组队模式就是强行把快速变成竞技游戏排行榜前十名模式大家有意见吗

我在CSGO里学经济学之竞技模式规则简介
作者:arc &&发表时间:
导读 经济系统是CSGO竞技模式的灵魂,只有充分理解并合理管控经济,才能带领队伍走向胜利。
CS之所以异于其它FPS游戏,并且经久不衰,魅力就在于它独创的竞技模式。这一模式在后来也被无数FPS游戏模仿和借鉴。今天作者就位大家简单介绍一下CSGO竞技模式的相关规则,帮助大家快速上手这个最火爆、最考验玩家实力的游戏模式。
竞技模式的基本规则是全歼敌方目标,或者CT成功阻止炸弹爆炸,又或者T成功安放C4并使其爆炸。
而在产生击杀或者每回合结束时,根据击杀情况和胜负情况给予双方队员和队伍不同的经济奖励,获得的经济奖励则可以用来在后面的回合中购买武器道具等,这也是竞技模式的灵魂所在:CSGO的经济系统。
接下来就位大家简单罗列一下不同情况下获得的经济加成规则:
每场游戏第一回合,双方每位玩家会有800块起始金钱,上限为16000;
CT全歼T/T全歼CT:胜利方下回合+3250;
CT拆除炸弹获胜/T炸弹爆炸获胜:胜利方下回合+3500;
CT拆除炸弹获胜时,拆弹人额外+300;
未分胜负前安放C4,该T立即额外+300,胜负已分后埋放C4,埋放人单独+300;
任务失败奖励机制:
首次失利时,失利方全队+1400,连败时每回合额外+500,连输5回合时,连败奖励机制达到上限(即连输5回合每回合奖励分别为:00 ),此后便不再累加。若回合获胜,则连败经济累加会重置。
T一方下包,但包被拆除,全队下一局获得额外+800金钱奖励。
基于以上的经济获取机制,在比赛过程中会出现两种很直观的情况:
1.没有足够的经济购买武器道具:一般我们称这种游戏回合为ECO(Economy Round 经济局);
2.拥有足够的经济购买武器道具:这种回合我们称之为长枪局。
当然,CS风靡十几年,战术体系已经非常完善,各种各样的的非常规战术(例如ECO强起)层出不穷,也是游戏的魅力所在。
总而言之,因为经济系统是竞技模式的核心,所以如何合理分配经济并制定相应的战术就成了一位合格玩家最基础的能力。这也是每位玩家成长为大神前的必经之路。
请大家持续关注游久CSGO专区,后面作者会为大家带来更进一步的分析教学。
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一起打飞机 细数御剑红尘组队竞技玩法
随着星际、魔兽等热门游戏的蓬勃发展,电子竞技领域正以前所未有的速度蔓延。竞技对抗,这一核心元素吸引了无数的游戏玩家。即将于4月19日测试的御剑红尘,不仅继承了传统STG特色的打飞机游戏,更是将互动竞技表现得淋漓尽致!  雷电2online 雷电2online官网  协同作战 一起打飞机  俗话说:道高一尺,魔高一丈。在中玩家将扮演一名修真弟子,降妖除魔。但是一个人的力量毕竟有限,要想拯救苍生还得寻找机友的力量。  御剑红尘借助互联网的力量,让所有热爱STG游戏的玩家有了一起战斗的互动平台。游戏精心设计了多种新奇有趣的竞技模式,多人组队挑战BOSS的玩法为玩家带来几何数增长的乐趣,队友将成为你最坚不可摧的力量。双屏PK  竞技PK 互相打飞机  如果说组队闯关圆了STG玩家联手作战的梦想,那竞技对抗就是创造了玩家之间一争高下的舞台,。御剑红尘应用的时代元素,倾力打造三大模式,,让玩家互相比拼,战个痛快!  娱乐模式:全天开放,没有任何限制,。玩家可以创建房间,或者邀请好友进行PK,享受对战乐趣。  积分模式:采用最流行的天梯排名,玩家在激烈的角逐中争夺排名,赢回荣耀和丰厚奖励。  生存模式:另一种全然不同的竞技玩法。不知道大家对"是男人就坚持100秒"是否还有印象?再生存模式中玩家将不断躲避来自四面八方的弹幕,挑战极限生存时间,看看谁才是御剑红尘中的躲闪王。生存模式  双屏PK 变法打飞机  御剑红尘在游戏中融入了东方仙侠的元素,玩家扮演的都身怀绝学个性鲜明。为了更好地发挥职业之间的特色和竞技平衡性,御剑红尘创新应用了分屏PK的对战模式。双方PK时分处左右屏幕,在独立的界面中攻击独立的怪。玩家一边需要清理自己屏幕内的怪物,躲避怪物的攻击。另一方面需要通过"击中"激活自己屏幕内羽毛状的道具,向对手屏幕内投掷额外的攻击单位。组队打飞机  三大竞技模式、帮派大战、世界BOSS......4月19日,御剑红尘精彩纷呈的组队竞技玩法,必定会让所有热爱STG游戏的玩家们,再次一起变着法儿打飞机!  游戏官网:
