阴阳师双花鸟阵容新版花鸟卷阵容如何得

阴阳师花鸟卷阵容怎么搭配_百度知道
阴阳师花鸟卷阵容怎么搭配
我有更好的答案
阴阳师花鸟卷,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道阴阳师花鸟卷,下面由小骨来为大家带来阴阳师花鸟卷相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
阴阳师花鸟卷作为SSR级的奶妈式神,同时也是颜值当担,本篇就带来花鸟卷白丝小姐姐的养成攻略,看看技能、御魂、阵容方面都有哪些搭配方式,希望对大家会有所帮助。
一、花鸟卷的概述
你无法否认小姐姐的颜值对众多人来说是无法忽略的诱惑,文静娴熟,式神录中温柔的问候语想必让你难以忘怀。浮于画卷之上,画中仙子与莺燕相伴,大招花鸟相闻在幻境式神出现前大概是最为华丽的招式,而进入画境的被动意味着建模时必须要两套身体,是十足用心的设计。不多吹捧,大家自知,下面开始正文。
2、回复式神数值对比
(1)生命:花鸟卷拥有全式神最高的生命值,40级满级时为14127,比起主流的桃花妖、惠比寿均是拥有一定量优势的;
(2)防御:原本被标注为C,在一次更新后改为B,5星满级296,6星满级397,远低于桃花妖满级的490,是一个容易被人忘记的重要短板;
(3)速度:拥有回复类式神最快的速度,但其实是S级里中下游水平,与惠比寿差距并不大,比桃花妖快出接近一个御魂位置的速度;
(4)暴击:没有亮点的B级,副属性满暴击难度适中,与桃花妖相同,低于惠比寿和萤草。
3、回复式神技能对比
本攻略以下内容的前提都建立在大家愿意培养花鸟卷的基础上,并不涉及对不同式神的反对,仅仅是提炼出花鸟的优势供喜欢的人增加培养的动力。如果不适,请包涵。
(1)花鸟相比主流回复式神的独特性在于:
普攻的概率回复
欧洲人回复利器,常有人提出狰反击概率不过35%,回血再折半概率就更低了,但花鸟出手的频率会比一般回复式神更多,用数量代替质量也并非完全不可取。吸血姬为什么受某些反击队欢迎就在于普攻收益付出少,但一旦获得就将产生优秀的效果,无视非眩晕、冰冻状态的回复对敌方是较为难控制的干扰。
大招的三次分段回复
贫乳的外号跟大招的回复机制脱不开关系,延时回复对友方式神速度和行动可能性要求较高,即时回复仅有花鸟卷生命的12%。然而实际上,分段回复的最后一段的优点在于弥补花鸟被控制时对方乘机造成伤害的危险,一旦释放一次技能对方就必须明白其他式神行动前处理我方核心的压力将会增大,这在控制将普遍削弱的如今是必须开始考虑的问题。未雨绸缪,代价就是一时的亏损。
AI的成熟度高
主流回复式神AI大多存在问题,惠比寿这样的清闲派除外,桃花和萤草的大招释放AI一直为人吐槽,在可自动副本中,大家对于解放双手的需求较高,但常常会因为达不到触发条件而普攻空过,翻车的话简直是让人不愉快的体验。花鸟则不同,花鸟在鬼火充足时,即使己方生命仅下降到80-90%的水平也会自动释放花鸟相闻,保证己方血线,更因为三段回复而在后两轮中减少回复不及时的情况发生,鬼王麒麟时触发特别明显。
(2)童女:体验服加强了妹妹,使得妹妹变成了低鬼火消耗的伪群体回复,单次为其生命的20%,20%其实是很多治疗的某个限度,包括桃花妖也是以20%作为初始极限。花鸟大招即时回复为23(12+11)%,回复量因比率和生命基数而一般高于非镇墓兽的童女,当然花鸟没有附送的效果抵抗。
(3)桃花妖:桃花的复活功能是回复式神中无可替代的存在,抵抗和速度的取舍当前也不是难事。如果说花鸟大招优势何在,就在于平均回复高于桃花,桃花主回复对象36%是高于花鸟三次合计的33%的,次回复对象10.8%(36%*30%)则略逊于花鸟的第一次回复12%,二次暴击除外。
