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顶级辅助的必须课:四个技巧让你变大神
导读:一个会玩的辅助在团队中贡献比上中野贡献还大,今天给各位读者介绍一下为什么一个小小的辅助能带动全场的原因。
辅助一个很令人厌恶的位置,每次补位70%几率都是辅助,但是在厌恶的同时不知道各位观众老爷们是否注意到,一场完美的游戏体验大多都是由辅助带起来的,也许他们说那么的微小,看上去很脆,没输出,进而导致这个辅助很多时候遭冷眼,被嫌弃,很多时候辅助都会莫名其妙的背上一个黑色的锅,但是他们又不敢说话,而是一个人蜷缩在墙角暗暗的抽泣。
其实很多观点都是不对的,一个会玩的辅助在团队中贡献比上中野贡献还大,希望大家以后不要唾弃辅助这个位置了。今天给各位读者介绍一下为什么一个小小的辅助能带动全场的原因。
辅助类型分类:
前期中期拥有很强大的治疗或者护盾效果,可以让前期比较劣势的ADC获得平稳的发展过渡前期,同时也有不俗的控制和团队加成能力,比较适合VN、老鼠、战争女神、深渊巨口,让他们前期出萃取安然补刀,这一类型不管在前期还是后期都是比较吃的香的,只要队友不是菜刀脆皮队,在团战中站得住,那么续航型辅助就可以发挥最大效益。
控制牵制型:
拥有强大的控制能力,只需要一点小小的预判意识就能对敌方单位造成心态爆炸的效果,怀疑人生,而且这一类辅助拥有不错的坦度,可以抗一定伤害,让对方刺客想切ADC的梦想成为幻影。比较适合德莱文、女警、烬这一类伤害足够的ADC。
强攻开团型:
强攻型辅助在前期手比较短,上去就需要干,很多时候在前期ADC没发育起来很容易被反打一套,所以他们在前期只能给ADC一些适当的辅助和抗伤害效果,更好的是在配合打野来抓人或者中后期小型团战才能好好展现自己的人格魅力,毕竟在团战里面可以给ADC一个很好的输出环境,适合多种ADC。
暴力输出型:
一类很暴力很血腥的辅助,需要很强的意识和操作水平,因为一不小心就会超神就很容易带动全场,直逼中单让位,而且由于高爆发或者高消耗的缘故在前期很容易一套技能弥补ADC伤害的空缺,所以这一类适合拥有一些爆发的ADC比较合适,如卢毅安、德玛西亚之翼、德莱文。
综合型辅助在团战和线上都有很大的用处,所以比较稳当,拥有很强大的保护队友ADC的技能还有一定的控制,以及一些不错的开团先手技能,所以的效果都比较适中,所以总结为综合型,建议前期ADC稳定发育比较好,适合打一套换血就走类型,所以适合大部分ADC。
这么多种辅助,那么我们怎么样才能选择一个辅助呢?
如果在你们团队里
上单中单打野
那么建议选择综合型辅助,因为综合型辅助一般回复、护盾、开团技能都兼备,如果不好开团可以辅助开团,控制对面一个走位失误的脆皮然后走到友方中间做到保护作用,可以给前排英雄给予回复和保护的同时还可以起到保护友方后排的作用,防止对面突进切后。
上单中单打野
面对队友一群手短而且单体输出极强的英雄,这时候他们最缺乏的就是控制和输出环境,由于身板脆很容易被一套秒,这个时候选择控制牵制型或者强攻开团型比较合适,因为他们技能具备很多控制,而且范围比较广,可以给予他们很好的输出环境让对面在最短时间内切掉对方输出,保证队友安全。
上单中单打野
这个阵容比较偏向团战和配合,在前排进入后有足够的牵制抗打能力,但是过于依靠AD伤害了,缺乏AP伤害,这个时候在下路建议选择一个暴力输出型的AP辅助,在团战中依靠杀人书混层数,中后期不管是护盾还是伤害都很足够,在团队都起到至关重要的作用,弥补了不足的AP伤害。
论一个好辅助的完美必修课:
解决了阵容搭配问题,下面我们来说说如何成为一个好的辅助呢?
为什么有些人在青铜白银死死徘徊不前,而有些人却一直待在铂金钻石,这个游戏考验的不仅仅是操作技术,更考验的是一个人处理事情的意识,很多玩家会问,&意识意识,整天挂在嘴边的东西,到底意识是什么?&
意识是一个名词,一个人处理事情的第一想法,以大局为重的想法,而不是一昧的追求眼前利益的想法。问题来了,那么我们怎样拥有意识呢?
