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>>>国外媒体:让国外玩家折服的中国ADC
国外媒体:让国外玩家折服的中国ADC
15:49:03 条|来源:|作者:|
国外媒体:让国外玩家折服的中国ADC!
  如果说有一个连西方的电竞迷都认识的国服选手,那么这个人应该是一名ADC。从天赋和英雄池的方面来说,无疑国服拥有非着常多的世界顶尖级ADC,这是为什么呢?
  Uzi,SH皇族战队ADC,他以使用世界闻名。
  国服的ADC如此强力,是因为数年来,国服队伍都一贯认为大量的经济优势是获得比赛胜利的必要条件。这也导致了ADC这个角色在国服被开发得更深入,也就有了更多对游戏有独特理解的ADC大师级的发挥。如果你想通过ADC来carry全场,看国服的比赛是不二之选。
  战略重心
  想要理解国服盛产ADC的原因的话,很重要的一点是了解他们的战略布局。国服的队伍时常把ADC作为队伍战略的焦点。在第六周的皇族对抗LGD的比赛中,两支队伍都是极力专注于保住他们的ADC,让他们活得尽量久,这样在一场长时间的团战中他们就可以制造持续不断的伤害。
  皇族的布置是让女坦来提供团控以及战场分割,来打反手,而且有来改变场上局势(比如当Uzi的被集火时给予保护和额外血量)。LGD则是利用天使的大招和的超强保护能力来反集火。两个队伍都把这张图看作ADC之间的战争,无论任何一方都计划通过保护ADC活得更久来赢得胜利。
  这种以ADC为中心的思想在国服中是十分盛行的,即使在之前的版本中,ADC装备的修改使得大家都在讨论ADC这个角色是否被削弱的情况下,OMG仍然是给予的他们的明星ADC良小伞更多的专注。那时OMG的教练向esports表示他认为就算将资源更多的分配给打野和辅助,产生的效果也不会比给ADC更加直接。给他们(打野和辅助)资源无非是让他们能更好地帮助ADC。
  OMG战队ADC良小伞
  这种思想印证了为什么ADC这个角色在国服能得到更好的开发。当其他地区开始更注重中路的重要性的时候,国服依旧在采取各种方式来让他们的下路来取得优势,所以他们的ADC选手就要成长更多来面对这种挑战。他们要么carry要么背锅。
  这种情况一开始可能在单人排位赛中并不适用,一个ADC并不能让自己的队友信任自己,进而获得更多资源来取得胜利。然而在单人排位赛中一个表现高于平均水平的玩家更容上分,这对玩家的个人能力产生了更大的压力和要求,假如你想通过ADC来carry上分,看国服无疑是最有竞争力的选择。
  补兵战争
  在单人排位赛里,两队中对于换线的交流是不够的,所以说更多情况下你可能一直要面临2v2的局面,国服里全是这种想要在这种情况下证明自己的ADC,而不像其他人常常通过换线来获得更轻松的发育时间。所以说如果你想线上打爆对手,看国服吧。
  除了在推塔与大小龙之间的博弈中,你可以认为对线期是整场比赛的缩影,通过补兵来获得优势。关键是通过更多的补兵经济压制对手来结束对线期。想要线上打赢对面,你不但要在对面补刀时压制对手要达到反补的效果,并且要保证自己的安全。即使你们的打野下来帮你拿到了一血,这也不过是个额外奖励罢了。
  NaMei和Uzi被认为是国服线上更强的ADC,他们具有侵略性的打法给予了他们更多的机会来把对手压出补兵区。如果他们拿到了对线更强的英雄,他们会努力推线直到对面只剩下几个兵的时候上前进行压制来阻止对手获得最后一点金钱。
  EDG战队ADCNaMei
  在如此强调下路双人对线的国服中,打野也会频繁的照顾下路。这些ADC也很懂得如何同自己的打野配合Gank,这就提到了国服的招牌:越塔。在国服,前期合理分担塔的仇恨不单单是坦克型辅助和打野的事情;ADC知道自己能承担多少塔的伤害,并且他们愿意付出所有的召唤师技能来在早期拿到越塔击杀。
  这些一血的获得时常会立刻给ADC带来更高的伤害优势。自从国服进入4.10补丁以后,很多ADC早期选择双多兰剑开始做无尽,大嘴不一样,他们会早期做三相然后破败来给予他们更安全的输出空间和功能性。
  关门,放狗!
