黑暗之魂1鼠标补丁3刚进游戏人物跑起来好慢 鼠标不慢 是什么原因?

这是怎么回事,刚创建好角色,准备进入游戏就死了,YOU DIE……哪位大佬指点一下【黑暗之魂3吧】_百度贴吧
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这是怎么回事,刚创建好角色,准备进入游戏就死了,YOU DI
这是怎么回事,刚创建好角色,准备进入游戏就死了,YOU DIE……哪位大佬指点一下
自顶,大佬们这是什么情况?
没人知道吗
可能这就是受死版吧
楼主是用的正版吗?
不是正版可能下载解压少了什么鬼东西吧 哈哈哈哈
解决办法:入正
受死版空气都带毒的
删档重新开始试试?
验证游戏完整性
退款,重新买   --朱红之心碧渲空,利铭之志库染白。
我之前买的正版,出现安装错误,建筑物全部飘到空中,篝火也不能点,人物会掉到地下去,验证一下文件就OK了
我可以出一个黑魂3本体的 Key
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黑暗之魂3盘点那些极度棘手的怪物 难打的怪有哪些
发布时间: 11:24 () 作者:皮城D如花 编辑:智慧果
今天为大家介绍的是黑暗之魂3中那些极度棘手的怪物,不少萌新在初玩游戏时总是会遇见那些凶神恶煞的大佬,看见某个似曾相识的身影就开始头疼,来看看下面的举例中有没有你曾遇见的棘手的怪物吧。
盘点那些极度棘手的怪物
1、洛斯里克高墙骑士。
无论是剑盾骑士,还是枪盾骑士,这些骑士们总会用手中的武器收割着灰烬们一条又一条的生命,高墙的萌新劝退者最甚,绝对在萌新们的心里留下了不可磨灭的印象。不过他们也是前期的好老师和好靶子,教你二人转背刺的基本式。
2、不死聚落/教堂热情大妈。
当我第一次目睹不死聚落的篝火晚会时,那个肥大的身影就站了起来,近能挥锤火抱抱,远能狂笑丢虫子,估计萌新独自面对这大妈也是累得够呛死得够惨。但跟上面一样,体胖弱菊。不死聚落司马缸/司马刀。
举着大缸/柴刀呜呜哇哇向你冲过来时,不少萌新估计也是会被吓的,当然也有一些自以为学会了背刺见司马缸/庞大的身躯就产生了非分之想的新司机&&我当初对着司马缸哥的菊花轻击想要看帅气的处决招式结果却是一下普攻然后被回身一缸砸趴在了地上。
不过他们招式大开大合,瞎几把莽癌晚期,哪怕是走位也能闪掉他们的大部分攻击。
3、卡萨斯墓地武士骷髅。
刀盾骷髅,大曲刀骷髅,还有勾剑舞侠骷髅,十八连滚舞步漂移帅得一逼,只不过弱打击,随便一件打击武器都能把他们打散,实属不强。
4、高墙/城里羽翼骑士。
我曾在胖子的回旋斩死了一次又一次,萌新们可以选择不打直接跑去打冰狗,只不过还是要回来练习熟悉下打法,黑魂的定义就是,前期你逃了的课,后期一次性给你补回来。
讲道理,体胖弱菊,胖子骑士还是有点难的,至少我家的胖子看见我就旋转不停歇。
5、教堂盾锤骑士。
近身盾击,中距离就锤你,不过还是弱背刺,麻烦在于回血和附魔后地下残留的爆炸出硬直,回血和附魔时是背刺的好时机,记得距离别拉太远。
6、教堂/王城人面蜘蛛。
攻击附带诅咒,还能吐诅咒雾,还长得吓人,只不过一只卡门一只卡地图,只要丢正义的火焰壶就好。
7、冷冽谷/罪都贞子
这&&其实她是不难的&&主要是&&他妈的长得太恐怖啊!而且这种怪都是扎堆的,恶心得不行,看了就起一身鸡皮疙瘩。
8、冷冽谷沙力万的后宫骑士团。
妹子骑士们攻击累计冻伤条,攻速贼快,还能吐幽邃能量球,估计大家刚进冷冽谷时都被这些骑士们宰过,手中的直剑都好像抬不起手来一样,只不过这些教宗骑士韧性极低,一把重武器能把她们全都砸趴下。
9、洛斯里克高墙/城里人之脓。
攻击伤害爆炸,但是极度弱火,难度在于那黑巴巴的东西实在是太挡视野,一不小心就得中一下砸击。
10、森林/熏烟湖大螃蟹。
我估计大家进责罚森林时刚看到水里那两只比房子还大的螃蟹时心情就像是吃了翔一样难受。妈的这螃蟹看了就怕好吗,更别说提起勇气去刚了!有些萌新耍小聪明想丢飞刀火壶想射箭弄死,结果拼到一半血这大螃蟹就钻地消失了,然后出来又变成了满血,简直绝望。
下去刚?花样被砸死,钳死,吐死。
打法还是有的,举个盾会简单很多,贴脸正面别走侧面,小心投技,站起来准备双钳下砸时按轻击能处决,吐泡泡时是最好的输出/喝血时间。法兰粪坑拔粪宝。
这位弱火的哥们为什么能排在这个位置呢?
