昆仑游戏公司到底被没被腾讯收购昆仑万维?

2510 条评论分享收藏感谢收起agar.io》这款游戏大家应该有所耳闻,就是《球球大作战》的原型。腾讯获得了《》在国内的独家代理,并取名《全民星球》在App
Store上架,下面的评论却爆炸了。《全民星球》下的评论抛开游戏品质不谈,大家对于“唯一中文正版”根本熟视无睹,似乎在玩家潜意识里,但凡跟腾讯沾边,都会挂上“山寨”的标签,可以,这很腾讯。这其中不乏一些口嫌体直的玩家,但也少不了那种无法叫醒的装睡的人。玩家对于腾讯的偏见是可以追根溯源的。早期腾讯通过粗暴的山寨方式,凭借得天独厚的用户资源,迅速完成了游戏产品乃至互联网全系列的原始资本积累。这种快速扩张的背后,留下了一个多年的顽疾,那就是作为游戏市场国内第一(现在算得上全球第一)的腾讯,在自研能力上却出现了短板。《斗战神》《天涯明月刀》市场表现不佳,《王者荣耀》形势大好却被指翻版lol。另一方面,游戏内部经济系统才是玩家更加在意的地方。首充礼包,VIP福利,签到活动,卡牌升星,装备强化,碎片合成,心悦7会员的石头人自带闪现(大误),玩家戏称的腾讯游戏模式,说白了,是整个中国商业手游的通病。那腾讯能对Supercell的产品动刀子,进行中国化改造吗?当然不能。诚然,资本运作再怎么影响游戏运营,但对于游戏的核心架构不会有所改变,更何况是已经被验证成功的游戏。以《皇室战争》为例,《皇室战争》的核心架构是什么?全球同服的实时竞技。不管是全球同服,还是实时竞技,都对数值平衡提出了严格的要求,而数值平衡是对经济体系牵扯最重的因素。腾讯还怎么改造?你还指望以后跟歪果仁对战的时候上个关二爷过五关斩六将?WTF!有这样的工夫,腾讯直接山寨一个就行了,何必借钱也要把Supercell吞下?腾讯这样精明的商人,正走着全球化和精品化(不管你信不信)的路子,哪会犯这种因小失大的低级错误。去年,腾讯完成了全资收购Riot公司,LOL吃枣药丸的言论甚嚣尘上,现如今,LOL成为了全球最受欢迎的游戏。腾讯比谁都清楚,保持Riot和Supercell这样的公司独立运营有多么重要。作为投资者,我是来拿收益而不是接受烂摊子的,既然能坐享其成,我干嘛要大动干戈惹得一身骚?我是在为腾讯洗白吗?坦白来讲,我个人对腾讯的多数自研产品没多少好感,这种态度在我个人公众号上面关于《剑灵》和《七龙珠》的评论,大抵可见一斑。然而,换个角度想想,或许正是因为它黑,保持riot和Supercell的独立运营才显得更加难能可贵。作为一个玩家,我更在意的是,《皇室战争》下一个大版本更新是什么时候,会更新些什么内容,腾讯能给Supercell的游戏产品带来什么?一、更接地气的赛事活动;有LOL全球赛事和TGA系列赛的举办经验,Supercell接下来在国内的赛事可能走得更加自如。二、更放得开的游戏宣传;之前应用宝都没有纳入《皇室战争》,现在微信、手Q、应用宝、TGP都会打通。三、更完善的社交功能;承接上一条,因为国内的特殊环境,Twitter和Facebook无法接入,导致Supercell的游戏产品在社交功能上一直呈现空白,而腾讯的微信和手Q,大概是国内最合适的接棒者,没有之一。四、电竞明星和直播支持;五、Supercell对于中国市场的倚重;Supercell对于中国市场一直青睐有加,现在他们更加有理由和有必要在这片土地上发力,下一届官方锦标赛在这里进行也不是不可能吧?上述部分观点,在官方公告和Supercell
