阿布故事大全打FIFA是什么感觉

不知道阿布玩不玩足球游戏啊?实况、FIFA、FM。。。【切尔西吧】_百度贴吧
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不知道阿布玩不玩足球游戏啊?实况、FIFA、FM。。。
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LZ,你不知道足球游戏跟实际差很远吗
阿布那样等级的人
应该不会沉迷网游吧
很明显阿布玩的就是FM,连温格都玩,阿布那么热衷于买人,怎么可能不玩?而且阿布最近买的人,明显就是照着FM的妖人买的……
看他最近在转会市场的动向 这货必然最近迷恋FM
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FIFA足球世界剧情模式挑战一次过:企鹅电竞高手教你操作
16:49:04&&&&&&小编:
类型:体育运动大小:713.44MB语言:中文标签:卡牌足球男生精选休闲
《FIFA世界》手游模式是很多小伙伴们喜欢的模式,不仅可以锻炼自己的技术,还能获得非常不错的初始能力的球员,可以说是一举两得。下面,一起来和看看企鹅电竞大神都是如何教我们过剧情模式的吧。
【FIFA记者团】探访进攻狂人们的后花园
康康:贴吧里的各位球友们好,我是康康,与上次采访不同,我的进攻对战段位已经到地表最强啦(自豪)!还有,我目前在企鹅电竞《FIFA足球世界》做主播,一般晚上会开直播哈,想看直播的球友们可以来我的直播间看看!搜索“FIFA足球世界康康”就可以找到啦!
缪克楷:哈哈康康的直播我是看过的,那咱们本期部落采访的主题是:剧情模式。两位剧情大神都是从之前的测试一直玩到现在的,那在上一次内测中,两位有没有通关某个章节的剧情任务呢?
阿布:相对来说剧情要求条件简单的我都过了,像意大利、西班牙和法国的要求条件比较低。上一次内测是通关可以直接获得一个球员,比如意大利就是布冯。
康康:上一次的内测我是通关了西班牙、法国和意大利的剧情。
缪克楷:那这一次的荣耀内测,目前两位大神的剧情任务进度如何呢?有没有去了解过其他玩家的进度怎么样呀?
阿布:这一次内测的最终奖励改成了有几率获得,开始我没看到这个几率这个游戏设置,直接把意大利,法国,西班牙刷到第五章,最先是把意大利刷了,结果获得了一个能力值80的球员,后面就没再做剧情了,表示十分心塞!我所知道排名靠前的几个玩家,都是这么刷的:刷了意、西、法、南美,如果能出两个90能力值的球员,就已经很欧了。有的刷了三章一个没出。
康康:这次的剧情已经通了西班牙、法国、意大利和南美洲。其他章节基本都在第四章左右,这两天应该会把北美洲的通关。因为这次剧情奖励改为几率抽取最终奖励,所以像我们一样参与了之前内测的其他玩家就没有特别地肝剧情,根据群里反馈大多都通了三章吧。
缪克楷:哇不愧为咱们的剧情大神呀,进度都已经这么快了,我差不多也是在第三章、第四章左右呢。那各位认为,是什么一直吸引着你们进行剧情任务的通关呢?
阿布:就是为了最后一个90的球员啊,球队能力值到90评分就很难再上一步。
康康:因为这一次我通的第一关——意大利给了我布冯,让我有了超强的动力,不过后面最终奖励都没有抽到想要的(大哭)。
缪克楷:原来是这样,那在剧情模式的这么多章节中,有没有哪个章节是两位大神特别喜欢的呢?
阿布:只要能得到90球员我都喜欢啊!意大利、西班牙和德国是相对容易一些的。
康康:我比较喜欢意大利和法国。
缪克楷:那这些章节的魔力在哪里呀?都讲一下为什么喜欢吧?
阿布:球员越好越想得到,像是拉莫斯和莱万这种顶级卡,都是前期的,不过德国剧情的要求太高,前期拿不到,要等球队评分100才可以。我觉得这些球员卡应该都是FIFA玩家们的梦想。
康康:我就是感觉难度系数还行,毕竟给了布冯嘛哈哈,还是很开心的。
缪克楷:那两位在挑战这个章节的时候,有没有遇到特别难的关卡呢?挑战了几次才通过的呢?
阿布:英格兰或者其他很难的剧情,前期要是能过去的人肯定是技术帝,我不敢保证我每一关都能过,比如有一关是在0:3落后的情况下,难度120,很的难度。
康康:意大利的尤文图斯吧,也是120的难度,当时自己阵容评分90的时候打稍微吃力了点,打了3次才通过的。
缪克楷:那两位在挑战这个关卡的时候,有没有在阵容或者球员上作出特别的调整呢?
