崩坏3白夜执事强吗如何连踢

问崩坏3白夜执事怎么样 白夜执事评测详解
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崩坏3白夜执事技能属性全面分析:女武神·白夜执事是2.3测试服中新实装的符华第四套女武神装甲,初始A级的生物属性的近战角色白夜执事定位主打物理输出,但也有一定辅助队友的能力。技能特色白夜执事采用了全新的烈波机制,目前可以通过普攻/分支三连积攒烈波,但是SS前没有有效消耗烈波的手段,有待进一步的调整。烈波对战斗机制的具体影响可以参考下文的技能介绍。烈波和传统的动能条不同,烈波本身不直接影响角色造成的伤害。只有使用特定的分支攻击时,才会触发消耗烈波增伤的被动。此外,烈波在为0时切换角色,反而会触发增加全伤害的被动,和之前的神通、动能、残心大相径庭。增幅机制首先,烈波一共只有5格,入场时自带3格在场时,烈波不会随时间减少或增加平A,平B或极限闪避,都会回复烈波S后解锁紫薇,开大时自动满烈波,SS后解锁廉贞,场下会自动回复烈波S会解锁文曲,消耗烈波增加伤害的被动,SS之后解锁破军,每次分支都会自动消耗烈波,强化分支。
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类型:动作格斗大小:908.6MB评分:5.0平台:标签:
崩坏3白夜执事是符华的一套装甲,特点是拥有爆发性的物理伤害,在很多情况下都是适用的,接下来安族网小编就给大家介绍一下白夜执事使用攻略。
崩坏3白夜执事攻略大全
「白夜执事」是符华的第四套女武神装甲,擅长近身单体物理攻击,并且拥有很强的爆发输出能力。
「白夜执事」拥有独特的【烈波】机制,在HP条上方显示烈波值,可以通过普攻、闪避、必杀等方式增加烈波。烈波值一共5格,出场时初始3格。在场时,烈波不会随时间变化。
「白夜执事」在场上时,屏幕下方会显示烈波值。
战斗中烈波初始值为3点,最大值为5点。
与传统的动能条不同,烈波本身不直接影响角色造成的伤害,使用分支攻击消耗烈波时会触发增益技能【破军】【文曲】【天魁】,并造成额外伤害。
此外,烈波在为0时切换角色下场,还能触发增加全队伤害的效果【廉贞】。
普攻增加烈波时还会触发【天相】提供霸体和减伤效果。
2.普攻&分支:
「白夜执事」的出招方式多样,且各有特点。
我们将普攻键记为A,必杀键记为B。
常用连招:出场时通常有3点以上烈波值,交替使用入云鹰AAB(要告诉各位舰长一点,“升龙拳”非常强力,部分敌人即使拥有护盾也会被击飞哦!)+藤孔雀BBA快速连击,在消耗烈波打出大量伤害的同时,还能触发【武曲】【地劫】等增益。
SS「白夜执事」解锁【廉贞】后,在烈波值消耗至0时下场,可以增加全队伤害并迅速恢复烈波值,12.5秒便可满烈波再次出场。爱酱还发现,「白夜执事」在场下回满烈波值后,角色头像会有光圈闪烁提示,希望对舰长有所帮助。
3.必杀技:
100SP时长按必杀技键(B)回满烈波值进入千星状态,持续12秒。千星状态期间每次攻击都附带短暂的无敌并减速周围敌人,施展各种招式连打配合【贪狼】【紫微】【天魁】等技能造成大量伤害。
必杀技对「白夜执事」意义重大,积攒SP后可以充分输出,爆发期间的无敌状态也使得操作简单,连续AAAA就行了。
爱酱小贴士:「白夜执事」必杀技期间属于爆发状态攻击,无法获得「萧云?红」(上)、「普朗克」(中)等圣痕的加成,舰长要注意哦!