难点1:外表。我第一次看见这怪时就跟当初看见大螃蟹一样就跟吃了屎一样恶心,玛戈几,这特么怎么打?
难点2:地点。拔粪宝所在位置是法兰粪坑的深处,那翻滚简直要人命,当时萌新血不多,在粪坑里滚两滚就进入中毒状态了,更别说应对拔粪宝们那灵魂追踪攻击和拔粪了。
难点3:群殴。
没错就是群殴。
诸君还记得去法兰粪坑的第三个火的路么?当初我顶着那只走来走去的拔粪宝的凶狠视线一步步地艰难地走向了楼梯,一转鼠标,我去尼玛,还有一只躲在大树后面!绿条没回复完的我直接被趴下!还有围着块什么辣鸡宝石的TFboys,根据传统网游以及小说的经验,有精英怪守护的东西肯定是好东西,更何况有三只!于是乎我操起手中的火焰长剑上去,在覆灭无数次后终于捡到了那块宝石,但事实上并没什么卵用。
但事实上以后知道这些拔粪宝弱智到绕火堆都能把他们烧死后心里那劲才是最难受的&&WTF?我当初竟然死在这些弱智手下那么多次!?
11、法兰粪坑/恶魔遗迹泰式洗头哥
你以为你站在那里我就不知道你是谁了吗?没有用的。你是那样拉风的怪物,就像那漆黑中的一样,是那样的鲜明,那样的出众。你那挺拔的身姿,那头漆黑的卷发(???黑人问号脸),那向天空仰望忧郁的眼神,还有那神乎其技的洗头技术,都深深地吸引住了我。不过,虽然你是那样的出色,但你TM就不能让我过去吗!我只是点第二个火而已啊,别这样啊哥!
我们初见洗头哥时是在灭了粪坑第一个火之后下楼梯看见的,我们原本以为它跟那些拿盾拿短刀的废材一样好对付,便拿着手中的长剑盾牌冲了上去。咦,这货连武器都没有,难道拿爪子刮?啊哈哈哈,看我&&啊啊啊啊!
第二次,啊,这货好恐怖啊,直接骑我头上把我秒了,这次我要小心。我擦,跳起来了,我闪!啊哈哈哈,躲掉了,看我一套莽&&啊啊啊啊!
我估计大部分新手在洗头哥这里死过,应该也有一套莽死的,毕竟洗头哥脆皮韧性低。没事,恶魔遗迹那两只洗头哥在等着你。
你以为旁边站着一只洗头哥那边坐着的那只就不是洗头哥了?当你拿着把直剑冲上去打算把那只洗头哥莽死结果莽到一半看见后面那只洗头哥时心直接凉了半截,然后又是被洗头被千斤坐给直接弄死你爹。更何况后面好像还有那些吐火的几把玩意,被吐一套直接秒杀,这样你的战斗空间直接被压缩成了狗,想瞎几把滚都难。
不过讲道理,拿重武器打洗头哥还是很容易的,脆皮韧性低。责罚森林木架哥(疯子哥)
12、责罚森林有三宝,螃蟹疯子黑骑大佬。
但我们这次说的不是黑骑大佬,是这位强势杀入9强背着个木架的红眼疯子哥。
我一直怀疑木架哥是洗头哥的老师,木架哥的五连抓,跳劈,洗头样样精通,而且我估计他还在沙力万艺术学院进修过,那飘逸的后撤步加跳劈熟练得一逼,举盾的话也只能在木架哥狂暴的攻击下被破盾,然后等死。
你只要在他背后,哪怕你打得热火朝天只要你别碰着人家它都不会管你,然而要是你在他面前经过,他就会像是吃了伟哥一样死死咬着你,宫崎英高的怜悯归怜悯,你可以拿着你的直剑摸出你的火脂从背后一套莽死,然而那个捡老者戒指的地方那只十字架哥才是真正恐怖的存在,阴在一旁狼嚎一声突然暴起给你来个洗剪吹套餐,直接gg,尤其是去老者的路上,一不小心摔了下去血条直接减半,你刚掏出血瓶要喝时旁边守候多时的木架哥就出动了,你爹。
绕背后走,附魔,一套莽死,能不刚正面就尽量不刚正面。咒蛙
13、小咒蛙
黑又黑,两只大眼瞪起来,爱喷诅咒爱呱叫,蹦蹦跳跳真可爱。
去尼玛的咒蛙。
法兰粪坑有大佬,洗头咒蛙拔粪宝。
报告,前方发现疑似青蛙的怪物,初步判定是法兰洗剪吹发廊的怪物!当心被洗头!
