倩女幽魂最大物理攻击手游怎么提升物理攻击 物理攻击分析

倩女幽魂手游各职业修炼怎么点 全职业修炼加点心得
倩女幽魂系列软件最新版本 &&倩女幽魂手游1月19日的更新修为修炼都可以重置了,相信这对修炼点加错的小伙伴是一个极大的福利,那么倩女幽魂手游各职业修炼点该怎么加点呢?下面小编就给大家带来倩女幽魂手游重置修炼全职业加点心得。  众所周知,很多人修炼点错走了歪路,但是1.19号更新啦,修为修炼都可以重置了,修炼重置需要到帮会师爷处报名,条件就是:800灵玉!然后60天无法继续重置!  800灵玉不是一个小数目了!如果你不想走弯路就看看下面的一些意见与心得吧!  首先说几个很普遍的例子:  1、(射手)为什么我的攻击总是没伤害,打不动人,真的射手只适合挂机,不适合pk?谁都不过?  2、(魅者)前期还好,后期沉默越来越不管用了,这修炼都十几级了为什么还这么短时间?  3、(方士)前期秒人,后期又脆又打不死人,我这是选错了职业?  现在就说说重置修炼后,大家怎么快速了解它!  现如今元素大幅已经掀起了热潮,最低都是双大幅!鬼装的控制抗性已经成为一种热毒,让大家迅速爱上鬼装。衣服,手套,腰带等都一样有控制抗性!这就让魅者很是尴尬,不过这也是对魅者起到了强有力的压制!  1、射手:玩射手的都知道,流火蝎尾伤害爆炸,可是如今却越来越力不从心,有些人狂点物理攻击的修炼,还是得不到想要的结果。  点拨:现在的射手多数是双手武器,高输出,流火蝎尾固然爆炸,但是在如今的大幅时代,是不是有些弱了?因为他们都是元素攻击!物理攻击再高,也只是给技能微量加成,或者不用技能的单体攻击才是物理攻击力的作用!  2、方士:方士也算是法术输出较高的职业了,后期大众心理,天雷地火两个无限输出,单手方已经成为大众首选!  点拨:方士靠法术吃饭,所以法术攻击必须要有,但是方式侧重点我感觉是和射手一样的,所以接下来我统一写出来。  曾经看过一篇稿子,上面写的是元素攻击与抗性的数据分析。大概是这样的:假如我射手流火蝎尾伤害你为1000(此刻你的元素抗性为0),当你穿上大幅护腕,点上抗性增强(此刻为双大幅15,毒抗性点了十级),射手打你的伤害只有500点。  可以看出来抗性对于角色是多么重要,方士射手的忽视点的高低主要看大众的大幅抗性情况,因为没有忽视抗性高出玩家普遍抗性太多收益会非常小  所以在大幅时代、方士、射手要怎么样才能站稳脚跟呢?  首先射手:优先双防,少量物理攻击,忽视毒抗,破盾(其他的在鬼装这么便宜的时代可以买鬼堆控制抗性,不行少量点点修炼里的)。  方士:优先双防,法术攻击,忽视电,(喜欢玩火的可以忽视火),其余同上,还有一个比较重要的天赋技能不能忘掉!四灵护体:消耗法力减伤害,可以在生活技能里面多点一下固定法力技能。  其他大方向没有什么问题PS:这样就可以了  魅者:主要就是为双防,法术攻击,强控制。  刀客:双防,物理攻击,破盾,强眩晕!  甲士:双防,格挡,少量物理!有条件可以点一点强眩晕。  医师:双防,沉默,眩晕,混乱抗性,束缚抗性(这里提前提出来)奶妈不缺乏输出,保证自己不死才是最大的贡献  异人:玩异人的有没有发现,虽然你们是一个小军团,可是自己却相当的脆,面对魅者的群混乱,刀客的群眩晕还有混乱,是不是站不住脚跟,宝宝再多,自己死了一点意义都没有了,所以主建议优先双防,中量法术攻击,混乱,眩晕抗性,然后再点元素抗性!  大家肯定很纳闷,写的什么呀,全部都是输出,可是接下来的抗性部分是大家看懂上面内容后根据自身情况去定制。举个简单例子:你是射手去打方士,毒攻击,电抗必须要高是吧,既有输出也有防御。  魅者对奶妈,这时候奶妈沉默抗性,眩晕抗性,混乱抗性,束缚抗性必须要高吧!(这里有一个犯规小技巧,就是针对性买法宝,蓝色就够啦。)  现如今蓝色电抗,毒抗等抗性已经一文不值,40万一套妥妥的,如果大家帮贡利用不过来也可以买个两套,比武大会,请求切磋再也不怕了!还是那句话,了解各职业特点,去各个针对,这才是点修炼的意义。如果不去了解为了战斗力瞎点,还是等于白瞎!&&&&&以上就是今天为大家带来的倩女幽魂手游重置修炼全职业加点心得的全部内容了,大家现在知道怎么各职业怎么点修炼了么?更多精彩资讯尽在PConline。
