山海民调局异闻录全本txt手游好玩吗 山海民调局异闻录全本txt玩法与特色介绍

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[安卓手游]
[iphone手]
[单机游戏]山海异闻录
Android:3.9
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我是在某游上看到这个游戏的,那时还没有公测,宣传标语是国韵国风,而且又是改编自山海经,听着就非常感兴趣,说实话当时还以为是即时战斗手游。后来终于等到公测那天,果断下载注册,挤了进去,开篇的画风剧情真的是把我迷住,我也渐渐知道这是个回合游戏了,心里还挺高兴,因为我玩端游就是主玩回合制。嗯,游戏开始,国韵画风,悠扬柔美的配乐加上角色专业的配音,还有电影般【狗血】剧情,都特别吸引我,我都打算常驻了。可惜惊喜总是走得太快,好像是到35级左右吧,电影版的剧情就没有了,呵呵,果然钱都花在开头,但这不重要,玩游戏又不是看电影,只要画面玩法是我喜欢的就行了。到了后来,我才知道我还是太年轻,我踏马的成长基金都买了,然后又怼了首充,打了一些东西,想摆摊卖,我靠什么鬼?摆摊卖东西还得再买月卡&&我真是日了个汪!这还不是最气的,毕竟后来改成了都可以摆摊。最气的还要数我慢慢道来。1、我去打剧情打不过,就快挂了,想着加个药什么的,这时才发现战斗中没有使用道具这个选项?除了放技能,就是逃跑和防御!What the ***???回合游戏怎么会有这种***的设定?2、你以为第一条很扯淡?No,太年轻了!回合游戏不是都有助战或者叫伙伴的嘛,这个游戏的伙伴就厉害了,无论你打什么任务,PVE、PVP等都可以助战,单人切磋也是可以的,而且可以带四个打,宠物完全没有它的作用大,这也就是为什么游戏要让你花钱抽伙伴,抽到了还要花钱提升它的能力,是不是很屌?完全盖过宠物,天服了!我真的想知道花钱弄这些不能操控的东西有何意义?它跟单机游戏的性质有什么区别,单机游戏至少还可以自己操控!你说它像卡牌游戏,那卡牌游戏至少可以自由使用卡牌,这个伙伴技能全是自动放,一点操作感都没有!3、虽然宠物在这个游戏里作用不大,但宠物可是回合游戏的灵魂玩法。这个游戏里的宠物全靠过任务给,或者自己花钱抽,没错,又是花钱十连抽的那种。游戏地图是没有暗雷野怪的,所有的宠物都是游戏里给的,而且没过完任务还抽不到有些宠物,这真的是个神奇的设定,官方美其名曰,让所有玩家平等发展,呵呵!4、最后说下里面扯淡的货币,游戏里货币有充钱得到的魂玉,集市摆摊交易用的金币,系统商会买东西用的银两,还有点技能用的铜钱。是不是很丰富?一般游戏里的货币虽然分工不一,但至少可以兑换联通,这个游戏就厉害了。金币只能买摆摊的东西,而且只能用魂玉换,银两和铜钱也只能用魂玉换或者做任务得。我开始想金币应该可以换成银两和铜钱,后来我错了,金币就只能买摆摊的东西,它根本不能用在游戏的其它升阶方面,而且游戏里的升阶道具是不能交易的,只能用银两在商会买,或者用魂玉买。也就是说玩家之间用来交易的金币对于游戏角色的成长作用微乎其微。你有再多金币,很多成长道具你还是买不了,你又还得充魂玉买,看出来了没,这就是个让你多重氪金的食人游戏,好可怕。说了这么多,我其实还是玩到了69级,我气得不玩了,没有卸掉是我想把我的魂玉花完,每天花一点去找回昨日经验。我是真的觉得这个游戏不改,它就值两星,美术一星,音乐一星。
脱坑的我补一下评价首先三星的原因一星给ip,一星给剧情,还有一星给画风(虽然有点Emmmm&&)最初玩的时候第一印象还是相当不错的,不管是刚开始的剧情,还是宣传都是很到位的刚开始玩的时候,看看剧情,做下日常,正常开局(不过有点就是服务器互通问题PS:官服和TaP服竟然不是一个服务器,知道真相的我~~)①真正关键的是开放自由交易的时候(美曰其名)作为一个微氪玩家(首冲了解一下)看到自由交易4个字,嗯,可以玩真正到想用的时候(300跑环跑出鬼谷武器~~解封有特效,嗯,很爽,第一桶金到手)上架??上不了(你不是月卡用户,无法上架和购买交易行的物品)&&好吧,不是月卡吗,我充总行了吧②每天一个排行榜,从不重样(周内),伙伴抽奖只能氪金,打魔器就不提了总结的说就是吃像太难看(不是骗氪,是明明白白的逼氪,不是我说的,借用一句吐槽一下)③服务器开的太快,一个区还没饱和就急着开下一个区,基本一天一个区④=①+②+③+&&(应该还有别的原因)导致的结果就是玩家流失,滚区&&,一区开区一星期不到逼退60%玩家(可能更多)对于这个游戏吧,还是比较在意的退游的原因:看着往日一起一条,神魔的朋友再也没亮了,帮派从排行前五慢慢消失,活跃人数不到2位数,也就心凉了算了就到这吧,山海!再见