哇塞,跳起来了,果然是法兰发廊的黑暗势力!看我向后滚!哎呀!好重,不过没关系,我躲掉了&&咦,这些跟翔一样恶心的雾是啥玩意卧槽我怎么死了!!!!
咒蛙&&诅咒条一满就能把你秒杀的怪物,比那些什么怪物都恐怖,打其他怪物也许你还有机会喝血,但是可爱的咒蛙们嘛&&送你一个你爹。
先来说说咒蛙们的位置。
法兰粪坑,第三盆火干掉一个洗头哥后下楼梯直走,一群咒蛙守着一个黄金卷轴。我特么捡了卷轴就好了啊,我他么才不打呢!
恶魔遗迹,通往烟特侠和关弩炮的必经之路上,有龙鳞石。啊啊啊,我特么不要了,直接冲啊,我不要打咒蛙啊!
地下监狱。咦,前面发现宝箱,有两个呢&&嗯嗯,肯定有一个是宝箱怪,啊哈哈,宫崎老贼,你的阴谋早就被我看穿啦!砍一刀,这个宝箱没事&&咦,钥匙?什么来的?不管了,喝,看我战技,去死吧,宝箱怪!
咦,怎么好像听见了有东西来的声音?难道是老鼠&&转头一看&&一大群咒蛙在瞪着可爱的大眼睛望着你,然后跳起来哗哗哗喷翔&&你爹。
总之这玩意,见仁见智吧,跳起来喷时你向前滚,大肚子喷时直接打断。
去尼玛的咒蛙。
14、罪都大手哥
我觉得他是比贞子还要恶心一百倍的怪&&还好是不刷新的,不过就算刷新了我估计也没谁愿意去打这些怪&&精神污染太特么严重了。
而这货,是唯一一个靠着长相恶心冲入10强的。
大手哥行动缓慢,出门全靠爬,有着魂3最恶心的投技,没有之一,当他站起来时张开那&&那&&那&&那&&妈的,我也说不出来,反正精神攻击9999无视防御直达心灵,密集恐惧症患者伤害加倍,中了投技后你的人物就整个被吞了,你可以想象里面&&妈的,精神污染极度严重那极度严重。
不过大手哥极度,非常,超级弱出血,卡萨斯产的飞刀丢八九把都能出血,出血武器抹上红刀更是能一套直接爆死。洛斯里克城/大书库征战骑士
感觉把征战骑士放在这个第7位有点太过于委屈了啊&&
毕竟这两名征战骑士的麻烦程度可是仅次于舞娘啊!
什么?少漏了不死聚落守门那只?说实话的,大部分魂3新手对于这只征战骑士的印象就是送装备的,当看见征战骑士背后的门时的第一反应肯定是去开门再说,然后开门发现这货出不来后就哈哈大笑来抚平自己惊吓过度的心情,然后笑嘿嘿地坐上了火回家买上了火焰壶使用了正义的卡门火焰壶大法,这节课根本没上。
黑魂的定义你前期逃的课,后期会一次性给你补回来。于是乎,守门双龙的那位征战骑士老师就开始给你补课了。可以不补吗?TM的当然可以啊,你可以隐身去把那四个宝箱开了,然后屁颠屁颠的走人。而且你大书库那只征战骑士的课你也可以选择不补,除非你不要征战骑士套。
打法?你TM问我打法?我也很想知道怎么打!疯狗模式开启堪比二阶段英雄古达,攻击范围极大,听说这货可以绕屁股后我举着个盾去绕,结果被迷一样的回身瞎几把砍啪啪四下破盾啪啪两下冻伤啪啪两下送爹。不信邪的我再次选择举着大盾上法术盾去绕,结果TM这货精明了,我绕他他就像阳痿爱鸟不鸟,刚放下盾想砍两刀立马一剑劈了过来,简直日了狗。另外这只追人的距离似乎没有像王城人面蛛银骑士那样有距离判定,这货曾经追杀我至篝火,不开玩笑,真的是一路TM想我强了他老婆一样一直追我追到了篝火!(我拿弓箭射死的龙)
最难的是当属无愧洛斯里克城的第二号征战骑士,大书库的第三号可以用消声上去砍几刀跟他周旋一下,打不过立刻跑出去下梯子,然后差不多追你到门口就会放弃回去,这时你可以再上去&&直到磨死。
考虑到数量为三只,不会刷新,并且有两只新手们逃课严重,所以我将征战骑士放在第七位。
二号的打法?一切随缘,缘分到了就好了。地下监狱烙铁姐
如果说洗头哥是给你洗剪吹的,那么地下监狱的烙铁姐就是给你拔火罐的。
15、烙铁姐
整个游戏里攻击方式最为恶心的怪物没有之一,一手吊灯一手烙铁,看到男人(你)立马发情双眼发红,然后你就会感觉身体好像被掏空,看着血条的长度疯狂地减下去&&最麻烦的,是烙铁姐减的是你的血量上限!你只能看着你的低到可怜的血量,然后掏出血瓶也无济于事&&
当然,烙铁姐还有自己的独门密招一秒五烫,当你被按下去后站起来时你如果还想着先手莽死她的话,她的一秒五烫会直接把你按在地面上烫得起不来。
此外,烙铁姐之所以能排得上第六位,还TM得感谢宫崎老贼设置的整个游戏我们最不想清的区域,就算是强迫症也会老老实实地一只只引或者调头就走的区域。
地下监狱出门对面烙铁姐三人组这只不过是开胃小菜,老贼只是在给你做铺垫而已,当我砍死两只大老鼠拉上铁门时看到那一群在巡逻的烙铁姐时那个心啊,哇凉哇凉的。
七个巡逻的烙铁姐!足足七个!随便几个瞪你两眼你血量直接见地体力急剧下降!
