上海触乐信息话你知,为什么一些游戏的iOS版没有月卡

在触屏上感受世界:iOS十大经典模拟游戏
模拟游戏(Simulation Game)作为PC平台一个重要的游戏类型,受到很多专业级玩家的喜爱。游戏者可以在作品中体验日常生活里无法触及的对象,小到滑板单车,大到飞机坦克,满足了玩家各种特殊的娱乐需求。模拟游戏发展到后期扩大到了模拟商店、城市甚至精神层面,玩家需要用策略技巧完成任务、设计方案,而养成类游戏更是将模拟对象第一次转移到了人的身上。
移动平台的出现给模拟游戏的发展带来了新契机,在抛弃了鼠标键盘改用手指在屏幕上“指点江山”的玩法,让很多模拟游戏具有更佳的仿真体验。iOS平台上有哪些好玩的模拟类作品呢?让我们快来看看吧!
■ 真实滑板(True Skate)
《真实滑板》是一款与众不同的滑板类作品,在游戏中你不会看到别人或自己的身体,取而代之的是一片场地和一块板子,仅此而已。这种奇怪的设定一开始可能会让你不太适应(甚至感觉有些诡异),一旦接受了这种玩法,你会觉得还是挺带感的,尤其是物理运动的模拟以及3D场景都相当出色,“真实”二字体现得淋漓尽致。抓起板子来一套“Kickflip”“Backside 180”“Hard Flip”……在朋友面前简直帅呆了!尽管在真实世界中你都不知道如何保持平衡……这就是模拟游戏的魅力所在吧。
True Skate
143.67 MB&&通用版&&人民币:12
■ 小轮车冒险(Pumped:BMX)
不知道从什么时候开始,移动平台上的特技游戏被划分到了体育模拟类型之中,也许是因为玩家不用费吹灰之力使用两个手指头就能很自然地完成那些眼花缭乱的特殊动作。比如我们在电视里观看的小轮车运动就是一项特别讲究技巧的极限运动,如果你没有机会去尝试,模拟游戏倒是能很轻松地实现你的愿望。
《小轮车冒险》这款游戏比较完美地模拟了各种物理特效,36个关卡100种挑战可以让你充分了解小轮车这项疯狂的运动。各种空中特技配合不同地势能够表演出漂亮的极限组合动作,而且还不用担心失误后摔成重伤……
初次接触这款游戏可能会有枯燥的感觉,不过隐藏在平坦地面之下的丰富挑战会激发你探索游戏的欲望。面对陡峭的斜坡,你可能会不断尝试各种技巧去征服它,或者只是想做一些不可能完成的动作去虐待游戏中的小人……无论你是抱着什么心态或目标来玩这款游戏,你都可以在这款模拟游戏中找到欢乐。
Pumped: BMX
36.84 MB&&通用版&&人民币:12
■ 足球经理2014(Football Manager Handheld 2014)
很多人认为,《足球经理》系列是一个奇怪的游戏,因为它并不注重比赛场上球员的操作,而是将重心放在球队的打理以及后勤方面,玩家会在游戏中体验到球队的真实发展状况,包括训练方式、教练情况还有比赛安排等。这是一个足球比赛背后的世界,喜欢足球的玩家一定要了解下一个球队背后的秘密。
移动平台上的《足球经理》与PC版一样精彩,并且首次加入了云端保存功能,在不同设备之间可以持续同一个球队的管理生涯。游戏中可操作的元素非常详尽,从球队服装到俱乐部队徽,从球员们的身心状况到回答媒体提问,每一件细枝末节的琐事都需要一一进行打理。现在知道管理一只俱乐部该有多辛苦了吧?所以下次当你心爱的球队输球的时候,就多一些理解少些抱怨吧。
■ 模拟人生3(The Sims 3)
在欧美地区,《模拟人生》这类游戏被称为生活模拟游戏(Life Simulation Game),游戏中发生的事件非常贴近人们的真实生活,居住的房屋、使用的物品也十分逼真。这一套游戏引擎可以让玩家在开放式的社区任意活动,你的所作所为将对周围环境产生各种影响,周围的人与事也在对你悄悄地进行改变。所以,是做一个好孩子还是做一个坏孩子,完全取决于你。
《模拟人生》还有很多另类玩法,比如有的人把它当作英语听力软件,有的人只玩游戏中的钓鱼游戏,还有的人就是好奇想虐死游戏里小人……对此我只想说:Good Job!