TapTap把我想吐槽这个游戏的地方全部总结好了,那&&好吧,我就说点好话吧。毕竟在游戏里喜欢嗑瓜子聊天的原因,莫名其妙的玩到了现在,还是希望有更多人过来凑人气的,hh。但不代表我不看重那些问题了!请不要让我的小雪芽老是抽搐=。=毕竟这个游戏初期的骗氪嫌疑很重,又没有给体验玩家展现很独特的玩法,所以退游和低分超多。玩的时候可以感觉出这个游戏制作真的花了心血,可能制作方比较急于收回成本吧,这感觉是一种战略失误=。=。既然玩了这么久,就总结一些体会吧。1.门槛。开服那会,很明显感觉投入是无底洞,现在虽然没有开服那样送券,但很明显感觉没有那么有氪感了,因为时不时会有排名送奖励,而且花时间做做神魔,还会掉东西,运气好这些东西能卖一大笔钱,支持你继续玩下去。如果我要给现在的它定一个门,可能就是100RMB,买个成长基金,买个月卡,买个6元充值,抱紧各路大腿,抽奖和养宠物时虔诚一点,就可以茁壮成长了。2.PVP玩法。大框架有模仿嫌疑,不过小处的玩法还是很有意思的。职业培养的自由度还是挺高的,通过服装可以自由刷成&可以治疗的输出&、&辅助系法师&、&输出型助攻&,宝宝培养这块也是千变万化,魂印组合自由度很高,你可以像我一样养擅长活命的宝宝,也可以像我的小伙伴一样养辅助宝宝,还可以像昆山大神一样养输出宝宝,永远也不知道对手有什么神技在等你,随机应变的玩法感觉666。3.PVE玩法。游戏的角色很简单,就是物攻,法攻,加血,加buff,封印,解封,很有点删繁就简的味道。一局3-5人,现在服务器人少了,剩下几个惨兮兮的活人每次都在讨论怎么耗费精力在不同类型敌方的爪牙下活下去。我和你们说,穷氪玩家打boss真的是要死脑细胞的!T_T这些属性果然还是经典的好玩,打boss够讨论好久的。然后要说,我希望有更多人中午没事到游戏里和我们嗑瓜子聊天=。=你们弃游了,我们这些没放弃的每天都在玩单机T_T登界游方,帮派青帝宫,欢迎来聊骚噢??(&?????&)??
玩了一下午,觉得这游戏不该这么低的分。mmorpg,大多一个路子,或者说,换汤不换药,自动任务,挂机,自由贸易,也没见过什么新颖的了,所以,轻喷,喷。国风,山海经,开局一条鲲??我认为这是一个剧情游戏了,以前也玩过一个类似的剧情游戏,妖尾,还在测试,bug太多,玩到心态爆炸。画面很不错了,轻吐槽,那个主角的建模还行,就是武器什么的感觉有点花里胡哨的,个人觉得可以素一点,比如那个女法神月可以拿把伞什么的,可能更符合一点。(我玩的是那个女鬼谷,也想不出来有什么武器好一点了,但那把大剑是真不好看)战斗嘛,反正我都是开自动的,也没什么打击感吧,具体战斗画面有点像梦幻和痒痒鼠,反正不丑??。最感兴趣的是剧情,当然,有点反感那些多管闲事一样的主角了,我觉得可以更开放一点,在那些主要剧情之前可以做选择,当然,这里面已经有做选择的部分了。(没换区换号,不清楚这些剧情对后续有没有什么影响,希望是有影响的)本来想四星鼓励的,想了想,五星好评,毕竟是想抬高一下分的。
为什么要开这么多新区?还有交易所系统真的是够了,为什么没有特权卡用户不能买装备?真是搞笑,你装备不起来别人理你?反正我区是新区开服了一个星期左右,基本上现在留下来的都是rmb玩家,组个队理都不理你,还有每天铜币银币魂玉金币分这么多?只有一个魂玉是是通用的?逼要钱也没这么厉害吧?那个什么排行榜,每天一更,厉害了,除了rmb玩家谁上?前一百名有奖励,然后充钱玩家越来越强,平民越来越废物,这个游戏就是为了rmb玩家所创建的?那你们直接公告打出来平民别玩就好了呀。还有网络问题,我特么一个在电脑隔壁的wifi连接不上游戏?用流量就可以?这是为什么?两天用我3g流量,厉害了,见过吃流量的,没见过这么无耻的,听说你们无限下载资源?哇,wifi不能玩?搞笑了真是,反正卸载了,一星给音乐,一星给每天都这么肛的我真是傻。
7月12日修改:抱歉,虽然还在玩,但是我只能把四星评价降成三星,因为近来的更新方向真的很糟心。楼下看到了同区桃鲨的评价,个人基本认同。首先,向官方反馈bug或者不平衡之后的处理方式和效率令人不满。我个人而言,一直存在无法在游戏内发语音的问题。官方群客服向我零零散散收集证据花了一天,提交给所谓的技术大大后又花了三天还没有任何的动静,每次问客服是否有进展,客服还要让我重新描述一遍我之前提交的是什么问题。请问翻看聊天记录是不是一件非常困难的事情?尤其是在我连续好几天在咨询同一个问题的情况下。如果你们的游戏活动没有任何语音的内容,那我可以睁一只眼闭一只眼。可是不幸的是贵游是有语音活动的,请问不能发语音是不是客观上影响了我的游戏体验?理论上应当是一个非常简单的问题,因为根本没有牵连到别的用户,你们却迟迟给不出一个答复。哪怕告诉我目前技术水平有限无法修复也可以啊。另外还有月卡赠送,先不提贵游未在明显位置提示购买特权卡买一赠一活动终止,使得部分玩家10号依然在以买一送一的期望下购买特权卡,买完才得知无法赠送;而我本人在9号之前购买的特权卡,剩余赠送次数5次,在10号登录后依然显示剩余5次,竟然赠送了一次就直接把剩余四次清空了?