战神4家务事怎么领取四最后如果因为没有触发对话而卡关怎么办

战神4怎么设置成中文字幕?
看一眼胖三斤
战神4是一款索尼制作并发行的动作冒险游戏,不少小伙伴不习惯全英文的对话和列表,那么战神4怎么设置成中文?如何设置中文字幕呢?相信很多国内玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
战神4怎么设置中文
首先在setting中找到language,选择中文-英文语音。
返回上层,在协助工具中选择打开字幕,即可。
《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为&God of War&,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部正统作品,国内玩家更习惯使用&战神4&这个方便的叫法。对主角奎托斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量。
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个人给这游戏打九分,优点太多了,大家也都明白,就光说三点缺陷。1.游戏字幕有点偏小,而且因为画面问题,经常有不容易看清的情况,这样玩着累。2.同理,瞄准的光标经常移动到白色景色区域找不到,影响操作。这两点都是小细节,但是挺影响体验的。 3.boss重复性,我知道技能不一样。但是这个换皮肤也太随意了,巨魔难道都要扛着石头棍子。换个石球行不行,扛着磨盘行不行,就是太同质化了,感觉稍微改点细节表现会更好。还有巨魔应该算正经boss吧,剧情杀也基本一样。不如稍微下点心思,利用点环境杀,增加爽感,不至于审美疲劳。当然,这是小问题,无伤大雅,只是总觉得有些遗憾。
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还没通关……你说的三点都说到点上了……特别是字幕和光标……有时候父子俩对话,字幕在打架的时候根本来不及看清
是不是没战神3血腥了? 打小兵不飙血了
补充两点,就是视角太差劲,而且打击感不是很好,飚血也没了所以像是在打铁
我觉得其它都好说,就是这视角玩得有点晕……
缺点:通关了还没打够
体验下最高难度,会把这作的视角问题极限放大。
视角确实**
我打到大猩猩那关了
第三个难度简直了
挺客观的,还有个视角问题,这是我消逝的光芒和远哭后,又一个有点晕晕的游戏
优点不明白啊。。
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缺点说的很到位
缺点;取消了QTE,怪物重复率高,boss战没有前作那么震撼,武器升级技能多半都是不怎么实用的
同意 最多9分玩起来很多地方让人很不舒服 视角 无聊的谜题
无聊的boss战
前两点同意 不过巨魔顶多算是精英怪而已
一路打那么多 怎么可能是boss
说说优点呗
前作的精英怪特点明显 qte的随机性让人不无聊 这作相比怪的特点不够突出
前几天就把战神4缺点全讲了,就是个把所有乏味要素堆在一块的同质化游戏,根本不像神海4,它没有神海4那么细腻刻画。只是很多人不愿承认。或者说现在大众就喜欢刷地平线战神4这类同质化的东西。像直到黎明那种,我在通关战神4之后,又拿出来打。而战神4呢?几年后谁会打?通关后实在不想碰,镜头太难受。还是赶快出神海5,新鬼泣,直到黎明2,零系列新作,生化2重置,绝命绝体都市4,莎木3吧。
的确 字幕是真小 电视一大离得远根本看不见 不飚血真是明明飚血能刺激百倍 不知道制作人怎么想的
楼主快跑,大军马上到了
战神难度,现在到九l那里超度亡灵,视角问题简直不想说了,什么急转身什么的都没用,只能拼命跑开再转身,然而往往刚扭头直接挨一刀或者一个远程,gg
最近一天一更新,估计1 2都能改正不过你们通的太快了