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倩女幽魂手游伤害增加百分比什么意思
倩女幽魂手游伤害增加百分比什么意思
作者:16163
  我们在进行装备,法宝洗练以及抽冰的时候经常会遇到一些词条:对XXX攻击增加百分比这样的词条。
  大概分类有以下2种:
  1.对怪物伤害增加百分比,
  如对畜生道,人道,天道,修罗道,地狱道,饿鬼道,建筑道伤害加成百分比。
  2.对玩家职业伤害加成百分比
  如对射手,甲士,刀客,侠客,方士,异人,医生,魅者,偃师,画魂伤害加成百分比。
  遇到这类词条,我们如果没有特殊情况基本会无视这些词条,因为针对的目标太过于单一化,且不是很实用。
  其实并非如此,以上词条都有其魅力所在,同时也有误区。接下来,我们就聊一聊以上两种类型的词条的独到用处以及所存在的误区。
  对玩家职业伤害加成百分比
  先说这一点,因为比较简单,很多玩过一段时间的老玩家基本都已经知道了。
  但是作为攻略而言,我想全面点,考虑到萌新玩家的存在。
  所谓对玩家职业伤害加成百分比的词条
  实际意义就在于打出去的伤害再受到词条伤害的加成。
  举个例子
  对异人伤害+24%
  比如我画魂打异人,在没有祸异词条的情况给异人造成2000+水伤害,
  那么经过该词条的加成,实际是给异人造成2480点水伤害,后续的窒息效果等等也是经过祸异词条加成的。
  和最大攻击不同的是,最大的加成是加成在人物攻击面板上。
  而对职业伤害加成的词条加成是在人物打出去的伤害上
  而且职业伤害加成上限也比最大攻击高出很多。
  因为这个体系,所以很多玩家在执着于门派的时候会把武器打造成带有同职业伤害加成百分比的词条的武器。
  比如说奶妈打门派会带对医生伤害加成百分比的武器,其他职业也是一样。
  不过说实用性的话,我觉得除了门派或者其他同职业战斗会有优势之外,其他时候并没有明显的优势。
  除非是土豪,特别有钱,不介意再打造一把这样的武器用于门派
  对怪物伤害加成百分比
  这里我先说几个误区:
  1.有小伙伴觉得对怪物伤害加成百分比对BOSS有效,这是误区,对BOSS类加成是无效的。
  2.人道伤害加成会有小伙伴觉得是不是打玩家也有伤害加成,这也是误区,没有
  如图,BOSS和玩家均不属于这些类型,只是特定的怪物才属于。
  那么对于修罗道,地狱道这类装备词条上,我觉得仅仅是挂机方便一点罢了,并无实际用处。
  所以就此略过。
  其中我有一点要提,就是对建筑物伤害加成百分比。
  我特意在商店买了吧。
  先洗了下,因为我想看看对建筑伤害加成最高是多少,
  不过我洗了300来分发现最高就是32%,多洗就不洗了,瓶子也要钱买的。
  具体,其实这类加成我没怎么关注,最高是多少表示我也不造。
  本来买来武器是准备今晚联赛使用的,结果因为合区的关系,这周都没有联赛就很无奈。所以就听我随便扯扯犊子把,因为没有试过效果如何,最终效果表示不敢保证。
  我们打联赛的时候,会遇到一种情况就是主战场战力相差无几,
  有很多这样的情况,最后就是谁也推不掉塔,等最后时间结束拼输出。
  那时候指挥那个激情啊,偷塔偷塔!!
  对,就是偷塔,一般碰到这种情况大家都有意识的会安排一支队伍进行偷塔。
  那么对建筑物伤害加成百分比的词条就有效果了。
  其实原理和对玩家伤害加成的词条一样,加成在人物打出去的伤害上面。
  不同的是,我们打玩家的伤害基本就是几百几千,但是打怪物建筑物的伤害都是几万几万的。
  那么这种情况下,其实百分比伤害加成的词条效果也会很高。
  举个例子,我推塔单次伤害是2W+,那么经过32%的加成之后,就是26400伤害。
  那么单个人单词攻击提升6400,那么五个人呢?十个人呢?
