为什么玩游戏fps很低有时候会30fps和有时候60fps

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关于游戏帧率问题育碧是这么看的:30FPS就够了
来源:作者:Blade责编:阿华
对游戏玩家来说,“平均帧数60FPS要比平均帧数30FPS更好”已经算是一个共识,至少前者的画面看上去会更加流畅,对快节奏的动作类或者射击类游戏尤为重要。不过育碧方面并不这么认为,《刺客信条:大革命》的开发组在早前宣布游戏的Xbox One版和PS4版的画面规格为900P@30FPS,因为这个设置比起1080P@60FPS看上去要更加舒服,有看电影般的感受。《刺客信条:大革命》的游戏世界关卡设计总监Nicolas Guerin表示,育碧以往都致力于把游戏的平均帧数推向60FPS,但这里并不是一个好主意,因为更高的帧数并不能带来画质的明显提升,反而会让画面看上去没有那么真实。就好像《霍比特人》的电影,虽然其帧数达到60FPS,但这反而让一些特效上的漏洞表露无遗,画面看上去缺乏真实感,影响观看感受。Nicolas Guerin还称,实际上目前游戏界正在逐步放弃60FPS这个标准,转向了30FPS阵营,因为想在大部分游戏实际上30FPS的平均帧数已经足够了,只有少部分的游戏必须用到60FPS。既然如此,游戏开发人员何必为了效果不明显的60FPS而多花费一倍的精力呢?游戏的创意总监Alex Amancio对这个观点表示肯定,他认为平均帧数60FPS对射击游戏是最好的,但是对《刺客信条》这种动作冒险类游戏来说,30FPS看上去会更加舒服,而且降低游戏的平均帧数后,他们就可以有更多的资源去提升游戏的画质,把游戏的其他指标推得更高。如果游戏的画面相当碉堡,那谁还会在乎游戏是不是1080P,是不是60FPS呢?只是《刺客信条:大革命》的画质真的有那么碉堡吗?程度已经达到可以让玩家无视分辨率和平均帧数?这点我们还无法确定,现在唯一可以确定的是《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PC、Xbox One和PS4平台,它的画质是否有让玩家忽略分辨率和平均帧数的效果,那个时候自会分晓。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.  次世代来临之后,由于有不少游戏的PS4版本能够支持60fps的帧速,而XBOXONE只能支持30fps而引发了一场关于高帧速到底有没有实际意义的讨论。也许对于PC党来说,这种讨论本身是没有意义的,因为PC玩家都知道高帧速意味着更流畅的游戏体验,当然是有意义的。
  关于60fps和30fps之间的差别,首先要说到的是昨天的一则新闻。微软产品总监Albert Penello为XOBXONE版的《古墓丽影9:终极版》只能支持30fps的事实辩护,称&不要太在意1080p&60fps 画质相差并不大&。但是事实真的是这样吗?
  来看看国外的这个网站吧,,你将看到的是一段来自《反恐精英》地图dust中的一个片段,每一秒钟旋转360度,有30fps和60fps两种模式,你能看得出两者区别吗?为什么玩游戏有时会卡顿?_百度知道
为什么玩游戏有时会卡顿?
我家去年新配的电脑,配置如下:
CPU:E3 1250-V2
主板:华硕 B75
显卡:映众GTX760
内存:威刚万紫千红8G单条
机械硬盘:2TB
电源:750W
网速:10M光纤
系统使用的是电脑店装的win7 64位旗舰版,版本你懂的。
系统与常用软件装在SSD,剩下...
新电脑玩游戏时卡顿的原因如下:FPS值过小衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。一般帧数与流畅度的关系如下:FPS&30有限的流畅度,30&FPS&40基本流畅的画质,40&FPS&60十分流畅的画质,FPS&60 十分流畅的画质。驱动程序不匹配驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。分辨率过高影响FPS分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。画质太好影响FPS游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。
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为什么我游戏玩的时间一长fps就稳定到30
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游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。&
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人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。
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