狙击精英4设置最佳画面的画面变成这样了 求解

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狙击精英4质感加强抗锯齿画质补丁
狙击精英4质感加强抗锯齿画质补丁是一款加强画面质感优化提升画质的补丁,本补丁抗锯齿效果消耗特别低。需要优化游戏画面的朋友快来99单机下载使用吧!
狙击精英4简体中文汉化包是官方基于游戏内文件提取的狙击精英4简体中文语言包。99单机提供狙击精英4官方简体中文语言包下载资源,欢迎来本站下载使用。
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狙击精英4无限子弹修改器的主要功能就是为大家带来无限子弹和补给,你再也不用担心弹夹中的子弹数量,让你玩游戏更加畅爽,赶紧下载试试吧!
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狙击精英4质感加强抗锯齿画质补丁功能
建议关掉游戏自带的抗锯齿,画质补丁有很好的抗锯齿效果,且消耗比自带2AA小。
游戏对比图(上原下优)
下载2个压缩包,解压第一个到bin文件夹里面。
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狙击精英4质感加强抗锯齿画质补丁下载
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《狙击精英4》硬件需求测试:RX 470D就能来一场狙击赛
《狙击精英4》硬件需求测试:RX 470D就能来一场狙击赛
15:22&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,,
测试平台、场景说明以及画质对比测试平台测试显卡一览:测试平台配置为-E平台基础组建的MSI X99A GAMING PRO CARBON主板,处理器为Intel
Core i7-5960X,内存是AVEXIR DDR4-2800 4GB*4组成的四通道,测试的显卡AMD包括Radeon R9
Fury及最新Polaris架构RX 480(8GB、4GB)/470/470D/460,NVIDIA方面包括最新的Pascal架构的GeForce GTX
60 6GB/1050 Ti以及GeForce ,总计11款显卡。操作系统是 64
Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson ReLive Edition 17.2.1 Optional,N卡使用的是NVIDIA GeForce
378.66 WHQL,驱动都为《狙击精英4》作优化。我们选择的场景是剧情模式第一关卡San Celini
Island,该场景规模较为开阔,环境光遮蔽、阴影与反射细节等画质效果可以完美凸显,此外为了便于操作与测试我们选择的是HardCore难度。具体的操作方法是,操纵主角在滩边走动爬上楼梯,用手枪一发爆头干掉一名驻守海岸防线的德军,通过望远镜观察远处看望台的另外一名德军并标记(不会保留),跑动并跳跃通过两个裂隙的石桥,迅速找到狙击位置用狙击枪放一空枪(为了引出在望台的另一名德军),稳住心率一枪干掉在排楼梯的德军,最后跑动爬上看望台结束测试。全程利用Fraps记录帧数,每测试完一次重新开始该关卡,每一张显卡均测试2次,取其平均成绩。每次测试要进行的6个步骤测试分辨率为60x60三种分辨率,关闭垂直同步,100%渲染倍数,FXAA抗锯齿质量高,自定义设置所有选项为最高与最大值。《狙击精英4》中所支持的画面技术效果不算多,常规的材质、阴影细节,光影特效方面支持环境光遮蔽、反射细节与体积光,本作的地图非常庞大开阔还提供了视野距离的选项,可以令物体整个轮廓变得更具立体感。当然Asura游戏引擎还支持DX12模式,开启默认勾选异步计算选项(据我们在战争机器4评测中了解到,开启后最多可提高5%性能),小编认为《狙击精英4》较为遗憾的一点是没有支持电影颗粒的调节,是因为本身游戏题材与玩法是比较迎合电影的独特味道。开启DX11开启DX12预设低画面效果(点击放大,需要loading请耐心等候)预设中画面效果(点击放大)预设高画面效果(点击放大)预设极端画面效果(点击放大)*DX11与DX12画面效果对比:渲染效果无差别*预设低画面效果:画面水准大体能在接受范围之内,主要表现为细节丢失严重,墙壁、地面和树叶没有纹理、阴影边缘模糊,反射细节全无。*预设中画面效果:增加环境光遮蔽和动态模糊效果,其余选项中规中矩,墙壁、地面和树叶有了初步的渲染(纹理效果),环境光遮蔽使得某些阴影部分更真实,不过没有曲面细分效果人物显得很僵硬不自然,锯齿现象严重。*预设高画面效果:增加曲面细分和体积光效果,其余选项为高,墙壁、地面和树叶的纹理基本与中效果差别不大,曲面细分使得人物和铁窗轮廓更平滑清晰,不再像是“贴上的”。*预设极端画面效果:物体的阴影轮廓清晰可见,反射细节加强光影效果更强,不过整体画面因为只开启FXAA抗锯齿,即使高质量锯齿表现还是比较明显。
1.4.2.测试平台、场景说明以及画质对比5.3.