「永暮双狼」
2.3版本登场的新拳套「永暮双狼」是与「白夜执事」非常契合的物理系拳套。主动技持续对周围敌人造成伤害并减少侧后方受伤,被动技能在连击中持续提升伤害,同时提高对减速敌人的暴击率。
「永暮双狼」将在后续的精准补给中出现,届时会再来向舰长详细介绍哒。
「星环旋涡」
主动技降低敌人移速,受角色被动技能加成,被动技分支命中时附带范围物伤,伤害可观且冷却时间短。
「百鸟问天」
被动增加SP获取速度,让「白夜执事」能更快地开启必杀技。
「伊丽莎白」(上)(中)+「阿提拉」(下)
「薛定谔?乐队」(上)(下)+「叶卡捷琳娜」(中)
「牛顿」(上)+「薛定谔?乐队」(中)(下)
注:①「薛定谔?乐队(下)」的攻速和SP获取非常重要,推荐携带(下),搭配(上)或(中)组成两件套。
② 必杀技是白夜执事爆发的最重要手段,“普通攻击(分支)”增益/触发效果的圣痕(「萧云?红」(上)、「普朗克」(中)、「米开朗琪罗」等)不适合。
「白骑士?月光」+ 「白夜执事」+「神恩颂歌」
「白夜执事」可以连续使用入云鹰持续浮空敌人,在烈波归0后衔接「月光」QTE和「神恩」QTE输出(也可以在受到其他敌人攻击前迅速切换「月光」QTE规避伤害)。「神恩」攻击回复全队SP,开启必杀技聚怪并脆弱敌人,切换「白夜执事」出场立刻必杀爆发,在无敌状态下打出巨额伤害。
「驱动装?山吹」+ 「白夜执事」+「女武神?战车」
「战车」必杀技聚怪,加上「山吹」的区域脆弱,能有效提升「白夜执事」的输出,「山吹」护盾提供了又一重保护。
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白夜执事何去何从?
我认为哦,各位玩家都在讨论西符很强,是不是要削弱?我觉得如果米游真想要吸引玩家根本就没有必要削弱,适当的加强各个角色就行了。这样反而对玩家的心态以及对游戏的未来走向是良好的。(这些都是我没来得及补充调查问卷的内容)
在目前先版本中,很多关卡具有特殊性和强制性。比如记忆战场贝纳勒斯,对于只拥有物理角色和主力只有单一元素角色的玩家来说是种煎熬,这也是为什么推荐崩坏3朋友都玩不下去的原因之一。(我认为我自己能玩下去还是那个画面感和操作感的缘故,在调查问卷里也说过)各种强力角色都难以抽到,玩家才把焦点聚集在能否有一个成本较低的角色?但是很多很多例子导致各种玩家对游戏的调整极其不满也包括玩家,例如三雷切、战车QTE、圣女开大20秒翻倍耗费SP、无限激光、迅羽大招判定等游戏套路都惨遭淘汰。其实这些东西如果换另一个形式思考那就并没有什么不对,前提是你得拥有每一位角色,这或许就是崩坏3最大的问题所在。游戏玩家才是最不平衡的,当一位消费者和一位白嫖获得同样的待遇,消费者心里一定不是滋味,这也造成了崩坏3人数流失的关键问题之一。
我的想法是如果每一个人都拥有女武神,但是提升品阶与战力修改为还是得通过抽奖或者肝来获取,之前就抽到过的玩家给予发放补偿,那这样对待好了新人玩家同时又给老玩家一个满意的答复岂不是一举两得吗?
我身边还在玩崩坏3的朋友都很希望崩坏3能够越做越好呢,谢谢你陪我度过了一年半载。
大晚上的上夜班看贴吧都在吹白夜,我就随意码字说了说我对白夜强度的看法
你游要是能平衡所有女武神,把冷门的女武神改改能个个都下得了深渊,你信不信我还能给你游氪个一万
于是你又吹了一波
还行,平衡这种问题
玩这个还追求啥强度啊,看着好看不得了
加强是不可能加强的,骗氪又不能,还是出新角色好,出一个玩家就得氪一波,氪完角色又氪武器,氪完武器再氪圣痕,氪完圣痕还氪时装,真香
平衡顶什么用啊?玩家要的就是那种人无我有的体验,人人都有的白练凯旋疾风绯红,要是都跟稀有氪金周黑鸭一样强,那人家还氪周黑鸭干什么?哦,白嫖拿个疾风都撸穿深渊,那人家亿氪大佬还不把玫瑰往地上一摔啊?