(3)惠比寿:爷爷概率回火是回复式神中的独特点,鲤鱼旗的驱散更是不可多得。爷爷回复一次适用持续存在,但成也鲤鱼旗败也鲤鱼旗,插旗会被丑时之女干扰,也不能与金鱼姬、源博雅阵容兼容,插不出旗子更是直接丧失回复能力,插出旗子会被对方当作避免出发己方式神被动和御魂效果的媒介。花鸟当前最大优势就在于不需要考虑这些额外因素。
(4)萤草:草爹回复依赖攻击力数值,生存能力能靠被动和普攻保证,但大招后续回复量数值不如花鸟。有句话大家都知道沉迷输出见死不救。论两人相同御魂单挑谁会赢?当然是草爹,草爹万岁(被打死&&)。
(5)海坊主:鱼头回复机制和花鸟均能自动判断己方生命值比率最低的单位,进攻性也比较出色,多段攻击最大的劣势在于防守型御魂触发对自己后续战术排布的干扰,木魅返魂香毕竟不是吃素的。海坊主回复其实没有鬼火优势,毕竟回复依赖被动达成而非大招本身。
4、花鸟卷对资源的依赖程度较高
抱怨花鸟回复能力的应当明白,很遗憾的是,花鸟的确不是一个对资源需求低的大众式神。
(1)星级:前面就提到了,花鸟血量高但是防御数值偏低,低星花鸟容易成为集火目标,更因此不可能成为残局战斗中稳定的翻盘点,花鸟对达到5星乃至6星的需求度极高,防御数值上的短板就是颇为重要的原因。花鸟功能最大的发挥需要高星级,避免成为突破口也需要高星级,否则是为整个队伍拖后腿。
(2)御魂:具体搭配不提,先谈谈副属性问题。花鸟的作用是回复,回复与生命值相关故而我们需要生命加成或者暴击,花鸟是辅助式神,辅助需要更集中发挥能力就需要抵抗和速度,桃花是最好的例子,笔者满级桃花若是适用高速高抵抗地藏套,将只剩下1.6W生命值,若是一旦被对方试探出来,将会成为集火目标。桃花尚且有S级防御和地藏降低伤害,花鸟呢?B级防御满级单纯配合六星三号位,也才能到500左右。因此,花鸟对副属性需求较高,要求各项均有好的水平。
二、花鸟卷使用场景对御魂四件套的影响
大部分副本都拿椒图队没办法,一个高速椒图在之前几乎通吃,故而狰是花鸟卷在你使用椒图阵容挂机时优异的选择。借助狰的反击在低鬼火消耗的前提下实现队内薄弱单位的保护。毫不夸张,4星花鸟都能刷痴,笔者曾用4星地藏萤草(酒吞使用的御魂)、6星姑获鸟、4星镰鼬、5星椒图,稳定挂机痴,只是比现在时间长点。最近用当时还没升6星的花鸟也是惊险突破了荒川九层,某站有上传视频,大家可以前去观看。狰救急救命也是副本中常发生的事,当然御灵副本这一能招致对面AOE反击却伤害寥寥无几的情况就不要佩戴狰了。
荒川九层过关截图
小编前两日通关了雨女十层,用的是流行的姑姑削血法,使用的是高速招财花鸟,不断回复保持血线不被青蛙瓷器降低过快,扛过了不知多少波最终拿回想念多时的皮肤。花鸟回复对鬼火消耗较大,副本又没有斗鸡血量加成,经论坛有人启发和联想到招财一目连,直接使用镰鼬的招财套配置出了适合副本使用的套装,应该也会考虑上传,不过由于副本本身的巧合性战斗持续很久。招财套能极大发挥出花鸟的恢复能力,让鬼火消耗降低同时也为整个队伍提供了需要的鬼火,这是保证整个战斗最终胜利的不可或缺条件。御灵副本的花鸟或许更适合选择招财猫。
雨女十层过关截图
薙魂式神的需求是什么,是生命,只有高血量式神才能尽可能减少血量损失造成的副作用。花鸟拥有当前式神中最高数量级的生命,同薙魂是不会存在冲突的。笔者之所以能通关荒川9层,薙魂桃花功不可没,她和花鸟形成掎角之势,相互回血承担伤害,大大降低了荒川的单体伤害,又不会引起吞噬buff带来的伤害加成。薙魂无视携带者的防御同比例分担伤害可以回避花鸟防御数值较低的尴尬。毕竟副本中boss单体伤害均较高,若是没有其他合适的薙魂式神,花鸟卷也是可以担当起薙魂使用者的角色保护核心式神或者阴阳师的。