■ 瘟疫公司(Plague Inc.)
《瘟疫公司》是2012年比较火的一款策略类游戏,但是内容比较反人类。玩家会扮演一个病毒,你的任务就是不择手段地摧毁人类。游戏中共有7种病原体可以选择,在世界地图上选一个国家马上开始你的感染计划吧。
这个游戏的最大乐趣就是能让你操纵病毒通过各种途径感染人类,例如可以通过牲畜、空气、水源、鸟类、血液等手段进攻大陆,人类便会出现恶心、呕吐、腹泻、癫痫、瘫痪等各种症状。当这些现象被人类察觉之后,便会研究解药来对抗病毒,所以你还要知晓每种病毒的优缺点,伺机提高杀伤能力。这是一场与时间赛跑的游戏,让愚蠢的人类见鬼去吧!
Plague Inc. (瘟疫公司)
106.68 MB&&通用版&&人民币:3
■ 桥梁构造者(Bridge Constructor)
《桥梁构造者》是一款物理性极强的模拟游戏,即便对于理科生来说也具有一定难度。首先建造桥梁的预算十分有限,8个极富挑战的关卡需要玩家充分发挥想象力以及物理学知识,木材、钢材、电缆和混凝土支柱的使用也是相当有学问,所以找一个物理学霸来帮你通关是该游戏的最佳捷径。
在下决心让车辆驶过你建造的大桥的时候,内心是否有那么一点不安以及小小的激动?别紧张,这只是一款模拟游戏,出了人命警察也不会逮捕你的……
Bridge Constructor
139.42 MB&&通用版&&人民币:12
■ 运输大亨(Transport Tycoon)
《运输大亨》这款游戏最早可以追溯到1994年,可以说它是模拟经营类游戏的经典巅峰之作,也是世界建造类游戏(例如Minecraft)的先驱。
玩家一开始就要对自己刚刚起步的运输公司进行全面掌握与规划,使用各种技能以及商业头脑保证货物与乘客顺利地到达目的地,金钱自然会滚滚而来。移动版《运输大亨》包含PC版游戏中所有经典的元素,采用触屏模式之后,架构世界的操作将更加轻松。
无论是建设规模浩大的工程项目,还是探索游戏世界中错综复杂的模拟运作模式,《运输大亨》都能让你投入数小时而不知疲倦,这一点是策略类游戏的共通的地方,它的迷人之处只有你试过才能知晓。
Transport Tycoon
366.78 MB&&通用版&&人民币:45
■ 战争霸主(Battle Supremacy)
“开启我亲爱的小耗子”。
战争网游巨作《坦克世界》在2012年的WCG上还是表演项目,到了2013年就变成了正式比赛项目,仅仅用了一年时间就创造了新的纪录,可见这款游戏在全球的风靡程度。要想在移动设备上玩类似游戏的话,《战争霸主》就是个不错的选择。
与《坦克世界》所不同的是,《战争霸主》允许玩家按照自己的喜好设计战车,挑战12种任务模式。此外还可以通过指令控制驱逐舰、装甲车等载具,到了后期还可以使用轰炸机向敌方施加火力,多人连线和好友来一发肯定爽到爆。
Battle Supremacy
1055.98 MB&&通用版&&人民币:30
■ 战地学院(Battle Academy)
《战地学院》也是一款和坦克有关的回合制策略类模拟游戏,它根据二战的真实战役进行改编,完全还原当年的精彩战争。开发团队曾与英国伍尔弗汉普顿大学军事历史教授John Buckley进行过深入合作,他本人也是战争游戏的骨灰级玩家,负责将游戏中的策略、战术、场景和武器等转换为真实的AI行为。游戏引擎也是完全根据脚本而来,允许玩家以简单、高效的方式创建自己的任务和场景。
该作包含3场史诗般战役、30多个不同战场、100多种作战单位以及10多种战术方式,游戏画风则是典型的美式风格,对于军事迷来说绝对是一款值得投入时间和金钱的好游戏。
Battle Academy
519.3 MB&&部分设备不兼容&&人民币:128
■ 搏击长空:风暴特工队(Sky Gamblers: Storm Raiders)
最后我们介绍一款模拟类中经典的空战类型游戏。《搏击长空:风暴特工队》无论是在游戏画面还是背景音乐方面都非常出色,游戏剧情更是扣人心弦,几乎找不到与比匹敌的作品,500多MB的游戏容量足以说明一切。
很多喜欢空战类型的玩家都比较在意游戏视角的问题,《搏击长空:风暴特工队》对此进行了高度优化,为那些挑剔的玩家提供了多种视角。实际体验之后,恐怕你只能用“真实”和“震撼”两个词来形容了。虽然该游戏售价高达30人民币,但是对于喜欢模拟游戏的玩家来说:你值得拥有!