削弱根本不明说,强行给白夜一个bug再修复一下bug。白夜一下子就削弱了这种事情mhy也干了好几次了
平衡?不存在的,人家pvp多少游戏都做不到,就这帮策划,做得到?操作就更是个笑话。锁定都改不好的一帮人,除了瞎机八改得罪玩家还会干啥。这帮策划的顶层设计就是往肝往收集去了,强行跟一帮卡牌游戏比骚,那么棒的操作乐趣直接扔了。每次改都要得罪玩家,就是不知道另辟蹊径出个可替换的联机版深渊,鼓励鼓励小顺便分流现在的深渊强度。旧内容那么多有意思的东西,结果拿出来的就是一个只知道骗肝的编年史垃圾关卡。
崩坏3的策划真的让我失望透顶。玩了快20个月了,这帮策划还是没看清楚这个游戏有意思的地方。虽然我那么喜欢这个游戏,但是我觉得这个游戏的出现根本就是个错误。现在这个手游氛围,只会培养出不懂得欣赏这种出色游戏的游戏策划,而这帮策划根本就配不上这个游戏。有时真的觉得这个游戏出现在这个时代就是个错误,太浪费了。
何去何从?肯定要削嘛要玩早享受,晚来晚食翔
要是敢削就全炸窝了
氪了角色氪武器,氪了武器氪圣痕,氪了圣痕退环境,退了环境卖皮肤,买了皮肤去挖矿
等一波米式操作
白夜要削弱也要等下个版本出新角色
一代版本一代神,玩过pvp游戏早就习惯了
白夜哪里强了 怎么贴吧都在吹?
从了。。。去了。。。
起床后发现,贴吧的人还是这样嘛,大家其实都挺在意崩坏3,但是却因为各种缘故而怨气横生
这版本讲道理,要是没新深渊流血等级,我猜可以说最近几个版本最良心的一版了吧
我感觉是没毛病的,这就跟当初的碧蓝一样(好久没玩不知道现在怎么样了),船的获取成本很低,努努力差不多都能得到,你不努力自己得不到也怪不了别人,多出几个皮肤不行嘛,我也乐意买啊,氪金点全都放在池子上实在是太傻了
把冰卡氪到全毕业ss了回头发现没法抽白夜装备了五次十连一个up内都没有,一根猫毛都没看见,我真的没话说了
只会一个个退环境
我认为哦,各位玩家都在讨论西符很强,是不是要削弱?我觉得如果米游真想要吸引玩家根本就没有必要削弱,适当的加强各个角色就行了。这样反而对玩家的心态以及对游戏的未来走向是良好的。(这些都是我没来得及补充调查问卷的内容) 在目前先版本中,很多关卡具有特殊性和强制性。比如记忆战场贝纳勒斯,对于只拥有物理角色和主力只有单一元素角色的玩家来说是种煎熬,这也是为什么推荐崩坏3朋友都玩不下去的原因之一。(我认为我自己能玩下去还是那个画面感和操作感的缘故,在调查问卷里也说过)各种强力角色都难以抽到,玩家才把焦点聚集在能否有一个成本较低的角色?但是很多很多例子导致各种玩家对游戏的调整极其不满也包括氪金玩家,例如三雷切、战车QTE、圣女开大20秒翻倍耗费SP、无限激光、迅羽大招判定等游戏套路都惨遭淘汰。其实这些东西如果换另一个形式思考那就并没有什么不对,前提是你得拥有每一位角色,这或许就是崩坏3最大的问题所在。游戏玩家才是最不平衡的,当一位消费者和一位白嫖获得同样的待遇,消费者心里一定不是滋味,这也造成了崩坏3人数流失的关键问题之一。 我的想法是如果每一个人都拥有女武神,但是提升品阶与战力修改为还是得通过抽奖或者肝来获取,之前就抽到过的玩家给予发放补偿,那这样对待好了新人玩家同时又给老玩家一个满意的答复岂不是一举两得吗? 我身边还在玩崩坏3的朋友都很希望崩坏3能够越做越好呢,谢谢你陪我度过了一年半载。【图片】