  并非巧合,EDG与WE都拥有被称为国服最顶尖的ADC,NaMei和WeiXiao,还有最长的对线期。但并不是所有来自国服的ADC会这么做;国服的队伍会通过各种方式来给予他们的ADC发育空间。OMG的san被认为是对线天赋稍逊的ADC,所以他的队伍会通过让他2v1来故意早早放掉一塔来给他更大的发育空间。这是因为比起他略显逊色的对线能力,san具有非常强的打团能力,如果说有点什么事是国服的队伍都喜欢做的,就是&干&。
  某些选手比如san和Kid,会在走位中寻求平衡点,既可以让他们从远处打伤害,还保证了敌人摸不到他们,这种放风筝的打法让他们更好地适应后期的战斗并且carry自己的队伍。其他ADC,像Uzi这种,会经常冲前勾引,然后通过队伍中类似璐璐的野性成长这种能扭转局面的技能来进行反打。
  iG战队ADC小孩(Kid)
  国服中许多令人印象深刻的ADC,懂得利用自己英雄的机制来打出漂亮的操作而不是依赖团队帮助他们开团。NaMei和WeiXiao都曾不顾对于其他英雄的劣势而选择,因为他们理解老鼠潜在的开团能力。他们会找到那些走位落单的英雄,隐形过去开启破败开打,队伍则后面跟上,确保胜利。
  不犯错误,许多国服队伍的团战策略需要大量的团队协调,但是学习NaMei和WeiXiao这种,在团战中对于自己英雄位置的把握也可以对你自己的游戏有所帮助。
  谁是看点
  国服里全是各种大神ADC,有时候我们不能每场比赛都看,那么那些队伍里拥有国服最好的ADC呢?换句话说哪个ADC是我们更应该学习的呢?答案是WeiXiao。
  WE战队经常采用游走辅助的打法,WeiXiao不能一直依赖Conan在现在来打出他想要的效果。在单人排位赛中,选手们不可能时时保持与团队进行犹如比赛中那种专业的协调,这意味着他们不会一直有一个好的辅助来扭转战局或是一个上单来分割战场。
  不像其他国服队伍里的ADC,WeiXiao在队伍里的位置和线上打法都更偏向于依赖自己。这并不意味着他是国服第一好的ADC,但是当你看专业比赛的时候,WeiXiao是一个非常好的值得你去学习的ADC。
  WeiXiao打得很聪明,他知道不可能时时有队友在背后,时常自己扛塔来进行越塔击杀,并且团战中会自己寻找走位,不会过于依赖队伍来分割战场。因为WeiXiao更依仗自己,所以他时常喜欢选带有逃生能力并适应三相的英雄让他更容易放风筝。是曾经是他的招牌英雄,并且他也曾用和打过他最成功的一些比赛。这三个英雄都拥有逃生机制并且让你的出装兼顾安全性和伤害力。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedLOLS6赛季ADC实力对比 皮城女警上分最强
都说S6赛季是ADC的天下,ADC普遍得到了增强,其实一个英雄或者一个位置增强与削弱主要源自于两点,一点是比赛场上的表现,一点是普通Rank局中的表现,而对于广大玩家来说,大家更在乎的那还是Rank局中的表现。
  【讯】11月11日消息,都说S6赛季是ADC的天下,ADC普遍得到了增强,其实一个英雄或者一个位置增强与削弱主要源自于两点,一点是比赛场上的表现,一点是普通Rank局中的表现,而对于广大玩家来说,大家更在乎的那还是Rank局中的表现。
  【德玛西亚之翼 奎因】
  奎因的强大之处来源他无与伦比的对线灵活性和消耗能力,Q技能与E技能都可以触发被动以增加额外伤害,而且触发了被动的额外伤害之后又可以触发W的被动效果,以增加自己的攻速和移速,大招也能增加奎因的灵活性。但是整体上,我并不觉得奎因适合AD位,相反奎因更像是一个射手上单,既然已经有了这个射手打野,那么为什么不能有奎因作为射手型上单呢?