不过,宫崎英高的怜悯还是有的,并且还在这个区域里给我们绘声绘色地讲述了一个疯子哥和七个烙铁姐的儿童不宜的故事。前面之所以把第九的位子给到疯子哥还是因为地下监狱那只被烙铁姐关在里面SM萌萌哒的疯子哥,你只要打开门,疯子哥就会冲出来跟七个烙铁姐大战三百回合,结果是疯子哥一夜七次屹立不倒顺手把你也给拍死还是七个烙铁姐将疯子哥一烙铁按倒轮得X尽人亡就得看你脸了,反正我当时只听见疯子哥的惨叫伸出头去看烙铁姐一个都没少。
最阴险的当属去拿狱卒钥匙那里的两只隐形烙铁姐,当你拿到钥匙时回头一看发现原本空无一人的过道里突然出现了两只烙铁姐向你走过来的时候估计你脸色都青了,不过冲上去莽死是最好的选择,你的武器一定要确保两只烙铁姐都得打到,不然你的清白就会被两只饥渴的烙铁姐在这暗无天日的过道里夺去。洛斯里克大剑骑士(洛斯里克大剑薪王??)
自在乡下红衣洛骑受苦后,洛斯里克城里的王子亲卫蓝衣洛骑给予了我们新的认知,不仅个个武艺精通,而且还会祝福附魔,伤害爆炸,而伤害甚至比双王子普通攻击还要高的洛斯里克大剑骑士,更是成了所有玩家的噩梦之一。
大剑自带雷属性伤害,祝福附魔后伤害更是高达两剑秒人的地步,加速突刺,持剑式重击,箭步战技挑飞&&总之,大剑洛骑的难点就在于伤害高,举个中盾也是几秒钟被破的事情,我至今不敢尝试去背刺大剑洛骑,双王子门口四大英豪更是噩梦中的噩梦,除了跑酷过以外,正面刚&&还是算了吧。
可惜的是大剑洛骑韧性不强,在直剑之魂3(莽夫之魂3)来说,只要直剑在手,大部分怪都能被削出硬直,大剑洛骑也不例外。日了狗(冷冽谷五狗/无主墓地五狗)
16、狗在魂3里是一种最为可怕的生物。
由于魂3强韧系统坑爹得不行,哪怕你是穿上哈维尔套也会接连被狗咬出硬直然后狗带。最为出名的自然是去法王沙力万的那条路的狗群了,我二周目隐身过图捏种子,那个入侵的白色影子可是直接被两只狗给活活咬死。
说到二周目,就不得不说说悲惨的一周目,累死累活地扒过了洋葱哥前的三大银骑士,原本以为前方是一条清静幽冷的冰晶小道,风景宜人,让你在整个都与你为敌的世界里感到一丝温暖&&
这里以后绝对会成为你的噩梦!
你走到一半时,你就会看见两只狗欢快地向你跑过来,于是你自以为是地举起了盾,心想这两只傻逼咬盾肯定会被弹到牙齿,然后你就可以挥起手中的黑暗剑夺取这两只傻狗的性命,得到灵魂xxx。但毕竟是从冷冽谷艺术学院待过的,哪怕是狗也学会了沙力万的漂移舞步,结果可想而知,一只狗咬你盾弹刀,但另一只却已经闪到了你背后下嘴了,由于背后伤害会有增加,你就会感到菊花一疼,不得不放下了手中的剑和盾,更何况,前面还有几位隐身放灵魂箭的仁兄,你挨上两三发疼得一匹,你那可怜的韧性就只能被硬直连死,除非你扛着重武器霸体莽。
喝了这杯,再来喝多一杯。
过了两只,前面还有三只。
重武器霸体莽是不错的办法,另外打击武器能把狗直接打飞,火能烧狗,可怕的是这条路的搭配,狗,隐身奴隶,还有入侵的隆道尔白色影子。
宣传一波黑骑大剑,拖地神教欢迎你们。下水道双雄(双子鳄鱼薪王)
冷冽谷艺术学院最不缺的就是人才,人才济济,英才辈出。
看那舞娘,优美舞姿大风车。
看那冰骑,莽夫n连无限砍。
看那狗群,三五成群汪汪叫。
17、当然,排入前五强的同样少不了我们的最爱的两只鳄鱼了!