游戏是好游戏
策划就是个苟策划
我希望能加个流血上…
算了莎比ch
这个版本除了深渊改版被婊外,其他地方还是比较良心的就看ch敢不敢作死了
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崩坏3疾风骤雨 白夜执事打法配装终极攻略
来源:作者:崩坏3通讯中心
崩坏3白夜执事是2.3版本的新角色,一推出可谓出尽了风头,不过她的强度与目前主推环境较为相关,故希望大家冷静客观的看待。
初次接触白夜执事可以通过观看制作组教学视频学习基本操作(av)。本篇将会介绍一些进阶内容。
一. 角色定位简要分析与评价
二. 技能与输出手法简要分析
三. 装备选择与对比
四.常用阵容搭配
一. 角色定位简要分析与评价
强力的生物物理输出角色,站桩持续输出为物理角色之最。
深渊部分由于目前异能敌人极为强势(尤其是骑士),生物系的输出拥有较大的优势,异能敌人普遍为低防御高血量,更加畏惧生物物理角色,持续输出超强的白夜执事自然成为了处理异能敌人的有效手段。对单为主的白夜执事比起深渊更擅长记忆战场,攻击范围较小但爆发持续皆很优秀,能够很好的对付大多数非机械类BOSS。
优点:多种不同增伤被动带来的强大持续输出,必杀技极高的爆发输出,普攻提供霸体,分支拥有强力浮空判定。并且容易获取和晋升。
弱点:攻击范围较小,对输出节奏有一定要求,无大招时,乱打伤害非常低。
二. 技能与输出手法简要分析
核心加伤大多数都围绕着&烈波&这个核心要素
▲ 与招式相关的技能罗列如下:
(同时触发技能只消耗1点烈波)
▲ 普攻与分支方面,招式功能与特性对比如下
那么问题来了,怎样出招才是最优选择?
&文曲&消耗烈波的40%物理加伤维持4秒,&天相&的减伤与霸体以及&武曲&的爆率提升为5秒。多数情况下,1套分支+1套普攻便可维持完整加成,比起连续分支与连续普攻,普攻分支交替用有更高的收益。
根据上表,分支当中,里式&玄鸟散(ABB)较为鸡肋,不论是伤害还是SP回复效率都不如同起手的里式&入云鹰(AAB),月下鹜(BAA)也同理,所以应尽量不打这两式。而飞隼(AAA)虽然伤害与SP回复效率不如凰翔脚(BBB),但是有一个突进作用,更适合起手。
由于白夜执事需要注意积攒、消耗烈波与清除标记才能打出最大伤害,因此可以得出一个较高收益的连招:飞隼突进靠近敌人回复烈波,入云鹰将敌人浮空消耗烈波挂上标记,凰翔脚回复烈波,藤孔雀消耗烈波清除标记打伤害。
即最优连招为 AAA AAB BBB BBA
因为BBB会将敌人击倒,若需要对破盾敌人进行浮空连则将其中的BBB也换成AAA
三. 装备选择与对比
相关攻略:【武器评测】永暮双狼,物理系拳套性能综合对比
▲ 白夜执事使用不同武器在爆发状态下性能对比
▲ 非爆发状态下的性能对比
如果是配合神恩一起开大的输出方式,则基本可以无视普攻部分,仅仅进行必杀技部分的对比。
如果是配合山吹圣女站场SOLO型,则常规输出也有一定占比。
最终双狼肯定是最优选择,但除了极度依赖大招的神雪队之外,星环的表现基本都能达到双狼的90%(攻击力低于800则基本优于双狼),如果没有双狼基本也可以升一个星环用,在同为猫乐圣痕的情况下太虚对比星环双狼有较大差距,除非结晶实在缺得不行(目前版本结晶获取还是比较容易了),否则还是推荐没双狼的舰长升个星环了,毕竟太虚和星环的差距远大于星环与双狼的差距。