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Y神那么穷能买fury x?
已有2次举报
游客&博士&:北极星不等于480 谢谢,智商低就不出来丢人了
10:37 已有1次举报
游客:AMD去年中旬发布480 470,那你说年初演示的是哪款显卡? 480还是470?同样的平台运行同样的游戏跑同样的画面选项设置,莫非用480就是150W,用470就是小于95W?
你智商高你就来回答下吧。
12:51 已有1次举报
当初演示的是频率较低的工程卡,至于什么卡没关系 都是一个生产线出来的bios可能控制开启多少单元,对标用是950 难道950有480的水平?智商能不能别这么低
已有1次举报
y神又换一种说法了 什么叫两家都能玩就没所谓了
难道其他游戏就只有NV能玩amd就不能玩了吗,智商修完好滚蛋了
已有1次举报
游客:480酷能频率太低了,1300都没到,我的公488都有1328,而1060是自动官方超频的,不用人为设定自动根据温度上个1.9-2.0不是问题。如果来个超白金,肯定超过1066了
21:13 已有1次举报
480正常超频用1350而已,酷能这个频率本身就是正常频率,你以为能上天,非要拉出1400的来看?这么说1060的正常超频用2.1ghz是基本盘,2.2ghz的照样有,有意思?
已有1次举报
游客&博士&:北极星不等于480 谢谢,智商低就不出来丢人了
10:37 已有1次举报
AMD去年中旬发布480 470,那你说年初演示的是哪款显卡? 480还是470?同样的平台运行同样的游戏跑同样的画面选项设置,莫非用480就是150W,用470就是小于95W?
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游客&博士&:北极星不等于480 谢谢,智商低就不出来丢人了
10:37 已有1次举报
能告之那个运行星战小于95W(整机功耗95W去掉CPU 主板 内存 硬盘 散热器的功耗,怎么也是最多60W左右)的北极星卡是哪款型号? 480还是470?
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游客&博士&:北极星不等于480 谢谢,智商低就不出来丢人了
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你智商高你就来回答下吧。
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北极星不等于480 谢谢,智商低就不出来丢人了
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已有1次举报
游客:有点常识的人都知道,FURY X撑死也就1070的水平,难不成你以为能干得过1080?
17:20 已有2次举报
游客:就是你们这些所谓稍有常识的人,天天吹1060秒fury x呢
18:41 已有1次举报
游客:那还A卡战未来呢,常识呗
22:28 已有2次举报
7970已经战斗了5年 这不是常识是事实 事实和常识还是有点点区别的。
已有1次举报
lightwing&研究生&:N能网不是白叫的
16:22 已有1次举报
说到功耗,想起,应该叫网站放出此时的功耗,看看AN两卡各自的功耗情况,不然又有人要质疑了,就看看是不是N卡功耗要比你说的比这款A卡要高
已有1次举报
游客:有点常识的人都知道,FURY X撑死也就1070的水平,难不成你以为能干得过1080?
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那还A卡战未来呢,常识呗
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那这么说的话,怎么用RPO A的游戏来测呢?
已有1次举报
游客:楼上,你以为FURY X很厉害吗?我一同事买的FURY X玩2K分辨率的游戏,单机大作经常爆显存,4K分辨率下更是爆的连妈妈都不认得了。
17:26 已有1次举报
估计你朋友是个傻,叉,开2K 4K 还开了高AA做了多余浪费资源的事情,你也信了果然是傻,叉没救了。
已有1次举报
游客:楼上,你以为FURY X很厉害吗?我一同事买的FURY X玩2K分辨率的游戏,单机大作经常爆显存,4K分辨率下更是爆的连妈妈都不认得了。
17:26 已有1次举报
哦是吗?怎么上面的fury就没爆 这里你口中的furyX就爆了 这里秀智商可不好呢,现在8G都可以爆显存 你非要挑一个出来说也是无解的
已有1次举报
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《狙击精英4》画面及地图深度试玩评析 狙击精英4好玩吗
10:34:48 来源:ornxclub 作者:ornxclub