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绝地求生什么是8人组队模式 绝地求生最多几人组队
我有更好的答案
绝地求生8人组队是什么模式?今天,《绝地求生》Steam官方微博宣布测试服上线“活动模式”,通过该模式,大家将可以体验到一般模式无法体验到的“竞技生存”玩法。本周,大家将可与8玩家一起进行组队进入游戏,并且步枪的刷新率将翻倍。官方表示,上述内容虽然这与目前的正式模式非常相似,但这只是开始,活动模式稍后会带来更多令人兴奋的内容!PS.活动模式的内容会在测试服内容评估完成后更新至正式服。以下是公告全文:今天我们想给大家介绍一下游戏内新增的,“活动模式”。活动模式即在特定时期内可以体验到之前只能在自定义服务器体验的到的游戏模式,我们将通过这个模式尝试全新玩法,并验证不同的游戏参数。通过活动模式,大家将可以体验到一般模式无法体验到的“竞技生存”玩法。但这不仅仅是一个预设的自定义游戏,而会提供全新的游戏内容,其中大部分内容只能在特定期间内体验。因为本系统现在在初始阶段,我们首先需要验证最基本的内容,因此第一届活动模式会非常简单。本周,大家将可与8玩家一起进行组队进入游戏,并且步枪的刷新率将翻倍。上述内容虽然这与目前的正式模式非常相似,但这只是开始
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8人组队就是8个人一起玩,最多8人
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V1.2.33.7260 官方安卓版
类型:动作射击大小:546.7M语言:中文 评分:7.2
组队翻牌有什么技巧,组队模式能为指挥官们带来各种急需提升武力的装备、高级武器碎片、以及各种消耗品。接下来西西就给大家带来的是组队模式翻牌攻略!魂斗罗归来组队翻牌技巧分享 组队模式翻牌攻略大全扫荡翻牌――最快获得奖励的翻牌方案指挥官每天都能征战组队副本三次,而最经济的方式是组队打一次,3S通关后则使用扫荡券来进行两轮扫荡。这种方式是对于目前最高等级的组队副本来说最为经济划算。小队长心得目前最高等级的组队副本对于同等级别的指挥官来说通关难度较高,而且在组队通过中也会大量消耗低战力指挥官的复活币。那么采用扫荡的方式则能更有效的节约紧缺的复活币,并且还能够得到指挥官所急需的大量同等级装备碎片。各位指挥官即使不使用钻石翻牌,仅采用每次3张免费翻牌的机会,日积月累下来也能够获得自己心仪的各种高等级装备。免费翻牌――前置组队副本的最经济翻牌方案免费翻牌是指挥官每次都要用到的翻牌方式,同时也是成本最低的翻牌方式,大家只需要付出一点时间通过副本,即可使用这种最佳的免费翻牌方式。小队长心得免费翻牌虽然从经济角度来说最为划算,但它可翻牌的数量相对较少,对当前紧缺同级别装备的指挥官则相对不划算。但对于已经收集齐目前同级别装备,或者打低于目前开放组队副本的前置副本时,则不失为一种最经济的方法,它能大量节约指挥官的钻石资源,同时还能利用免费得到的大量的各种碎片。钻石翻牌――当前同等级组队副本的最优翻牌方案钻石翻牌是指挥官最“奢侈”的翻牌方式,但同时它却能为指挥官带来更“丰富”的奖励。在指挥官还未获得同等级的装备时,这种方式可迅速帮你达成获得更高等级装备的目的。小队长心得每一次全部翻牌需要花费370钻,面对如此高的钻石需要,平民级指挥官会倍感压力。小队长建议指挥官最高采用40钻购买即可,每次抽牌最多花费60钻,就可抽取到5张牌。指挥官会有60%以上的几率抽到此局中的所有高等级装备碎片。尤其是指挥官在同级别的组队副本中,这种钻石抽取方式最为划算。指挥官们可根据自己的装备等级状况,以及目前组队副本的难度,采用不同方式的高性价比翻牌方式,从而达到不同目的的抽奖。