其三,之前的建议中向你们反馈了非常多不平衡和不合理的地方,例如部分低星神魔难度比部分高星神魔难度还高、例如阵营战隐身老虎基本无敌、例如阵营战点对方挑战连续点不动,换了两次队长才点开,等等。下面的留言我都没改,可以去查看一下提了多少问题。结果贵游的调整方式竟然是:把高星神魔(7星)中的两个boss分别提升至8星和9星,请问这客观上解决了部分低星神魔难度偏高的问题吗?没有,你们是调高了部分高星神魔的难度,而明明大多数平民玩家给你们的反馈都是打不动神魔,我不知道在此情况下调高难度是出于什么考虑。其次,阵营战的问题,你们直接选择了取消阵营战和削弱隐身,削弱隐身我可以理解,但是20%的削弱是否经过精密的数值调试?我可以非常确定地与贵游反馈,我身边给老虎打了隐身的朋友经此次削弱起码有一大半都不得不把隐身给洗掉。取消阵营战更是令我费解,这个活动出了问题,不是完善活动机制,而是取消?2.请某些疑似非正常玩家的行为稍微收敛一点,不要太过分。贵游初初公测不久,请不要因这种问题败坏游戏名声。这些非正常玩家的特点是活跃低,&人品好&,从不说话,总是能在关键时刻刺激全服玩家进行消费。他们有一个统称,我相信贵游也知道这个统称是什么。昨日我们区排行榜综合战力结算,某位玩家低价抛售老虎、鱼,诱导大部队玩家充值且兑换为魂玉,干扰正常市场物价,吃相不要太难看。很多人以为这是福利,但是当一个玩家被诱导着高额充值然后兑换成别的游戏货币,几十个人抢一两件物品的时候,这真的是福利吗?且不提最后买到的几个人都不曾现身,是否&肥水不流外人田&让另一些非正常玩家买到了不论,单说福利,1金挂交易行是福利,因为只要是个人就买得起,11万金挂交易行这绝不是福利,即使我是小氪玩家也不认为它是。3. 每日排行榜项目过多,正常来说开服七日每日一个排行榜是正常的,最后一日综合战力排行。贵游不是这样的,昨日综合战力排行之后今日竟然推出了伙伴排行。不知贵游什么脾气,但是稍微研究一下这个游戏就可以得知,伙伴阵容合理即可,初期一个三阶白夜一个两阶辅助足以应对大多数场合,在此基础上追求高战力没有必要。那么推出一个我们并不用得上,却需要花大价钱去冲刺的排行榜,而且是紧接着综合战力排行榜之后,我不知道贵游是出于什么样的考虑,是否有为玩家着想那么一点点。请知悉,氪类活动与肝类活动不可自始至终二选一,稍微搭配一下给玩家喘息的机会才是长久之道。而且在大部分评价都提到了贵游氪金点偏多的情况下,贵游竟然再次稀释了伙伴卡池,加入了站纹系统,进一步丰富了氪金点。贵游的运营真的非常有想法。而对于新出的帮派献祭BB给鲲的活动,请问贵游考虑过在此活动出现之前抽BB的玩家吗?当时的废BB如果卖不出去只能分解,贵游推出这样的一个废BB回收功能是对的,比分解要合理,但是之前分解了那么多BB的玩家应当怎么想?因为我们早花钱,所以怪我们傻,请问贵游是这个逻辑吗?4.过于提倡跑服。我所玩的大部分游戏不存在这种换区VIP可继承的制度,我不是说因为别的游戏不存在这种制度就不好,而是它不存在是有原因的。有的人可能理解为贵游是好心让玩家如果在一个区开局不好,可以毫无负担地去下一个区重新开局。但是这是真的吗?如果贵游是使玩家换区继承VIP、魂玉继承,等等所有奖励在符合新区开服天数的情况下全数继承,这确实是在帮助玩家无负担地重新开局(当然我个人不认为这是好事),而只继承VIP等级不继承别的东西,收益微乎其微。个人意见,如果游戏要长久,要每个区都活跃,留得住人,就不要这样去刺激玩家跑服。5.百受诟病的交易系统为什么依然不作调整?具体包括审核时间过长、无法指定交易(自由交易)等问题。6.修炼到后期需要的成本过高。用铜钱点修炼看似良心,实质上如果参考点修祖师梦幻西游的话,楼下桃鲨这位玩家已经分析过了物价上有多大的差距。如果贵游执意维持这么高的点修开销,建议给玩家一个卡级的途径,否则即使是我这样的氪金玩家,20级修炼再往后也承担不起。以上,改低评分非我所愿,这条更新中批评的内容较多,但是就事论事。我原有的两次评论都比较心平气和,希望贵游不要认为我是故意黑。&&&&&&&&&以下第二次评论&&&&&&7月9日修改:星级仍评四星,因为目前为止各方面体验还是不错的。原评论我一个字都没改,所以基于那些评论和官方回复,我新的想法大概是这些:1. 作为奶妈,看到很多治疗暴击和治疗暴击效果的特技装备,但是我们本身日常基本没见过治疗暴击,在这种情况下我们怎么敢轻易买治疗暴击和暴击效果装备呢?个人认为如果没买的情况下偶尔见过治疗暴击,那我们还会有动力去买,如果平时见都见不到,那谁敢去做试验品买可能没实装的特技呢。2.第三套加点可不可以早一点开(比如70级)或者提供一个花魂玉解锁的方式?以我自己举例,起手平民玩家,所以选了3体1速,为了配合降龙打七重天和神魔等等。然后夸父逐日,不得不改四魔来抢速度排名。接下来尴尬的是阵营战,需要高速,我想开第三套来点3速1体发现开不了第三套,90级才能开那基本上前期体验已经被影响到了。3. 目前辅助类伙伴有多重要应该不用我赘述吧,但是却没有兑换途径,只能靠抽,我个人很不幸所有输出SSR都抽到了,就是抽不到辅助,直接导致了我魔器不能当队长,也不能单打。