最终幻想觉醒校服:觉醒哪个召唤兽厉害

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大家觉得历代最终幻想的哪个召唤兽最厉害?
我觉得是巴哈姆特
不是扎克斯吗?    ------以上观点全可以用一字概括——“哦”。~
9的那个眼睛,秒亚历山大啊
8 伊甸最长演出时间
龙王巴哈姆特
莫古力不解释,神召唤兽可卖萌可战斗
奥丁。多帅还能变马骑。
6a的迪亚波罗斯和五代的不死鸟
YOJINBO说你们都是只值1日元的渣渣。 给我1000W,我让任何人都变成渣渣。
菲尼克斯不解析~
圆桌骑士!13个~以多欺少
肯定是7的圆桌骑士啦,13次华丽丽的斩杀,隐藏BOSS也要给跪
我一直以为是斩魔刀啊,任何强大boss 一刀斩……前提你得是高富帅……(主要是富)
吉尔伽美什
扎哥妥妥的
奥丁。。。。我最喜欢他了。
圆桌------by
圆桌骑士。巴哈姆特就是酷而已,伤害力不大
仙人掌————以上只是
的个人观点,与
本人无关。
巴哈姆特零式,圆桌武士
最厉害的是纷争的神龙,挂比不解释。然后没代都有最强的,很难说。理论上能用的最强的是巴哈姆特零式,历史上排除神龙gb是刹那大姐(零式)召唤的亚历山大。
个人认为是奥丁,实用性高。斩铁剑聚到100%。见神杀神,见佛杀佛啊!
巴哈姆特从没当过最强召唤兽。。。幻兽之王?吹水而已
明明是亚历山大!!!!
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最终幻想觉醒哪个职业厉害 最强职业推荐
来源:作者:白羽
最终幻想觉醒哪个职业厉害,最强职业推荐,最终幻想觉醒哪个职业厉害,在最终幻想觉醒中目前一共有三个不同的职业,每个职业都有各自的特点,那么哪个职业比较厉害呢,接下来就带大家走进三个职业,看看究竟谁最厉害。
定位:远程输出 风骚走位输出最大化
技能介绍:
榴弹破袭&和&爆炎冲击&主要对前方敌人造成伤害;极限技&致命射击&能够双枪同时开火,对区域范围内敌人造成巨额伤害;
被动技&愤怒之躯&能够在释放技能时回复额外怒气,队长技&领袖威严&能够让全队提升伤害。
职业技能使用技巧:
一方面需要通过有效的走位和闪躲将输出能力最大化,另一方面可通过与强力肉盾型伙伴搭配,例如玄武王吉尔伽美什和雷战之枪奈因相配合,确保在敌人数量较多的战场上发挥超强实力。
定位:近战强攻 制霸前排全面发展
技能介绍:
风裂斩&能够通过龙卷风攻击造成敌人浮空,从而进行空中追击战斗;&圆舞杀法&能够跳跃劈斩,配合&风裂斩&的浮空效果额外造成50%伤害;
极限技&疾风咒刃&以速度著称,凭借迅捷无比的速度斩杀前方敌人;被动技&愤怒之躯&和队长技&领袖威严&则与炎枪手设定一致。
职业技能使用技巧:
在三大职业中,风剑士各方面综合属性优越,在队伍配置上是一个不错的全能型前排,配合远程输出型队友艾斯或者朱雀露西刹那出战,实力不容小觑。
定位:远程输控 强力打断操作逆天
技能介绍:
&寒霜漩涡&和&冰封魔球&都能以寒冰为武器,对区域范围内敌人造成持续性伤害;
极限技&冰山侵袭&能够召唤冰山对范围内的敌方单位造成伤害以及冰冻效果,持续2秒;被动技和队长技与炎枪手保持一致。
职业技能使用技巧:
他的逆天之处在于其技能的打断效果,在BOSS蓄力时通过技能打断可有效地抵挡BOSS的高伤害技能。在阵容搭配上,强力肉盾型角色例如杰克和玄武的安特拉都是不错的选择。【图片】盘点一些历代最终幻想剧情设定中最强的怪物和召唤兽【经典jrpg吧】_百度贴吧
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盘点一些历代最终幻想剧情设定中最强的怪物和召唤兽
首先开贴说明,是剧情设定的最强,而非游戏中的实力。首先胡乱贴图几张,大家看看都是些什么,然后我们再开始正文。
一:神龙王首先是ff12官方游戏中的说明:Yiazmat是万龙之王——神龙,被造物主亲自创造而生。传说它本是一只为保护圣剑而生的神兽。虽然是龙族中最神圣的存在,它巨大的力量使得它变得疯狂,并成为了造物主的威胁。官方剧情图文设定集中5和12的设定分别对其进行了比较详细的说明。5中描述为神龙,而12中描写为神龙王,不过应该是一个意思。首先5中并没有描述神龙的来历,只讲述了神龙为万龙之神,凌驾与幻兽王巴哈姆特之上。由光明与秩序之神(大概意思应该就是ff系列中与混沌之神卡奥斯相对的那个造物主)亲手创造。生活在时间与空间的夹间,为了守护圣剑(诸神的黄昏)而生,ff5后期中的设定是为了追杀古代人为了对抗神而研制的终极生化兵器(欧米茄)而来到了ff5现在的时空。而在ff12中似乎对其来历进行了更加详细的阐述,游戏中的介绍在上面有。而官方剧情设定图集中,提到了神龙王由于力量的过于强大,弄的造物主都无法控制其行为。在于混沌之神的战争中神龙王亲手灭杀了卡奥斯(混沌神),由于对自身力量的绝对自信与龙族之尊的骄傲反而成为了造物主最大的威胁。
可以插么 不可以就删了吧
一定会有小蛇我想
大叔辛苦了,如果不可以插楼就删了吧
二:伊甸这个家伙只在ff8中出现过,游戏中对其的描述实际上只有只言片语。外形上酷似外星飞船。实际上日本的fami通杂志在当初ff8时代爆料过其来历,其直译为“宇宙时空掌控者”。目前ff8已经有了汉化,所以大家多少都对其剧情应该有了相当的了解。ff8本就是一部讲述了跨越时空的剧情片。而当初魔女一直想要的终极召唤兽的最终形态实际上就是“伊甸”,但是最终她只拿到了不完整的终极召唤兽,也就是大家看到的最终boss战的那几个形态。伊甸的攻击方式在ff8中是利用强大的空间转移,瞬间喷吐出可以引爆一个星系的巨大能量体将敌人传送至遥远的星系(fami)通中直译的就是银河系,然后敌人随着星系的爆炸,一起化为乌有。按照场面来看,应该是历代最夸张的威力。但是游戏中实际伤害最高只有60000.······· 不过通过老金的修改,最高可以改到惊人的600000伤害········但是这里楼主我始终觉得这货像鸭子·······
