ti8哪里可以下一塔?

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TI8中国区预选首日:IG碾压KG暂居榜首
[] 21:00:38&作者:坏脾气的猫 来源:MAX+
导读TI8中国区预选首日IG碾压KG暂居榜首..
8中国区预选赛积分循环赛第一日接近尾声,积分靠前的两支战队iG和KG相遇。比赛中KG的双核快速发育战术未能顺利实施,反遭iG速推。最终iG拿下KG,小组积分来到榜首。
iG选择混线推进组合、、和,控制少但前中期极为强势,最后一手作为先手点,能让战场更灵活。KG接连选出和,刷经济能力极强,就是不知道经济的优势能不能打成胜势。
开局双方212分路,天辉方iG风行斧王上路占线对KG的技师和影魔,中路圣堂刺客和蜘蛛solo,下路尸王配合剧毒术士对和。线上能力显然iG更强,补刀数三路占优,尤其中路,隔小蜘蛛打大蜘蛛,圣堂补刀压了蜘蛛一倍。
5分钟,上路斧王风行趁发条走开,冲塔强杀影魔获得一血,上路线如果继续2打2,风行和斧王绝对为所欲为。
8分钟,上路混不下去的影魔转到下路,配合双酱油3人合力将很肥的剧毒术士击杀一波找回场子,但这么一来,上路线面临前所未有的压力,发条技师龟缩塔下也无济于事,被风行斧王冲塔强杀,杀人拿塔,节奏完美。
12分钟,影魔带队发条和拉比克入侵天辉上路野区企图击杀出到跳刀的斧王,然而事与愿违,装备的差距让斧王吃完一轮技能后还能在支援过来的尸王保护下残血撤退,反观深入敌阵的3人面对圣堂刺客的强力收割成了了千里送人头的典范。
15分钟,iG推中塔后转打肉山,圣堂收下不朽盾。虽然多一条命让圣堂大意收线在下路被发条先手和影魔兽王配合打掉了肉山盾,但是已经有跳刀的圣堂起来轻松跳走,没让包夹过来的KG众人有可乘之机。此时iG经济领先到7k,没有经济领先,KG的双核经济没落后,团战也不好接。
21分钟,双方下河道遭遇战,剧毒术士依靠早出的bkb吃了一套输出血线依然保持在健康状态,而拉扯中,和圣堂刺客输出打满,斧王见到残血真的控制不住自己的饥渴,上去一刀就是一人头。这波KG除了兽王外全部丧生,经济差被拉开过万,基本大势已去。
接下来的时间,就是iG收人头战争,只要不落单,KG根本打不过,iG打肉山,KG来看了一眼,结果谁看谁被杀,iG再次收割4个人头将肉山区域清场,顺利为圣堂拿到二代肉山盾。
iG拔光了KG的外塔,恢复一波直接中路上高,圣堂刺客在高地上无惧蜘蛛的围殴,清理小蜘蛛后在暗灭的加持下直接拆掉了中路高地塔,希望守下兵营的KG众人被尸王插墓碑配合斧王留人,蜘蛛买活也没能守下中路,随着中路被破,圣堂一刀一个小朋友的恐怖支配下,KG打出了gg。仅28分钟,iG赢下了这场关键比赛的胜利。
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游久电竞专区Dota2 德鲁伊路人局胜率仅37%,这英雄还能玩吗,问题出在哪儿?Dota2 德鲁伊路人局胜率仅37%,这英雄还能玩吗,问题出在哪儿?萌系游戏百家号现在TI8之前最后一个大更新也出了,看起来德鲁伊这个英雄好像真的没什么希望了。德鲁伊已经稳坐所有英雄胜率最低位置很久了,胜率竟然是3开头的,在36%-38%之间徘徊。而上场率也排在倒数第二,牢底坐穿的那个要操作野怪网人的陈。数据显示这个英雄需要玩家对整个游戏有非常完整的理解和大局观,而操作难度虽然不及卡尔TK等,但也不低,两方面的原因让这个英雄在的分段和超凡大师的胜率拉开了10%的差距。当然这也是为什么幽鬼和宙斯这样英雄能够获得高达60%左右的胜率,一个只管开大,到处拉扯就行,伤害基本靠辉耀和反弹;另一个只要c一下,对方全员掉当前生命10%,冷却还这么短,这些巨量的被动伤害玩家根本不需要过脑,所以这些英雄对新手十分友好。