尽管我阵法升得很高,没辅助伙伴去打魔器就是找死。希望如果可以的话开放一些除了抽以外的途径做保底。4.愤怒特技全服愣是看不见一个人出,这个掉率真的很神奇了。5.阵营战出现了点对方挑战(对方没在冷却)却毫无反应的情况,换了第一个队长去试,没用,又换了一个队长才点开了。能否简化一下操作,变成像魔器那样主动点+自动匹配的机制?6. 部分低星神魔比七星还难打,使得讨伐任务难度增加,而且新手玩家只敢打低星,发现低星难打之后就对神魔这个活动很无奈了,根本熬不到被带着打高星的时候。7.低级宝图的产出是真的很低,高宝虽然不难得到但是相对而言还是希望低宝出的东西能靠谱一点,如果不想给价值太高的东西,多给给铜币银锭,偶尔给给金币,这样也好。8.一个比较私人的关注点,我给我的小萝莉染了色,然后发现背着扇子大多数时候背面都被扇子遮了个严严实实,同是萝莉的降龙就能看染色看得很清楚,不知道有没有机会调整一下站姿?9.我不知道是我个人体验这样还是别人也会这样,我在交易行卖出的大多数东西都要过20小时才到账,一定程度上导致我急用金币的时候再怎么变卖家产也来不及。希望要么把审核范围缩小一点,要么把审核时长缩短一点。另外也由衷希望可以开指定交易,哪怕交易过去直接绑定了都行。有时候想扶贫一下然后发现东西被别人抢走了,真的难受。10.不知道官方有没有注意,阵营战的时候如果有一方带多只隐身老虎的话几乎是无敌的存在,因为只有宠物有明目,人是没有明目技能的(除非开特效,而且还需要怒气),一波下来就算只有三只老虎,己方的宝宝或者降龙也被清得差不多了(起码残血开不出扫了)。那么难道所有想打阵营战的人只要没有隐身老虎就只能等死?&&&&&&以下为原评论&&&&&&&&&&大概刚玩完第一周,开始写第一版评价。首先做山海经这个题材就很吸睛,毕竟国产神话自轩辕剑云和山的彼端之后就再也没有出色的山海经周边作品了。在我心里把山海经这个题材比较和谐地做出来(而不是某些快餐游戏那样换皮)就值一星了。然后游戏品质方面,个人觉得过场CG看着很舒服,很能与东方古典神话这个题材相称。但是游戏内的画面就有点像当年的梦幻了,灵兽图鉴又十分有阴阳师当时的画风,不得不说这些借鉴点还是借鉴得有些明显,希望不要因为这样的行为带来麻烦。氪金点的问题,我个人是大概氪了1000,玩奶,所在的服务器奶明显过多(可能因为所有攻略里都说奶单挑最强吧),在这个人数过多的情况下我还是能大概在10-20名内的,所以勉强可以接受吧。开了月卡,没开半年卡,买了648礼包和30礼包,别的就没有什么特别大的氪金点了。当然我已经不bp很多年了,如果是无氪的话可能体验会差些,但是无氪在任何游戏里的体验都很难做到太好,请楼下各位喷不氪金玩不下去的朋友知悉。怎么说呢,这个游戏的新手指引还有待加强,刚玩的时候经常找不到某项功能在哪。所以如果方便的话最好还是优化一下。另外有个疑问,就是买月卡的时候看着页面上写购买后每日获得十连招募券,但是好像只有第一天拿到了。不知道怎么回事呀。还有就是不知道有没有开指定交易或者自由交易的可能,我反正从开始玩到现在,只要是预购了就从来没买到过东西。嗯...只能说无话可说了吧。还有个意见就是自动想换技能每次都要下回合生效,真的很费事,希望能做到只要在出手前改技能,当回合马上生效。还有就是楼上有人反馈的问题,定时活动太多,这样首先时差党就很不方便,其次就算在国内,应该也有很多人不喜欢定点上游戏做个活动再下线这样的捆绑方式。不知道能不能调整。游戏品质还不错,但是宣传可以加油,不然新区人都不多。祝好。
2星给音乐和声优,玩了两天谈下感受,
给我的感觉就是,这游戏就是收集类的回合制游戏。国产回合制的东西都有,然后在战斗和人物建模上学习了一些阴阳师里的内容,不新颖,也不突出。1.游戏内助战品阶问题希望厂商一定不要学习 N R SR SSR这种稀有度的标签,《山海经》不是中国的东西吗,为什么要用西方元素??
把品阶调成&凡阶,玄阶,仙阶,神阶&这种的不比&N R
SSR&强很多吗?
反正第一眼看到游戏助战的品阶真心想弃坑。2.游戏内活动问题当看到捉鬼,封魔这种活动,第一反应就是《梦幻西游》了,回合制效仿的太多了,反观咱们游戏,50局捉鬼你是在开玩笑呢??日常活动量这么大, 不夸张的说,你这样不出一周会逼退70%的玩家!! 玩手游要有自己一定的特色!你把国产回合制游戏活动搬来,还要比他们更肝,而且也偏氪金,试问,谁愿意花那么多时间玩??
大众的手机难道每天要挂好几个小时来做&一条龙&任务吗? 显然不可能,我刚玩两天就要被逼退了。3.提些建议如果搬国产回合制的活动,请把任务量调低,你这款游戏不该主打回合制,应该主打收集,不要把收集搞的那么鸡肋,很多人入坑只是为了收集,而不是回合 这是重点!!!如果主搞回合,我为什么要花更多的时间玩这款游戏,国产有很多回合游戏,没这肝,没这氪,嘛我为什么要玩这款呢? 因为画面? 声优? 技能?
