lol复仇焰魂出装顺序布兰德怎么出装攻略

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英雄联盟复仇焰魂出装 复仇焰魂技巧全解析
英雄联盟复仇焰魂出装 复仇焰魂技巧全解析
自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单暴力流的典范人物
  导读:S2中后期很大的一段时间之内,复仇焰魂因为爆发能力不足一直处于冷板凳阶段。自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单暴力流的典范人物。
  复仇焰魂技能简介
  火焰烙印
  布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒
  冷却时间: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒。施法消耗: 50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  (更多的被用于定身,本身也是一个很不错的输出技能,布兰德输出循环中至关重要的一击)
  烈焰之柱
  在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害
  冷却时间: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒。施法消耗: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
  (布兰德输出能力最高的技能,可借此瞬间打出成吨的伤害)
  烈火燃烧
  布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。 射程:625
  冷却时间: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  (核心技能,所有特效都需点燃后才能触发,对方在有效范围内的起手式)
  烈焰风暴
  布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。
  冷却时间:105 / 90 / 75 秒。施法消耗:100 / 150 /200 点魔法值
  (还记得dota中的lich么...同样的效果,多杀利器)
  布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
  (持续性的被动伤害,在S3中配合很多装备效果更好)
  复仇焰魂加点顺序
  R&W&Q&E所以技能都克依靠E打出特效,1级点出W,2级E,3级Q,之后按照前面写的优先级加点能达到最大化伤害。
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作者:小小竹您的当前位置:&&&&&&复仇焰魂布兰德
布兰德&&复仇焰魂
定位:法师、远程
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:900
布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:900
在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害 。
释放消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
施法距离:625
布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。
释放消耗:100 / 150 /200 点魔法值
施法距离:750
布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。
释放消耗:
施法距离:
布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
4.5(0.55/每等级)
7(0.5/每等级)
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:900
在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害 。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:900
布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:900
在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害 。
释放消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
施法距离:625
布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:900
在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害 。
释放消耗:100 / 150 /200 点魔法值
施法距离:750
布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:900
在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害 。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:900
在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害 。
释放消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
施法距离:625
布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。
释放消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
施法距离:625
布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。
释放消耗:100 / 150 /200 点魔法值
施法距离:750
布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。
释放消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
施法距离:625
布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。
释放消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
施法距离:625
布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:900
布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:900
布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒。
释放消耗:100 / 150 /200 点魔法值
施法距离:750
布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:900
布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:900
布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
前期:鞋子和3红出门是标配,不推荐多兰出门,很容易被打回家。中期:法师之靴是必须的,帽子和冰杖2个大件一定要先出,火男极度需要这2个大件。帽子极大提升AP输出,冰杖即加AP也加血量并且带有技能减速。后期:在已经做出帽子和冰杖后可以根据情况,决定出时光、远古和虚空的顺序。敌方堆魔抗你就先出虚空,对方爆发高可以考虑先出时光,对峙消耗就可以先出远古意志。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
前期:火男都推荐鞋子和3红出门,新手1鞋2红1蓝,提高对线能力。中期:法师之靴这是肯定的,提升2级速度和AP。瑞莱的冰晶节杖可以撑血加AP,自带技能减速效果。后期:冰杖做出后就是帽子,帽子和冰杖是火男最重要的2个大件,帽子的AP和AP加成对火男十分有用。时光之中加生命和法力上限以及AP,局势不利可以在2大件出来后马上出。后期多少都会堆些魔抗,这时你就需要虚空之杖的穿透效果。女妖面纱的属性以及法术护盾在后期是很实用的。
引燃:可以用它帮助你击杀敌人。闪现:用来突进和逃跑都不错。火男需要暴力输出,引燃和闪现是你最好的组合。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级法力回复符印
高级能量雕纹
红色印记,法术穿透;黄色符印,法力回复;蓝色雕纹,成长法强;紫色精华,法术强度。
21 0 9法师天赋。火男是一个非常暴力的APC,所以输出就是他的一切。
德班总管赵信相信是众多中单英雄最爱的游走英雄之一。赵信的突进单挑能力是非常强大的,赵信突进挑人,你只需要在后面输出。敌人就算不死,也必然要交出闪现。
死亡颂唱者卡尔萨斯同样是中单霸主,与火男一样可以在短时间内造成巨大的输出伤害。火男和死歌是团队的只要输出发起者,也是敌方首先集火的目标。
永恒梦魇魔腾是许多英雄都惧怕的存在。梦魇的全球流大招,配合梦魇之径和敌方英雄很容易可以将火男击杀。就算是梦魇一个人,火男也不容易击杀拥有护盾的梦魇。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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