  首先就是大地图,优点是大,缺点也是大,因为地图大,所以支线与主线都是放在一张地图上的,虽然说你可以不做小任务,但主支任务在地图上排列的顺序,很多时候你是必须去做一到两三个支线的,如果你真的想全跳过,除了生死看淡不服就干的硬跑以外,你想绕地图几乎是不可能的,虽然主角加入了简单的跳跃与攀爬动作,可以翻越一些障碍,但这些多半是在特定场景下才能使用的,而不是自由自在的到处走动,像前作中一个几公分的台阶都能阻挡去路的情况虽然有好转,但依然存在。
▲并不是很自由
▲大地图的惯有问题
  当然,硬闯也只能是简单,或一般难度下了,如果是困难,或以上难度的时候,可以说想越过支线几乎是不可能的,这就导致了一个沙盒游戏,或者说大地图游戏常有的问题,重复感。狙击精英4的任务大多数就是杀人,炸车,站据点,找资料这些,这些任务单次出现在一张地图上是很好,不烦躁的,但是往后你就会发现,张张地图都是如此,就让人很烦了,而且地图还很大哦。在你不断跑路的时候你就会不难发现。。。都第四代了人物跑步的动作怎么还没改。。。
▲沿用的人物动作
  其次就是玩法了,可以说这一代的玩法与战术设计是相当丰富的,你完全可以设计好炸药包,地雷等一些列东西,然后仅仅开一到两枪,形成一个连环的爆炸反应,或者用“CQC”来一套潜行大法,而真当你这样用的时候问题就来了,首先下蹲后主角的行动是极其缓慢的,也没有如纸箱这样的掩体等潜行游戏用品,或随时都可以藏尸的垃圾桶箱柜,供你使用,虽然乍眼一看狙击精英像一款如MGS或杀手这般的潜行游戏,但制作组还是用了很多暗示告诉你,这是一款狙击游戏。。。继续说潜行把,虽然本身不是一款潜行游戏,潜行系统做的也只能用简单来形容,但若你真的潜行了,你就会发现石头加肉搏在很多时候真的比开枪好使。。。我们的主角不仅枪法好,在拳法上更是八极拳大师!更是有很多玩家将其比喻成刺客精英4,确实是有一定道理的。。。
▲我这一拳头下去,你可能会死
  而在战术设计上,虽然就如前文所说,你可以设计好套路,但这些多半是你在重复游玩后才能发现的,而在你重复游玩后,你不仅能发现套路,更是能发现很多重复套路,只要你熟悉了,很多据点都很容易攻破,而在成就感消失后,重复感过高的地图任务安排很快就会让你厌烦,当然了不使用套路,你还是可以找狙击点体验狙击精英广受好评的狙击系统,或者各种潜行的,只要你不嫌烦。可以说狙击精英4,很适合一天或几天功课一张大地图,而如果你选择长时间的连续游玩,实在是会厌烦,且找不到惊喜,当然了,制作组对于这一点还是知道的,就在我实在有点烦了之后,忽然一张冰天雪地的大地图还是让我突然提起了精神,这张地图中不仅景色大变,而且室内的军事基地设计,更是不同于往前几乎清一色的设计。可在我刚提起劲,对其赞不绝口期待下一张地图的时候才深刻的发现。。。这竟然已经是最后一关了!好吧,现在回头想起来,整个狙击精英4给我留下深刻印象的,也就只有前三关刚接触时对于进步的称赞,与最后一关场景的突变与精彩且不同于先前的室内场景设计了
▲有亮眼的关卡,但不多
  好了,如果先前那个总结不算数的话,那么现在就是“真”总结时间了,首先我先前的观点依然不变,狙击精英4确实是一款优秀的游戏,非常值得喜欢狙击的新玩家与系列老玩家放心入手,狙击精英4对比于前作确实是有“质”的进步,并且这种进步是多方面的,囊括了单人与多人模式,可以看出,自由,大地图,多玩法,是4代,或者说往后的狙击精英想去发展的方向。我经常说,什么都想做的后果,往往是什么都做不好,但这句话放在狙击精英4当中,只能拿出前半句出来,因为狙击精英本有的,或者说最最核心的这套狙击系统,它并没有丢掉,虽然早在3代的时候,这套系统就屡屡获奖,4代也只是更加完善而已,但它对于整个游戏而言依然是最为重要的一点,也必然是最吸引新老玩家入手的独有魅力。至于别的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙击精英4无论是战术设计,大地图的自由度,潜行机制,敌人AI,冲锋枪的枪感,包括流程与任务安排,还有我说到这里都懒得吐槽的剧情方面。。。确实还是需要继续打磨打磨。。。毕竟对于狙击精英这款拥有独特风格与特色的略小众游戏而言,它并不需要做的越来越像一些别的游戏,抓住自己的长处在加入经得起推敲的新元素,才是更加明智的。狙击精英4虽然加了很多新东西,但步子迈的太大,真的是会扯到蛋的。。。
▲瞄准,屏气,射击,才是要点
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责任编辑:向南
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游戏制作:Rebellion
游戏发行:Rebellion
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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