Sky Gamblers: Storm Raiders
1739.62 MB&&通用版&&人民币:30
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共有条评论周末玩什么:推荐几个“凶残”的游戏,比如只有做够俯卧撑才能继续谈恋爱周末玩什么:推荐几个“凶残”的游戏,比如只有做够俯卧撑才能继续谈恋爱触乐百家号“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。胡又天:《超级六边形》(Steam)我想推这款游戏已经很久了。两次提起,玩过这游戏的拖泥钱老师都说:“不要这么凶残吧?”然而,上周我连《ISD!!》这种丧心病狂的东西都写了,本周再写这个病得更加彻底、纯粹的《超级六边形》(Super Hexagon),也是很合理的。极简的几何之美本游戏异常简单:你是画面中央那个六边形旁边的小三角,你只要控制它左右移动,躲开不断坍缩的墙璧,撑过一分钟就赢了。这个极简的设计,配上高能狂噪的电子乐,再合以墙壁的七彩变化、急速旋动,以及中央六边形宛如喇叭音箱一样的伸缩搏动,问世之后,立即就成为了许多评论者心目中最丧心病狂的“音乐游戏”。全作只有6关,后3关是前3关的“超级模式”(Hyper Mode),其难度注记依序是:难(Hard)、更难(Harder)、最难(Hardest)、最更难(Hardester)、最最难(Hardestest)、最最最难(Hardestestest)。如果你觉得这种用字很有病,那就对了。这是一款不折不扣的让玩家挑战自我极限,并且真正能感觉到自己变强的游戏。我是之前在Humble Bundle的慈善包里买到了这款游戏的,刚开始玩的时候,就算是最简单的第1关,我也常一下子就死了,最好也不过撑到20、30秒。玩玩看后面的,我更连飙脏话大骂:“这什么鬼?这真的能玩?”但我残存的理智又知道这不是真正的反人类,它还是可以过的。于是,往后每当我想玩一会游戏,又不想开那些大作打太久,我就会开这一款,要不就是《VVVVVV》这个“超级引力”(Super Graviton)上下蹦的小游戏。我深深记住了这两款游戏的音乐,和《东方》比起来是不同风格的洗脑。更病的是,在我的电脑上,这游戏的音乐还偶尔会“跳针”,不知道是Bug还是故意的,音乐跳针的时候游戏依然正常进行着,你能否在这个状态下保持水平不失常?至少我的感觉是非常刺激,而它跳针几秒后也会恢复正常。逐渐的,第1关过了,第2关勉强过了;被第3关陡然加快的速度虐了几十遍以后,再回来打前面的,便觉轻松愉快,随随便便就破1分钟。如今,前面两关已不能满足我了,这周我更是心流爆发,在第3关打出了差点就过的54秒,第4关也打到了29秒。就在不久之前,我还想说我年纪已不小了,也没有什么超常的反应能力,随便打打1、2关休闲一下就好了。然而人类的潜能和尿性还是不可小觑。当然这种游戏还是挑人。我拉了两位同事来玩一下,他们连第1关都撑不过5秒,试了几次果断放弃。网上这厮花了40小时破完全部6关,打到开始怀疑世界。影片里可以看到大多数人无缘得见的结局画面和超赞的通关音乐我最喜欢的玩家评论,此君居然在这小游戏里看出了人生。凭此,这款游戏值得我们投以敬意这游戏已经买来了一两年,我目前的Steam记录上说,我总共只玩了6小时,虽然我感觉应该没有那么少。那么,你能在6小时以内练到比我强吗?store.steampowered.com/widget/221640/林志伟:《天下无墙》(Steam)《天下无墙》(All Walls Must Fall)是一款背景设定在2089年的策略游戏,在游戏的世界观下,冷战依旧持续进行,故事便发生在分裂了100多年的德国。