  优势:如果奎因作为一名射手型上单的话,奎因的最大优势莫过于她的射程,几乎近战上单面对奎因都要吃不少的亏,而且即使对面上单拥有突进技能,奎因也能够利用E技能很好的脱身,并且大招有时候也是一个不错的保命技能。而且在上路奎因在没有视野的情况下,奎因也能用W技能决定自己是进是退。
  缺点:作为一名上单,奎因或许输出还是不错的,但是即使是出半肉AD奎因,也无法弥补天生不能充当前排的弊病。而且奎因的控制能力也不是很好,配合打野能否完成对对手的击杀这也是一个问题,就算是将对手打残用大招开启追击模式的话,大招在受到英雄伤害和防御塔伤害时又会取消,这已经不仅仅影响奎因追杀了,更有可能影响奎因逃跑。
  上分能力:★★☆
  【深渊巨口 克格莫】
  大嘴在新版本中已经突破了系统设置的2.5攻速上限,在技能结合普攻的双重作用下,实现一秒八刀已经不再是梦想,但是前提是玩家的手速要够快。当然新版本中不仅仅是改动了大嘴的攻速上限,虽然说大嘴开启W之后攻速和射程提高了,但是伤害却降低了,可以说是有舍有得吧。而且在后期大嘴大招的伤害也被削弱,增加了斩杀功能的大招让大嘴更适合利用大招这个超远炮台做一个收割者,看来大嘴离&AD炮台&的称号已经不远了。
  优势:大嘴的优势在于后期的超高输出能力和超远射程,无论是大招还是开启W之后,大嘴都拥有一般ADC所不能与之相比的射程,当然什么老鼠这样的就算了。虽然大嘴开启W之后的伤害降低,但是总体上,只要能够让大嘴A出足够下的话,大嘴凭借着百分比的伤害输出还是能够让对面叫苦不迭的。
  劣势:大嘴的劣势就是在于没有位移,而且后期超高攻速加成就必然导致大嘴无法实现走A,而成为一个站撸型ADC,而这样的ADC在面临兰博这样的AOE输出和其他突进英雄时就不得不牺牲自己的输出而保命。而且,大招现在已经成为一个斩杀型技能,大嘴连续释放大招虽然会增加伤害,但是消耗也随之增加,后期蓝量能不能持续下去也是一个难题。作为一名超后期的超强ADC,大嘴需要队友给予非常多的支持,这样的ADC或许在特定的战术下会爆发出无限的实力,但是他并不适合路人局。
  上分能力:★★☆
  【赏金猎人 厄运小姐】
  女枪这一次的改动幅度还可以接受,将原被动效果移动到了W技能上,但是移除了W的重伤效果,在前期面对治疗性辅助的时候,对拼的话或许没有以前那么OP了。不过新增被动的额外伤害加成还是挺有意思的,只可以需要对不同的目标使用才行。至于大招,则是新版本女枪的一大看点,本身女枪的大招就有非常高额的伤害,现在又拥有暴击效果,配上合适阵容话,那团战真的是分分钟要你命。
  优势:女枪的优势和之前没有太大区别,第一是线上强势,第二就是团战爆炸。在线上女枪凭借着出门的高额初始攻击力和全联盟最高的射手血量在对拼的时候丝毫不虚。E技能的减速效果也是ADC中少有的软性控制,虽然仅仅只是减速,但是已经可以在打野来的时候增加打野和辅助的留人技能的命中率了,至于大招不仅仅是伤害爆炸,射程和范围还非常可观,无论是对拼还是团战都是非常爆炸的输出来源。
  劣势:女警的劣势和大嘴一样,没有位移的AD十分惧怕兰博和突进型英雄。而且女枪特别惧怕皇子,皇子的EQ二连不仅仅是一个突进技能,更是一个瞬间打断女枪大招的技能,女枪相对于其他ADC而言,没有大招的女枪似乎团战贡献并不是特别突出。而且女枪在对线时,虽然说被动技能提供了不错的额外输出,但是需要攻击不同目标,如果玩家有强迫症非要枪枪被动的话,或许会造成攻击两个目标而导致伤害分散。
  上分能力:★★★
  【法外狂徒 格雷福斯】
  男枪的改动还是挺大的,直接连普攻的模式都变了,男枪可以说是继金克丝之后第二个普攻拥有AOE伤害的ADC了。不过相比于金克丝需要学习Q技能并且需要耗蓝而言,男枪这个AOE可是天生就有而且不用耗蓝,但是男枪每打两发子弹就需要重新装弹,这确实是一个比较蛋疼的地方。而且Q技能也得到了一定的修改,在原有的扇形基础上变成了T型伤害模式,并且还会有两段伤害,两段伤害的总和要比之前的Q伤害高出不少,当然需要两段才可以,所以我们可以利用Q技能的特点,贴墙施放以便于让Q技能立刻爆炸。
  优势:男枪的优势和以前差不多,超高的爆发伤害,现在的男枪普攻就拥有不错的清兵能力,对于一个技能爆发高而言的ADC来说,男枪在前期或许可以通过堆AD的模式迅速成型。