本人喜欢一边玩游戏, 一边记下游戏里所有的优点和缺点. 以下是战神4在本人眼中的全部缺点.●奎爷的力气或实力到底有多大, 或者有多小, 永远都是个谜. 明明很矮的地方跳不上去, 或者必须爬下来而不能跳下来. 能抬起一座山的男人居然防不住体型只是比正常人类大一点点的敌人的攻击. 能防住一个神的重拳, 却防不住一个小兵的下劈. 老实说, 除了过场动画之外的任何情况都觉得自己在控制着一个普通人, 而不是一个力大无比的神! 奎爷在过场动画中的表现与实际游戏当中的表现之间的区别所带来的违和感, 让人感觉非常非常不爽, 就像制作组故意限制了玩家一样.●遇到第一个Boss, 山怪, 在这之前都没有按下R3进行锁定的教学内容. ***.●第一个山怪Boss的攻击的方向修正真的太烦人了. 原本不应该有这样的方向修正的, 这是个设计上的问题. 再说, 敌人的腿都不用动动就能自动面朝玩家? 都2018年了还有这种在这方面草草了事的ACT? 真是不幸.●对于无神论者, 神神鬼鬼的神话故事一看就是假的, 代入感真的成问题.●战神3那样的ACT体验在哪里? 这货的战斗系统看起来更像是一款冒险游戏.●&遗失的物品&这个系统真的不是在搞笑?●亢长乏味的剧情动画没法跳过. 二周目基本不打算玩.●战斗频率有点低. 节奏慢.●很多敌人的招式的方向补正真的恶心, 幅度大不说, 持续时间还很长, 经常玩家回避完了之后, 他依然在进行补正.●每一个经常玩游戏的玩家, 在接触一款新的游戏的时候, 都会被这些素材名搞混. 真的烦. 这些素材的名称真的没有逻辑性可言. 超出常识范畴的世界观设定的新名词, 烦死了. 就好比iPhone会因为觉得自己很了不起就强迫用户学习很多新的名词吗? 连iPhone都不会这么做. 你一个游戏, 凭什么让玩家去记住并理解那些东西?●进入传送门, 真的要自己跑一段路(有合理的设定), 这个设计显然是为了替代读盘的, 虽然非常别出心裁. 然而....真就还不如像魔女那样让玩家在一个场地里面练习搓招了呢. 因为读盘时间刚好是玩家可以休息一会儿的时间啊... 这让习惯了读盘的玩家感到很累. 而且自己跑一小段路真的无聊. 你不跑路, 读盘完毕之后, 传送门照样出现在你眼前, 在设定上和真实感上也是说不过去.●选中一件装备, 自动试穿, 虽然看似很贴心, 然而, 真的不如MHW那样按一下才能试穿, 因为自动试穿真的降低了所有装备的**. 如同站成一排的妓女一样.●攀爬系统真的不爽, 真的十分十分不爽!!! 奎爷是神, 而奎爷在攀爬的时候还不如一只猴子!●这些垃圾游戏永远都是一个样子, 旧装备永远都是除了卖掉之外就再也没任何用.●前冲时按R1或R2发动特殊招式, 招式那么慢还是高风险招式. 这个设计真***. 因为这个招式让玩家无法第一时间用出快速的普通攻击, ***逼.●技能系统大有问题! 首先, 技能在冷却状态中, 无法更换技能, 这样一来, 玩家新拿到的技能, 想要立刻换上, 却有可能因此导致没法换. 任何玩家想要更换技能的情况, 这都是一道障碍. 另外, 技能系统明显有大问题, 来回切换武器来放技能取得最佳收益的玩法贯穿至整个游戏. **一样的设计, 就不能弄个所有技能通用的魔法值吗? 让魔法值随着时间逐渐恢复. 所有技能都需要消耗固定数量的魔法值. 这样不好吗? 需要冷却时间的技能出现在一款ACT中? 不要那么可笑吧? 而且技能流真的不好玩好吧? 放技能时遭受敌人攻击也不会有硬直, 敌人也会必出硬直, 这样玩起来, 毫无技巧性可言.●奎爷去找要用来救儿子的素材, 儿子在女巫家里躺着, 不在身旁, 那么为什么怪物图鉴里面依然会更新儿子视角的说明? 这个细节让人瞬间出戏.●技能树里面所有的技能都能在初期看到效果, 大幅度降低了战斗系统的神秘感和新鲜度.●某些设施的互动毫无价值, 比如打开包含一个神话故事的柜画, 有什么意义? 给的奖励几乎形同虚设!●某些系统的存在显得臃肿不堪, 完全没有存在的价值, 比如功业系统和文物收集系统, 奖励只是一些XP, 有谁会去检查每个功业或文物收集, 就为了随处可见的XP? 有这些功夫还不如去多杀几个敌人了呢! 还有藏宝图系统, 真的有必要? 