我的世界方块女孩皮肤用命令方块做神器 金箍棒 头颅 南瓜 钻石套 钻石剑 弓 一定要有指令 增益buff 吊炸天 超高附魔

求大神给个用命令方块做神器的指令。并说清步骤,尤其是怎么加介【我的世界命令方块吧】_百度贴吧
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求大神给个用命令方块做神器的指令。并说清步骤,尤其是怎么加介
求大神给个用命令方块做神器的指令。并说清步骤,尤其是怎么加介绍。谢谢了!
diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}],display:{Lore:[&介绍&]}}
要不要来个绝对神器的 这类说的是弓 剑太麻烦/execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ execute @e[type=!arrow,r=3] ~ ~ ~ kill
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我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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作者:九游
来源:九游
发布时间: 10:52:00
手机版中可以用命令来实现各种功能,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块怎么做神器,手机版神器大全,一刀就能秒杀BOSS!一起来看看吧!
神器指令是由/give指令演变而来,通过/give指令给武器装备附上强大的属性让其成为神器。不过目前在PE版本中/give指令还不能使用NBT标签,因此暂时无法再PE版上使用指令来生成神器。
【以下指令适用于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能使用】
1./give@p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}。给最近的玩家一把锋利32767级的钻石剑。附魔锋利32767级的钻石剑攻击力16391点,秒天秒地无人能挡!
代码解释:/give @p diamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。ench表示附魔,id:16是附魔类型,16对应的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最高级。
想要多个附魔可以在中括号继续添加附魔内容,比如/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给予最近的玩家一把附魔锋利32767级和火焰附加32767级的武器!附魔ID和对应属性如下所示:
1 - 火焰保护
2 - 摔落保护
3 - 爆炸保护
4 - 物保护
5 - 水下呼吸
6 - 水下速掘
8 - 深海探索者
9 - 冰霜行者
10 - 绑定诅咒
17 - 亡灵杀手
18 - 节肢杀手
20 - 火焰附加
22 - 横扫之刃
32 - 挖掘效率
33 - 精准采集
61 - 海之眷顾 这个只能附魔在鱼竿上
62 - 饵钓 钓鱼竿上
70 - 经验修补
71 - 消失诅咒
2./give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack,Slot:"mainhand"}]}。给最近的玩家一把攻击力增加的钻石剑,该剑的效果在主手时起效。
代码解释:attributemodifiers是自定义数据标签,operation为数据显示形式,只能写0或1。UUID是自定义数据值,任意写即可。amount是增加数值,你想要多少就写多少,不过有一定的数值限制。attributename是修改的属性,目前有大概10种可选属性,name是自定义的属性名字,任意写即可。slot表示起效的部位,主手mainhand,副手offhand,鞋子feet,护腿legs,胸甲chest,头盔head,不写则全位置都起效。
想要扩展更多的属性,也是在括号中继续添加内容,attributename可用参数和功能如下:
通用属性:
generic.maxHealth,最大生命,默认值20,最大值1.7x10E308。
generic.followRange,追踪距离,默认值32,最大值2048。
generic.knockbackResistance,抗击退,默认值0,最大值1。
generic.movementSpeed,速度,默认值0.7,最大值1.7x10E308。
generic.attackDamage,攻击伤害,默认值1,最大值1.7x10E308。
generic.armor,盔甲的防御点数,默认值0,最大值30。
generic.armorToughness,盔甲韧性,默认值0,最大值20。
玩家属性:
generic.attackSpeed,攻击速度,默认值4.最大值1024。
generic.luck,幸运值,默认值0,最大值1024。
马的属性:
horse.jumpStrength,跳跃力,默认值0.7,最大值2。
zombie.spawnReinforcements,召唤概率,默认值0,最大值1。
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我的世界用命令方块自定义武器附魔属性方法
来源: 日期: 23:42:17 作者:乐游
游戏类型:棋牌益智
发售时间:17-01-04
游戏大小:63.7M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品...
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