《头号玩家男主》:游戏与现实,哪一个才是你想要的

电影《头号玩家》里的游戏梗 总有一款是你熟悉的游戏电影《头号玩家》里的游戏梗 总有一款是你熟悉的游戏斗蟹游戏网百家号【斗蟹游戏】备受游戏玩家期待的电影《头号玩家》终于在3月3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,此时此刻累计票房接近4亿。那么,对于喜欢玩游戏的玩家来说,头号玩家里出现的游戏有哪些?这个小编也不能全部回答出来,下文部分内容摘自知乎网友的回答。百度百科:《头号玩家》电影讲述的内容是,在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。马克·里朗斯饰演的“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,由泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹(Wade Watts/Parzival)和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途……在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。那么《头号玩家》中出现了哪些游戏呢?小编整理的网友们的回答。名车展览这个画面中,左侧出现了动画《马赫五号》(Speed Racer)中的主角跑车Mach Five,前方有一辆红黑卡车,貌似是《天龙特攻队》中的行动专车。画面右侧,有一辆来自《疯狂的麦克斯》的“V8拦截者”(V8 Interceptor)。靠近镜头还有一架蝙蝠车,来自1960年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》(The A-Team)电视剧。马赫五号《天龙特攻队》行动卡车《疯狂的麦克斯》V8拦截者60年代蝙蝠车马赫五号旁边的白色壮汉是《街头霸王》中的第一男主角“隆”(Ryu)。名人酒吧酒吧镜头中,留意红衣女Art3mis的身后,《街头霸王》中的春丽(Chun Li)和布兰卡(Blanka)在跳舞。画面左侧身穿装甲的寸头男,是游戏《质量效应》中的主角约翰·薜帕德(John Shepard)。右侧走进镜头的看《古墓丽影》的女主角罗拉(Lara),看样子比较兴奋,想必是要大喝一场了。真人快打詹姆斯放置彩蛋的地方,出现了两个龙型雕像,与动作游戏《真人快打》(Mortal Kombat)的logo十分相似。忍者蛙这一幕大部分人物都难以辨认,但可以看出来走在前方的角色是《忍者蛙》(Battletoads)的三个主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是红白机上最经典、最具难度、最有创意的动作游戏之一。小丑与哈莉在先行预告片中可以看到哈莉·奎恩与丧钟走在一起,而这一次哈莉则与“原配”小丑一同出现。哈莉的造型似乎来自游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,小丑的造型则结合了希斯·莱杰版的面容与漫画《致命玩笑》里的帽子造型。猎空虽然预告片中含有大量80年代的文化元素,但由于影片设定在未来世界,所以我们现代的流行文化同样也成为了那时的怀旧文化。下面这一幕,出现了近年游戏玩家喜爱的角色“猎空”(Tracer),来自2016年暴雪出品的射击游戏《守望先锋》。猎空的身旁是《街头霸王》中的春丽,她们的背后(从左至右)还出现了《古墓丽影》中的劳拉、《合金装备》的“固蛇”斯内克和《质量效应》中的女版薛帕德。《街头霸王》中的拳手沙加特(Sagat)。当然《头号玩家》里致敬的游戏肯定不止这些,更多游戏镜头还需要游戏老司机们去发现,不断更新,欢迎收藏……备注:部分文章摘自知乎。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。斗蟹游戏网百家号最近更新:简介:为玩家提供最新的游戏攻略、资讯作者最新文章相关文章《头号玩家》:真正的英雄,就是你自己
所有英雄的原型,都是同一个。
有人说这是一封送给全球玩家的情书,有人说这是一场流行文化的盛宴,还有人说它能让糙汉子重拾少年意气,让无数人感动得泪流满面。
前几天,游戏圈最大的话题就是《头号玩家》,这部电影引起的话题狂潮不用多言,相信大家在朋友圈和微博之类的地方都感同身受,还没去看的玩家估计都是少数派了(建议少数派到留言里报个道)。
现在离《头号玩家》的上映已经过去将近半个月了,关于它的话题也清静了很多。这时候,我们想回过头来再探讨一下,这部电影凭什么能做到这一点?