首先以大局为重,
例如前期对线时候,时刻看清大局,对方打野在那里出没,估计一下来下路的时间,作出信号让ADC或者其他路第一时间撤退。
在被对方打野抓的时候,要敢于卖,因为辅助是为了保护ADC的存在,在看到ADC走不掉的时候自己上去卖一波为ADC争取最佳的逃跑时间,而不是比ADC跑得还快躲在防御塔后面,毕竟ADC需要发育,辅助死了没什么,ADC死了很可能会导致下路爆炸。
另一方面如果我方ADC状态不佳时候,例如被对面突如其来的攻击打到半血并且对方交上什么引燃,闪现之类的,而辅助和友方支援没达到现场时候这个时候不需要保护ADC了,自己回头保命,而不是一昧上前最好送双杀,毕竟死一个比死两个好多了!
对钱时候,友方ADC主要注重发育,如果双方ADC实力差不多,那么建议辅助在一些对面走位失误的时候利用技能或者普攻来消耗一番,干扰对面补兵,让我方ADC取得补兵优势,但是注意小心对面辅助控制反打,所以要非常小心。
团战时候,在团战期间,如果你站在中间位置,那么虚弱要第一时间交给对方的ADC或者中单,让对面输出乏力,让我方刺客更好切入和切出。如果你属于续航型保护后排的辅助,那么虚弱不要第一时间交出去,而是留着等待对面刺客的出现那一瞬间交虚弱,这样可以保护ADC一命,夺对面刺客狗命,造成5V4的人数优势。
一个好的下路最主要的是配合,一个很会配合的下路可以在最短时间内打出最高爆发,不管中单还是打野来都不虚,杀挡杀人佛挡杀佛。俗话说两人一条心,一力断万金。一个好的辅助要学会让一个ADC配合你,而不是在关键时候莫名其妙尴尬。看清ADC的心思做到心有灵犀,该进攻就进攻,该撤退就撤退,达到默契100%,而不是我方锤石钩了对面残血ADC,然而我方ADC,没有第一时间给敌方ADC造成伤害,而是沉迷补兵,无法自拔,导致我方锤石换血失败惨遭反打。
如果我方有锤石的时候,那么锤石很需要队友配合,因为锤石一套粘人的技能对面不得不交闪现(虽然有时候闪现也没用),我方锤石进入战场时候丟灯笼给打野,然而打野不选择点击灯笼,而选择步行走出草丛,那么就大大降低gank成功率,搞不好野怪还会被对面刷掉。
另外我方英雄陷入被包围的困境的时候,锤石丢一个灯笼过去宁可丟闪现也不愿意点击一下灯笼,造成被群殴到死的尴尬。
如果我方有机器人和女警的时候,机器人一个钩子钩到敌人的时候,那么女警应该第一反应丢个夹子在机器人脚下,并且A两下对方,这时候机器人会使用E技能击飞,击飞时间可以让ADC A 一下,当对面敌人掉下时候会刚好踩到夹子,机器人可以配合女警普攻瞬间打掉对面半血(因为女警放架子时候夹子有0.7秒的延迟,敌人被钩过来的时候不会第一时间踩到夹子,击飞的时间刚好合适)
如果我方有烬和机器人(锤石)的时候,当对面被钩的时候,和女警一样把陷阱丢在友方辅助脚下,瞬间开W让对面禁锢并且顺带普攻,敌人掉下来的时候可以触发陷阱,一般烬可以在拿短短时间内打出四发子弹。(烬前期的陷阱伤害很高!)
3、沟通交流
一个团队拥有一个好辅助但是却没有一个好的心态那么也是足以致命的,很多时候心态决定一个游戏的结局,多问问自己&还有救吗?还有!&不要抱着&不行就20投&等等消极情绪。
一个阳光快活的辅助就是一个团队中的小太阳,给予大家温暖,抚慰那些心灵上受伤的召唤师,让他们重新振作起来,所以不妨多说说
&没事的,大家不怪你,我们好好打,你负责清兵带线,我负责保护做视野,抓单对面,对面只要一浪我们就可以赢!&
&没事,我们只是经济上的差距罢了,好好清兵带线,我们技术不差,可以赢的!&
&大家不要吵了,好好打游戏,不能在自己家里起内讧被别人嘲笑呢!我们可以做到的! &
很多时候冲动是个魔鬼,魔鬼好比提莫,他会导致我们一场愉快地游戏成为嘴角的战场,所以身为辅助不单单辅助ADC,更是辅助全场,抚慰大家受伤的心灵,如果团队里有一个很会说话的辅助,大家都感到暖暖的,那么干劲十足,很可能就会翻盘,即使输了大家心里也很愉快,而不是满怀愤怒。
插眼,无疑是全局最重要的因素,一个好的辅助带动队友插眼可以照亮全图,让对面打野藏无可藏!Gank不断失败。插眼分为两个时段,一个是进攻眼,一个是防守眼,所以插眼在高段位中十分受重视,所以不要担心那苦苦攒来的几百金币,如果让对面击杀了队友,那么那几百金币就落入他人手中还不是一样的道理吗?如果插了几个眼顺利的让我方打野了解对方打野位置,迅速清除对方野区或者我方反蹲对面,那么不就是可以算作辅助把那几百金币转送给友方英雄了吗?所以眼石很重要!一个一个眼,照亮整个世界!