  在推塔速度上会有显著的提升。
  当然事情肯定没有那么简单的啦,那么简单我也不用特意买一把武器准备尝试了。
  我考虑到就是不可能为了推塔而特意再去打造一把武器,打孔,打宝石这种太浪费,也太麻烦。
  那么我想测试的就是不经过任何打造,只是稍微洗洗的情况下,佩戴这种武器会不会有伤害加成。
  另外就是如果是魅者这种百分比幻攻击的职业对于伤害的加成是不是会有一定提升。
  如果有提升,
  其实这种搭配下推塔速度很快,原本很焦灼的联赛也会取得一定的优势。
  如果没有,那我觉得建筑伤害的词条也凉凉了,对怪物伤害加成的词条都凉凉~
  另外就是法宝也有类似加成,就是比较低,1%,2%这样子我就此略过。
  还有就是对召唤物的伤害加成,这个其实我觉得实用性不是很高,也就此略过。
  其实小伙伴说过一句倩女没有废词条这句话
  我是这么理解的,废词条肯定是没有的,但是相对来说实用性不高的词条还是有的。
  就像什么地狱道加成一样,一点效果也没有那不会,最多我挂机方便点……
  再加一个,就是石之灵宝石也有此类效果
  就是碧玺~
  当然至于畜生道的话,你也可以假装对仇敌有伤害加成,这个不搭嘎的。
  差不多就是这些,如果对于联赛比较重视的小伙伴不妨试试看,也算是帮我做试验了。
  毕竟我也穷,商店被封原本20W坚持了230W秒,还没嘚瑟
  现在又充钱买了这把破武器。。
游戏类型:角色扮演
开发商:网易雷火工作室
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倩女幽魂手游新手必备 人物各项数据分析
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09:49:32& &来源:
  很多小伙伴对于自己角色各项数据不是很清楚,也导致一些自己适用的词条被错误的替换掉,我们就来了解下自己那些熟悉毕竟重要,那么需要保留。
  属性分基础属性和详细属性
  基础属性
  根骨:影响最大气血上限,但是不会增加防御。这个对于辅助职业很重要,因为基本的辅助职业根骨成长都很高,大家从上图可以看出,甲士侠客的根骨成长非常高,所以洗练的时候,有根骨词条就要留下,根骨对于侠客甲士来说,优于气血。也可以是,物理系的根骨成长都高于法术系。
  精力:影响法力上限,但是不会增加法攻跟法术防御,这个一般法术系成长比较高一点,对于医生后期打门派挑战还是有点用处,毕竟同技能属性下,拼的就是蓝多了。这个属性基本不需要刻意堆,属于比较没用的属性。当然,为了上榜那就另当别论。
  力量:增加物理攻击跟物理防御,辅助职业最需要堆的另一项属性,比如甲士、侠客,物理输出职业的刀客、偃师、射手,当力量跟物理攻击词条的时候,优先力量。
  智力:增加法术攻击跟法术防御,甲士、侠客的法防成长最高,所以,如果没有合适的词条,智力也是不错的。方士的法术攻击成长最高,做为一个核弹头,智力必须最高。其他法术职业可以看情况了。
  敏捷:增加命中跟躲闪,手游里面各职业成长都一样。所以,脆皮系在你防御堆不起来的时候,不妨试试堆敏捷,防不住最起码躲掉吧。还有控制系,魅者、刀客,再高的强控,打不到也是白搭啊,所以敏捷也显得至关重要。
  敏捷是个即充当矛,又充当盾的属性,即给一定职业增加躲闪,又给一定职业增加命中,当你后期一直失手的时候,就该检查下自己的命中了。
  详细属性
  详细属性,是对各种属性的详细解读。
  上图:
  经验就不说了,这个看不懂你应该再去深造深造。增加这个数据就是做任务,消耗就是升级等级、升级技能等。
  修为、修炼,后期组队多数会根据这个选择是否要你,提升数据就是靠经验、票子、帮贡。
  活力,这个是生活技能必须的消耗点,后期生孩子也需要活力,上限根据等级计算,等级*10,增加活力就是做满日常。
  PK值,很多人不知道怎么查看,其实就在这里,60点以下黄名。60以上红名,300点以上切换场景会被传送大牢,增加这个数据就是PK其他玩家,消PK值去野外站岗或者吃菩提。
  幸运值,这个增加红、紫、鬼装的爆率,不过讲真的,这个还是靠脸。增加这个数据点生活技能的五鬼运财,帮会幸运主管捐装备。