“因为《头号玩家》让游戏爱好者感到了认可和尊重。”我们在之前的文章中这样解释道。
不过,要说真特别缺少这份尊重吗,也不尽然。
在电影领域,认真对待ACG亚文化的作品层出不穷,《头号玩家》不是第一个,也不会是最后一个。
前有《像素大战》《坏小子斯科特》,近有《无敌破坏王2》,它们或许没有《头号玩家》这么好的卖相,没有斯皮尔伯格这样的大师运筹帷幄,没有华纳兄弟优秀的宣发。但他们传递的情怀、尊重和理想与《头号玩家》没什么两样。
一部很有情怀的……烂片
而事实就是:《头号玩家》成功了,大火特火。其他的泯然众人,“不过如此”,《无敌破坏王》算是里面的尖子生了。
真正撑起《头号玩家》的,不仅是那100来个彩蛋,或是流行文化的情怀。况且它们的作用也是在试图唤醒80-90年代美国人的群体记忆,只是其中一些内容我们恰巧看过。可以说并不是在刻意讨好亚文化爱好者。
让这部作品迈向伟大的,恐怕是一种更普世的价值观,是斯皮尔伯格毕生都在试图传达的东西。
就像一位网友说的那样,“我没看过高达,但高达出来的那一瞬间,我欢呼了出来。”我相信这种发自内心的动容,来自人类最原始的激情,而非某种特定的载体。
这种“燃”是普世的
所以让我们剥去那层光怪陆离的外壳,再去问问自己,《头号玩家》到底凭什么让我们热血澎湃?
答案或许并不复杂。
因为成为力挽狂澜的英雄,曾经是每个年轻人的梦想,因为在那个拿起彩蛋的少年身上,你看到了自己的影子。
1.所谓英雄,千人一面
走出电影院,我听到不止一个人这样说:“电影真好看,就是有点套路啊,都能猜到后面会发生啥。”大部分看过电影的朋友可能或多或少都会有类似的感觉。
其实这并不奇怪。回顾过往,你会发现,荧幕里的主角们似乎都有些微妙的相似之处,他们的冒险故事也往往有迹可循。
而如果把范围再扩大点,大部分ACGN作品中的主角,甚至是古老神话中的英雄们,他们有着怎样的共同点呢?
如果我告诉你,他们的原型都是同一个英雄,你会相信吗?
神话学大师约瑟夫·坎贝尔就是这样认为的。
他深入研究了世界各地的神话传说,并与1949年出版了一本名为《千面英雄》的书。他在书中解读了大量神话传说,发现无论哪个国家哪种文明的英雄故事都遵循着相同的结构。
难以想象这本书影响了多少人
在那个古老的年代,这些文明之间无法沟通,他们的传说故事必然是自我演化的。这就只能说明一点:英雄之路只有一种故事,千面英雄就是千人一面。
那么坎贝尔的“英雄之路”是什么呢?
简单地说,分为四步:启程、启蒙、考验、归来。你可以把它想象成一个闭合的圆圈,这趟旅程开始和终结于英雄的平凡生活,但却贯穿了一个陌生而奇异的世界。想想你最爱的电影和游戏,或是这部《头号玩家》,看看它是不是符合这趟旅程。
我们的英雄本是一个普通人,他过着和大多数人无异的平凡生活。突然有一天,他意外卷入了一场浩劫,也有可能是收到了条神秘的邀请,亦或是某种挑战。
故事的起因十分简单,你只是为了还债
显然,我们的英雄这会儿还过于稚嫩,他需要一个智者的帮助。一个白胡子老头跟他说“Stay awhile and listen ”,然后递给了他一把宝剑。
终于,英雄抛开了自己的平静生活,进入了一个陌生的未知世界开始冒险。做英雄并不简单,他要躲避陷阱,消灭怪物,解决眼前的重重难题。
他积累经验,变得越来越强大,突破重重阻碍,终于来到王城脚下。现在是面临最严峻挑战的时刻,英雄要面对自己的宿敌,或是灾厄的元凶,决战一触即发。