(1)狰/骰子鬼
同副本中使用一样,为的是最大化花鸟独特的普攻效果,现在式微的椒图队仍是进一步最大化花鸟收益的途径。花鸟与狰之间的互动,也是消耗某些奇怪御魂的好途径,游戏里合理运用有限的资源,是真爱党之外普通玩家的首要考虑点。因为主流都是用狰,不赘述。
造价不菲的骰子鬼看起来能同狰一样获得花鸟普攻以及被动上的收益,抵抗副属性同回复式神也是契合的,骰子鬼甚至可以脱离椒图体系独立使用,不过骰子鬼针对什么有效?控制在内的debuff才能较为充分发挥骰子鬼的作用,但和吸血姬、酒吞不同,花鸟反击获得的收益是生命回复,在控制单位行动时我方生命大多数情况会受打击较大而需要回复吗?主流控制中输出型较少,鬼使白判官更是延时触发,触发时说明抵抗失败,仅有鸩及未来加强的大天狗、小鹿男是兼具控制和输出的典型存在,利用资源打造骰子鬼花鸟卷又能依靠普攻获得对阵两者的多少收益呢?目前而言,骰子鬼收益不明显。
(2)招财猫
花鸟自身功能性有限,利用御魂增加功能性也是一个选择的方向。花鸟虽然防御数值较低,但对方一本都不会优先攻击花鸟,前面提到,花鸟残局翻盘能力不高,难以作为稳定的反击核心,招财在斗技中既可以减轻花鸟大招对鬼火的大量消耗,同时高速招财花鸟能额外提供鬼火,在必要时作为有利条件,招财御魂对对方最大的干扰在于对方的鬼火控制计算量将大大增加而让我们一般人放弃计算对方鬼火,招财相比惠比寿的概率回火因为花鸟自身被动而提高收益且不依赖对方的攻势,无论是不需要复活的先手阵容用于回复,还是后手阵容增加辉夜姬之外降低青行灯鬼火夺取危害的途径,都是一项不错的选择。
(3)地藏/镜姬/业原火三人组等防御性御魂
这些御魂,主要是将花鸟是作为普通的防御回复单位,不常见的选择能够在战斗中出其不意,不过其实不选择花鸟卷而给其他辅助单位也不会有特别巨大的区别。
三、生命与暴击的抉择
1、暴击收益高的来源简述
中阶玩家大多都会对回复式神除了惠比寿之外需要暴击而产生一定考虑。式神回复技能的确是享受暴击暴伤,乃至所有的护盾也是,地藏桃花自保能力就来自于此。暴击收益高的论调一直存在,而具体原因在于生命加成计算依托于式神面板生命数值,以2个位置6星55%生命加成为例,计算后式神生命为2.1倍面板数值,若花鸟卷生命为S,则花鸟相闻即时回复25.2%S,若为6星55%暴击+6星55%生命加成,即时最高收益为12%*(暴击伤害值,该值大于150%)*1.55S,已经达至少27.9%S。对暴伤需求小,满暴击后必然看起来收益远高于双生命加成。所以,暴击收益高是没有大问题的。
2、生存性是核心根源
前面提到花鸟对速度、抵抗、生命、暴击均有需求,但全部兼顾是几乎不可能的事,那么我们对于花鸟属性的需求主次该怎么考虑?下面以楼主现有的御魂,就狰花鸟为例进行简单的对比。
雨女十层用花鸟御魂
暴击套花鸟御魂
双生命套花鸟御魂
总的来看,桃花单次次奶回复二次暴击时高于花鸟,但2火回复没有后续两次延时回复总体数值高,只胜在可以对核心治疗单位直接恢复量大。暴击花鸟回复数值表现的确远好于双生命套花鸟,跟桃花次奶相比在笔者这里反而更佳。笔者坚持速度第一,暴击和生命选择其一,尽力兼顾效果抵抗。
个人观点:
(1)自身生存能力取舍
暴击和生命选择何者究竟区别是什么。是式神自身的存活能力。前面多次指出花鸟卷防御力较低,暴击虽然能提升对整个团队的作用效果,但牺牲的是花鸟自身的存活能力,很多人只看到花鸟极高生命值却总是忘记花鸟防御力是整个阵容里的软肋,其实花鸟的击杀毫不复杂,主流配置的狰对其自保能力要求在于她经受攻击之后还能存活,暴击花鸟牺牲了抵抗或者速度才能达到高生命值,单独击杀难度不会难到哪里去,这也是椒图体系和花鸟能够契合的点之一。更看中花鸟对团队的回复作用就选择暴击,达到保护阵容核心的目的。