阿布:魔鬼难度,没几个人可以过的,再加上半场的时间很短,我也没过哈哈,这个需要运气+实力才行,很难得。
康康:我是没有调整的,一直都是坚持自己的343菱形。
缪克楷:那就以大神们讲的这个小节为例,有没有什么小技巧可以跟我们分享一下呢?
阿布:我认为队伍中首先要有一个速度快的、会彩虹的球员,过不去的关卡,新手可以摆541,领先的时候就开始后场倒脚,基本很稳地就可以过了。
康康:其实打所有的第五章技巧都是相同的,进攻时要多用彩虹过人,反击时可以通过直塞球,还有角球也是第五章非常好的一个进攻方式。首先,进行剧情任务的时候,由电脑控制的球员(以下简称电脑)不时地会有远距离的射门得分,这个是比较无解的,不过落后了也不需要紧张,足球这个运动,不到最后一刻都无法知道赢家会是谁。
然后,打阵地战的时候最好要把球交给队伍里盘带最好的球员。射门要以推射为主,如果是利用彩虹过人,凌空抽射也是可以的,当然门将要是出击的话肯定要使用吊射完成进球。
缪克楷:话说,对于整个剧情模式来讲,两位大神有没有什么通关的小攻略可以告诉我们吧友呀?好让我们在打剧情的时候也轻松一些嘛!
阿布:新手的话推荐首先要打西班牙、意大利和法国这三章剧情,其他的要中后期才考虑去挑战通关。
康康:刚刚讲了进攻的方面,那反过来,防守时一定要第一时间切换到电脑就近的球员,然后贴着进攻带球队员,若没跟上就再也追不上了,基本都会被进球,就是一种望尘莫及的感觉。总结一下,防守就是一定要去预判电脑的带球行进路线,这一点是重中之重。
缪克楷:那通关了之后,肯定是开心地开组合包的时刻啦!两位大神在剧情模式中开到过最好或者说你们最喜欢的球员都是谁呀?拿出来晒一下吧!
阿布:这个太多了,我的目标就是最好的90能力值球员哈哈,布冯也是我的偶像之一,还有席尔瓦、伦斯等。
康康:我就还是布冯哈哈,因为现实里我最喜欢的门将也是布冯。当时开到的时候非常非常开心!现在已经被我培养到能力值95了哈哈。
缪克楷:那除了奖励之外,胖虎相信,许多贴吧的球友们都想知道,如何用较低能力值的球队去通关高难度的关卡呢?
阿布:我觉得能力值偏低的话,最少也要90的评分吧,90多的评分过剧情,必须有一个速度快的彩虹球员,才可能通关。会彩虹过人的球员是关键,电脑控制的球员很吃彩虹过人的。
康康:其实每个章节都会有要求是比如总评到达90或95,100才能进行挑战,只要做好之前说的技巧,通关是没什么问题的。
缪克楷:还有还有,剧情模式对于在进行玩家对战的技术是否有提升呢?比如说进攻对战或者实时对战。
阿布:我觉得都有提升吧,新手玩家的话应该多刷刷剧情,练练技术,通关后,技术上就基本没问题了。
康康:我觉得剧情模式可以提高玩家进攻对战的能力,因为我们在打进攻对战的时候也是电脑自动防守的,可以说是非常相似了。
缪克楷:好的,那本期剧情模式的采访到这里也接近尾声啦,一样的最后一个问题,在本次的荣耀内测体验中,两位大神觉得剧情模式是否还有需要优化的地方呢?或者说你们希望在剧情模式中看到怎样更新鲜的玩法呢?
阿布:优化的话我觉得最终的奖励可以首先考虑优化一下哈哈,因为废了上千点的体力,最后获得一个80能力值的球员,很是心碎。第二个就是希望在剧情任务里可以有一个联赛和杯赛的任务,就是类似于FIFA
online3里的。第三点还希望通过某些剧情任务可以获取更多体力这样,因为目前踢一次就花费十点,体力非常不够用啊。最后一个是来自于QQ区第一公会的建议哈,剧情模式除了最后拿球员那几关需要踢满全场90分钟120总评,其他的关卡可以考虑降低一点难度,改成比较简单的技能关卡这样。
康康:我也认为首先要改进的是最终奖励,可以更改为多个90的球员随机抽取这样的获取形式;第二,在第四章和第五章加入相应难度的技巧,不然剧情模式到了后面都是比赛过关就会有点单调了;第三,最后章节花费的体力太多了,建议稍微下调;最后,目前剧情模式解锁要求与进攻对战的胜场数挂钩,但国服有实时对战模式,建议部分剧情可以挂钩实时对战模式哈。
OK,首先非常感谢阿布和康康再次做客我们《FIFA足球世界》贴吧,给我们贴吧里的球友们分享他们在剧情模式中的经验与趣事,也祝各位球友在挑战剧情任务时可以一过到底哦!