但英雄不是无敌的,他也会被邪恶势力击败。这是最黑暗的时刻,他甚至可能在这里一命呜呼,也可能被彻底击败,从此一蹶不振。而作为被选召的英雄,他总是有办法重新站起来。不过这次不会靠他人的帮助,英雄会在困苦中自我蜕变。
我们喜欢黑魂的重要原因之一,就是因为它将这种自我蜕变的过程从角色转移到了玩家身上
接着,他击败了最后的敌人,并收获了宝藏的奖励。或许是某种荣耀,或许是强大的能力。故事在这里走向尾声,不同的英雄会有差异很大的经历。比如走哪哪塌的冒险家,会在千钧一发之际逃离冒险世界;背负命运枷锁的角色,会看着庞大的敌人他面前轰然倒下。
在经历了这么多冒险之后,英雄终于回到了普通的世界。这次旅程悄然改变了他,他对生活的感悟从此截然不同。英雄收获了如此多的东西,宝藏、力量、伙伴甚至爱情,之前一切曲折的情节终于得到释然。
《荒野之息》严格遵循这个模板
他回到了原点,放下旅程中的一切,重新开始普通生活。但这时主人公已经到达了一个全新的境界,经过“英雄之路”后,他将终身受益。
无数经典作品都遵循着这一古老的结构,尤其是我们熟知的游戏领域,几乎每一个角色都经历着这样的旅程。
你在《头号玩家》里看到的,就是这样一个故事。所以你会感到熟悉,所以你会为之动容。
2.成为自己的英雄
坎贝尔本人是个神话学者,但因为总结出了“英雄之路”理论,被认为是西方一代流行文化的引领者。
有人称他是披头士、迈克尔·杰克逊、乔布斯等人的精神导师,J.K.罗琳、乔治·卢卡斯等无数作家、导演表示他们的作品受到了坎贝尔的深远影响。
这俩算是教科书级别的套路了
而拍摄《头号玩家》的斯皮尔伯格呢,他直接就公开说了,自己的很多剧本就是照着“英雄之路”来写的。
试着回想一下,《哈利波特》《星球大战》《E.T》《夺宝奇兵》……是不是都是这个套路?就算把视野放回我们熟悉的华语电影,那些黄金时代的港片、周星驰的经典,也大多使用了相同的模式。
那么问题来了,为什么我们会有意无意地创作相似的故事?为什么我们看了这么多年的“英雄之路”依然乐此不疲?斯皮尔伯格在他电影里试图传达的东西到底是什么?
答案很简单,这些所有的英雄人物其实都和你一样,他们都是“人”。
英雄故事贯穿整个人类文明,并且不断演化。每一代人都会有与自己时代相应的英雄故事,而这些故事的本质就是每个普通人的故事:你离开舒适的环境,经历磨炼,改变自己,回到原点重新开始。
有人可能会说,故事中的英雄从来不是普通人,他们有主角光环,他们是天命之子,他们出身不凡或天赋异禀。但其实这个因果关系其实完全可能是倒过来的,他们并非因身世和天赋成为英雄,恰恰相反,他们通过不断历练,先成为了英雄,然后才发现了自己身上的潜能。
《洛奇》剧照:我们总是强调出身的重要,却忽视了他们在背后的磨砺
比如周星驰的电影特别喜欢表现这种小人物咸鱼翻身的故事。有的人就说了:周星驰电影中的主角看起来是个小人物,但其实都有主角光环,不是食神下凡就是武学天才,他们都是特殊的人,是被选中的人。
但实际上呢?他们都在痛苦中挫折成长,在陌生的世界里寻得了真正的力量。那个敢打火印邪神的小混混,那个从街边小摊崛起的食神,都有一颗“英雄”的心。
这并非荒谬,而是勇气
《千面英雄》里给出了一个结论:“英雄的起点就是他要寻找的终点”。所以英雄之旅的实质不是获得力量,而是寻回力量。每个人心中都住着一个英雄,你要做的,就是把他找出来。
你不一定要真的与怪兽战斗,或是击败自己的宿敌,你或许也无法从历练中取得什么荣耀或超能力。
但平凡的生活也遵循同样的道理。
坎贝尔说:“你寻找的宝藏,就藏在你不敢进入的洞穴里。”生活中的每一个挑战,每一次走出舒适区都会让你一点点产生蜕变,直到发现那个英雄般的自己。