在制作组推荐的猫沙猫基础上对比其他圣痕:
▲ 使用双狼时,沙皇套会有较高提升;使用星环时,带萧云红中的圣痕提升较其他略小;使用太虚时,总体略微提升。总体高低趋势不变
由于实际情况并不一定用沙皇中,这块表格仅供参考,白夜执事必杀技极为强力,猫乐下在必杀技释放频率方面有着碾压级的优势,让其他圣痕很难对抗猫乐下。
中位有较多替换情况(上下猫乐队的情况)
▲ 萧云红-萧云红中的攻击可以叠加双狼,而且本身没有启动要求,白夜执事的加伤也全部能加成萧云红中,使用双狼时十分推荐萧云红中。
推荐情况:武器为永暮双狼/环境不易维持连击/非爆发的时间占比较大
怪物机动性较强(律化娜、黑鸭)时,沙皇的连击不容易维持,宜选择李耳红中。
▲ 薛定谔乐队-在神雪队中有稳定的冰冻,配合上下组成三件套,相当于中位提供20%物伤与21%爆率,会比其他的选择更好。
推荐情况:队伍中有稳定冰冻/环境不易维持连击
也有一部分选择猫乐中下配合其他上位圣痕的配装,但文中并不提及此块。
圣痕词缀选择简述
由于必杀技极高的重要性,圣痕词缀首选SP回复词缀。白夜执事除了队长技以外没有爆伤,毕业圣痕也基本无爆伤附加,固爆伤词缀也是一个优秀的选择,但爆伤收益取决于暴击率,不易与攻击力做对比。
SP回复词缀&&攻击&爆伤
四.常用阵容搭配
作为主输出使用
神恩 雪地 白夜-常见的神恩+怠惰雪地提供输出环境的队伍
山吹 圣女 白夜-暴怒中有良好表现 也可用于低难度深渊
作为主输出在BOSS层使用
神恩 凯旋 白夜-高配速杀BOSS
山吹 圣女 白夜-用于巴德尔击杀
相关攻略:【巴德尔1分12秒!】白夜执事:我药还没喝完你怎么就爆了?!
作为副输出使用
神恩 月轮 白夜-月轮能够很快击杀非异能怪,而神恩+白夜可以很好的弥补月轮的弱点,使用这个阵容时,尽量避免神恩大招用于帮助月轮聚怪的情况,尽量留到后期用高额脆弱配合白夜执事击杀异能怪。
记忆战场中
山吹 圣女 白夜 针对卡莲狐狸冰猪姬子等BOSS能有不错的成绩
月光 神恩 白夜 同上 必杀技爆发更高 而且白夜在非完全体情况下比起非完全体黑鸭会有更好的表现崩坏3:强大的近战物理输出 白夜执事技能分析、装备搭配推荐崩坏3:强大的近战物理输出 白夜执事技能分析、装备搭配推荐逗游网百家号白夜执事,生物属性,物理近战输出。通过扩充或刷碎片即可获取,获取途径亲民,目前表现相当抢眼,物理输出很高,可以说是物理版的炎八了。并且由于白夜的攻击都是物理攻击,连击数很高,很多圣痕都能通用,具备相当的新一代平民战神潜力。鉴于角色才出来不久,套路和组合都没挖掘多少,暂时不对这个角色评分,总体而言,期望上白夜的地位是和炎八等同的。以上属性为80级、满训练所、50星云旋涡和50米开朗琪罗上、50猫乐队中、45猫乐队下圣痕状态下的属性。可以看出白夜的物理攻击成长很不错,防御也不低,是一个总体基础属性中上的角色。升到SS后还能再提高一些攻击力,词缀都是单攻击且比较低,如果达到双攻击+SS阶级,1000攻击应该不成问题。顺便,白夜也是个S成型的角色,A级白夜和最初的卡莲一样,打的花里胡哨,伤害感人肺腑。技能分析:先说下技能原理:白夜有个动能条叫烈波,类似盗贼的连击点,不用就不会消耗,不打特定招式也不会增加。