初进冷冽谷时,我们就会跟第一只鳄鱼交手。那条长桥,估计不少萌新跟我当初一样一边欣赏着冷冽谷完美的风景一边慢步行走,享受着这美好。
&&咦?貌似我听到了些许神秘生物的叫声,莫非是我的错觉?
一般还没等你反应过来,就会有一张肮脏的大嘴把你一口吞掉,你甚至连秒杀你的怪物全貌都没看清楚。
第二次:妈的,怎么会有这种怪物,不行,这次要小心!哇,好阴,他竟然要走到一半才会出现&&不好,他张开大嘴咬过来了,看我盾牌&&啊,这狗日的竟然是无视盾防的投技!
第三次:毛多弱火!体大弱胯!看我卡萨斯弯火!看我滚胯大法!啊,我怎么在扣血!啊,我怎么在惨叫!啊,我怎么在硬直!啊,他咬过来了!
伤害极高,胯下那张大嘴有伤害判定,能喷雷,有无视盾牌的投技&&总之,桥上这只鳄鱼同样是宫崎老贼放在这里的入门导师,逃课不打的话一般会在桥下的水塘那死得更惨,就算你用什么卡门磨死(鳄鱼出现后你若是跑回门内鳄鱼会消失,但在消失的那几秒钟时间你可以进行攻击而鳄鱼不会反击可以借此来磨死)的什么办法取巧逃课,没关系,下水道真正的boss在等你。
教宗沙力万不愧是艺术学院的校长,舞姿华丽过人,但我拿着黑骑盾死了四次之后就过了,结果却在水槽那两只鳄鱼死了一个下午!
死得多惨我就不说了,反正你们也被阴得够惨死得够多了,就说说打法吧。
弱火,弱出血,弱头,咒爹可以选择混沌大火球或温床残渣,战士可以武器附红刀,也可以特大剑蓄力重击爆头出处决,我再次宣扬一波黑骑大拖地神教,双持黑骑大左手边贴墙走(无论是什么职业我都推选这个走法,能跟左手那只鳄鱼打而不会引到右边那只,拿弓箭引右边远处的那只的话被两只一起围攻的几率高达80%),鳄鱼看到你一般就会张开大嘴吼两声,第一招不是离得太近百分百是投技,这段时间足够你跑到鳄鱼身前放拖地斩了,拖地,爆头,处决。
第二只也是一样,距离太远他会直接进行冲刺投技,把握好距离拖地斩,只要不是接喷雷都会爆头处决。(就算死在第二只嘴下也没关系,因为鳄鱼死了一只后不会刷新,对付一只总比对付两只好)
18、教堂大剑骑士(又称教堂大剑薪王)
我有个强迫症,每走到哪里,都要去清掉所有怪才觉得舒服,但教堂楼顶的那两位大剑薪王还有盾锤弩箭薪王则彻彻底底地治好了我的清怪癌。
幽邃教堂是我最讨厌也是最喜欢的地图之一,最喜欢是因为幽邃教堂可以说是魂3里做得最好的地图,无论是外部还是内部都做得非常好,给人一种阴暗绝望的感觉,就是因为这种阴暗绝望的感觉,配合上各种恶心强大的怪(守墓双刀哥,奴隶,自爆哥,人面蜘蛛,盾锤骑士,大剑薪王),成了我最不愿意跑的地图之一。
当我打到boss时,就非常想问一句,游戏制作人确定没把boss位置放错吗?你确定boss不是门口那个大剑哥和那个思考人生的盾锤哥吗?!你把这两货塞进去就足以让单挑三个主教群了好吗?!塞进去能把萌新们打得怀疑人生好吗?!
同上的道理同样适用于妖王门口,妈的你们确定boss不是门口那两只?明显是妖王给这两位大剑薪王守门口才对啊!!
那日了狗的韧性,那瞎几把乱挥仿佛带着十个绿花无限精力的大剑,还有好像带了五个猎杀骑士和马腿的踢击简直就是日了狗好吗!你们这么屌怎么还要守门口啊!你们可以去传火了!你们可以把埃尔德里奇打趴啊!你们可以干翻薪王化身了啊!