插眼教学现场学!
上文说过,插眼时刻都不一样的,大部分插眼基础就不用说了太多了,毕竟大家在游戏中都会知道的,下面介绍两种插眼类型:进攻眼、防守眼。希望大家不要搞混,好好学习插眼位置可以让自己队伍在地图上对对面行踪了如指掌。
(红色友方)
进攻眼一般是自己方有一定战略优势的时候插的眼,一般在中后期用的比较多,视野的重要性在此刻发挥到极致!因为顺风时候我方有一定的经济技术压制,此刻对方肯定比较愿意刷野带线,此刻只需要插眼摸清对面BUFF和三岔路口的情况,看清对面路径让队友去抓单,刷野,对面野区经济来源一旦被断就很难起来,只能冒险带线,如果对方深入带线那么只能是死路一条,最后我方一波团战5V4打出优势一波高地。
防守眼一般针对敌方野区抓单和保护我方BUFF野区资源,让我方经济差距尽可能不大,同时需要做好双龙眼,保证看到他们时刻在干嘛,让我方在最短时间内制定策略,以至于做到反击对方的机会,让对面知道什么叫大龙毁一生。同时也可以很好的做到拖节奏的作用。在弱势的时候我方需要要求意识很强,抓对方空隙,只有这样才能做到翻盘,而不是一昧抱怨,说不定你打字的时间用来清兵买的小眼石帮你队友抓到落单的敌人呢!
PS:进攻眼有时候可以作为战略眼使用,但是呢不是让我们进入对方野区,而是清楚对面动向,保证我方在第一时间做出理智的判断和行为。
下面顺便介绍一下几个稳当的眼位,大家基本都不会注意到的,只有高端局才会出现的眼位。
下路辅助:
眼位插在三岔草丛防止对方gank,一般三角草都会插真眼之类的持久性强的眼,此刻另一个眼不推荐插在河道边边草丛里,而插在小龙到草丛的那一片,观察能力更强,还可以充分了解对方打野中单动向,还有一个眼插在对面BUFF那里,不要插进草丛,插在路口中央,这样可以看清对面到底在打什么,可以方便我方打野去刷掉对面上路野区或者来下野反蹲,还有一个插在三狼的石壁后面,看清对面拿蓝情况。
中路插眼:
中路主要吃发育,对面很可能十分针对中路,所以眼位需要中路法师做好,河道两边必定的眼,此时还有对面蓝BUFF后面那个草丛的一个眼,既可以看清对面打野动向又可以看清敌方中单拿蓝情况。上河道插在河中草丛一个,还有红BUFF墙后一个,可以看清上单和对面打野情况,只有了解对面打野情况才能避免自己不会被对方打野抓到死。
总结:这篇文章也许有点长,如果读者玩家们好好仔细阅读,想必一定会有所长进,此刻你们也许也会深深体会到辅助在插眼的时候被对面追杀时候死亡,反而被队友喷的时候那种有苦说不出的感觉了吧,他其实也是很想为你们好的呀!辅助虽然很渺小,但是很多时候你们孤身奋战的时候是否发现一个勤恳的辅助在背后支持你?当你们被一个整天唾骂的辅助拯救的时候是否内心存在一些感激之情呢?
这个不是一个人的游戏,一个人的超神并不代表很厉害,只有团结合作才能发扬自己的光辉!辅助终归辅助,很多事情不应该只有辅助一个人做,如:插眼、买点团队装等,一个辅助不可能忙这么多的,所以请各位热衷上中野的玩家们也奋力做一点插眼的小事吧。重新好好审视一下辅助这个角色吧,哪怕以后再次碰到辅助这个位置也兢兢业业的玩一下,体验辅助的快感,辅助的荣耀吧!
小编是一个辅助,小编希望你们能好好对待辅助这个角色,其实他们真的很厉害!当你仔细看看,你会发现那一局游戏的胜负真的和辅助有很大的关联!