(2)副属性不应被单方面计算
同样的问题在一目连那里也存在,堆了生命或暴击之后就一定差距悬殊吗?并不是,暴击套满暴击的要求是副属性至少30%暴击,非暴击套是45%,若是全体御魂均有暴击副属性,至少要4次或是9次加暴击副属性才行。满暴击0暴击伤害副属性回复值为27.9%S,双生命套副属性22.5%的生命加成副属性理论上就可以超过暴击套,只是现实是这也不是很容易做到的,楼主这套只有14%,固定位的影响加之副属性门类多加到特定位置其实也不是简单能做到的。简单而言,多数人很容易副属性暴击生命加成混杂,仅考虑满暴击收益的高度而忘记我们口中津津乐道的生命之王的存在其实也是不合适的。生命加成未必就全然不如暴击,一切应当以玩家自身所拥有御魂的独特性决定。
(3)两件套的别样选择
日女两件套花鸟御魂
这套御魂是真正的贫乳,但是还是比较心水这套御魂的一点,高防御值,能够比笔者桃花还要硬,也许会被质疑牺牲生命和回复能力加防御意义何在,私心说这是对未来花鸟的一个猜想,当花鸟防御能力偏低的事实被以后进行利用,这会是绝好的反针对措施,斗技本就是充满针对与反针对的存在,没有通吃一切的套路,只有人思考的较量。
四、式神搭配
(1)椒图阵容
花鸟一经推出就融入的阵容,其实花鸟狰反击提供的回复本质上不过是椒图体系对其保护的对价吧,互惠关系配合亲密收效明显导致大家大多将花鸟绑定在椒图体系中,只是其实这对于椒图体系另两类常客吸血姬、酒吞(兵俑)而言,花鸟则是会发挥相反的作用,减少吸血姬输出,却能保护酒吞(兵俑),不过现在可能到来的削弱将会或多或少影响到花鸟在特定阵容里的发挥。何况荒川小叔叔对椒图体系巨大的克制。
(2)青行灯/辉夜姬(座敷童子)
灯姐被动一直被视为普攻一样的存在,其实不然,灯姐对鬼火的吸取和节约,是花鸟卷持续发挥回复能力的有利保障,或者可以说灯姐对于回复式神(除了惠比寿)均有加强,鬼火虽然好但是也不能真正肆意使用啊。小萝莉辉夜姬的优点就不需要多说了,同一目连一样,花鸟卷能释放大招才是对面阵容最感到棘手的时刻,普攻毕竟是概率回复。
2、针对与被针对式神
(1)针女多段AOE式神
一定程度上两者还是互相克制的存在,花鸟生命值虚高,针女的生命百分比伤害其实是让花鸟的高生命值作用降低了的,低防御更是让针女式神输出增加。但反过来花鸟反击能带来生命回复,AOE攻击又重复触发,很有可能就让花鸟提前到达终点,因大招回复破除伤害造成的危害。未来针女的斗技加成势必成为花鸟进一步受到威胁的重要原因。
(2)控制式神
花鸟不是很畏惧软控,即使是封印小能手般若,花鸟被动收益被妨碍只能够降低花鸟机动性,虽说这是花鸟相比其他回复式神的重要特点。花鸟普攻即可能产生回复收益是软控使用者最为不喜欢的点,虽说不是致命的点。而花鸟最受制于硬控式神,如果被动不触发,整个功能均将丧失殆尽。相对的,花鸟拥有控制式神讨厌的延时恢复能力,一旦提前释放了,接下去两回合能有收益,意味着控制式神一旦3回合内不能再次控制花鸟,回复将再次进行。
(3)强力单体
小编全文都在强调花鸟不出色防御能力,妖刀、茨木、荒、白狼一旦针对花鸟这一特点,会让花鸟成为最容易突破的对象和对整个队伍造成重大伤害的关键点。花鸟想要回避该问题,足够的血量或者高防御值是唯一的破解之道,毕竟椒图强势的对局在减少,椒图的存在也不能完全针对单体式神,控制式神势必会辅佐单体克制。
五、技能解读
造成攻击80%的伤害(升满额外+20%)同时有50%的概率让飞鸟回归,使己方生命比例最低的式神回复花鸟卷生命上限10%的生命值。此技能受暴击的影响!