19、古龙顶全体成员向你问好
古龙顶,风景优美,太阳长子作为校长,同样旗下人才济济。
皮盾蛇人,精通火球魔法。
双匕蛇人,吗个鸡,我的第一次被怪弹反处决就是被这货弹反的,当场直接被秒杀,当时我一脸懵逼这尼玛什么鬼,进攻欲望强得一匹,攻速快得一匹,还会秘技:左右横跳,可惜你还是帅不过坂本大佬,这货的匕首打在物免盾上会弹刀。
石头滚滚虫,精通各种地形杀以及被地形杀,车轮滚滚自带gps追踪功能,前撞霸道得一匹,还会喷火,还肉得一匹,去大钟楼的那几只石头虫简直就是噩梦,几只一起滚下来那酸爽。
蛇人法师,身上出刷魂四件套之一的托钵杖,贼特么难出,以至于还有很多人只知道刷魂3件套。这货懂召唤,龙人灵庙招的是龙,大钟楼招的是不王子(戴着沃尼尔王冠,我一直认为他是年轻时的沃尼尔),当然,各位的欧洲血统可以在此发挥了,欧洲人必出哈维尔骑士哦,打死可以提前得到神器哈维尔大盾和一条肯德基独家大鸡腿哦!
大斧蛇人薪王,瞎几把乱甩,持盾挡着挡着就被破盾了,翻滚滚着滚着就被喷火烧出硬直了,而且这货的攻击超强,攻击能直接把人砍飞,而且除非是用雷或者超强的攻击跟他莽,不然不会出硬直。
链斧蛇人薪王,他手中的那把链斧让无数玩家垂涎三尺,只不过不是掉落物品,攻击伤害同样爆炸,更何况甩斧分两段伤害,就算你举盾挡住第一段,但第二段收斧可是直接从你背后来的,背后伤害加成恐怕足以秒杀。
最为出名的就是古龙顶2号boss(啥?一刀龙是boss?)蛇人群了,我在这折翼了n遍,不过我推荐拿猎龙大斧,不过萌新们估计都换猎龙大盾了吧。更多精彩尽在 专题:
Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
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经济的解决方案:浅谈《黑暗之魂3》中的游戏关卡设计
游戏类型:单机游戏&  设计类型:【关卡/任务/新手引导】&
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14:03 上传
  文/ZifengHuang
  众所周知,《黑暗之魂3》(以下简称黑魂)是目前一款比较流行的动作角色扮演类(ARPG)单机游戏。游戏以高难度为主打,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,吸引了无数渴望挑战的玩家。但一个成功的游戏,只凭难度这一个特色是无法吸引众多玩家的。黑魂在难度以外,以其精美的画面,流畅的游戏过程,优良的剧情和用心的关卡设计打动了万千玩家。在这里我以黑魂的新手教学关卡(灰烬墓地)为例,简要谈谈黑魂的关卡设计。
  一、对不同喜好与层次的玩家的考虑---人物的出身设定
  作为一个大众向的游戏,必然是要面向技术不同且喜好各异的玩家。游戏的制作者思考一个问题:如何满足这些不同的需求呢?黑魂在游戏开篇便提出了解决方案。
  首先,游戏脱离了在RPG游戏中及其常见的职业选择设定,而选择了“出身”设定:主人公是一个被死后复活的英雄,英雄死时的陪葬品就是初始的装备和道具,生前的身份就是现在的初始属性。玩家可以在游戏开始时选择角色的外貌,初装,道具,和配合装备的初始属性点数,这无疑给玩家带来了极大的选择自由。想要进行快速战斗的人选择盗贼出身,想要远程击败敌人的人选择法师,想要与敌人硬碰硬的人选择防御最高也最笨重的骑士,想要挑战更高难度的人选择没有任何装备的“无用之人”,在这里,有着对不同玩法追求的玩家都找到了适合自己的“职业”。
  然后,游戏让玩家可以选择初始道具,对自己技术不肯定的玩家可以选择增加生命值上限的戒指,想要快速解决敌人的玩家选择火焰瓶,想要用另类方法过关的玩家选择可让人隐身的“嫩白树枝”,还有已经经历过后面关卡的玩家为了追求更快通关可以选择游戏里最早可获得的“火焰宝石”,这将会在游戏前期产生极大作用。
  一个游戏的流程,早在人物设定界面就已经开始了,黑魂用特别的“出身”设定,给游戏的教学关卡开了个良好的开头。
  (出身选择)
众所周知910.png (371.79 KB, 下载次数: 7)
14:02 上传
  二、高效的新手帮助---信息与蜡石设定
  现在的黑魂,已经不是那个2009年出品的首部《黑暗之魂》了。当年的游戏厂商From Software正处与资金紧张的状态,面临着公司倒闭的危险,首部《黑暗之魂》的出现拯救了它。《黑暗之魂》在当年因成本问题采取了许多新奇的对于游戏常见问题解决方案,这些方案在后来成为经典设定保留至今,其中就包括信息系统与蜡石系统。