顶上,楼主快更
奥丁奥丁呢
最强的还是菜刀4人组的主角
三:巴哈姆特零式这货最早来源于ff7.fami通中曾介绍其来源于神罗的终极科技,为了对抗不知名的高科技入侵生命而(应该指的就是杰诺瓦)而将幻兽巴哈姆特融入了神罗的现代高科技而制成的完美生命体,拥有一击就可以穿透如地球般星体的毁灭性力量。ff7中招牌技(无限龙炎)出场的震撼表演也确实印证了自身的威力。后来也在多部作品中登场,(列如ff零式)。这里由于只有初版的ff7中fami通有过资料,由于后期的资料缺乏,就不做表述了。
神龙的设定果然。。。
求更新。。。
逐句地看完楼主的这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络BBS多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子可能不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得 如此精彩绝伦的帖子!楼主的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如“拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾,龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔,写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾,江山无数的英武气概!楼主,你说的多好啊!我在社区打滚这么多年,所谓阅人无数,见怪不怪了,但一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混蛋有着本质的差别,那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中的最强 id。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思。没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的话概括扼要,一语道出了我们苦想多年的而不可得答案的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!楼主你的高尚情操太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的唯一引言者。看了楼主的帖子,让我陷入了严肃的思考中,我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾的顶了!楼主,在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于汉廷的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲;但现在,我才知道我有多么浅薄!楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟感发生出一种无以名之的悲痛感――啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫的把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平复下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶到所有人都看到为止!我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看 一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了!我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。楼主,我支持您! .. 牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛
四:欧米茄这家伙和神龙应该是历代出场次数最多的隐藏boss.也是历代和神龙一样最难打的boss之一。日本电击杂志曾在ff5中古代图书馆的片段描述过其来历,诸神的黄昏后古代高科技人种认为推翻神领导人类的时代已经来临,用尽了所有的手段后研制了终极兵器欧米茄,虽然自身就具备可以如同人类一般的自我进化能力,并且可以穿梭于时间与次元的夹缝。但是这个兵器却始终是不能完美,欠缺了一个主要的推动力。而其制造者始终认为诞生于诸神之战的终极武器-----神剑----诸神的黄昏便是其最佳的推动能源。于是欧米茄其初始的使命便是夺取神剑。奈何戏剧性的是守护此剑的正是欧米茄历代最大的冤家————神龙。
求更新。。。
。。。。。。。
好文先顶下
楼主还活着么(?
只想弱弱的问一下,现在最新最终幻想系列里的召唤兽还是在华丽登场后扔一个技能就回去了么....O_O个人印象该系列的召唤兽就是一个攻击技能...