  劣势:手短依旧是男枪的老问题,虽然说男枪保留着以往非常高额的爆发能力,但是Q技能似乎想要打出足额的伤害,要求会比以前更高。在击中墙体之后会立刻爆炸或许是打出高额伤害的一个契机,但是就像和VN对线一样,明知道对面是VN,那还有多少人会贴墙呢?而且男枪的主要输出来源于技能,普攻带来的输出效果由于手短和填装子弹的特性并不如其他AD,所以在后期很容易出现一套技能砸出去出后,即使宣布命中,对面的坦克也不疼不痒的感觉。如果前期男枪不能在下路迅速建立优势的话,那么后期将会非常鸡肋。
  上分能力:★★★★
  【英勇投弹手 库奇】
  飞机的改动也是比较明显了,之前被动提供的真实伤害已经变为了物理、魔法的混合型伤害,在伤害性质上虽然说不如真实伤害,但是基础值的提高还是在前期增强了飞机的输出,而且还进步一增强了飞机迅速回归线上的能力,再配合W的效果,飞机几乎每过一段时间就会有一个留人的效果,这个我们可以看成德莱文的E技能,只不过飞机放完之后需要自己过去。E技能的双穿结合被动在前期的伤害不要太爆炸。或许之后说飞机是前期第一ADC应该没有人再去反驳了。
  优势:正如上面所说,飞机在前期的输出能力几乎已经无人能比,即使是男枪似乎都要忌惮三分。前期的魔抗和护甲都不是很高,飞机只要配合日女、锤石这种辅助能够打出一套的话,基本上对面半管血已经没了,第二次就可以考虑完成击杀。而且在打野过来帮忙的时候,飞机更可以作为先手上去利用强化版的W进行留人,只要队友能跟上,想必对面也必然会留下一些什么。
  劣势:在飞机前期被无限加强的情况下,后期的飞机依旧孱弱,这已经是多年不改的事实了。在后期飞机不可能贴脸的情况下,Q和大招都是双加成的AP伤害,换句话说就是无论是堆AD还是AP,固定的伤害值都会提升,但是想要把这个数值打出来,就必须出法穿。然而一个ADC怎么可能出法穿呢?飞机最多也就一个法穿鞋就不得了了,法穿棒就更不可能了。然而如果飞机出正常的AD装的话,A人的效果是挺不错,但是手短的飞机在后期真的能A到人吗?
  上分能力:★★★★★
  【皮城女警 凯特琳】
  女警是6个ADC中加强之后最适合上分和比赛的英雄。纵观女警的改动,我们发现女警的伤害整体上是呈现一种削弱的趋势,但是从机制上来分析,女警还是属于加强的范围。在以前爆头的基础上,女警现在的W和E技能也能够对目标进行爆头,而且射程还会增加一倍。虽然说获得的攻速只是以前的90%,但是额外暴击率会增加到额外的暴击伤害之中,也就是出了红叉无尽的女警爆头一下就是305%的伤害,到了后期真的是刀刀见肉啊。
  优势:女警的天然优势就是她的射程,利用射程优势女警可以在前期很好的压制对面补刀,而且在对面AD想要近身的情况下,女警也可以多A出几下,要知道ADC对拼前期多被A两下就意味着失败,而且就算女警打不过对面也可以利用E技能很好的逃走。至于新版本的女警已经不仅仅是QE二连的消耗,QE二连之后更可以打出一个爆头,在蓝量允许的情况下,女警这一套下去应该不比其他爆发类AD差上多少。后期的夹子和E技能也是给女警增加额外射程的机会,要是对面C位不小心踩了或者中了E技能,那女警的一枪暴击少说也能打掉半管血。至于前期,女警还能用夹子诱惑一下对手,对面看女警回家之后都会去踩掉以防止后面对线无意中踩到,但是如果女警那时候阴在远处无视野的地方,一A加一R,或许就带走一个人了。
  劣势:女警的劣势就是飞机和男枪强势的地方,女警作为平A流ADC,最缺乏的就是爆发能力,虽然说新版女警QE二连加上一次爆头的消耗爆发还是不错的,但是毕竟这两个技能耗蓝严重CD又长,而且E技能优势女警的逃命技能,所以前期用这个打消耗还是不太现实的。女警的第二个缺点就是真空期太长,相比于其他ADC,女警没有三件神装想要在团战中打出伤害简直太难了,不过新被动的改进加上红叉的改进,对于女警来说,这个真空期也得到了一点点削减。
  上分能力:★★★★★
  综合来说,下版本的ADC在伤害和机制上是有了一定的改变,而且总体呈现出一种增强的趋势,但是我们也可以看到除了女警等这类ADC的基本机制没有改变,男枪和大嘴似乎已经从玩法上开始和之前有一点点不同了,加强了他们之后,对于使用他们的操作、配合要求也进一步提高。或许下个版本可以利用ADC去上分,但是并不是说ADC上分就更容易了,如果你精通AD位,那么这一次的加强对于你来说是如鱼得水,但是对于AD不是很精通的玩家来说,还是要事先多练习一下才是王道。
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攻略前言:
S8赛季全新符文系统将会取代现有的天赋和符文系统,也就是在S8赛季符文和天赋将会合并为一个系统。很多玩家觉得改版后很难很复杂,但其实掌握了这些小技巧,就能让你在S8赛季的排位赛如虎添翼!