行动结束后有20%(升满30%)的几率使自己行动条增加20%(升满30%)
技能效果比较可爱,直接钻进画里卷起来,相当于给自身拉条,有几率插队出手。配合狰反击,普攻越多相对拉到条的几率也越高。
3、花鸟相闻
群奶自身生命上限8%(升满12%)的生命值,并附加两回合芬芳效果,两回合分别恢复自身生命上限7%(升满11%)和6%(升满10%)的生命值。
三次加血全部受暴击影响,且实测能给召唤物加血,每次式神行动结束后恢复生命值。可以说相当于一个大草爹,还是比较给力的。
六、御魂搭配
4树妖+2生命,246均生命
这套是极限奶量的搭配方法,可以一口奶上天,缺点是没有抵抗容易被控到死,所以不推荐打高段位的斗技,打打麒麟可以。副属性可以优先选择速度生命or抵抗。
4狰+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命
反击流,因为花鸟的普攻可以回血,所以可以搭配狰的反戈一击来不断触发普攻回血,配合抵抗椒图有奇效,四号位必须效果抵抗,且副属性最好也优先选择效果抵抗,一旦被控则不能反击回血。
4镜姬+2生命,246均生命
反弹流,可配合独眼小僧的金刚经。
4薙魂+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命
挡枪流,和一目连一个性质,不过让这么可爱的小姐姐去挡枪四号位也要带抵抗不然晕眩等状态下不能触发挡枪。
另外新御魂木魅、返魂香也可以自己搭配。
身为SSR级别的她,除了超高颜值之外,她也是一个超强奶妈,虽然技能方面有点差强人意,但是仍然抑制不住自己把他升5星、6星的冲动。只是斗技方面,稍微没有想象的那么厉害,未来如果持续伤害加强了,那么花鸟卷的后续回血作用就会体现出来了。
以上就是小编带给小伙伴们的大奶花鸟卷的一些心得体会,希望能够帮到你们!
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类型:角色扮演大小:868.24MB评分:8.6平台:标签:
在新版本中的花鸟可以说是比以前好用多了,这才是SSR的奶妈啊!那么现在改版之后的花鸟又要如何搭配御魂呢?一起来看看吧~
1、针女花鸟卷
针女花鸟卷是技能改版后最先被开发出来的,利用花鸟卷4段平A,打出伤害的同时还能提供不俗的治疗量,是斗技残局里的神奇取胜之道。
针女花鸟卷属性图如下:
斗技实战里,平A一下600多,4次共计2500,再加上针女效果提供的伤害,还是非常可观的,特别是斗技大宝剑叠起来之后,A出去的伤害非常可怕,在双方输出均阵亡的残局里,花鸟卷很有可能成为胜负手。
而且暴击针女花鸟卷的飞鸟单体治疗量在5000上下,也是非常不错的效果。
2、日女花鸟卷
花鸟卷的普攻为一个稳定的4段击,配合日女御魂可以起到几乎稳定的单体退条;花鸟卷的二技能为触拉条,完美契合日女的多行动多退条理念。
二号位毫无疑问要速度,由于四、六号位需要带一个生命才能保证奶量,而且花鸟卷的二技能提供抵抗和自身抵抗无关,权衡输出和治疗,最优解为速生暴。
配合拉条镰鼬,可以做到强制击退对方核心式神,让己方阵容能尽早出手。
3、魍魉花鸟卷
同样是利用4次平A的套路,以此产生控制效果,不过由于命中略低,效果期待值不太好。
1,晕眩和混乱确实是几率最高的,不过命中很迷,几次控不住般若。
2,有几次到了残局,真希望自己是针女花鸟 就能赢了
3,经常为了追求控制强行普攻不开大,结果脸黑没触发归鸟,我方损失惨重。
4,如果和小鹿一起上,可能日女更好。
5,即使作为补控职业,控制期望值还是很低。lz 近50命中,体感远远低于针女触发。
综上所述,改版后的花鸟卷已经成为了一个同时兼备治疗和输出/控制能力的奶妈辅助式神,在残局里作用优秀,是非常适合斗技使用的奶妈之一。
专题类型:角色类更新时间:专题标签:网易游戏唯美阴阳师是一款为你讲述日本阴阳师的手游,游戏中你随处可见具有日式风格的建筑,人物形象的设计也是微妙微翘的,配上扣人心弦的游戏背景故...5.0清风指数0人0人
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一、阵容搭配
花鸟卷适合什么样的阵容?