这是一款十分独特也十分具有野心的独立游戏,游戏的许多设计都相当有想法,譬如多样化的任务解决方式、随机生成的关卡地图、时间回溯,这些都很好,游戏的剧情也很有创意,虽说冷战题材不算什么冷门题材,但将它和反乌托邦、时间旅行结合起来,还是非常吸引人的,再加上充满节奏感的音乐,如果制作组inbetweengames能把游戏的核心玩法与框架再做得好一些,这可能会是一款极其优秀的作品。游戏过场然而他们并没有。也许是由于资金告急,也许是因为对引擎掌握得还不够成熟,也许单纯是能力问题,《天下无墙》的各种创意虽然看似很赞,但大都只有在初见时能给人留下深刻印象。比如游戏的两个核心玩法——时间控制能力与多样化的任务解决方式初看之下还是很不错的。先说时间控制能力,在游戏的背景世界观下,时间控制已经被广泛运用在敌后斗争中,游戏中一切行为无论是开门、开枪、换弹、移动都需要花费时间点数,探索未知区域、完成小任务或是收集藏品都能增加时间点数,时间点数用完或主角死亡,任务即告失败。主角在死亡之前如果还有剩余的时间点数,则可以进行时间回溯。游戏中时间的“用法”还有很多游戏在战斗结束后将会重放你的战斗流程,结合时间回溯系统,你可以回到任何时间点,改正刚才一局中的错误,选择正确的应对方式继续玩下去。这样,玩家可以打出一套非常行云流水犹如枪斗术一般的战斗。但是,这个时间回溯系统结合起之前说过的多样化任务解决方式,就变得有些过于Bug了。像“辐射”或者是“上古卷轴”那样,在《天下无墙》中你遇到敌人时也能选择是使用嘴炮还是火炮。在选择嘴炮时,游戏会进入一个对话界面,大体上就是根据对话来调整敌人的情绪,3个情绪组合中的正面情绪达到100即嘴炮成功,不用流血解决问题;要是负面情绪达到100的话,就自动触发枪战。由于你可以随时回溯,试错嘴炮选项,所以会导致游戏难度大大下降,缺乏重玩价值。游戏的嘴炮页面这个系统虽然缺乏深度,但还是有一定趣味的,不过这仅剩的趣味却被生硬的中文机翻给彻底打破了。所以说,什么叫“史诗难度”的画面水平?当然,这是周末游戏推荐,我得多讲点值得推荐的理由。这款独立游戏也不全是缺点,游戏中人物的动作与夜店风的音乐非常完美地结合了起来,要是熟悉战斗的话,每一场回放都会是一曲美妙的死亡之舞。时间回溯系统从另外的角度来看也很有趣,毕竟不同的回溯策略能开发出各种奇怪的玩法。之所以我在前面写了一些游戏的缺点,主要还是因为一种类似“恨铁不成钢”的情绪,就像《辐射4》一样,“它很好,但没那么好,但它本可以更好。”希望团队再接再厉吧,再怎么说先把中文润色一下……灰化肥发黑store.steampowered.com/widget/628290/陈静:《塑身支援游戏 燃烧!for Girls》(iOS)之所以会推荐这款《塑身支援游戏 燃烧!for Girls》,其实是出于一种趣味,一种“这样竟然也可以”的趣味。对于这个游戏,你不能太认真。比如它的角色和剧情:玩家扮演的女主角进入超级名门学校,遇到了一个造型非常套路的王子型角色桂城敬,只可惜该王子的可取之处只有脸而已(并且恰巧和女主角内心的完美男性长得一模一样),除此之外不仅性格恶劣,还十分毒舌,与女主角初次见面就叫她“胖子”,且不断针对这一点冷嘲热讽——鉴于扮演女主角的正是玩家本人,故而这句话的杀伤力很明显要由玩家来承担。游戏的画风说实话有点土,但看习惯了就还好当然,从游戏本身来看,它对于玩家心理的拿捏还是有点数的,桂城在嘲讽的同时也没有忘记夸主角几句,仿佛只要你减了肥,你就是《穿普拉达的女王》里的安妮·海瑟薇。