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名称大小下载守望先锋曝料:竞技模式、黄金武器、平衡调整
守望先锋曝料:竞技模式、黄金武器、平衡调整
【17173专稿,转载请注明出处】
守望先锋即将迎来一大波更新,据游戏总监Jeff
Kaplan介绍,包括新模式“竞技模式”、新英雄、赛季、平衡性修改等内容都以蓄势待发,有望在6月底和玩家见面。
暴雪副总裁、《守望先锋》游戏总监Jeff
竞技模式详解:匹配更公平 赛季奖励黄金武器
相较现在大家玩的快速模式,预计于6月底更新的竞技模式“更注重胜败注重竞争”,玩家必须使用更合理的阵容才能获取胜利(5源氏之类的娱乐阵容就别来了)。竞技模式将用技能评级(Skill
Rating)取代目前的匹配等级(MMR),让你真正能遇到旗鼓相当的对手。竞技模式将显示出小队玩家中哪些是单排,哪些是组队排位,暴雪认为这将认识自身的竞技水平在整个玩家群体中的地位。
竞技模式将像《暗黑破坏神3》、《风暴英雄》那样分为多个赛季,并且每个赛季都将给予玩家不同奖励。目前计划第一个赛季(2016年夏季赛季)将持续两个半月,玩家可获得专属头像,黄金武器幻化等奖励。
这样的阵容以后很难看到了
平衡性修改:比赛加时机制将调整 进攻模式地图改动
当一局比赛时间耗尽,但两队玩家仍在争夺时,比赛将进入加时模式,目前暴雪数据统计35%的比赛都会进入加时,这个数字他们认为过高了。Jeff
Kaplan称“加时突然死亡阶段应该是两支水平极为相近的队伍打出来的,而不是有1/3到1/2的几率发生,我们正在对此进行调整降低加时突然死亡阶段出现的几率。”
另一个常被玩家吐槽的地方在于,进攻模式地图如沃斯卡亚工业区,阿努比斯等,节奏过快对双方队伍的配置对抗非常看重,进攻方配置得当比赛会很快结束。所以暴雪会对进攻模式地图进行改动,让比赛进行时间更长一些,让双方打得有来有回。
关于新英雄和今年晚些时候放出的新地图,本次Jeff没有带来详细曝料,但他表示这些内容都已经在进行了各位玩家请持续关注。关于上面介绍的具体改动内容,在近期就会有官方公告放出,17173强持续带来报道。
我们非常高兴看到自打发售以来全球有这么多的玩家加入到守望先锋的行列。这一次的发售上线异常顺利,我们也很感激大家的耐心与支持。能取得这样的成绩我们整个团队乃至暴雪上下都大感意外。感谢大家的支持。
我们正在进行一系列的后续开发工作,包括正在制作的新英雄,即将在今年晚些时候推出的新地图,同时我们还有很多提升游戏体验的改善工作以及其他功能。比如说,我们的观战模式(Spectate
mode),这是为直播和观战准备的,这是一个令人兴奋的功能。
不过,眼下我们工作的重点是竞技模式,我们希望能在6月底推出这一功能。也许大家会问什么是竞技模式?那么平时大家上手直接玩的是快速游戏,这是我们为大家准备的可以以最快速度进入到游戏中去的模式。在快速游戏里,大家可以尽情享受游戏的乐趣,按自己的方式进行游戏,大家尽可以上4小美2卢西奥都没问题,无论胜败。但是竞技模式是为更注重胜败注重竞争的玩家准备的,所以秉承这一理念,我们在beta测试中引入了这一系统。我们也从玩家中收集到了大量的极帮助的反馈。其中有一个问题很多玩家都提出来,那就是
“我们的竞技模式竞技性不足”。玩家希望能更多地体现玩家水平能力,他们在玩家群体中的成绩,因此我们根据大家的反馈意见对beta里的竞技系统进行了很多改进。我们希望改进后的系统能够受到注重竞技玩家的欢迎。
那么现在我来说说新的竞技系统改进。首先,来说说论坛上大家最关心的问题 -
赛季长度。我们在beta测试的时候是采用了一个月的长度,当时的考虑是比较激进的我们想要更多地体现出变化。而大家的反馈是希望看到自己在玩家群体中的一个稳定位置。所以我们把赛季调整到两个多月,基本上与现实世界的季节一致。比如说,第一个赛季会在竞技模式实装后到来,也就是夏季,然后大家会有两个半月的赛季长度,然后在赛季间隙会有些许的时间休整,之后就是秋季赛季了。这就是我们当前的规范,一个时间周期较长的赛季。