卡牌足球男生精选休闲
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] 楼取消回复FIFAOL4大揭密,来源:FIFA那点事【fifaonline4吧】_百度贴吧
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FIFAOL4大揭密,来源:FIFA那点事收藏
FIFA online4韩服第二次内测将于2月8日正式开启,相较于韩服及国服的第一次内测版本,游戏发生了较大的更新改变,究竟我们即将面对的FIFA online4有哪些创新的革命,今天的推送中给大家带来的是韩国OL4开发团队的专访。通过他的介绍,我们一起来看看与众不同的FIFA online4吧:记者|????? ??网站受访者|OL4研发部长:崔贺俊企划团队:吴志勋 金宗玄翻译|黄征宇问答Q11、FIFA OL4玩家的球队选择相较于FIFA OL3有何区别?崔贺俊:FIFA ol4玩家的球队选择有两种:1、玩家选择游戏里面的固有的队伍,例如巴萨、皇马、切尔西等等和OL3一样的有版权俱乐部。2、玩家可以自己制作专属的球队俱乐部队徽、队名、球衣。解读:在OL4你可以自己定制队徽、队服、队名、属于玩家个性化的球队元素即将来临,游戏的多元化得以完美的体现。Q22、在FIFA ol4中听说将类似NBA OL系列,采用球队用工资帽,请问这一设置的原因如何?崔贺俊:使用工资帽是为了组建队伍的时候可以有战略性的选择球员,所以OL4不会像OL3一样出现大部分 玩家普遍是传奇套的情况吧。解读:工资帽的出现将一定程度上加强队套的存在感,各种妖人将陆续登上舞台,类似足协的U23政策,这也是加强游戏的乐趣,充分考究各位玩家对于阵容组织的能力,是时候发挥你球探的天赋了,不再局限于传奇套,只不过我们移植的终极传奇该如何使用,这倒是国服玩家幸福的烦恼了。Q33.问:那么工资帽的基准是什么呢?崔贺俊:球员能力值(OVR)越高,工资就会越高。解读:和现实足球一样,球员能力越强,工资越高,一直球队究竟能担负起多少大牌球员,这也是取决于各位玩家的经济实力了,是时候展现OL“曼苏尔” “阿布”们风采的时候了。Q44、周最佳球员在OL4中也发生了变化,这些主要体现在什么地方呢?崔贺俊:这个是跟OL3不同的一点,不再是以最佳阵容标准后给予个别球员能力值上涨了,而是游戏里所有 球员都会得到评价,根据现实里的表现所有球员都会上涨或者下降。解读:不再是局限于最佳阵容的能力值上涨,而是游戏所有球员的涨跌,那么直接收益者就是那些在现实比赛中发挥出色的妖人了吧。大牌球员发挥不佳,能力也会下跌,将游戏和现实完美的融合起来,充分的调度了球迷玩家的乐趣,这也是OL4更靠近现实足球的一大步吧。Q55、感觉玩家们要打造自己阵容的时候要考虑的方面比以前多了,这里要注意哪些呢?崔贺俊:因为球员是根据现实里的表现会有能力值变化所以需要了解更多的现役球员吧。解读:对于现实足球越了解的玩家将直接收益,看着自己挑选的新生代力量慢慢成长,能力不断提升,这也是一种幸福,仿佛回到了单机时代,挑选妖人,刻不容缓。Q66.问:OL4新增了球场建设和球迷系统,这一新系统的设置原因是什么呢?崔贺俊:OL3里的球队管理系统是只有对球员的管理,但是为了能够更加贴近现实足球引进了球场管理及
球迷管理项目。解读:在OL4中,玩家将亲身参与到自身球队的建设,球迷的培养,让你全方位的感受到足球文化的乐趣,这也是每个足球俱乐部掌门人的必经之路,大家加油!Q77、问:关于球员手感的问题,第一期公测里发现了比OL3引擎 速度慢了的话题最多,后期会有修正吗?崔贺俊:给予玩家更流畅,同时还能打造更加贴近现实足球的游戏是我们目标。
上次公测里已经接到了很多关于速度以及传球慢的玩家们发来的反馈,我们积极研究,在后期的公测中我相信会有改善的。解读:玩过OL4内测的玩家无不感受到游戏更趋向于主机的真实感,但是球员的手感过重还是略微影响了游戏感,在真实与游戏之间,我想OL4会找到一个平衡点,这样让习惯了OL3的玩家能更快的适应、也让主机玩家更多的加入进来。一个完美的足球OL游戏即将到来。Q88、OL4只会有传统防守吗?崔贺俊:第一次公测后我们也是收到了很多玩家们关于传统防守的反馈,现在我们的开发团队和企划团队