不存在的&&
画面和技能效果真的很普通。能吐槽的地方太多,可能是最初对这款游戏期望较大的原因,
总之不怎么成熟,说是快餐游戏也不为过,因为这算不上是个收集游戏,收集很鸡肋,看一眼就行了, 还是叫回合制游戏吧。如果开发商真有心,就虚心像阴阳师学习学习,如果定义是收集,就不要搞回合那乱七八糟的东西(可能回合类更容易赚钱)。最后希望开发商能把游戏做好,做精。
当初也是开服没多久就玩的现在感觉玩不下去了想了想可能就是刚开服的时候,福利多,我那个时候充了6块,然后可能也是欧吧,基本所有ssr都抽到了(除了物攻那几个),所以初期不费力。但现在我明显感觉玩家流失严重。组个队tm人都没有,自动匹配也匹配不上。可能是老区的关系吧。搞不懂为什么开新区要开这么快啊?!加的好友有一半多都已经不上线了。还有,最近感觉逼氪严重。老区留下的基本都是氪金玩家。打不过打不过。溜了溜了。
9月5号肝到了32级,中午有事没有升到20级没有领到魂玉(很坑爹,原本公告没说必须要20级),战力已经差了不是一星半点(没银锭升宝石)。接下来谈谈我对游戏体验的感受。&&-&&六大职业内容挺丰富,BGM很赞,但是深入体验后游戏还是存在很多不足。&&&&战斗动作实在僵硬,而且酷似某梦幻。我觉着很大一部分原因是人物血条和名字造成的,如果能给小的血条做的更有质感(水墨风)、战斗中人物名字不如直接去掉。视角转换后稍有改善,但是粗糙的建模与动作仍然很辣眼。&&&&总体体验下来,&山海&这一部分被&异闻&压制了,更多表现的不是山海异兽而是各种人物了。无论是战斗还是支线,更多的展现人类NPC,就连战斗系统,主力都是人类伙伴,竟然只能上阵一只异兽。&&&&游戏各种玩法流程太长了,特别伏妖50把真的超级费时间。强行拉长游戏时间,手游本来就是消遣空余时间,而不是像端游那样。每日任务本来就不少,任务还很繁复,战斗又慢慢吞吞的,真&修仙&游戏。&&&&再说说总体平衡性,没有VIP我觉得挺好,但是特别是宝石宠物此类,氪金玩家能直接氪爆,甩平民玩家一万条街。氪金能增快游戏进度无可厚非,但是无限拉开差距就真的有问题了,大佬一只宠物都能咬的你生活不能自理。这样和网页游戏有什么区别?为什么不能从外观下水,此类游戏外观明明可以作为一大卖点,可偏偏就忽略了这一点。&&&&暂时已经没有继续肝下去的心情了,希望后续让游戏脱胎换骨,做出一个配得上&山海经&的游戏吧。
3?我想对某些同学说一点,如果一个游戏连基本的考证都做不到,那它根本没有资格说自己是一种文化的载体。(不是说这个游戏)&&&&&&&&&&&&&&2?确实唐代开始就十分流行彩画,明清建筑上的装饰更是到了五彩遍装的极其繁复精细的程度。它们用的色彩很多,却毫不扎眼,原因是它们十分十分精细(抄绘画得我想撕书),而且所有色彩的运用都是有章法的,有讲究的。反观这个游戏,色彩很鲜艳,但这渲染水平撑不起来这么绚丽的色彩,只会让人想到工厂量产的油画。觉得画面没什么不好的同学推荐你们去看一眼剑侠世界的建模和渲染,他们的颜色比这游戏更丰富,但是很有质感。还有如果某些地图场景是汉代以后的,那就只用注意不要有太离谱的错误就行。如果场景是周以前,改一下还是有必要的。一个游戏如果连这种考证都做不到,那它只能是个游戏,是没有资格作为文化的承载体的。更何况人家奴隶社会的建筑也不丑啊,哪吒传奇里商纣王的宫殿很大气的。不要小看我们老祖先的智慧好吗。而且就算建模再怎么丑,高级的渲染技术都能救回来的。然鹅这个游戏的渲染水平还停留在几年前。。。&&&&&&&&&&&&&&&&1?个人认为画面需要再调整一下,既然要做国风游戏,颜色这么鲜艳扎眼是不行的。还有一点,我个人没研究过山海经,虽然成书历经战国至汉中,但它讲的应该都是上古时期的事情吧?而介绍页面里有一张图的建筑的屋顶是汉代才出现的歇山屋顶,更重要的是,此屋顶采用的嫩戗发戗做法是宋代以后才出现的(就算是水戗发戗那也很晚)。作为一个注重细节的玩家我看着它很难受,希望开发商在细节上多考证一下。
给四星完全是处于对游戏宝宝的喜爱偶然间看到这个游戏,下来之后觉得很像阴阳师和梦幻,所以就准备玩一玩。我大概氪了有1400+,因为个人爱乱花,也跟现实女友买戒指什么的,总体来说,福利还是不错的。比梦幻省钱多了,总体来说现在区里排名前五十吧,今天也靠操作在演武场砍翻了全区第一,但是有几点让我不是很喜爱,希望小编后期可以整改。1.金钱系统,金币银币铜币玉兽魂,划分太多,并且金币不能兑换银币,只能用玉,我搞不懂。2.灵兽的获得途径,实在是太难的,只能靠抽,七星的神魔很多玩家根本打不过,我们这些榜上的又都分成几个帮,所以很难组一队,这导致我女朋友到现在魂印都合不上去。3.交易系统,我意见很多呢。首先就是金币延时到账,导致很多时候看到了心仪的装备,砸锅卖铁来不及。然后就是没有指定ID售卖的功能,比如我有一件万木苏,然后又打出一件比之前好的,我想把这件卖给关系好的朋友或者帮里人,就会被抢。4.炼妖系统,我觉得应该把魂印资质分开,提前选择是炼魂印,还是资质,我魂印都打好了,遇见资质好的宝宝想提升,又得重新打魂印,况且魂兽还难得。就先这么多吧,希望你们可以吸取。