我们假设普通攻击按键是A,分支攻击按键是B,能增加烈波的目前只有3个招式——AAA、BBB和B长按(大招)。每次AAA和BBB增加1点烈波,大招直接加满,以及不能主动触发的闪避可以增加1烈波。当白夜在烈波不为0时,可以在分支攻击中增加伤害,每次打出这样的分支增伤,就要减少1点烈波,为0时不会触发增伤。白夜的整体战斗风格都是围绕控制烈波增伤与获得烈波之间的循环进行。队长技能比较菜。加生命对于绝大多数场合都没用,深渊才稍微有点用;而爆伤方面,不提爆率都是假的,幸好白夜自己能提供不少爆率,至少比迅羽好多了。联机技能放这里一起说了:天府,下一次攻击伤害翻倍,只加成1HIT,黑鸭绝望.jpg。倍率很高,测试下来大约可以增幅1000%。逆神:怕了么?文曲:打任意分支都会消耗1烈波,提高40%物理伤害,持续4秒。括号内的意思是消耗1烈波即可同时触发文曲与破军两个技能的效果。很有意义的技能,合理控制即可保持全程40%物理增伤,这里给这个技能T1的优先级。天魁:就当做稳定的异常增伤好了,值得一提的是,大招自带近身范围减速,必定触发该效果。也是个T1优先级的技能。地劫:AAB和ABB提供标记,BAA和BBA触发标记,造成伤害。T2优先级,造成额外伤害很美,问题是太吃操作,对于白夜这个经常处于高攻速下的角色,一不小心就按错,建议对操作有自信的玩家选择优先点,觉得不好操作的玩家则放后面些。禄存:其实还不错,因为下面的技能提供额外爆率。有空余技能点就点,T3级。巨门:只有自己发的才提高爆率,想用圣女开大混爆率的还是免了。T2级别,数值比较可观,并且减CD提高了覆盖率。天相:这个技能就屌爆了,40%物理免伤,比月轮的仅限于流血还强,霸体更是不讲道理,充分防止了被一矛戳到死的情况。何况还提供烈波,毫无疑问的T0技能,必须优先点满。注意,AAA和BBB的最后一击打中几个敌人增加几点烈波!破军:任意分支最后一击附加300%攻击的物理伤害,消耗1烈波,能点就点,伤害提高谁不喜欢呢?T1技能。武曲:分支最后一击提高爆率并可以叠加,很好的技能,但我自己技能点不够了,只好慢着些,可以认为这是个T1技能。100SP开大,进入爆发状态,攻击类型变为爆发攻击/爆发分支。加满烈波并提高攻速50%,降低周围敌人移动速度50%。。最重要的是这个技能会让你无论怎么瞎JB按,都打出一套华丽的COMBO,仿佛格斗游戏高手附体,爽快度极高。紫薇:SSS技能,提升是挺高的,可惜要求也很高,从明天起每天刷满4片,大概三个月之后就能SSS了。T1技能,可惜一般人暂时点不了。红鸾:狗屎技能出现了。注意看被动的增伤条件:对减速、流血、点燃的敌人触发,开大已经自带减速了,再加个流血又不会触发双倍增伤效果,SS的这个技能真的属于搞笑类,强烈建议SSS和SS技能对换。T4技能,除非其他点满了否则不推荐点。出招表就不放了,反正总要练的,白夜是个策略和操作并重的角色,相较于典型的策略角色(勿忘)和典型的操作角色(今样)而言,白夜两者都有要求。七杀:垃圾玩意,点了我就后悔了,更后悔忘记取消一键升级。T4技能。天钺:倍率挺高,如果不介意触发双时空可以点一下,在意的话就闪避取消出场好了,T3技能。廉贞:全队增伤,数值并不是很高,要求打空烈波再下场。