新符文系统包括5大系和60个符文的选择,只要根据不同的英雄搭配不同的路线即可,下面小编就给大家详细解读一下新版符文应该怎么搭配。
五大符文系统解读:
旧版天赋分为凶猛系、诡诈系和坚决系,然而新版本分化出了更全面更细致的五大天赋系统,分别为:
精密系:强化攻击和持续伤害
主宰系:爆发伤害和近身手段
巫术系:强化技能和资源控制
坚决系:耐久和控制
启迪系:创造性的工具并扭转常规
想必大家都已经有所了解,在选择符文中分为主系和副系两种,通过选择不同的符文系统,来搭配英雄符文即可。
如何搭配符文?
下面我们就拿精密主路线来搭配符文,精密路线适用于ADC和物理英雄,当你选择精密时,首先要选择基石符文,然而基石符文中分为三种且只能选择其中一种,如果你选择强攻那么基石天赋则选择完毕,接下来选择大型符文。
和基石天赋同样的道理,也分为三种选择并且也只能选择其中一种,比如你基石天赋选择了强攻,那么你的大型符文就应该选择和强攻类似的属性,从而来搭配你选择的英雄,大型符文也就选择完成,下面来选择基础符文。
基础符文需要选择两个,同时也是分为三种,比如当你选择基石符文和大型符文之后,在基础符文上选择其他属性即可,当你选完两个基础符文之后,那么主系符文也就完成了,下面在来点副系。
在选择副系符文时,会让你选择其他主路线,比如副系选择了主宰,那么接下来可以选择大型符文或者基础符文,在选择时有9种不同的选择,但是一个系列符文只能选择一种不能同时选择,所以要根据你所需要的来选择即可,这样一整套符文也就设置完成了。
新版符文攻速ADC推荐搭配:
相信大家也已经了解了该如何搭配符文,其实非常简单,但是由于符文60个符文选择,会搭配出不同的效果,小编给大家推荐一套攻速ADC的通用符文搭配给大家仅供参考。
主系搭配:
主系基石符文选择强攻,大型铭文选择过量治疗,基础符文选择欢欣和致命一击,强攻类似热诚的效果可以增加AD持续攻击,过量治疗溢出50%治疗可以转换成百分比护盾,增加生存能力,欢欣提供5%攻击速度,另外获得额外层数会提升攻速,致命一击则是旧版的无情,但是伤害更高。
副系搭配:
副系选择主宰+12%攻击速度肯定无异议吧?
然后选择搭配【血之滋味】可以在每次攻击敌人的同时还能恢复自身的血量,吸血提高ADC自身的生存能力。因为ADC本身就是多次频发平A普攻敌人造成持续伤害型的收割,所以我认为这个天赋真的对于ADC来说太完美了!
最后选择【眼球搜集器】是因为ADC作为队伍主要进行收割人头和持续输出的角色存在,通过不断的发育和累积击杀英雄以换取更高伤害才是最值得优先考虑的。
新版符文系统改动没有想象的那么难,和点天赋一样,但是由于符文选择太多,每一个英雄搭配不同的符文,也是新赛季符文系统的特色,所以需要自己去研究一套属于自己的符文系统,希望对大家有所帮助。
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