斗技方面,就一笔带过吧——所有需要带奶的阵容,把其他奶换成花鸟,都可以达到效果
副本方面。花鸟作为治疗的一面,特点为:低耗火,高频率,中疗效。作为团队辅助的一面,特点为:抵抗属性投资低,收益上限高,但不稳定。
所以,在pvp阵容里,花鸟更适合后手/反手队。
花鸟适合什么样的队友?
花鸟怕什么?怕极高的单体爆发。所以,盒子妹、椒图,可以在治疗方面配合花鸟。
在抵抗方面。由于新版花鸟的丢鸟抵抗机制,所以实际上可以变相理解为:有花鸟的存在,可以放大接近1.5倍团队抵抗光环效果的收益。
举例说明:我方式神A,面板抵抗为0%。敌方阎魔大招沉默,基础命中100%,面板命中0%。此时式神A被沉默几率100%。没有溢出命中。
辉夜姬给式神A抵抗光环,式神A抵抗变成20%。敌方阎魔不变,此时式神A被沉默几率变为90%.
辉夜姬给式神A和花鸟卷抵抗光环。花鸟卷初始面板抵抗为0.敌方阎魔不变。此时式神A第一次判定抵抗几率为10%。判定失败后,第二次判定花鸟卷是否消耗一只鸟,给式神A抵抗。花鸟卷面板抵抗为20,实际抵抗率为10%。所以花鸟卷有5%几率为式神A抵抗。
所以敌方阎魔大招能沉默我方式神A的概率为1*0.9*0.95=85.5%.抵抗几率为14.5%。
同理,如果我方抵抗光环为 辉夜姬+莲鼬=40%抵抗。通过花鸟卷的被动提升,实际抵抗率由20% 提升到28%。
这只是很粗糙的计算一下 抵抗光环的团队收益理论值。其中有很多没有考虑到的 关键性 因素。
这个计算只是想表达,像辉夜姬,莲鼬, 一目连甚至小僧,在团队抵抗方面,都算作很适合花鸟卷的队友。
结论:pve对于治疗的要求不高。花鸟几乎可以胜任任何需要治疗的情况。PVP方面,花鸟更适合后手/反手队伍,而且与新版青坊主 辉夜姬 莲鼬 一目连甚至小僧的抵抗光环相性很高。
二、面板属性
其实上面那个计算,有一个被我故意忽略掉的机制问题。这个问题可以解释:既然花鸟的抵抗收益这么高,要不要无脑给花鸟堆抵抗?
先说结论。花鸟的抵抗不是越高越好,而是有一个最佳收益区间。这个抵抗的收益,取决于自己的团队配置,以及面板抵抗属性。即:我们试图找到一个,能最大可能的均衡花鸟的抵抗和治疗收益的面板属性。
刚才说锅的,被窝故意忽略掉的机制问题就是。就算有大佬玩家,给花鸟堆到200%的面板抵抗。收益也不会特别高。因为,平均到每个自然回合,花鸟能利用被动,给队友挡掉的控制效果次数有上限。这个上限取决于花鸟的速度,但是接近为2.