可以利用能增加后台角色SP的神恩等角色,组成上场打一轮开打打一轮再下场的模式。T2技能。操作要领:白夜的输出方式是“获取烈波”——“消耗烈波造成额外伤害并获取BUFF”的模式。把所有技能和它们的效果列出,如下:AAA:获取烈波,40%物理免伤+霸体,持续5秒。BBB:获取烈波,40%物理免伤+霸体,持续5秒。ABB:消耗烈波造成额外伤害,标记敌人,叠加爆率,提高物伤。AAB:消耗烈波造成额外伤害,标记敌人,叠加爆率,提高物伤。BAA:消耗烈波造成额外伤害,触发标记造成额外伤害,叠加爆率,提高物伤。BBA:消耗烈波造成额外伤害,触发标记造成额外伤害,叠加爆率,提高物伤。闪避:触发时空,获取烈波,爆率提高。大招:获取烈波,提高攻速,所有攻击都自动COMBO分支攻击。为了可靠地获取烈波,必须打AAA和BBB,为了获得烈波给的增益效果,需要打四种分支。而AAB和ABB会提供标记,BBA和BAA会触发标记,因此可以将分支进行分组:AAA\BBB=基础攻击。ABB\AAB=标记。BBA\BAA=爆发。在这三种招式之间循环,就是白夜的最高收益模式。理想的连段应该是这样的:AAA\BBB(获取烈波)——ABB\AAB(消耗烈波,标记敌人)——BBA\BAA(消耗烈波,触发标记)。对于单个敌人,通常AAA*2保持追击贴身,再打ABB接BAA触发伤害。对于群体敌人,一般BBB获取烈波,再用AAB接BBA造成AOE伤害。以上连段最好能在5秒内打完一个循环,这样就可以无缝叠加并刷新所有BUFF:物理免伤、霸体、物理增伤、爆率提高。也可以看出来,白夜对于经常打不到的BOSS非常吃亏,比如黑鸭和温蒂。又因为白夜本身招式速度快,如果攻速加的比较高,就会出现按键跟不上角色速度的情况,只能多练解决这个问题。装备推荐:猫乐队上下+沙皇中,猫乐队中下+西琳上/普朗克上/精卫上,猫乐队上中+傲慢下,都是无条件增伤,且猫乐队两件提供额外分支伤害。沙皇套,还行,暴击率越高收益越高。岳母套,特别适合迅羽和白夜的一套,缺点就是一套站场才好用,不是一套或者不站场就不如上面的了。米开朗琪罗上下+沙皇中,普通状态全额享受,但是大招爆发状态不能叠加并刷新米上下效果,需要注意。芥川龙之介一套,平民搭配。黑轩辕中下+猫乐队上,比较独特的一个打法,开大、闪避、一顿暴打,时空打完就换人。人偶师保有量太低,我自己一件都没有,就不推荐了。SS的话可以考虑德古拉套,德上下配合流血效果,保证大招期间全覆盖。特别的几个散件:李耳蓝下,无条件最高幅度增伤,考验操作,不能被打。牛顿上,同样不能被摸到,但有1次缓冲机会。普朗克中,虽然加成高,可不加成爆发攻击,令人扼腕。开大一套还是非常高伤的,不能加成到真是遗憾。猫上,不是特别合适,白夜输出一直是持续性小伤害,猫不能保证每次都触发在最高伤那一段。李耳红中,本身不加成任何伤害,但自己能造成伤害,总体伤害量相当可观,缺点就是减血太多。阿提拉下,传统名牌,一脉相承,平民神器。Via:NGA本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。逗游网百家号最近更新:简介:逗游网是一个绿色单机游戏下载基地作者最新文章相关文章}

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