对于认真玩的玩家来说, 难道不是走到哪都搜刮个遍吗? 反之对于不认真玩的玩家来说, 藏宝图系统更是完全的摆设, 而且, 就一幅画又能提供什么线索? 只会让玩家觉得懵逼. 再说, 藏宝图系统里面列出的预计奖励素材, 玩家都不知道这些素材能用来做什么, 老生常谈的问题, 那就是素材名太没有逻辑性了.●UI系统里面, 太过依赖图标了, 比如&目标&页面里面有五个分栏, 分别是&旅程& &差事& &功业& &藏宝图& &文物&, 居然用了五个并排显示的没有任何文字的图标. 难道制作人是希望每个玩家都像他一样了解这款游戏并深入理解每个图标的含义吗? 开玩笑吗?●大地图真的有问题, 没有图标对照的功能导致玩家无法阅览每种图标所代表的含义, 所以玩家必须自己去逐个查看不同的图标并把他们所代表的含义记在脑海里, 相当不易用. 大地图的图标的叠加问题非常严重. 而且究竟是哪个**想出来的, 用图标下面的小直线来指示具体位置的? 还有是哪个**想出来的用这种斜视角而不是用正俯瞰视角的大地图的设计的? 还有显示在左右两旁的国度收集品进度页面和区域收集品进度页面不能关掉? 我***逼的. 整个大地图的界面看起来真的非常乱. 乱得惊人. 看一眼都觉得烦!●替换毫无意义的盾牌外观居然要占一个UI要素? 真的不是在逗我?●按下方块来进入防具的插槽页面, 这个JB设计真的不是在搞笑?●空手状态究竟是什么鬼, 没有技能, 没有伤害, 没有攻击范围. 只为了积累更多的昏迷值? 太可笑了!●女武神这东西的难度真的不平衡, 显然是为了让玩家提升一下自己的装备再回来挑战的, 然而, 既然难度可以随时变更却没有任何惩罚, 何不调成最低难度就直接挑战呢?●商店的装备的数值对比功能, 竟然把身上装备的符文加成也给计算了进去, 这样一来低阶装备在对比时也会得出比高阶装备更高的性能, 这简直是太**了! 老天!●画面右侧的获得物品的UI居然有淡入和淡出时间, 而且逐个条目都有淡入时间, 在这样的情况下进行延迟反馈真的好吗?●关于迷雾国度, 虽然随机关卡配置, 开每一个宝箱都延长最大持续时间, 屏幕顶部显示本次外出所获得的迷雾回响总数这些设计不错. 但是总体来说, 迷雾国度的设计相当相当失败. 首先是地图看起来太过枯燥乏味, 容易产生疲倦. 其次是奖励太不明显, 玩家在刷迷雾回响的时候根本不知道这样做到底有什么意义. 就为了打开三个裂隙? 这样的收益值得反复刷好几个小时的成本吗? 而且在设定上, 关卡莫名其妙重置, 用&迷雾回响&这种根本就不知道是用来做什么的东西来解锁裂隙或宝箱, 也是容易让人代入感全无. 自己一个人, 长时间刷几个小时, 没有任何新鲜感, 真的非常容易让人烦躁.●狼人的X字型前扑, 这种方向调整性能和突进性能是怎么回事? 这个招式是用来证明制作人的脑袋到底有多蠢的吗?●某些敌人太喜欢回避, 真的破坏了战斗的节奏感. 尤其是对没有立刻接近对手的能力的奎爷来说. 面对爱回避的敌人, 真的让玩家感到沮丧.●出血量实在太少!●通关后, 屁股后面的脑袋在解说诸神的黄昏, 说着说着, 此时我跑到矮人商店的旁边, 这两个矮人的对话就打断了脑袋的对话, 这个设计真是太**了. 在播放某些重要的对话时让角色只能走不能跑, 避免提前触发其他的对话, 这样才比较合理吧?●在大地图上选择传送点时, 不显示除了传送点之外的其他设施, 这个设计真的蠢.●锁定功能真是烂到了家! 各种莫名其妙的丢失锁定!●按L3快跑老是不好使. 应该是BUG问题.●所有敌人看起来都差不多, 都是双脚直立加固定的几种颜色搭配. 不具有标识度.●狂怒状态下的重攻击的动作, 误导性太强了. 我刚开始还以为攻击判定只是临近一圈呢, 谁知道奎爷居然能砸出冲击波, 这什么原理? 再说就算是冲击波, 奎爷有必要跳起来吗? 就直接下砸是不是更好呢?●***的火焰山试炼场的传送门的位置结构, 让人懵逼, 就放在试炼场附近不好吗? 真不知道这样的设计是要做什么? 难道是为了让玩家多爬爬山来强行控制节奏?●使用每一个技能之前都会进入慢动作? 这个曲线节奏真的有问题.