这么说很模糊。举例说明:
花鸟的用掉鸟抵抗,和被动的回复鸟,不会无限循环判定,而是一次判定。意思是说,我手里有两只鸟,对面用一个团控技能,花鸟把手上的两只鸟都用掉,抵抗判定就结束了。而不是,式神A判定一次,如果用光了鸟,回复一只,再去判定式神B,再去判定式神C,这样。所以:
数学期望来讲,花鸟在一个封闭回合(假设对面单控,平均敌我走一回合。即对面控跑一圈,我方花鸟跑一圈。)内的鸟获取数量,最大期望为2。
即:手里1鸟,到花鸟的回合,鸟+1,手里2鸟。对面单控一轮,花鸟最大期望值,放出2鸟抵抗。然后被动获得一鸟,直到下个花鸟回合,如此循环。
所以,我们要找到的平衡点在于,敌方一回合的控制效果,花鸟的面板抵抗属性,刚好可以给两名友方式神抵抗。
pvp所要面对的敌方情况,太多变了。我们的出发点在于,找到一个符合正态分布的区间。
举个例子。我用我自己的阵容,和我假想的敌方阵容,来算一下我的花鸟大概需要的抵抗。
我方阵容有 辉夜姬,一目连,花鸟。其中一目连团队抵抗15.辉夜姬20.我方式神平均面板抵抗为5.
就认为,我方平均抵抗值为40。
敌方控制,有可能出现的有,兵俑,凤凰火,睡猪,彼岸花等等。
取个大概的平均值。比如:技能控制率乘以面板命中,最后结算的控制命中率为100%。(即,面板100命中的凤凰火,原版面板67命中的兵俑,新版150命中的满血兵俑。)
敌方丢一波控制技能。先判定我方式神会不会自己出抵抗。我方式神平均抵抗为40.能自己触发抵抗几率为20%。那么能触发抵抗的式神数量,数学期望是
6*0.2=1.2只。
我们还剩下4.8只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能至少稳定抵抗掉一次,而又不会超过2次。所以取1.5的平均收益值。
所以,花鸟需要的抵抗触发率为31%。
所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为124-35=89面板抵抗.
同时,我们可以计算出,花鸟的面板抵抗溢出上限。
即:我们我们还剩下4.8只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能抵抗掉2次。甚至以上。而:
抵抗掉2次,花鸟需要的抵抗触发率为41.6%。
所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为166-35=131面板抵抗。
综上所述。花鸟的面板抵抗,最佳收益在90左右,而超过130以上的面板抵抗,都属于溢出抵抗。
三、御魂选择
御魂选择方面,从两个方向去讨论。一个是,246的选择。一个是,御魂套装属性的选择。
先说246号位。
就pve来说,2号位不管是带速度,还是带生命,恩。。怎么说呢,除了了地域鬼王生命要优于速度,其他时候都可以 大家随意= =。
pvp来说。因为咱们上面讨论过。花鸟的抵抗次数上限,受自身速度影响。
举个极端点的例子。
我们花鸟极快,能套圈对面控制。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次变成3次。
我们花鸟极慢,被对面控制套圈。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次 变成每回合1次。
因此,假如想让花鸟能有“替队友抵抗控制”这一功能,那么2号位势必要选择速度的。
更何况,一个治疗式神,如果被控了,就什么治疗量都没有。而速度快有利于更快跑条脱控。
所以pvp来说2号位的速度,大家应该可以达成共识。
4号位的选择,取决于 你想拿花鸟这个式神做什么。
如果只是想把她作为一个能加血的纯治疗。那么4号位带生命完全没有问题。
4号带生命的花鸟,奶量确实很大。普通攻击稳定打4下,更有2次可预期的回鸟加血。
可以当做一个,比较省火的治疗。
仅此而已。
如上文所说。其实抵抗的花鸟,可以做更多。
在楼下看到一个截图。满暴的抵抗花鸟。面板属性看起来很美好。
然而,实际收益真的很不好。
先放结论----如果就像我说的,2号速度,4号抵抗,那么6号位只能选择生命。而且,生命的收益远大于暴击。
其实就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一个道理。
举例说明:
花鸟的基础面板生命在1w4左右。我们按1w4来算。
我们假设所有御魂都是6星。
已知,百分比生命这条属性越多,再给这个式神添加百分比生命的属性,收益越低(跟攻击是一个道理。)
我们假设,两件套和四件套的两件套属性 都是15%生命。再加上副属性可能会出的百分比生命词条,我们算再加一条15%吧。再加上6星五号位的2000生命。此时花鸟面板生命为20500.