向所有敬业的辅助致敬!
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稿源:牛眼看世界
除了这些被大家津津乐道的常规辅助之外,不少玩家也开发出非常规辅助。这些非常规辅助甚至在高分段,比赛中也大放异彩,如巨魔辅助,女枪辅助…随着lol版本不断的变迁,辅助已经不在是曾经的插眼,排眼,保护AD卖自己了,而是偏向于更多功能性。这也就是为何堂堂一个上单巨魔,也能拿去打辅助的重要原因:Q技能减速减攻击克制敌方AD,E技能击飞减速,R技能减双抗,被动赖线。女枪辅助,是因为她强大的线上消耗能力,减速和大招的AOE能力。这些,我们可以统称为,功能型。下面,我给大家介绍一些功能性的隐藏上分黑科技:1:酒桶关键词:肉 控制 突进通常,我们只看到酒桶打野,以及偶尔出现在上路,那酒桶辅助的效果到底如何呢?首先,分析一下他的技能:被动技能,可以回复生命值,增强赖线能力Q技能范围AOE,附带减速效果,1级就达到40%W引导期间,百分比减少伤害,之后平A造成范围百分比伤害E可以击飞眩晕敌人,也可以当作突进,逃生技能R大范围AOE,且具有击飞效果正因为酒桶控制能力很强,又是各种AOE技能,所以打野一直是个不错的选择,但是同时也让酒桶拥有转战辅助黑科技,有了资本。大量的AOE技能,控制效果,在下路对拼时候,有足够的一战之力,被动的回血也是下路换血最大的依仗。打野酒桶能做的一切,辅助也可以做到,而打野酒桶本身就是一个2号位的辅助。唯一的不同点在于经济来源变少了,支援gank更多时候需要考虑到ADC的情况。2:丽桑卓关键词:控制 保护 突进几乎没有英雄,可以在上单或中单的位置上,克制丽桑卓。而丽桑卓技能本身就非常的强大,控制链十足,进可攻退可守,那么用她打辅助呢?被动技能的无消耗施法,虽然冷却时间长,但是可以让丽桑卓在线上,拥有更多的机会去消耗敌人的血量。Q技能在前期CD较高,且减速效果不明显,但是满级之后,3秒的冷却时间搭配上40%的减CD,只有1.8秒的冷却,28%的减速效果也会让人感到烦躁。W技能的范围束缚效果,配合突进技能或闪现,可以留人E技能可突进,也可当AOE技能使用R技能无论是对敌人使用,单体点控,群体减速效果,还是对自己使用的无敌回血,群体减速效果,都是一个万金油技能。单人路吃经济的强,是因为钱的力量,辅助功能型的强,是因为英雄本身强。一身全是控制,敌方切我后排,我就用大招保护,如果需要强开,就可以身先士卒。冰霜女皇的指令,海克斯科技GLP-800完美的弥补了丽桑卓所需要的各个属性。而且2个主动技能,也非常的适合gank,团战。3:冰晶凤凰关键词:分割战场 控制冰鸟,一直是老牌中单的象征,似乎从来没有见过凤凰,出现在别的位置(貌似有一年活动有一局比赛给对方选英雄,选了个冰鸟AD)。如果用冰鸟去辅助,也是可以的,唯一的缺陷就是,耗蓝,没位移。被动技能2条命,下路对拼可以疯狂的卖自己,但实际意义不大Q技能直线弹道的范围AOE眩晕,有2段伤害W与巨魔一样,强制改变地形,生成一堵墙,等级越高,墙也就越长。E技能单体伤害,如果敌人身上有QR造成的霜冻效果可以打出双倍伤害R技能,持续性的AOE技能,最主要的还是减攻速和移速虽然有2条命,但是冰鸟不肉,而且技能本身相当的消耗蓝,没有足够的装备支撑,冰鸟可以说几乎没有爆发能力,没有爆发,不代表没有输出。W技能冰墙,可以完美的分割战场,尤其是野区小规模团战的时候,限制对方没有位移的AD,AP是非常的出色,Q技能也算是个不错的小团控,到了6级有大招时候,变的更强,R技能附带的减移速和攻速效果,更让敌方AD苦不堪言。而弥补冰鸟耗蓝的问题,只有从符文着手,黄色可以选择回蓝符文,亦或者蓝色符文选择成长回蓝。冰鸟看似QE2个技能只有0.5的AP加成,实则1.0的加成(Q2段,E双倍),而作为辅助冰鸟,伤害并不需要你去打,你只需要制造一些让对手头疼的问题就可以。