的雷诺抬血,没有冰箱的拖延但有着58合体的对场面的压制力和优秀的爆发力,无墙的对手很容易能用planA稳稳地赢下了,前期依赖身材不太差的433535以及洗入牌库时的176蹭点血基本上就能进入斩杀线,毕竟3张176+犀牛的23点并不难达成啊,门槛再低点的16点也是能蹭到的,毕竟我们还有射箭嘛,还是老规矩伺机爆牌爆key卡,手记7/8,打法还是比较简单的。盗贼弑君贼:比起传统爆牌贼,没了万里长城的庇护,没有护甲的盗贼对于planA来说再适合不过了,任你有极高的回复力,秒了就行,而且会帮我们过牌,手牌要卸的快。缝合追踪者找犀牛吧,这样可以防止被爆,多了还可以裸下骗解,除了个别手牌极缺的情况下,铜须不要再配合过牌啦,裸下当嘲讽就行,对手的231抽牌鱼尽早处理,夜幕奇袭激活了卡组可不是闹着玩的,DK尽量捏嘲讽,捕熊和游荡用来挡刀,对面太胡容易自己血线下降太快,为求苟活而导致OTK成型慢,而且在手握闷棍和消失的盗贼面前,墙都不是事,而且会爆牌的风险,综上如果对面怂砍怪的话,就更容易赢了,要是无脑刚脸的反而难,73开,手记153/266奇迹贼:很遗憾的是,我没怎么见过,只打了一局遇到了任务大人+隐藏,然后就凉了(_)圣骑士奇数骑:说出来你可能不信,我只赢过一局,极度缺乏AOE下,真的很难打19开,可以说是束手无策了后记不得不说,暴雪爸爸已经好几个版本想把猎人引领至奇奇怪怪的方向了,自安戈洛开始,就已经出了不少这样的单卡了,但受限于对场面手牌苟活毫无影响的技能,有DK带板娘又显得蠢,解场给的又不彻底,AOE羸弱,强的都是占解一体和特定条件的赚费解,控场还是依赖随从交换,遇到偶数萨这种极端大怪和杂毛一起登场的卡组,猎人的解牌就显得十分无力。好用点的猎人印记带多了又容易卡手。这套卡组胜率也不过大概浮动在45-55之间,上分很慢,棘手的对局还是略占多数。最后,这是套依据环境需要作出变动的卡组!!!是防守姿态还是激进,要作出调整。希望这套黑科技能让老哥们玩得开心。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石小姐姐百家号最近更新:简介:点波关注,炉石小姐姐带你上传说!作者最新文章相关文章}

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