再次修改。还是4星支持一下吧,跟当初相比,真的真的进步了很多,从第一次测试到现在玩家提过的改动真的改了好多。希望不要像弹幕说的一样用心做剧情,用心画立绘,用脚运营。最后我想说,教程叫我传头像,一传就闪退???啥时候修复啊?赶紧的,我还准备去传假照网恋呢!?________这是2017年的评价了....我的天,才看到立马让我眼睛放出了光!这种国风神话类的简直爱的不行,啥子yys的式神靠边好吗??(`?&)?小心我国各路神仙鬼怪出来揍你们-当然只是句玩笑话,yys我也玩,不过太肝了,后期一段时间不肝跟不上大部队就弃了。1.希望这游戏不要太肝,注重下玩家身体。2.氪金不是事儿但是不要满屏幕提示。或者明显氪金以后差距过大,氪金方面应该是比平民享受更多特权而不是这样送那样送。3.山海经的古代神话故事背景真的超级好,这游戏真的让人很期待。4.立绘看了几张可以说是壁纸级别的,太精美了,能送几张就好了。5.希望做到公平,不知道玩法是什么样,yys那样的话,抽卡也可以用yys的模式吧,不要像其他抽卡类游戏一样新手就送些一样的,从开始教程以后抽卡就开始随机,我觉得这是个很好的模式,虽然我也非洲人,但是我知道跟别人不一样就是心里爽就是愿意充钱氪卡。讲真很多游戏几天就鬼服不都是运营有问题,新手教程抽来的卡都一样那么几个人,都没有成就感啊,相反看以前的老游戏,暗黑战魂(圈了波大钱跑了,立绘好玩法好,英雄多,有特色,可惜跑路),星之后裔(不坑钱,巨肝,但是就是让人玩的下去),等等此类游戏蛮多的,都是让玩家真正有玩游戏的感觉,(yys一开始也有,后来没了) 自由玩游戏自由安排游戏时间,玩家之间竞技可以有,合作多一点。最后,希望游戏不要各种测试,还各种删档测试......好多游戏删档测试3次以上玩家流失严重.....还不测试啊!!!真的是要成家祭无忘告乃翁了┴─┴︵╰(‵□&╰)
这是纯手打长评,平常一般都是给网文写长评这是第一次给游戏写长评,先声明我不是找茬我只是提意见,因为我也挺期待这款游戏&&&&&&&&帅气的分割线&&&&&&&&首先看画面,感觉画面太过圆滑而显得有点可爱类似于宠物小精灵,并不像那种我感觉的那种古风(高冷,空灵)这是一个可以修改的地方&&&&&&&&帅气的分割线&&&&&&&&其次看人物模型,这个槽点太多了,第一张图九尾狐脸长而且扁。第二张图的男孩子(不知道是什么)给我的感觉不像是国风,而有一种浓浓的某易阴阳师的感觉,也就是所谓的日系,不符合你们的游戏标签:国风。第三张图就是真正的日风了(我不确定那是什么建筑但是完全像日本的神庙而不是中国的某些建筑)因为中国古人迷信,祭堂寺庙等建筑讲究开阔,原因忘记了(尴尬)第四张图不论别的,就那些雪花就给人一种不真实的感觉,特效不走心。第五张图也是原画太丑就不吐槽了。&&&&&&&&帅气的分割线&&&&&&&&总之看简介图片只看出来这两个槽点,都是关于画风和原画的(毕竟看简介图片也只能看出这种问题)&&&&&&&&帅气的分割线&&&&&&&&意见(我没做过游戏也不知道容不容易改,这算是一个玩家的期待 吧):首先改动原画是必要的,这原画我相信百分之九十的玩家都不喜欢,还有整体画风也要改动,毕竟看原话总是感觉有种日系的感觉(只是建筑和人物模型像,画风不算像,因为日系游戏都会选择一些暗色调做为游戏背景主色调,而山海异闻录则是选择了白色为主色调,看原画猜的求别打脸,但因为是古风游戏所以求别把背景啥的颜色弄的太绚丽,也许那样看起来比较华丽但不符合游戏主题:古风)好了还有一点,最重要的一点!求氪金和0氪党差距别特别大,比较大还能接受,特别大我们这些0氪党就失去了玩的欲望了&&&&&&&&帅气的分割线&&&&&&&&好啦我提的意见就这么多啦,如果感觉不错就采纳一下呗,还有雪芽么么扎
这里是测试三天的评论( ˙-˙ )◆两星在人物设定不错(原画里的,非游戏里的),刚开始以为是单机游戏,没想到是个&手机网游&,可以和别的玩家进行交流什么的还是不错的,游戏场景也挺美的。◆扣星原因:①故事与&山海经&关联太小,剧情和小学生程度差不多,显得幼稚了,有时候走剧情时真的笑出来了( '? ' ),所以这方面有待加强。②游戏有点伪3d了,这人设和平面宣传的差的不是一点两点,画风给人的感觉也是差太多。而且最重要的是,人物平常状态时的扭动&&&不要每角色站立时都这么骚气的扭动的┐(&-`)┌&&&人设说真的,游戏里的做的还不够精美,做的还不够细,不是说我要求高什么的,毕竟你的人设图早就放出来了就摆在那里,而且人物做的的确是有点粗糙。和基友一起玩的时候她也吐槽了。希望游戏方能改进这一点,把人物的平常状态弄的正常一点吧&&看见几个大男人左摇右摆的搔首弄姿真的无力( ̄﹁ ̄)(((说真的,和基友想法一样:人物粗糙得,不如弄成卡牌!!!!!!!我要哭了&)))③细节问题了。