  最小、最大物理攻击:决定了你的物理攻击造成的伤害最低值跟最高值,记得端游一般最大、最小都洗的基本满,手游目前都只注重最大,这个来源于武器、戒指,还有就是力量词条跟物理攻击词条,然后是帮会修炼跟家园祈福。
  最小、最大法术攻击:决定了你的法术攻击造成的伤害最低值跟最高值,来源于武器、戒指,还有就是力量词条跟物理攻击词条,然后是帮会修炼跟家园祈福。
  物理、法术攻击速度:这个决定了你技能的冷却时间,而不是出手的先后,比如冷却时间是10秒的,攻速高的时候,可能会缩短到5秒。一般控制系建议攻速堆高点,比如魅者、刀客、偃师,方士也可以试试攻速,这样你的天雷间隔就会大大缩短。
  物理命中、法术命中:来源于敏捷属性,还有装备洗炼带命中的词条、法宝,带控制技能的职业最为需要,比如刀客、偃师、魅者,物理系的堆物理命中,法术系的控制堆法术命中,影响你是否失手的,除了技能等级,就是命中了。
  物理、法术致命:说通俗点就是暴击,这个数值决定了暴击几率,数字越高,暴击几率越大,输出职业最适合堆高这个数值,比如射手、方士。
  物理、法术致命伤害:这个数值是暴击后伤害的加成,数值越高,伤害越高,这个随致命几率一起出现的,所以一起堆就好,输出职业最为适合。
  破盾:除了物理命中,破盾也是物理职业一项重要的数据,破盾值越高,破掉对方格挡几率越大,出现格挡以后,伤害会大打折扣,甚至会只有一点伤害,物理输出系在堆完输出以后,尽量堆够高的破盾。
  物理防御:数值越高,受到的物理伤害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是力量词条跟防御词条。其他靠帮会修炼提升和家园祈福。
  法术防御:数值越高,受到的法术伤害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是智力词条跟防御词条。其他靠帮会修炼提升和家园祈福。
  物理躲闪:数值越高,被物理技能打到的几率就越小,包括物理类控制技能,主要来源就是敏捷,其次是物理躲闪词条,还有家园祈福、法宝。不能靠修炼获得。
  法术躲闪:数值越高,被法术技能打到的几率就越小,包括法术类控制技能,主要来源也是敏捷,其次是法术躲闪词条,还有家园祈福、法宝。不能靠修炼获得。
  (脆皮系可以尝试把躲闪堆高,1000点以上的躲闪,战场生存几率还是不小的)
  格挡:这个数值是针对物理系的,格挡越高,就越有几率挡掉物理伤害,格挡只是有几率挡下物理伤害,而不是免疫物理伤害,当触发了格挡,还要靠下一个属性来减少伤害。
  格挡伤害减免:触发格挡之后,就靠这个降低伤害,数值越高,降低的伤害越高,甚至可以降低伤害为一点,但是不会免伤。
  (一般挑战物理系,就要换格挡装备,来源于副手跟帮会修炼。)
  抗物理、法术致命:这针对的就是物理、法术的致命伤害,这个抗的是致命几率,而不是真正的伤害,一般来源于手套、腰带、鞋子,抗致命的词条带来的装备评分还比较高,平民玩家还是堆躲闪,毕竟自己脆,中了伤害即便不致命也够受的,还不如躲掉,大神后期可以堆抗致命,少受点暴击,多站那一会。
  如果洗出一件多条抗致命的装备,不妨挂易市,价值不菲的。
  强晕眩:这个数值越高,增加晕眩的几率越高、时间越长。带晕眩控制技能的角色可以尝试堆一下,魅者、刀客、侠客、甲士。来源各个部位装备词条、法宝、家园祈福、帮会修炼。
  强混乱:同上,也是增加几率跟时间,不同的是,这个只有魅者堆的比较多,也只有魅强混的多,其次还有刀客。来源各个部位装备词条、法宝、家园祈福、帮会修炼。
  强变狐:这个属性目前只有技能增加几率,没有类似的强法属性。
  强沉默、强睡眠、强定身、强束缚都属于偏门的属性,基本没有人刻意去堆,大家洗炼的时候可以忽略。
  忽视元素,来源于武器石之灵、双手武器的固定词条、帮会修炼、仙家词条置换。
  忽视火抗:使用火法的时候,降低对方的火抗,一般方士会堆火抗来提高雷火的威力,还有地火决的伤害。其他职业可以忽略。如果洗炼时有此元素伤害的词条也可以保留。
  忽视电抗:天雷诀作为方士的主要输出技能,忽视点又怎么能少呢,方士主要点的修炼,一定点满那种,其他职业可以忽略。如果洗炼时有此元素伤害的词条也可以保留。