在此基础上,我们计算一下6号位生命和暴击的收益对比。
55%生命之后 花鸟生命为28200.以普攻回血10%的系数来看,单次治疗量在2820.
换成55%暴击。花鸟生命为20500.以普攻回血10%的系数来看,折算55%暴击(按150爆伤计算),单次治疗量期望值为2614.
暴击收益是完全比不过生命收益的。
其实这里有个一目了然的方法,去权衡是应该选择暴击还是生命。
打开你的花鸟属性面板。生命这一栏写着 14127+x。当且仅当x>14127时(按150爆伤来算),暴击收益才超过百分比生命。
更何况,生命是实实在在的防御能力。暴击还会打出奇奇怪怪的东西比如地藏233.
PS:插个题外话。X大于14147之后,暴击收益是不错的。而且并不算溢出属性。因为花鸟卷的治疗频率高,单次治疗量低,所以大抵不会产生治疗量溢出。so,随缘的双暴属性一样有收益。
综上所述。新版花鸟的最优属性选择为,速抗生。
再来讨论一下御魂的套装选择。
我们的备选方案有:狰、骰子鬼、地藏、挡刀、日女、珍珠、树妖。
1、狰、骰子鬼,与原版收益差距不大,仍然可以用;
2、魅妖、日女:个人认为魅妖日女难堪大用的关键点在于。想要普通攻击打4段,看起来很美好。但是前提条件是,完全放弃花鸟可以给队友抵抗这一条功能,而且,要到3回合之后才可以打4段。再退一步讲,打4段又怎么了。。。大天狗一个风吹4段*6=24次判定。魅妖日女这种御魂,难堪大用。更何况两件套属性还是防御- -
3、地藏:地藏对于花鸟来说,其实是中规中矩。原因在于:花鸟的246固定了速抗生,跟桃花的生生暴相比,盾终究脆了一大截。怎么说呢,可以用。但是如果队伍需要地藏,给其他人带地藏收益可能会更好。
4、薙魂:挡刀是我个人认为的,花鸟戴起来比较合适的御魂。原因在于:带挡刀的式神,最怕被控制,因为被控住了就不会给队友挡刀了- -。。而,我们的花鸟是堆了不错的抵抗的。在队伍里没人带挡刀的情况下,花鸟选择挡刀,可以弥补一下团队。
5、珍珠、树妖:最后剩下的这两套。不选择珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御。其次,花鸟的hot不会出盾,能出盾的只有大招和普攻回鸟。想来大家用花鸟,都不会很高频率的主动开大招的,而且在频繁触发抵抗的情况下,普攻一般只能保持2段左右攻击频率,而回鸟的概率又只有50%,所以普通攻击能给的盾,每1回合只有1点多的数学期望值。
6、最后是我大力推荐的树妖。很多人都不理解树妖到底好在哪。一个数字就清晰明了的说明白了。
我们拿很直观的暴击属性,来对比树妖4件套效果。
树妖的4件套效果为,治疗量+20%。简单粗暴。不管是普攻回鸟,还是主动大招,还是hot,都是最终治疗效果*1.2.
什么概念呢。举个例子。
我们在前面说过,选择去转堆暴击属性的临界点在于,额外生命值大于面板的1w4生命值。
我们就选择在这个时候堆暴击。
如果我们想让暴击这个属性,达到最终治疗量20%的提升,我们需要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。什么意思呢。树妖的四件套属性,带来的治疗提升,跟40%暴击带来的治疗量提升数学期望值是差不多的。
走速抗生的花鸟,治疗量提升,最优选择御魂为树妖。在认为治疗量已经足够大的前提下,挡刀也是属于很值得选择的一项。原版本的狰和骰子鬼仍旧可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特别适合花鸟。而像日女、魅妖等等控制御魂,我觉得还是归入邪教吧。我们应该有比花鸟更适合去打控制的式神。
all in all,可以让花鸟发挥最超模的属性选择为,速抗生,而同时兼顾抵抗和治疗的套装选项为树妖。
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