回合制时,画面里的人物过于显小了,也就是视觉点离得太远了,所以这时候你的人物无论多精致,也会显得很粗糙,或者可以手动调距离就好了。④抽卡时真的很像在玩数码宝贝&&让我很想把这几只小怪物塞回去回炉重造&我以为会抽出令人惊喜的东西,结果感觉都像怪物柯基和变异短腿小猪仔&&&⑤也是细节问题。战斗时,这个血条和人物名字的配色,一搭配起来,真的很像看网页时跳出来的那种二流网游一样,战斗效果也是&&显的很糙&&⑥画面配色还是很亮很艳。对于期待的素雅大气的中国风没有在这里提现出来。(感觉平面宣传就有点这种效果了)◆扣星主要也就是这四个原因让我无能,其他还有些小问题就懒得说了。反正整个游戏看起来就像yys+九阴真经_(&?`」 &)__ 加上对回合制的疲劳感&&其实山海经是一个游戏的好题材,但是游戏里感觉像是乱入的河伯和祝英台什么的,就不禁让人感觉游戏方不仅浪费了这个题材,还有用这个题材炒热宣传的嫌疑。我还期待能在游戏里看到山海经里的妖怪们的故事的说&加上隔壁的&食之契约&也是9月6号内测,所以没有对比就没有伤害&&所以两天弃坑,去隔壁混食物堆了&真的真的&平面人物太浪费了&&&&原画师辛苦了&感觉对不起人家啊&最后&叹一口气吧&&&唉&!希望不要吃枣药丸&
玩了十天了暂且给个三分吧先说说怎么玩的,广告很到位,看到&山海经&这个IP没有犹豫果断下载,所有游戏都可圈可点,说说我个人的看法。游戏音乐,立绘,声优感觉都不错,接着就是游戏内容了,刚进去前期剧情都不错而且都有声优助阵,后面就没有一点亮点了,连CG都没,让人只想跳过,开局送的鲲居然是限时的,虽然我直接氪金换了坐骑并不知情,建模方面能更加精致一点不仅仅是主角,包括怪之类的会加分很多。游戏操作方面可以说让人完全懵逼,你说是卡牌回合制吧,伙伴自己放技能,不是吧,但它又是回合制,这个很迷,还有地图和移动是真的很烦,不能转视角,也没小地图,东西一多,点起来很麻烦,战斗时候自动不能即时取消,一定要一回合结束才行,回合制游戏好像不是这样的吧,自动的时候技能标记都无法做到,技能特效能再好一点就更好。最后每个游戏都必不可少的一点就是氪金,整个游戏玩下来,发现它的氪金点还是相当之多的,而且量也是巨大,虽然不氪也能勉强存活下去,做做每日还是可以的,也可以靠着那微乎其微的概率在游戏里捞到好东西,但很难,到处是氪金大佬,不氪打不过玩家也会渐渐无聊,和氪相对的就是肝,这游戏的肝度也是不低的,全部任务做完估计要几个小时,而且有些任务还必须卡整点玩,这就让人很难受,毕竟没有那么多时间,也不想为了一次而上线打一下。有人说这个游戏像阴阳师和梦幻的合体,我想有点言过于实了,它如果定位卡牌回合制,那就收集控与养成控的玩家更有兴趣,要更完善这方面的内容,起码能有个完整的图鉴给我,如果是RPG,那就更需要其他的元素,如果是两者之和,那说明想法很完美,就需要集合两者各自的特色元素与优点,然而实际操作可能有所欠缺,如果能完善,那将会是一款不错的游戏。还有重要的一点就是&山海经&,我只想说一句,千万别让这个IP蒙尘,我们要把这个IP变得更有价值。游戏能玩的多久,更注重的是游戏的质量,以及性价比。以上就是我的看法与建议,后续如果再有想法我在补充。。。
游戏从一测就跟,从一开始的忠实玩家到现在的失望透顶,没充多少钱,就充到v8。这一星算是给之前认识的那些人,雪芽换人了。之前别人一直说,游戏骗氪,我都是跟他们说看似骗氪其实资源入手简单,并且便宜。充几百就上排行。但是新更新的东西真是开了眼,那个阵法水晶。180人民币一个基本开出来全是九天阵还不是你要的。拆解换积分吧。至少要花好几千换一个橙色,换个橙色还极有可能又是个九天并且专属属性不是你要的。并且这东西除了花钱买游戏内没有产出?逗我么? 游戏内出了骗子,骗子还是你们官方的人。反馈多少次没人管。不知道你们天天在忙什么,游戏不优化,净修改的越来越昏,是不是总想着怎么出花钱的东西了。游戏做好了玩家不在乎花钱。一区还有200人么 ,我一星期没打演武了,排名掉到200就没动过了。就还200不到的玩家吧。。
今天轻测,看说明是对画风和玩法的测试大概?就在画风这方面说下感受吧。。优:1.原画集画风真是太美了。在读图界面的时候会显示原画,当时真的被西王母和饕餮惊艳到了。2.伙伴建模挺好看的。比起主角的瞎几把配色,伙伴们就看着舒服多了。3.稀有妖兽建模不错。喜欢孟极!然后谛听的模型诶。。。。4.剧情挺有意思。河伯骗婚这个做的不错。5.有地图!一直希望有根据山海经各种山来建一个地图,然后去探索发现。希望多在地图方面下功夫啊。缺:1.没有好好的利用好这么好看的原画。建模不行的话,对话框就上立绘吧,不要2.5d模型了2.整体游戏颜色饱和度过高。这让我玩的时候没有那种神秘又古朴的感觉3.主角外型根本没有带入感。之前就有些想吐槽了,不是说像和风像yys,因为yys是个和风游戏,所以你人物外型做成和风的,当然一堆人说像yys了。山海经,这么有代入感的三个字,一看主角心就先凉一半。妖兽可以天马行空,但是主角是人吧,正常穿衣服总行吧,【起码让我有种这是中华传说的感觉啊】。