  忽视毒抗:毒攻击的角色主要有三个,医生、射手、刀客,而把毒作为主要伤害的就是医生和射手,所以这俩职业一定要点满,刀客看自身情况决定。如果洗炼时有此元素伤害的词条也可以保留。
  忽视光抗:光伤害的角色有医生、异人、魅者,其中异人跟魅者的主要伤害技能就是光,所以,建议这俩职业点满,如果洗炼时有此元素伤害的词条也可以保留。
  忽视风、忽视幻属于鸡肋词条,没有堆的必要,当然,有余粮的大神方可以尝试堆满风属性,飘风的时候会有意外结果哦。
  忽视冰抗:就目前只有侠客作为主要技能,后期画魂出来,忽视水跟冰则是画魂的主要属性,目前水属性没出来,冰属性也比较鸡肋吧,侠客堆忽视冰不如堆点破盾。
  忽视格挡减免伤害:这个是跟破盾一起使用的,当破盾触发的时候,忽视格挡减免越高,打出的伤害越高,也就是被减免的越少,物理输出职业点满破盾之后,记得点点忽视减免。
  控制抗性,主要是减少被控制的几率跟被控制的时间。
  晕眩抗性、混乱抗性:作为主流的抗,洗炼装备的时候,能留尽量留下来,游戏后期不抗控制会死的很惨的,尤其是队伍的医生,关系到整个队伍的生存。来源装备词条、法宝、帮会修炼、家园祈福。
  沉默抗性:在混晕抗富裕的情况下可以堆一下,好多魅开局的四边,直接可能导致团灭。
  睡眠、定身、束缚,并不是主流的控制技能,所以不需要可以去堆抗,能替换就替换。
  石化抗性:目前无解功勋兑换都没有这个抗性,想要避免被石化,法术躲闪堆高点吧。
  变狐抗性:这个功勋兑换可以换,不过太低没啥用,医生、魅者可以试试堆下。
  七大元素抗:也就是我们常说的大幅,主要针对一些元素的伤害,后期抗在100以上才会有效果,目前有富裕的可以堆下毒抗、电抗,其次是光抗。
  抗法术、物理致命伤害:这个对应了上面的抗物理、法术致命,这里的抗,抗的是伤害,这个数值越高,受到的致命伤害就越低,跟抗致命一起出的,不需要再次去堆。
  隐身:魅者主要防御技能,目前也就只有魅者有这个属性。
  反隐身:各个职业初始都有65点,可以免疫低级隐身,要想识破高级隐身,只有医生的钩吻、偃师的天赋。所以,这个属性目前无法提高。
  综上而看,脆皮职业可以尝试走躲闪路线,躲闪加一些抗致命,躲闪在1000为基准,1200以上才为合格。控制职业,在堆不出来强控的时候,可以走命中+攻速路线,快速的出手+不间断的技能释放。
  法术输出职业,在伤害足够高的时候,堆下致命跟命中,会使伤害暴增。
  物理输出职业,在伤害不低以后,致命跟破盾堆一下,有时候你伤害低的原因不是攻击的事,而是破盾。低端脆皮输出,不妨试试走敏捷路线,虽然输出、防御低,但是次次打的到你,你又打不到我。
  血多的辅助职业,在防御、血量达到一定值以后,不妨堆下抗致命,毕竟高端战场致命都是不俗的,抗一定致命保证自己的生存几率。
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最终伤害=(各种渠道形成的你的最终攻击 - 各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲) *其他调整系数 -最终免伤调整物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御(暴击另外考虑)法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)* 固定常数 * max(0,(元素忽视-元素抗性))举例说明:假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。最小伤害=345,最大伤害=1845所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为()-500=600600*0.15=90如果,是打600物防的人物呢?()-600=500500*0.15=75法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条最终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。
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