神龙王是12剧情设定的最强BOSS,但是完虐它是没问题的唯一特点是血厚,其它没有厉害的地方而个人认为最难的还是奥兹码了,很高几率第一回合立即打出4个9999,直接秒掉所有人,虽然HP比神龙王少了几千倍,但是难度大几十倍都不是在夸张
零式里的亚历山大呢,这货被女王召唤一次后,女王就内力大伤吐血而死了
神龙王剧情设定的确很叼,游戏中那4000w的hp也的确让人头疼,不过说到最强其实还轮不到它,首先,就难度来讲我觉得FFX的全超都比它难,虽然全超只有1000w血,然后是剧情设定,最强的我不知道是谁,但是我觉得FF零式中的审判者西德就比神龙王要厉害的多,零组在过去的几亿次的世界里被希德杀死了几亿次,只有最后一次赢了,还是同归于尽。
背景中最强的肯定是至高神,即:光明之神布涅贝哲
ff10里面每一只黑暗召唤兽都吊,一击团灭,陆行鸟小游戏比boss还难打,是最大的boss
没圆桌差评
FF7里的圆桌武士是我很爱用的
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保存至快速回贴《最终幻想:觉醒》评测:很好,很“最终幻想”
对于我这样经历过游戏平媒和主机禁令的人来说,《最终幻想》系列的地位有点特殊。
&&这是款在我的游戏生涯里几乎完全没法回避的电子游戏。从 FC 时代外星科技汉化的&太空战士2&开始,捧着攻略书通关的《最终幻想6》。又过了几年,《FF7》四张碟真是挺可怕的,我也没能把它打通。到了 2000 年后,经历了中国游戏平媒时代三大家的力推,《FF10》系列和《FF12》是我买 PS2 的最主要动因。
在我十几年前加入的 FF 同好群,存在着一个十几年没人忘掉过的&月经话题&&&关于&我们为什么要玩FF的问题&。我们会津津乐道的FF话题,仍然是怀念FF6 时代上天入地的剧情转折,FF7 时期&最终战死女主角&的出人意料,或者《最终幻想10》里,泰达和尤娜两个世界天人永隔。
剧情永远是FF最大的卖点
即使在&系统之神&伊藤裕之操刀核心玩法的《最终幻想12》和《最终幻想战略版》&&当我们提起这款游戏的时候,仍然只会聊松野泰己对国家、民族和宗教的深刻思考&&也是我第一次对这些它们产生概念&&这些东西都是&剧情&。
■大IP和小手游
具体到最近刚刚拿到测试资格的手机游戏《最终幻想:觉醒》上,我想至少完美世界的开发人员里有几个 FF 玩家,他们理解 FF 和剧情的联系&&所以游戏里加入了大量耗时耗力的动画,多到几乎每一关都被填充了真人对话的剧情演出。
虽然通常印象里,&中国玩家不在乎剧情&。但是换个角度,这是FF 嘛,FF玩家怎么可能不在乎剧情呢?
手游版剧情嫁接了 《FF零式》的世界观和主线故事,我在网上找到的故事描述是这样说的:
战争题材的最终幻想
&&&四块水晶,四个国家,在各国路希(路希,是指被水晶选中,得到水晶力量的强大战士,长生不老,但只能听从水晶的命令)的保护下不断发展。然而统一天下的野心在各国躁动弥散,几百年间冲突不断发生。终于,蓄谋已久的米利提斯皇国元帅希德发动政变,成为了皇国领袖,还控制了白虎水晶。从此开始实施他那获得四国水晶以求成为觉醒者的伟大计划。
鸥历八百四十二年水之月十二日,白虎开始了对朱雀的侵略战争,在压制朱雀全境的同时派遣特别部队奇袭圣庭朱雀,朱雀的魔法和军神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器&&水晶干扰器却阻断了朱雀领的魔力来源,在猛烈的攻势下朱雀屡遭败退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......