此后游戏就进入了运动—获取点数—解锁剧情的过程,值得一提的是,这里所说的“运动”是真正的运动,包括仰卧起坐、下蹲、俯卧撑、背肌运动等等。需要玩家在运动时把手机放在相应位置,完成后根据数量来结算“燃烧点数”。燃烧点数是游戏中唯一用来解锁剧情和恋爱章节的道具,也就是说,只要你坚持锻炼,就可以免费玩到所有的内容。然而游戏的玩法和开发商的技术其实并没有达到能够让手机直接检测到玩家运动状态的程度,也就是说,所谓的强制运动,除了锻炼玩家的体能之外,更多考验的其实是“诚实”——完全不运动只要狂点屏幕其实也能完成任务,但自欺欺人又有什么意义呢?游戏的玩法非常耿直,考验的更多是玩家的诚实程度……除此之外,游戏在其他方面与那些“王道”女性向手机游戏区别不大:性格各异的角色、知名声优配音,甚至还有主题曲……几位男主角都由知名声优负责配音v.qq.com/iframe/player.html?vid=q0656kqcgmp&tiny=0&auto=0主题曲还挺好听总而言之,这是一个想法独特但又让人觉得“意料之外,情理之中”的游戏。它把一般手机游戏的课金简单粗暴地换成了靠运动解锁,与手机游戏“利用碎片化时间”的本质也有些矛盾。此外,毫无疑问,它还包含了一些让人很不爽的部分——这也是我在一开始说“不能太认真”的理由——比如,从个人角度来说,就算男主换成是萨菲罗斯(这里可以替换成你喜欢的任何一个男性),假如他敢随便叫我胖子,我也要挥着破坏大剑把他揍成烤鱿鱼;从社会学角度来说,就更加“政治不正确”,一个人的体重绝对不应该成为其他人嘲讽的对象。然而在另一个层面,这个游戏又很容易让人发自内心地接受。毕竟就算再宅的人,也不会认为锻炼身体是坏事。既然我们已经有了宅的属性,并且热衷于使用“肥宅快乐×”一类的流行语自嘲,对各类颈椎、腰椎保养教程和锻炼视频“马过就当做过”,那么有这样一个游戏,用夸张的手段敦促你锻炼,并且真的只有做够了仰卧起坐才能和帅哥继续谈恋爱——说实在的,仰卧起坐上瘾之后,我对剧情反倒没有那么大的兴趣了,不知道是不是另一种后遗症——那么去玩一玩它,又何乐而不为呢?当然,不怕你伤心,我得耿直地提醒一下:长期没动过的话,在做运动的时候还是要注意一下姿势和幅度,避免损伤为好。胡正达:《巫师传说》(Steam)《巫师传说》是一款Roguelike冒险游戏,玩家在游戏中会扮演一名巫师,在名为“混沌试炼”的城堡中迎战随机刷新的冰、火、木3属性敌人。每种敌人含3关,前两关是在随机生成的地图中寻找Boss,打赢即可通关。第3关则是与一名强力Boss单挑,难度颇高。共10关游戏的优点是节奏快,动作干脆利落。上百种技能总能让人保持新鲜感。同时提供本地联机闯关和对抗模式,很适合开黑同乐。技能看起来还是很炫的《巫师传说》游戏里还有一些奇怪的设定,比如虽然设计了上百个技能,但每次进图,算上普通攻击和位移一共也只能带4个技能,可搭配的余地并不大;游戏中的符文系统很丰富,但进图只可以带1个;技能和道具要购买之后才能看到效果,让人有些不适,当然,玩家可以根据名字猜效果,比较考验判断力;小怪十分强力,在我看来小怪的威胁甚至要大于Boss,枪兵诡异的攻击距离和弓兵诡异的攻击频率让游戏难度激增,若是再混进去个霸体怪,真是不死也扒层皮;没有有效的回血手段,除了每关可以花100金币购买一个回200血的血瓶外,只有极少怪会掉回复25血的宝珠,当一个小怪普通攻击都会掉血50时,这点回复量显得有些寒酸……这导致了当面对第3关的大Boss时,玩家几乎不可能是满血的。