德鲁伊是整个dota2中,低端玩家和高端玩家胜率差别最大的一个,和陈比一比吧,拥有更多的宝宝,同样不受人待见,但陈的中端和高端胜率差只有4%,陈在最近的版本传送回家增加了延迟时间,更加看运气了,而大招加血增加了,也更加简单粗暴,可以说也是往简单易行的方向发展。德鲁伊从7.07天赋改动较大,15级天赋从“小熊+50攻击力 或 本尊+50攻击力”改成了“+10小熊护甲 或 -8s 3技能冷却”,我们知道,作为一个敏捷后期英雄,有一个加攻速的技能,15级是不可能获得+50攻击力这么可怕的提升的,而德鲁伊不一样,射击德因为比别的英雄少一个大招,这50攻击力正好能弥补这个缺陷,当时选择本尊拿装备,趴下变熊开战吼也是非常不错的。但现在这个天赋没了,15级两边都变成了防御性天赋。现在如果再去玩射击德,只剩下冷却很短的野蛮咆哮,一个远程敏核比别人少一个大招,只有冷却较短的保命技能,这样显然很难打出压迫性的效果。有人说,一个小技能价值在金币左右,一个大招价值在6000金币左右,失去了+50攻击力的巨幅提升,放弃大招的射击德有种开局亏6000金币的感觉。即使不用射击德,原来的玩法其实也变弱了。德鲁伊从英雄设定上就是团战偏软,控制不稳定,基本打法让对方觉得大熊很肉,杀不死,小熊杀了又重招,属于搅屎棍的类型,团战时间一长,就会被小熊辉耀烫得难受,无力再战。而弥补德鲁伊团战偏软的就是他拆塔的速度很快。反观最近Dota2版本的趋势,因为幽鬼、美杜莎、敌法师等大核在比赛中上场的机会都没有,之前版本减少了塔的金钱奖励,增加建筑血量和护甲,来减慢推进节奏,让大家从“倒塔”慢慢转变为“抢金币”,这些改动无形中伤害了德鲁伊这个推塔英雄,对手会说:掉个一塔的钱,捡2个金币就补回来,who cares!现在去翻一翻世界上德鲁伊排名靠前的玩家,还是传统套路和射击德双修的比较多,在德鲁伊绝活玩家的手里,射击德的胜率能不能超过50,暂时还没有可靠的数据,但我们对此表示怀疑。在中低端玩家手中,德鲁伊简直就是个灾难,双操补刀有难度,辉耀时间太晚,或者为了出辉耀而前期隐形,不会利用毒球和缠绕和对方周旋、大局观不好,单带推塔意识薄弱等各种问题层出不穷。而现在TI8临近,版本基本不会有太大改变了,也许我们只有能TI8结束之后,才能看到这个英雄的起色了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。萌系游戏百家号最近更新:简介:坚持原创,每天更新最新游戏资讯!作者最新文章相关文章12本部落战视频:多种打法小胜世界排名第6部落 _ 多玩COC专区
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12本部落战视频:多种打法小胜世界排名第6部落
17:15:02 条|来源:多玩论坛|作者:|
      12本部落战视频:多种打法小胜世界排名第6部落
      
  多玩交流群:,欢迎各位玩家加群交流
  原文作者:
  由于最近大规模躺王,所以部落战基本处在20人水平;本期就没有解说了,只录了几段,互相交流。
  15'---1'40''
  1'45''---3'03''
江山飞雪丶山鸡
  3'12''---3'58''
江山飞雪丶夏末
  4'05''---5'00''
陪我吗丶去流浪
  5'15''---6'30''
江山飞雪丶空白
  6'40''---8'00''
江山飞雪丶空白
  8'05''---9'13''
  9'20''---over
江山飞雪丶器宇轩昂
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