字幕可以开黑底,能解决看不清的问题,准星还好了,操作起来问题不大,习惯习惯就好了,山怪的重复性没有远古尸鬼高,不过对我来说这些都不算boss战,顶多就是精英怪,战神难度下也是随便虐,反而小怪组合卡我时间最久。我要说的是,我无法忍受的是锁定系统,有两个问题,一个是怪多的时候总是误操作锁定,残血的怪还差一刀,锁到别的怪身上去了,结果怪暴怒了升级回血把我反杀,还有就是L3奔跑的时候容易误操作同时按下R3,不该开大的时候开大了。
跟地平线一个毛病,什么都好,就是不好玩
精准抛击是什么鬼,我打学了就没用出来过!!!!
最**的是快速抛击解谜,摇杆控制瞄准本来就**,还来个快速瞄准。
b站一堆 乱吹吹神作满分,客观提出问题,都要被喷,说人家媒体都是满分 你算什么
战神已死,有事烧纸
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《战神4》中那些有趣的父子对白 彩蛋对话欣赏
14:25:07 来源:巴哈姆特 作者:wwh5210
  《战神4》中奎爷与儿子阿特柔斯的对话是许多玩家在漫长的收集与白金过程中的调味剂,特别是大家能从这些对话中看出儿子阿特柔斯的成长轨迹与杀神奎爷往慈父方向转变的过程。今天就为大家带来一篇“wwh5210”分享的《战神4》中那些有趣的父子对白,一起来欣赏一下吧。
  阿:你这么壮为什么还怕他们?
  奎:……
  阿:为什么你要收集死人的东西?
  奎:因为死人用不到,我们有用的到。
  阿:儿子竟然打自己的老爸?太扯了。
  虽然有几次我也对你很气,但也没想过要打你。
  奎:你曾生过我的气?
  阿:……(闭嘴中)
  奎:小子,专心在我们的任务中就好
  阿:我觉得我们应该帮帮他们
  奎:我之前说过什么?
  阿:(小声说)要是老妈还在,她一定会帮忙他们
  奎:你说什么?
  阿:没有(翻白眼)
  奎:这还差不多
  (搬水晶时)
  阿:你又要搬着那东西到处跑吗?
  奎:是又怎样?
  (搬水晶时)
  阿:腰还好吗?
  奎:……
  奎:从前有一只兔子和龟,兔子取巧,龟踏实,他们比赛,龟胜了。
  阿:你很少讲故事吧……
  阿:如果不能把头复活我可以留着吗?
  奎:不行,但是你可以拿去喂鱼
  阿:好啊
  阿:你可以说【我早知道这回事】
  奎:我早知道这回事
  阿:【你是蠢孩子】
  奎:你早应该知道
  (试新技能或是乱砍空气时)
  阿:你是在锻炼吗?
  在划船时如果你有找到格蕾雅的传说,那阿特柔斯跟密米尔会在奎托斯划船时讨论格蕾雅这名女巨人的故事,密米尔最后说到奥丁用计杀死格蕾雅夺取她的图书馆。
  阿:我一直知道奥丁是一个坏蛋,但这实在是……
  头:残暴、野蛮、没良心……这就是奥丁!我觉得我们应该要花点时间坐在这里好好想想奥丁有多么的残酷无情。
  (这时如果玩家停止不动的话)
  头:所以呢!?
  奎:再继续想想。
  (拿到头之前如果吹号角)
  阿:不吹吗?
  奎:在不知道后果的情况下?
  阿:我们平时不就这样?有机关就拉,有按钮就按。
  奎:……
  (玩家故意吹号角的话)
  阿:!!?
  奎:我这是在测试你。
  阿:【讲了一堆】
  奎:I do not know.
  阿:【讲了一堆】
  奎:I do not care.
  奎:BOIIIIII!!!!
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游戏制作:索尼圣莫妮卡
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
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我也是看着ucg的ps4特刊通的,表示也错过了
我也是漏了一个,最后发现是大学墙上羊头那个图案的对话,楼主可以试试
搜集了36个,只差一个对话。
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