例如,出个春哥甲,拥有3条命的你,可以在团战中,拖着敌方C位输出。可配合ADC:薇恩,女枪,男枪4:俄洛伊关键词:消耗 肉 团战输出强俄洛伊更新至今,鲜有人用,而辅助打法,则是这个英雄刚出时候,在一些匹配局中见到,而后我又开发了一下,研究出了辅助俄洛伊的套路辅助俄洛伊的恶心,就是E技能的使用,使用E技能,频频的勾出对手的灵魂,攻击灵魂,满级攻击灵魂伤害可以转化45%的伤害。况且俄洛伊本身就是不需要输出装,足够肉就可以了。如果你选择上单位,对面或许会针对你,辅助也会在你切入的时候,给你虚弱。但由于你选择了辅助位,被针对的概率也就降低了,除非你异常carry,让对方不能无视你的存在。最近几个版本的加强,让俄洛伊的W技能,也变成了固定的CD和百分比伤害。在6级之后,即使敌方打野,甚至中单支援,上路TP,俄洛伊也完全拥有以少打多的一战之力。5:雷塞克关键词:反gank 支援 控制说道雷塞克,也许我们不熟悉,但是一说挖掘机,我们就立马想到了,这个蓝翔毕业的女汉子。雷塞克作为一直在T1中混迹的野王,不论版本如何改变,也无法撼动她的存在,就是因为她技能机制。被动技能可以把怒气转化为生命回复,让雷塞克在对线之余,可以更强的赖线,对拼。Q技能在不同形态下拥有不同类型的伤害,刚正面对撸,Q强化的是下面3次攻击,但是同样拥有重置普攻的效果。钻地后的Q则是超远程一发炮弹,可用于pokeW技能钻地可以获得地听,堪比真假眼,虽然会减少视野,但是因为队友的存在,你获得队友的视野,变相扩大了自身的视野,配合地听术,就寡妇也拿你没辙了。破土而出还能造成击飞,与E技能挖地道突进完美配合。E技能钻地之后可以挖地道突进,也可以在已有的地道里钻来钻去,非常灵活,是高效率刷野的根本原因之一,节约了走路时间。但在辅助的时候,就显得意义并不重大。唯一的好处就是可以为自己准备逃生之路,算是生存能力强。在地面上,雷塞克根据怒气的高低,造成不等的单体伤害,满怒可以提升100%伤害,并且是真实伤害。R技能的被动增加攻速,而主动效果,则可以当作一个全球支援的技能(前提有隧道)。亦或者回家补给完毕之后,去其他的路gank,在通过大招回到下路。毕竟雷塞克的大招没有伤害,下路对拼肯定会吃亏,还是注重支援gank。虽然看似有点勉强,但还是可以一试的。推荐后手选,尤其是当对面打野是寡妇,老鼠这种会隐身,让人防不甚防。选出雷塞克辅助,完美conter对手,直接让对手一脸瞢逼。6:亚索关键词:控制 限制输出 灵活亚索在刚登录国服,没有被开发之前,我和我的小伙伴玩了之后,一直觉得这个英雄真的没用,没伤害没输出,还很脆,简直就是个辅助脸。后来事实证明我错了,被开发之后的亚索,强的可怕。而且火到连小朋友都知道,江湖人称托儿索。被动技能的盾,可以在下路对拼中,更好的换血Q技能,不是普攻,更似普攻,欺负一些近战辅助简直绰绰有余,而命中2次之后的第三次则会形成击飞效果的龙卷风,也可以当作一个另类poke技能。W技能风墙,可以与布隆一决高下,但是布隆是移动防盗门,而亚索的是双开门,站在风墙的中间,可以抵挡来自前后左右四面八方的弹道技能,conter德莱文是个不错的选择。E技能高频率的借单位位移,非常灵活R技能配合任意击飞效果可以打出控制效果下路对拼,无论前中期,都是以AD的普攻为主,而亚索的风墙,大大限制了对面AD的输出位置,对面AD想输出,就不得不调整自己的位置,避免自己的攻击弹道被风墙挡住,这样就浪费了输出的时间。而亚索的EQ被动技能,更是可以频频的做到无伤消耗,后期团战也能配合队友打出控制效果,唯一的缺陷就是本身很脆弱。总结:除了我介绍的这些,还有许许多多没有被开发出来的功能型辅助,赢了,可以正名,输了,只能背上“坑货”这口大锅。排位需谨慎,使用前请匹配多练习,最好在己方AD自己人的陪同下试用。(文/TE5 幻麓氢跳)
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