CEO的公开信中也有所印证。官方公告作为玩家,大家都喜欢站在墙外看墙内的事,其实这次收购只是腾讯投资战略上很正常的一步。当然,566亿人民币,84.3%股份,这一步迈得相当大(全球游戏史上最大规模的收购,也是中国互联网史上金额最大的海外并购)。除了Riot和Supercell,动视暴雪、Epic、Glu等都在腾讯版图内既然大家都喜欢抖机灵,那就总结一下吧:如何看待腾讯收购supercell?赶紧抛昆仑的股票。赞同 9822 条评论分享收藏感谢收起鉴于腾讯已经收购了部落冲突的开发商supercell,公司国内游戏运营也就是个二_昆仑万维(300418)股吧_东方财富网股吧
鉴于腾讯已经收购了部落冲突的开发商supercell,公司国内游戏运营也就是个二三线水平,部落冲突和皇室战争是公司当前的游戏中流砥柱,根本没有必要和腾讯作对。公司今年可以考虑把轩辕剑死神这些经典一线IP的游戏给予腾讯进行发行,强强联合。西山居的剑侠情缘在2016年在腾讯平台上有很好的表现。请公司认真考虑
昆仑万维:感谢您的建议。
(来自 互动易)
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关注天天基金1添加评论分享收藏感谢收起赞同 1添加评论分享收藏感谢收起腾讯40亿美金收购supercell 这次所收购的SuperCell,创立于20_昆仑万维(300418)股吧_东方财富网股吧
腾讯40亿美金收购supercell 这次所收购的SuperCell,创立于20
腾讯40亿美金收购supercell这次所收购的SuperCell,创立于2010年,公司只有180个人,迄今也只有4款游戏在运营:《皇室冲突》《部落战争》《海岛奇兵》和《卡通农场》。然而,让人令人惊叹的是,仅凭这4款游戏,SuperCell就可以一年做到23.26亿美金的营收,以及10亿美元的利润。这是个啥概念?意味着公司每个人,人均每年可以创造出3500万的净利润啊!!看看明天哪个消息更牛 我猜还是欧朋
opera2015净利润1.08亿美元
昆万收购opera是12:1腾讯收购supercell是7:1
其实我认为只要明天不跌,就是阶段性胜利了。从大盘讲,可能近期会有大幅度调整。。。
所以偶宁可它收购supercell也不要它收购opera
40亿收购75%的股权,年利润10亿相当于55亿收购100%的股权,年利润还是10亿另一个是13亿收购,年利润是1亿5.5:1和13:1哦卖糕的
: 40亿收购75%的股权,年利润10亿相当于55亿收购100%的股权,年利润还是10亿另一个是13亿收购,年利润是1亿5.5:1和13:1哦卖糕的
一个游戏开发商不会是一直高产的 从sc后面得作品看 再爆发可能性不大了。比如暴雪 wow后面爆发的产品还有么 当年的暗黑 星际也多是因为当年游戏少 质量相对优 所以占据了时代前沿 sc亦如此,当传统pc 主机游戏大厂 Ea 暴雪 卡普空 等开始关注 你觉得她的份额不会被减少么 所以一款游戏救不了一个企业 尤其是一个体量已经足够大的企业
楼主你认为欧朋是否可以定为为中国游戏的出海端口,国内其它大厂也可通过这个端口出海
2年后 腾讯接手SC后产品能有多大的进步就很难说了 但是其实对于昆仑的这两年收益是重大利好,间接借助腾讯的平台服务自己的代理产品。 另外,游戏公司的崛起和没落都是一瞬间的事,今天又SC,说不定明天就有DC出来了,平台不可能在一家公司身上吊死的,在我看来 OPERA更加实际
上海网友 : 楼主你认为欧朋是否可以定为为中国游戏的出海端口,国内其它大厂也可通过这个端口出海
单从产品使用角度来说 欧朋还没有到这个地位 但是别忘记了360也是做这个的 所以如何推广 如何应用好这个工具 这个他们更有发言权吧. 昆仑起于软件应用商店 360起于软件应用 都是靠软件推广起家 如果去海外还做个360 你觉得老外能认他吗.所以只好选择一个牌子.
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