Boss并不难打目前游戏有Steam版和任天堂Switch版,据玩家反映,任天堂Switch版会出现读图卡顿和放技能掉帧等现象,我玩的是Steam版,还没发现这个问题,所以同等条件下Steam版现在是首选。store.steampowered.com/widget/445980/刘淳:《FAR: Lone Sails》(Steam)“操作奇特的交通工具,沿着曾经繁盛文明的轨迹,穿越干涸的海洋。”这个设定听上去足够吸引人,末了还继续加了这么一句:“一个没有僵尸的末日世界,只有面对无尽洪荒的你和你的机器。”听上去像是把聊胜于无的驾车环节变为主要内容、紧张刺激的僵尸元素退而不见的《最后一站》。看到设定我的第一反应是这个这趟旅程的确是全程操纵列车,在这个“模拟火车”游戏里,你需要发动引擎、投放燃料、定期排蒸汽、拉动车帆。伴随车辆后期的升级改造,你还得控制涡轮、及时灭火、修复零件、使用勾绳,必要时还要下车亲自推拉。整个开车过程会卡在一种紧凑的状态,偶尔手忙脚乱,偶尔能稍作休息看风景。操纵列车的基本元素就是这些,其中用得最多的还属引擎与燃料,燃料需要在沿途的路上亲自下车拾取,类型虽有不同,但只有供给持久程度之分。于是,整趟旅程的内容基本就是走走停停,捡捡垃圾再开开车,间或应对一些突发事件。大部分时间是在车上操控开关突发事件来自车辆途经的外界环境,这也是游戏在开车之外的另一个重点。在这个寂寥广阔的末日世界之中,列车会穿过草地、沼泽、雪地、沙漠,遇到雷电、冰雹、沙尘、大雾,每种地形与天气都需要你对车做出一定的调整来应对。比起这些阻碍,沿途的人为障碍则会以粗暴的形式出现——横亘在铁轨上,让玩家直接撞上,而后你需要操控你的小主人公下车,去进行一些简单的机关操作,以及一些思维含量不高的解谜。于是,游戏过程又分成了车上旅行与地下解谜两部分,一路走走停停,虽然不至于太受阻碍,但多少有些坎坷。环境看似凶险但威胁其实不大不论是开车前进还是下地解谜,这些元素似乎都没有太值得称道的地方,它的系统做得较浅、内容稀少,处于一种既不叫人讨厌,也很难让人喜欢的地步。最后剩下的便是它的氛围,先画一个末世的大环境,丢一些零星的故事背景,这也是种屡见不鲜的手法。但当这种无比空旷的荒凉场景、富有线条美感的美术风格,配合上大部分时间的环境声,与特定时刻响起的应景乐声时,我多少还是对这趟孤独的旅程有所触动。尤其是在列车行进中闲下来的短暂时刻,拉远视角,看到天地苍茫间一叶孤车缓步前行时。结尾处的色调变化非常漂亮(避免剧透,图文无关)但你是否会喜欢这样一款简单的游戏——内容稀少、玩法单调,流程不到3小时,几乎全用来营造末世孤独体验,那么答案还是见仁见智了。我对它虽然谈不上特别喜欢,但这趟干净到有些孤独的旅程多少还是让我有了几分代入,尤其是这样一个没有僵尸的末日世界实在不可多见。store.steampowered.com/widget/609320/忘川:《失落的记忆:决定版》(iOS)本周我推荐的是款老游戏。《失落的记忆》是有着强烈“寂静岭”风格的恐怖游戏——“强烈”到什么地步呢?玩法、关卡、剧情、表里世界的设定相似暂且不谈,甚至连配音都是从《寂静岭2》那边过来的,直接当作高仿“寂静岭”来玩也毫无压力。制作团队自己也在预告片中打出了“回归恐怖生存游戏源头”的口号。游戏在当年的关注度不小,就是因为太像“寂静岭”系列这款2009年首度公开的游戏,历经6年的开发(和跳票),直到2015年才在iOS正式上架,故事也明显“未完待续”——开发商表示,游戏将以章节售卖的形式进行更新,未来还将在PS系主机及掌机、Wii U上推出重制版,并强化画面表现,追加游戏内容。