  游戏设计者们常常面临一些问题---如何引导玩家学习游戏的基本操作呢?如何引导玩家走向正确的道路呢?如何让新手玩家击败困难的敌人呢?一些制作者选择了在游戏中放置引导用的NPC,利用对话,利用过场动画,利用载入游戏时的字幕来对玩家进行引导。但是,虽然这些做法效果显著,好看,自然,然而通常需要更大的投入。
  黑魂制作组没有这么多的资金,于是制作组想出了信息系统。游戏一开始便在玩家操控的角色面前地上放置了非常显眼的红色记号,玩家一靠近,画面下方便出现了操作提示,根据操作提示按键后画面便出现了字幕,字幕里便告知了玩家游戏的基本操作方法。先是如何移动,然后是如何操控视角,接着玩家往前走,地上是关于战斗的提示,眼前便是一个敌人在等待,然后是背刺提示,提示前就是一个背对玩家的敌人,显眼的道具拾取,在即将遇见强大敌人时,面前有信息写着“折返吧!”,击败山谷里的敌人后是第一个保存点(篝火),篝火前又是信息提示,这些都是制作组对玩家的耐心引导。游戏制作人并不想为难玩家,并没有在恶意拔高难度,相反,他们是在用详细的信息指引着玩家同他们一起来体验这个游戏。
  (设计落差并用信息引导玩家学会下落攻击)
众所周知1723.png (538.16 KB, 下载次数: 7)
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  但如果这游戏只有制作人放在地上的信息的话,这和其他游戏中的tips就没什么区别了。游戏的另一大亮点:游戏中的信息是可以由玩家来放置的!这个设计是那么巧妙,一下子解决了新手引导与后期探索游戏的提示的问题。玩家通过在地面上放置信息,想制作人一样帮助其他玩家指明方向:转角后有强敌,地上有信息提示;前方有隐藏物品,有信息提示;迷路了要怎么走,信息提示……传统游戏所需要的游戏攻略,新手指引,统统被这一个信息设定所解决,而且这一切并不多大的工作量。害怕玩家没有帮助他人的动力?害怕玩家恶意留下不良信息?只要玩家可以通过留信息获益就好了嘛!其他玩家可以对信息进行评价,好评让留信息的人突然恢复生命值,恶评让人突然减少生命值,只一个简单的小设定,还顺便解决了对让人头疼的游戏交流环境的维护。
  那蜡石呢?黑魂是一个高难度的游戏,有让人头疼的基础流程,还有激烈紧张的boss战,新手没好的装备和技术,一次次尝试中仍无法击败boss,怎么办呢?黑魂并没有常见的难度调节设定,没办法突然降低敌人血量攻击力之类,于是制作人决定让其他玩家来帮助他人。通过蜡石,玩家可以介绍他人的召唤进入其他的世界,帮助其他的“世界主”击败强大的敌人,同时获得奖励,一个简单的联机要素,伴随着入侵和反入侵设定,让游戏世界不再那么孤独,也让制作人对游戏的难度产生了一个小小的调节方法,难度并不用定死,一个人打不过的敌人,几个人就可以打过了。
  (蜡石设计(图片来源网络))
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  三、低资源的设计---敌人设置,复活点与错综复杂的地图
  如今的游戏,很多都有着复杂的敌人配置,极高的敌人AI,来让游戏世界变得生机勃勃,然而可想而知,想要让敌人拥有像《合金装备V》那样复杂的AI,需要付出多大的努力和进行多多少的运算呢。黑魂的资金是不足的,制作组没办法做出那么复杂的敌人,于是他们看到了传统的ACT游戏,当年的恶魔城之类的横板过关游戏,那些游戏里的敌人是固定的,动作是单一的,也可以给玩家带来挑战与快乐,黑魂为什么不能呢?于是我们看到,黑魂在敌人配置和复活点方面,成为了如此复古的游戏。敌人的出现位置永远固定,玩家的复活位置随流程像过关一样慢慢解锁,敌人被放置在各种阴险的角落,似乎处处体现着设计者的“恶意”,然而玩家通过复活点无限地复活,慢慢摸清各个敌人的分布,最终轻松击败一个个敌人,走向一个个新的地方。
  但说到走向新的地方,不得不提游戏关卡中一个及其重要的设计,地图。在关卡地图设计方面,黑魂的地图设计无疑是非常成功的。游戏中的地图常常是回环设计,玩家可以经常遇见这样的场景:点燃代表关卡开始的复活点篝火,开始探索,打败一个个的敌人,躲开一个个的陷阱,筋疲力尽之际爬上一条不起眼的梯子,打开一个不起眼的门,方向前方是一个温暖的篝火,仔细一看是关卡刚开始时的篝火,惊叹于设计者的设计之际,再走向另一条小路,打完敌人后按下一个小机关,坐上一个电梯,然后方向眼前又是开始的篝火,看到篝火的喜悦与对地图设计的赞叹油然而生。艰难的打败boss,推开boss房后面的门,发现门后又是壮丽的风景,又是新的大场景,宏伟的大教堂,雪白的城市,幽暗的森林,又是新的地方。
  (小关卡的起始点“篝火”)