4.ui丑。这个就不多说了。理解用水墨做ui,但是这个做的真的不太好看。而且放置的乱七八糟的。5.妖兽界面全是数值,没有妖兽的介绍,在妖兽图鉴界面才有。这个真的要改改,文字叙述才是山海吸引人的地方之一啊。6.文本还是太少了,人物性格,妖兽性格都不丰满,让人体会不到这是山海经,不过这个是轻测可以理解。。战斗玩法性就先不做评价了,毕竟这是轻测,其实很多人更注重的是【画风】以及【山海文字】这方面。传统的山海经妖兽丑陋,当我们看到这个游戏的原画能把山海妖兽完美的诠释,不仅保留叙述的特点,更结合色彩偏活泼的画风,看到原画的时候说真的很心动。如果山海这个游戏出个山海经原画集,我一定会买。希望游戏越来越好。────────────一提到山海经就预约了。我不把你与任何游戏作比较!但是一定要对得起山海经这个名字啊!一定要让每一只妖兽都鲜活起来!还有山海经这么多奇山怪石怪物,是不是可以考虑这方面的元素呢?真的期待很大!(宣传图最后一张花里胡哨配色的妖魔让我有种页游的感觉&&希望正式出来的时候能注意一下这方面的画风。
&&首测更新&&说实话比较失望。一星给原画,一星给山海题材,一星给bgm。总结,没有什么游戏体验,也只有原画值得称颂了。首先,我是一名没有玩过其它mmorpg回合制的游戏的玩家,我常玩mmorpg,但是回合制的确实不常接触。作为这样一名玩家,山海不合我胃口,虽然我真的很喜欢山海的题材,但是开服到现在一直不断自动寻路自动战斗的我实在觉得玩不下去了。以下分析和建议。1,习惯了mmorpg,我认为左下角设置移动摇杆应当是标配,对于触屏移动的方式并不反感,但是建议技术大大能做成两种操作方式并存但可由玩家自主选择的模式。因为纯点击移动对于手游来说实际上是促使玩家使用自动寻路而放弃自己探索。(风景很好看!风景的画面可以说是非常精美了。不要浪费这一点!)作为风景党的休闲玩家比较乐意在任务做完以后到处看风景,所以建议加上摇杆操作方式。2,建模毁原画,请传达出我强烈要求多请几个建模师的建议,这个人物建模的配色,实在是太丑了!人物建模很有动感,脸也勉强看的过去,衣服的模型也不会僵硬,但是配色实在实在是太丑了。3,视角不能自由调整还挺难受的(我大概要求比较高),建议做的自由度再高一点?由玩家自由切换调整视角。4,游戏引导不明显,比如灵宠和伙伴之类的介绍,全靠玩家自己摸索。5,大部分国产手游的通病,没有游戏体验感,自动寻路,即使是非自动战斗,也只是点点技能,你们战斗时的碎屏打击感是做出来了,技能特效做的也很不错。可是依然没有让我感受到战斗的体验。应该是在技能上没有让玩家感受到技能的特点,所以没有代入感,让人感觉战斗过程就是不停的点点点。玩的不多,游戏后期如何我不清楚,只能提些操作性的建议。&&&&&&以下为一个月前的评论&&&&&&期待!!!一直在想山海经封神榜题材做成游戏绝对会火!!!
垃圾游戏,侮辱国匠首先,官方只说是MMO,很多不那么了解的人自然就给他打上了MMORPG的标签,然而这有极大的差别, 仅仅mmo的话只是大型多人在线,大型,这个词没有具体定义,谁都能说自己的是大游戏,多人在线就是网游。再加上目前那几张图里很小的图标,给我的感觉确实更像是yys那样的游戏,并非那种在地图上探险的mmorpg,游戏没出来只能说是猜测,但希望不要是第二个yys,尤其是氪金方面。给大家个参考,巫师3这款游戏做了几年,上架后也在修复bug同时大规模更新,他的价格只有不到二百,也就是目前手游泥潭里一次十连的价格,不知道从什么时候开始手游严重扭曲了钱的价值,几百上千就为了一个角色还不一定能弄到。到不是说应该良心的做成买断制,毕竟不是谁都更注重品质、游戏体验而非效益的,而是应该请开发商运营商认清你们游戏里那些角色的价值,尼尔国区卖五百,大家大呼不值,而这些钱在手游里甚至不能确保得到一个心仪的角色。(如果做得很好的话,只要别弄什么抽角色,买断制哪怕定到和尼尔一个价我都愿意买,免费手游非常赚钱这是肯定的,但良心不良心大家自己评判吧,自己小氪几百打水漂,别人白嫖晒货美滋滋的游戏体验应该不只有我很烦吧?)
好的,公测了,两分走你,给配音美术音乐的分,其他的,还是算了吧。论为什么这个游戏厂家总是一手好牌打的稀烂?&&&&&&&&怎么说呢,勉强给个四星吧,神月的建模脸部太迷了&&你们是认真的吗山海经里怪物的引入方式很奇怪,剧情动画目前只有画面没有配音,对应的音效也得给一个吧,希望加一个加速动画的设置,对于我这种既没有耐心又想快速阅读剧情的人来说还是很必要的&&测试服居然是混服吗?打开帮派列表一溜的九游。剧情衔接感觉怪怪的,起承转合很突兀,没有人物介绍,起码主角得有个吧&&我现在还没看懂这帮主角是个什么来头,难不成是有伏笔?从21的主线之后下一个主线居然要40级,跨度这么大。不管怎么说,插画人设UI都不错的,希望后续多完善一下
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