都在考虑这个问题,我们内部也有争论。我们是想通过更多的测试后再决定这个问题吧。有可能真正开服前才会有关于这个问题的准确答案吧。解读:在OL4的第一次内测中,传统防守和策略防守玩家可以自由选择。而作为一款PC端的网络游戏,EA充分考虑到了各位键盘玩家的感受,看来传统防守和策略防守不仅玩家之间,研发之间也是有争论,究竟失态如何,我们只能在8号的内测揭晓答案了。个人而言应该传统防守会延续下去。Q99、感觉球场变小了?这个会有变化吗?崔贺俊:跟研发团队确认过了,球场面积是一样的。可能是开场前球员的站位导致的。模型的问题我们也 会做好改善 再次强调球场面积是不会变小的。解读:在OL4的内测中确实感受到球场似乎变小了,既然没有变化,经过了优化后应该和OL3保持一致了。Q1010、排位踢法是跟OL3一样吗?崔贺俊:排位是分了10个等级,等玩家们稳定段位之后会有为了高段位目标而进行的系统。解读:在OL3中排位划分为15个段位,而OL4则缩小到了10个段位,玩家之间的较量再次升级。不过很期待的时候后续高段位的新系统,金星上还有超白金吗?拭目以待!Q1111、那么公测还会有几次呢?崔贺俊:公测的次数是还在讨论中 但韩国的话应该是还会有一次。其他国家的公测是根据本国的运营商而定。具体正式开服日期是在这里不好说,预计是世界杯之前会正式开服的。解读:韩服的第一次内测时间是12月中下旬,第二次内测是2月8日到2月21日,那么第三次应该是4月左右,正式上线世界杯前,要紧抓世界杯的热度时期,我想国服正式上线也就和韩服类似了,所以大家抓紧准备第二次和第三次国服内测的时机,OL4就要来临啦!?
看完了整个采访,想必大家对于OL4的新内容有了更加深入的认识吧。工资帽、球队建设、球迷建设、传策略防守。。。这些新的变化实在是让我迫不及待的想感受下OL4的新面貌,2月8日,我们公共号也将参与韩服的第二次内测,更多直观的新闻报道也会随即展开,就让我们在18年好好享受世界杯,享受FIFA ol4吧,更多FIFA online4 资讯 ,尽在FIFA那点事~~
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欢迎拜仁套/拜仁球迷,德国套/德国球迷加入
苏牙:裁判!黄牌!裁判:给你!苏牙:mmp! 阿尔巴:裁判!黄牌!裁判:给你!阿尔巴:mmp! 梅西:裁判!黄牌!裁判:给你!梅西:mmp! 暴力鸟:裁判!黄牌!裁判:给你!暴力鸟:嘿嘿嘿!
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工资帽还是可以的
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合卡爆率会怎么样
工资帽得花钱,队套会比以前多很多,绝对好事啊,即使不是队套,也确实考验所谓球队组织能力
FIFAol4的出现让键盘玩家为之欢呼,整体游戏流畅度和球员惯性,让那些违反人类物理学定理的动作不再出现,更多的时候是依靠玩家的整体足球理念和对球场形势的判断进行进攻和防守,当足球游戏回归到真实的本源,玩家自然更多感受到了足球的乐趣,而不是一个动作类游戏。
我就想 移植的终极传奇 会不会 没用,工资太高,用不起。另外听说4的能力值会大幅度提高,终极传奇移植过去也就中配水平??
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想问下国服二测怎么发号?
所谓的工资帽,其实2里面也出现过!玩过2的人应该还记得球员续约那叫一个贵
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辛苦了解到底如何呢,我的人生才能有人陪我去看了一个人的时候我就是想发条微博纪念
我找了半生的春天你一笑 便是
登录百度帐号  球员印象:W莫德里奇,在W托尼克罗斯更新前我认为是最性价比的前腰,看数值你会发现他很一般,射术、速度、强壮都不好,但数值不能代表什么,关键是手感;速度、强壮并没有数值那么差,实际使用起来能很好的起到承上启下的作用,他的位置适合在靠近中圈打CAM,经常在你进攻中及时出现进行策应,超高的平衡可以抵挡第一下撞击,另外他有一个特点就是灵活加出球快,这点在与人对战的时候是非常重要的。
  实战总结:W莫德里奇,最适合位置CAM(靠近中圈附近),体力充沛,满场飞奔,超强策应。
  实战注意:W莫德里奇不适合强突型打法,多出球、多传球,他会出现在你需要拿球衔接的位置。
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