大门外面是什么?或许是危险,或许是机遇(我觉得这张图特别应景)
“留心挑战,勇敢地面对它们,并从中夺得自己的宝藏。”
这或许就是斯皮尔伯格想用电影传达给世人的话吧。
你在《头号玩家》里看到的,正是那个走在“英雄之路”上的自己。
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今日搜狐热点假期闲来无事,突发奇想要不去看看电影?打开支付宝浏览,排在第一的是部名字叫《头号玩家》,心想什么电影?于是点进去一看导演史蒂文·斯皮尔伯格,老头绝对是品质保证啊!所以毫不犹豫的买了票。电影开始也没啥特别的,主要讲在2045年全世界都遭遇了危机,人们对现实生活都很厌倦,喜欢在游戏虚拟世界里找到慰藉,故事情节也不是独一无二,记得2010年时也看过一部类似的美国电影(名字忘记了),也是讲虚拟世界和现实世界之间的各种关系、各种纠结,只是《头号玩家》借助的是VR虚拟眼镜,而之前看的那部电影当时还没VR眼镜。但随着电影情节的推进,不知不觉就被代入了,随着电影主角们去闯关,寻找密钥,追逐彩蛋。虽然这也是部科幻类型的片子,但比那些只会做各种特效毁坏各种建筑物的水平高太多!特效只是老头表达思想的一种技术手段,批虚拟、挺现实才是他的中心思想,就像电影主角历经千辛万险最后才悟出其中的道理一样!仔细想想,我们现实生活不是正好和电影影射的一样吗?!现在的手机族不正是成天沉溺在虚拟的网络世界中吗?与家人、朋友、亲戚的情感交流都变少了,即使是面对面的坐在一起,也是只顾玩手中的手机而已。电影中最后主角们接手这款名叫“绿洲”的游戏后设置每周三、日服务器关闭两天,因为人们需要知道现实才是唯一真实的东西,游戏只是个娱乐方式而已,不能主次不分!
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《头号玩家》:现实与游戏 并非一步之遥
“大片之王”斯皮尔伯格回来了。
这次,他带来的是一部集游戏、科幻、冒险等元素于一体的电影《头号玩家》。该电影在北美和国内同步上映,并几乎同时荣登各大排行榜的榜首。在国内,电影上映10天,票房已达9.89亿元,豆瓣评分更是高达9.0,可谓是票房、口碑双丰收。
但即便如此,仍有网友吐槽“感觉像看了一场口水电影”。美国《纽约时报》更是直指“充满怀旧感的科幻冒险影片《头号玩家》是71岁的斯皮尔伯格重回取悦大众路线的走钢丝尝试”。取悦大众,这并非是一个“贬义词”,但却是对“2018帝国电影奖终身成就奖”获得者斯皮尔伯格的现实拷问。
因为《头号玩家》从根本上来说,其实是一部简单的“游戏片”。故事发生在2045年,世界因环境污染、贫富差距等原因,正处于混乱和崩溃的边缘,无数年轻人沉迷于一款名为《绿洲》的游戏中不可自拔。最终,男主角韦德和队友们一路过关斩将,赢得了该游戏的控制权,并限定每周二、周四关闭游戏,以期让人们回归现实的世界。
可电影中的现实世界,直到影片结束也没有改变过——仍旧破败不堪、阶层固化严重。作为一位世界公认的电影大师级人物,斯皮尔伯格曾说,“我们的故事是一个警世故事,也是一场伟大的历险。”从作品本身看,故事是有,历险也有,但“警世”“伟大”,则有点难以沾边。
如果是“警世”的,那电影为何会极度展示游戏世界的精彩,并以一位游戏玩家最终掌握游戏世界,正义般地选择关闭游戏2天,来驱赶人们回归现实世界?如果是“伟大”的,那电影最后为何不是所有人透过游戏的虚幻世界,看到了现实的可贵,并一起努力让生活变得更好呢?