我们还有一个很受关注的问题就是竞技模式的形式。这里我就不深入来讲了,因为我们很快就会有一个正式的公告出来。关于终极目标的问题这里先搁置不讲,希望我们的新机制能解决这个问题。其中有一个很常见的问题就是比赛常常会加入到加时突然死亡阶段,这一状况发生地过于频繁了,从纯数学的角度上来说它发生的几率有50%,而从我们的统计上来说有35%,但这一数字在我们看来依然过高了。加时突然死亡阶段应该是两支水平极为相近的队伍打出来的,这应该是比赛中最精彩的阶段,这是高水平的竞争。不过我们想要减少这种情况的出现,它应该发生在水平接近的队伍之间,而不是有1/3到1/2的几率发生。所以我们正在对此进行调整降低加时突然死亡阶段出现的几率。加时突然死亡还有一个很酷的地方就是它就发生在双方争夺的地方,比如多拉多的加时就会发生在多拉多,而不是其他的抢点图。
还有一个经常被提及的问题是“进攻”模式的地图。比如沃斯卡亚工业区,阿努比斯,花村等等。这些地图节奏过快,对双方队伍的配置对抗非常看重,进攻方配置得当比赛会很快结束。所以我们会对进攻模式地图进行改动,让比赛进行时间更长一些,让双方打得有来有回。也许大家迫不及待想要知道具体改动细节了,这里我要想大家道歉,现在还不能深入来讲,但我们很快就会有一系列公告出来了,里面会有很详细的说明,但是这个问题我们是严肃看待的,并希望能够解决。
关于竞技系统的另一个热门话题就是 - “等级 VS
能力”。在beta的老版模式里,我们有“挑战,高级,专家”这样的等级划分。而如果你身处一个等级当中了,你是不会降级的。玩家会觉得自己想要知道自身能力在整个玩家群体中的排名而不是等级。这正是让竞技模式体现竞技性的地方。关于这一点我们非常重视,因此在新竞技模式里我们完全不设置等级划分,我们会直接把内部用的匹配等级(
MMR)转化为所谓的技能评级(Skill
Rating),这个评级大概是分为从1到100。所以大家进入到竞技模式后,会直接显示彼此的技能评级,比如6黑对6黑大家会看到所有人的技能评级,同时还会显示队伍的平均技能评级,所以大家可以在屏幕上一目了然地看到这场比赛的公平性,当然如果你评级较低那么你在这场比赛里就会获得输掉分少赢加分多的补偿,这也正是MMR的机制所在。不是所有的比赛都会百分比的公平。
同时在竞技模式里,我们还会在屏幕上显示玩家间的组队情况,你可以看到哪些玩家是组队的,哪些是单排进来的。我们认为这一新系统正是玩家们想要的竞技模式,让玩家可以认识自身的竞技水平在整个玩家群体中的地位等等。坦诚说,这个系统的不足在于,你不会永远往上升,有时候你会往下掉,就像天梯一样。但我想这才是注重竞技性的玩家所需要的系统,但如果大家试玩一段之后真的不太喜欢这样,欢迎大家给我们反馈,这是一个不断进化中的系统,我们会密切注意并依据反馈做出改动。希望大家知道,我们不仅是收集大家的反馈并做出改动,我们自己也是玩家,我们对游戏的感受与大家是一致的。感谢大家的耐心,我们认为这个系统是很棒的,如果大家对新系统哪些部分还不是很满意,欢迎大家提出来,我们很乐意倾听大家的意见。而且我们会有一个又一个赛季,我们可以在下一个赛季中做出相应的调整。
最后也是大家很关心的问题就是关于竞技模式的奖励,所有关于竞技PVP的奖励我们都不希望带来什么能力上的提升,我们希望保持公平竞争的环境。但是我们确实有很多“牛逼闪闪”的幻化奖励在竞技模式里。比如赛季专属的头像图标啦,但最牛逼闪闪的是我们引入的一个定制化
“黄金武器”系统(GOLDEN GUN SYSTEM),比如说 -
莱因哈特的亮金巨锤。高水平的玩家会比其他人更快地解锁这些幻化,同时还有一些专属的奖励只有高水平玩家才能入手。这个系统让你可以展示自己所获得的专属奖励,非常牛逼闪闪。
以上就是竞技模式的一些话题,我知道大家已经等了很久了,但还请稍作等待,我们很快就会有相关的详细公告放出,里面会回答大家的很多疑问,竞技模式很快就将与大家见面。期待在守望先锋中与大家会面。谢谢。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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