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  黑魂的地图,总是深深吸引玩家的地方,玩家的探索欲在游戏中被深深激发,从而让玩家不断玩下去,沉迷于游戏之中。但可曾想过,以上说的种种设定,都是基于成本的考虑呢?利用设计,不需要花大功夫制作流行的大地图大场景,而是将游戏流程拘束在一条线中,不需制作玩家不在时的复杂的敌人活动,只要思考敌人被触发后的战斗反应,思考着无缝地图中地图的分割问题,利用篝火将一个硕大的世界分为独立又连贯的小部分,一方面使玩家对整个游戏的流程产生层次感,也是敌人设置,玩家设置,资源调控,地图场景设置等一切都变得更简单可控,毕竟控制了玩家这个最大的不稳定因素的一部分。
  四、一个场景的终点---难度合理的boss战
  作为一个完整的关卡,必须要有头有尾。上文中提到,黑魂利用篝火作为一个小关卡的开头,与传统游戏一样,它以一场精彩的boss战作为结尾。在新手关卡中,玩家遇到的第一个boss为灰烬审判者古达。这是整个故事的开端,也是整个游戏boss战风格的完美体现。
  对于新手来说,古达是一个强大的对手,宏大的场景和音乐给人压迫感,古达快速的攻击,充满力量感的动作,成为了许多新人杀手。但是游戏刚到达新手关,古达只是第一只boss,难度可以那么大吗?制作组显然发现了这个问题,于是古达并没有后面的boss那么强大,攻击速度快,但是每次攻击后设计巨大的停顿作为破绽,充满力量感的动作,然而被击中后才发现威力没有想象中那么大,只要新人在这里掌握了基本的躲闪技巧,就可以轻松击败古达……就在玩家在死亡数次后发现古达的基本打法后,随着古达血量减少到一半,游戏boss战的另一个特色出现了,古达背上的黑色物体变成了巨大的怪物,原本巨大的古达成为了更巨大可怕的黑色怪物,这就是boss的第二阶段。
  (boss的第一阶段)
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  (boss的第二阶段)
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  Boss战是游戏一个关卡的最终阶段,必须要提供给玩家最顶级的体验。于是黑魂让游戏中的boss都有数个阶段的变身,第一只boss也不例外。古达变身后变得更加强大,更加难缠,玩家刚出现的信心一下变得无影无踪,但是还是那句话,这是教学关,难度不宜过高。制作人在“出身”中允许玩家选择“火焰瓶”作为初始道具,火焰瓶可以对二阶段的古达造成巨大的伤害,这就是制作人为玩家准备的一条捷径,也是游戏boss战的另一个体现,所有的boss都有天生的弱点。而且,即使玩家没有使用这个捷径,这也不会带来什么问题,玩家通过更多几次尝试,慢慢磨练自己的技术,就会发现古达并没有那么困难,二阶段后攻击力更高,但动作更好掌握,况且血量更少,几次下玩家依然可以解决boss。
  在解决boss后,玩家面前产生了一个篝火,这是给玩家新的整备点,推开面前的大门,经过紧张的boss战,眼前的敌人突然变得那么弱小,制作者通过在boss战后放置几个简单的敌人,成功让玩家产生了巨大的成就感:我变强了。
  五、完美的开篇---让人欲罢不能的世界
  经过boss战,玩家会来到游戏的大本营,这是新手关卡的最后一个部分,在大本营中,玩家见到了游戏中的NPC,NPC通过对话告诉了玩家他们各自的功能,非常简单,一个升级,一个卖杂物,一个负责装备相关事务,这些基本的功能型人物让玩家完成了最终的教程,还有几个NPC通过对话为玩家介绍了一些剧情,然后玩家坐在大本营中央的篝火旁,游戏的最后一个基本设定出现:在篝火间传送。
  (小关卡间的传送)
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  通过玩家一个传送,到达了全新的场景:洛斯里克城墙,也宣告了整个新手关卡的结束自此,整个游戏的基本框架,基本操作,基本设定统统展示完成,毫不拖泥带水,将玩家真正带入了这个游戏世界。
  (引人入胜的世界)
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  一个精彩的游戏 ,离不开成功的关卡设计,黑魂就是一个有着非常经典的关卡设计的游戏,这也带来了它的成功。
  本人不过是个初学者,在这里大放厥词,写了这篇小小的关于黑魂关卡设计和部分游戏设计的分析,写完也感到了自己的不足,但也学到了很多不同的东西,希望以后继续成长。
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