就在这时,0组出现了......&
它延续了 FF12 后最终幻想的特征&&不是简单化地拯救世界,而是把故事聚焦到国家&&民族的层面,掺杂进大国纠纷和民族矛盾、对大规模杀伤性武器的恐惧,跌宕起伏、一波三折、拧巴,而且最后不是特别美满。手游版在不改变原有故事的基础上加入了玩家角色,这个角色像鲶鱼一样融入剧情,搅动了故事发展。
这种设定不少见&&很多国产 IP 游戏里,你也会见到这样的设计,但他们的对话仅限于&啊好,我们从A剧情进入B剧情&的片儿汤话。而《FF觉醒》中,玩家角色融入剧情的同时又完全独立在原作剧情之外&&在原有剧情基础上伸展出一条独立的故事线&&玩家的故事会和原故事交叉、重叠,直到最后两条线汇聚到一点&&可是不能剧透。[P1] 这样就高明多了,至少给了我一个重新体验零式剧情的意义。
游戏内包含大量过场动画
《最终幻想:觉醒》手游陈述这些剧情的模式在国内非常少见。我并不是说它有惊世骇俗的叙事突破,这是顽皮狗和Quantic Dream们要考虑的事情。他们的方法更简单直接&&在剧情叙述中加入了大量《最终幻想》式的剧情动画。这些剧情表现遵循着这样的套路&&先播放动画开始剧情,跳出剧情对话推进任务,推图过程中放动画解释剧情,结束回来交任务再次播放剧情对话。
原作 ACE 登场是个有代表性的例子:ACE 初次登场是关卡中的突发事件,中途插入动画为玩家解围&&战斗结束后,ACE 会在主城出现。当你和他对话时会再次触发事件,播放动画,紧接着切入突发战斗,你要在非战场的场景中和 ACE 1V1 战斗,战斗结束又是一段全程语音的剧情对话&&我很喜欢这种有点&昂贵&的表现方法,它让我真的感觉到自己是在玩《最终幻想》。
■系统层面的《最终幻想》
进入系统和战斗层面,《最终幻想:觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验。和剧情表现的电影化不一样,它沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合&&例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。
传统玩法的好处是,如果你玩 ARPG 多一些,起码上手变得很简单,不管它是不是FF。而如果你是没玩过手游的 FF 玩家,FF元素也能帮你更好地理解游戏。
法师系主人公和巨大场景
《最终幻想:觉醒》同样提供三种职业&&这些职业在战斗的表现比你想象的大得多&&因为《最终幻想零式》战斗中走位的重要性被强化了。这种设计的结果就是,半强迫地要求玩家增加手动战斗次数。战斗系统中有一个&自动战斗&,角色可以自动释放普通技能,特殊技和召唤军神仍然可以手动点击,可能能为你省点力气。
这个军神系统来自原版《最终幻想零式》,它对应了历代最重要的系统之一&召唤兽&。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的&伙伴&,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白&&虽然不能自动释放,却能让你在手动战斗的时候轻松一点点。
而真正的战斗&&战斗系统本身好像也没什么特别可说的,它就是个 ARPG ,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,不过可以更换队友&&原作中的青龙、白虎国的著名人物&&青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。
大量原作角色
而关卡设计显然比战斗本身有意思,这是游戏最重要的亮点之一&&它的场景特别多,而且通关条件特别丰富,引入了一些你在国产 ARPG 中不会体验的通关玩法。我在《最终幻想:觉醒》手游中玩了五十关,这五十关都会有或多或少的差异,它们或者场景迥然不同,或者类似的场景里设置了迥然不同的过关条件&&这和过场动画同样很少见,得知道,大多数 ARPG 的&惯例做法&是,制作三到四套场景元素,然后每一套重复十次到一百次(是的,一百次)不等。
关卡场景极多
而不管是玩家角色还是敌人,这些场景中的角色的站位都是真实的&&游戏里敌人不是&刷出来&,而是预先配置好的,当你的角色抵达触发点的时候,敌人会根据所在位置采取不同手段迎击玩家。没有一拥而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敌人攻击,再伺机进入有利距离推动战斗,这就有意思多了。
■值得期待的小系统
原作中有个(在中国)不起眼的系统,由于网络和正版普及率的差异,它在日本的活跃度远高于中国&&有些中国玩家直到封盘都不知道游戏存在过一个叫&乱入联机&的玩法。
很高兴遇见你!
&&乱入联机也被继承了下来,闯关过程中其他在线的玩家会通过&乱入&进入你的世界,给战斗带来更多变数。但是目前似乎这个系统还不是很完善,因为体验阶段玩家不多,我玩了三天只经历过两次乱入,而且只能 PVE 。但是往好处想,谁能保证未来系统完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,这个玩法的利用率不会增长呢。
事实上今天就给《最终幻想:觉醒》下个定论还为时尚早&&游戏仍然在封测阶段,主线之外的很多玩法还不完善,甚至绝大多数多人玩法都没有向玩家开放,也没有大多数国产游戏丰富的活动内容。
只就目前的完成内容看,它基本照顾了FF玩家和新玩家两部分人。站在新玩家的角度,它是个画面不错,剧情丰富,战斗还需要点技巧的 ARPG;对FF玩家来讲,游戏的大部分元素确实很《最终幻想》,FF 的角色、FF 的美术,甚至字体都和掌机版完全一致&&这就非常有诚意了。
而不管站在哪个角度,游戏的自身素质尚且处在水准以上,等到游戏公测的那一天,玩玩看总归没有坏处。要知道,这可能是你最迅速最低成本接触 FF 的机会了,而另一个办法&&去超市买 PS4 和 《FF10》,要花的钱和费掉的功夫可就多得多了。
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