也许,不是电影的立意偏了,而是导演看待世界的眼光变了。
纵观近年来斯皮尔伯格的电影,除了历史故事片《华盛顿邮报》《间谍之桥》等外,奇幻片《圆梦巨人》《丁丁历险记》和动作片《夺宝奇兵4》等,都带有明显取悦观众的色彩,且票房、口碑都不甚理想。与其早期的《辛德勒名单》《拯救大兵瑞恩》《人工智能》等作品相比,更可谓是相形见绌。
有人将这一变化归结为斯皮尔伯格年纪大了,已难有更多精力去反思和探索现实世界,而更愿意选择用轻松的“怀旧元素”去打动观众。这不无一定道理,毕竟仅《头号玩家》一部电影,就有网友梳理出了119个“怀旧元素”。但如果仅以“年纪大了”,就定义一位大师级的导演会放弃对现实世界的探索,这本身就是一种狭隘。
毕竟斯皮尔伯格之所以能始终屹立于好莱坞不倒,靠的并不仅仅是拍摄出一部叫好又叫座的影片,而是通过拍摄电影来传达他对现实世界的人文主义关怀。在《头号玩家》中,为了打败对手,游戏公司会使出各种手段去打压,甚至不惜派人去杀害排在前面的游戏玩家,这也是斯皮尔伯格对现实世界的关怀——揭露美国社会的黑暗面。
这样的努力,在他过往的很多作品中都清晰可见,甚至更犀利和深刻得多。比如《辛德勒名单》揭露了法西斯的残暴,《拯救大兵瑞恩》揭露了战争的残酷,《人工智能》揭露了科技的反噬等,都深刻揭示了不同时代的社会问题。以作品反映社会现实,这是国内外很多优秀导演的“标配”。
但要从导演变成大师,还需要做的是,透过个体人物的变迁去探索解决这些社会问题的具体办法。
这才是斯皮尔伯格的真正伟大之处,也是电影《头号玩家》称不上伟大的原因所在。因为电影的最后,斯皮尔伯格竟然选择让韦德关闭游戏两天,来引导人们回归现实。这不是搞笑吗?如果这样简单就能解决人们游戏沉迷的问题,那它又怎么会成为世界性难题呢?
也许不是斯皮尔伯格“懒”了,而是整个好莱坞“懒”得思考了。
一直以来,与美国经济地位相匹配,好莱坞电影始终处于世界霸权地位。不论是电影技术的升级,还是电影内涵的拓展,好莱坞一直是世界各国电影人学习的标杆。但近年来,除了一贯的“大片”质感和对试听的极致追求外,好莱坞电影在很多社会题材乃至其擅长的科幻题材的创作上,都几乎没有很大突破。
以今年奥斯卡最佳影片《水形物语》为例,除全方位展现了美国电影工业的最新技术外,故事俗套的只有“美女和野兽”,唯一的亮点也只是自然界存在“神”了。同样的,去年的奥斯卡最佳影片《月光男孩》也是如此,除了探索黑人同性恋这一敏感题材外,故事单薄而无力,人物更是呈现碎片化,这与李安同类型题材的《断背山》差距明显。
在这样的大环境下,作为斯皮尔伯格近年来亮点最多的《头号玩家》,呈现出游戏与现实的割裂、电影与现实的割裂,也就不难理解了。
毕竟覆巢之下,安有完卵?
最新评论 (11)
#时政进丽院# 看完觉得 还是要回归于现实 就像男主最后决定周末两天都要关闭游戏 让玩家回归与现实中
整个观影过程,满满的感觉那是经费在燃烧。
#时政进丽院#科技创新带来的现实和游戏的进步。
#时政进校园#希望中国也能够拍出这样的电影,也许不一定要有高科技,但一定要有自己的独特一面,我们需要的是创新。
读友_2k726o
玩家大片,影片库的鲶鱼
#时政进校园#科技的力量让我们看到了不一样的世界,加油!
A-7-90-C-5-63
好莱坞的电影或多或少反映了资本主义国家利益至上的特性。
读友_2vifto
看过了,适合游戏爱好者观看,不是游戏爱好者好多彩蛋发现不了
科技的力量
据说很好看
我晚上要去看}

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