原计划免费提供的第一章,最终售价30元人民币,所幸不俗的声画表现还算对得起略显高昂的定价,在当时的移动端也属于大作级别。利用雾霾和手电的有限照明来营造恐怖氛围,也算是恐怖游戏的惯用手段了然后又是3年过去,正如我们所看到的,说好的“跨平台重制”并没有兑现,而原来iOS上容量不到1GB的初版,也一路更新成了3.3GB大小的“决定版”,这次不仅翻新画面、优化操作、加入难度选择和二周目要素,还增加了对MFi认证手柄的支持,对国区玩家来说最重要的是增加了官方中文支持——相信现在我们玩到的就是这款游戏的最终版本。“决定版”游戏有3种难度选择,简单模式下不再限制存档和手电电量,相信手残的剧情党也能顺利通关了现在,配合游戏上市3周年,《失落的记忆:决定版》开始了限时打折。在手机、平板普遍性能翻倍的当下,这或许是iOS平台目前能玩到的、整体制作最优秀的恐怖游戏之一(顺便祭奠一下被EA无故从iOS下架的《死亡空间》),最高60帧的画面表现、6元人民币的史低价,真的非常值得入手了。触屏操作会遮挡画面,手机屏幕又太小,我个人觉得“iPad+MFi手柄”才是这款游戏的最佳体验方式少年法庭的女探员在废弃的疯人院悠悠醒转,失去了过往一段时间的记忆,只记得来这里的目的:找到一位失踪的小女孩……我决定就着手柄,重玩一遍这款游戏,但愿“决定版”在剧情方面也能有妥当的收尾。。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。触乐百家号最近更新:简介:高品质,有价值,有趣的游戏资讯作者最新文章相关文章iOS设备上的飞行射击游戏有很多,但这一款更像《沙罗曼蛇》
7月23日登上App Store中国区“最佳新游戏”栏目的《Hex Brutal》是一款横版飞行射击游戏。
游戏画面主要以黑色为背景,白色障碍和敌机作为主体,加上蓝色或橙色的子弹作为点缀,多少还原了一些“沙罗曼蛇”式深空飞行射击的视觉感受。
《沙罗曼蛇》(Salamander)是Konami开发并发行于1986年的飞行射击游戏,以深空为背景,玩家操作一架小飞机来与各种各样的敌人战斗。游戏起先发表于街机平台,后移植到多个主机上。
《沙罗曼蛇》游戏截图
游戏采用了虚拟摇杆加上单键射击的方式,让玩家在操作飞机的时候尽可能方便,而且游戏对触摸屏测优化也很到位,在操作飞机移动的时候感受不到任何延迟,玩家可以随心所欲地控制飞机的走位。不过相对的,游戏在射击上做出了一定的限制,即玩家操作的小飞机只能每隔一段时间才能发射一发子弹,而不像是诸如《几何战争》那样有着高速连贯的火力输出。
玩家操作的小飞机火力输出并不连贯
游戏中值得一提的特色是,游戏中除了敌人在屏幕两侧的炮台不能被摧毁之外,其他包括敌机以及障碍物是都能一击破坏掉的。并且在后期这些障碍物会不断的向屏幕的中央或者其中一侧移动,来挤压玩家的移动空间。有的小型障碍物移动的速度非常快,而且只有等到玩家接近了才会突然移动,所以在接近它们之前最好将其消灭。
游戏后期连障碍都是需要消灭的敌人
游戏的开发团队RisingHigh创立于2012年,曾主要制作iOS壁纸类的应用。此前在App Store上发布的《Flite》也是这家工作室的作品,而这连款作品的发行商都是Appsolute Games。
游戏现提供免费下载,但是要付费才能去掉广告。
Hex Brutal
108.43 MB&&通用版&&免费
读者 神楽坂伊織
三流搓碟师傅
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