有没有老板给我分享一下以前的植物大战僵尸啊。就是有4种模式的

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植物大战僵尸有没有僵尸制作模式啊?僵尸制作模式是做什么用的?
我有更好的答案
有,年度版有僵尸大头贴,您制作的僵尸会出现在每一轮后面的拿旗僵尸中(自行规定出现场景)但建议您不要玩年度汉化,BUG奇多,有时还莫名其妙的退出游戏,祝您游戏愉快。
采纳率:63%
年度版,有个僵尸大头贴
呃呃呃~~~年度版的僵尸大头贴~~~
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写一下我对植物大战僵尸设计模式的理解
今晚,弄到现在,几番想砸键盘以后,却让我做出来了;是什么呢?我看看能不能解释清楚吧;
我们不是建立了一个主游戏层吗?它有多个子层这些之层分散在主游戏层得周围;可以看作周围多个点 围绕着中间一个点;
现在的问题是怎么在这些子层之间建立联系,比如我接下来要讲的
每个葵花植物成熟后金币要加上相应的值,对吧,但是葵花精灵和金币不在同一个层 ,你在葵花所在那个层里面怎么实现金币的运算;
浪费了很长时间,老是错,错的让人心烦;不过在22:30我找到了解决方案:
给大家看下部分代码:完整的代码我明天会写;今晚恐怕写不了了。。好困!
void SunCellLayer::initSunCell(float dt)
this-&_sunCellSprite = SunCellSprite::create();
this-&_sunBatchNode-&addChild(this-&_sunCellSprite);
CCSize winsize = CCDirector::sharedDirector()-&getWinSize();
this-&_sunCellSprite-&setPosition(ccp(3*winsize.width/4 * rand()/RAND_MAX + 1*winsize.width/5,winsize.height+this-&_sunCellSprite-&getContentSize().height));
this-&SunCellMoveWay();
void SunCellLayer::SunCellMoveWay()
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()-&getWinSize();
CCFiniteTimeAction* sunCellMove1 = CCMoveTo::create(4.0f,ccp(this-&_sunCellSprite-&getPosition().x,1* winSize.height/4 *rand()/RAND_MAX + 2*winSize.height/5));
CCFiniteTimeAction* sunCellMove2 = CCMoveTo::create(0.5f,ccp(2*winSize.width/7, 8*winSize.height/9));
this-&_sunCellSprite-&runAction(CCSequence::create(sunCellMove1,sunCellMove2,CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(SunCellLayer::removeSunCell)),NULL));
void SunCellLayer::removeSunCell(CCNode* pSend)
CCSprite* sprite = (CCSprite*) pS
this-&_sunBatchNode-&removeChild(sprite,true);
((GameLayer*)this-&getParent())-&_dollarDisplayLayer-&_dollar = ((GameLayer*)this-&getParent())-&_dollarDisplayLayer-&_dollar +25;//就是这里
先这样吧明天在解释
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热门标签推荐“植物大战僵尸”系列漫画这是在搞事情啊
近日,在多个群里看到大家又在热烈讨论孩子看漫画的问题。部分家长提到自己的孩子特别爱看“植物大战僵尸系列漫画”,每出一册新的就赶紧让父母在网上下单购买。家长们很是纳闷儿,不明白孩子为何如此喜爱这个系列的漫画。
“植物大战僵尸系列漫画”由台湾著名漫画团队笑江南编绘。笑江南创作的漫画作品数量已达百部,多次入选台湾地区畅销书排行榜。曾获台湾出版类最高奖――金鼎奖、中国文化艺术政府奖首届动漫奖、国家精品动漫工程项目奖等。
今天,咱们就从书的角度来说说,“植物大战僵尸系列漫画”究竟好在哪里:
亮点一:高颜值
植物大战僵尸系列图书最畅销、长销的当属各个漫画系列,比如《科学漫画》《成语漫画》《恐龙漫画》《吉品爆笑漫画》。漫画漫画,就从基本的“画”说起吧。
这些漫画笔触都很细腻,细节夸张而传神。“口说无凭,眼见为实”,先上几张已出版图书的内文页,大家自己感受一下这画风:
考得不好,森森的忧桑,无语凝噎……
突然想起上学要迟到了,尴尬、震惊……
想到能当太上皇,抑制不住内心的狂喜……
是不是很传神?就连僵尸都丑萌丑萌的。
“植物大战僵尸系列漫画”的主要作者笑江南团队对画家的要求很高,也投入了很大成本去培养新人。
在他们公司,新人入职,前三个月,唯一的工作就是临摹所有植物僵尸形象,要求务必把每个形象都烂熟于心、娴熟于手。
(笑江南团队正在创作设计)
正是由于这样强大的漫画制作团队,使得“植物大战僵尸系列漫画”自出版以来,一直畅销不衰,深受各个年龄段的孩子,甚至家长的喜爱。
《植物大战僵尸2科学漫画》原本针对的是小学高年级的读者,但小编经常去书店都能发现五六岁的孩子捧着一本《科学漫画》看得津津有味。
而甘肃一位小朋友,更是不惜下“血本”,用8个心爱的玩具换取了一本《植物大战僵尸2科学漫画》。
他们并不认识那么多字,却仍被深深吸引。为什么?主要就是因为图画好看呀!
那些学前的孩子可能并没受过专业的美术训练,但他们对美的东西有一种直觉。
亮点二:硬质量
作为全国少儿出版领域的领头羊,中少总社深知自己肩上的责任之重。我们面对的是祖国的所有花朵,因此,恪守着“图书质量是我们的生命线”的信条。
对于这个系列的很多图书,比如《科学漫画》《中国名城漫画》《博物馆漫画》系列,编辑从目录阶段就开始“三审三校”,之后的文稿、彩稿(文图合并后的排版稿),都需要经历“三审三校”。除此之外,编辑部还会邀请相关专家进行审读、把关,以确保知识内容的科学性、准确性。
改了10遍的目录
改了13遍的剧本
改了8遍的知识页
除了“植物大战僵尸漫画系列”,中少总社低幼中心还出版了许多适合学龄前及小学低年级孩子阅读的“植物大战僵尸图画书系列”,以帮助孩子从小养成良好行为习惯,树立正确的世界观、人生观和价值观,培养自律、协作、乐观、坚强等美好品质。
《植物大战坏行为》(共12册)
《植物大战僵尸美德故事系列》(共15册)
《植物大战僵尸2红袋鼠团队故事》(共5册)
亮点三:深内涵
漫画书一般都会比较搞笑,“植物大战僵尸漫画系列”也不例外,非常幽默有趣,常常让人忍俊不禁,甚至笑到肚子疼。
不同于一般的消遣类漫画,中少总社推出的“植物大战僵尸学习型漫画系列”,目的在于希望通过这些诙谐的漫画故事,引领孩子进入妙趣横生的科学世界、博大精深的人文世界、近在咫尺的诗意世界。
选自《科学漫画·动物卷》
选自《妙语连珠成语漫画19》
选自《中国名城漫画·南京》
选自《博物馆漫画·纽约大都会艺术博物馆》
选自《唐诗漫画6》
亮点四:强逻辑
植物大战僵尸学习型漫画由权威专家审定,内容系统全面、缜密连贯。下面小编就以《中国名城漫画·太原》为例,给大家展示一下:
上图是大家看到的书中的目录样子。其实,全书内容分为六大方面:
从第1篇到“晋商票号为何能够‘汇通天下’?”这9篇讲述的是太原的历史演变。接下来5篇则是展现太原的地理格局。
从“为什么说‘不到晋祠,枉到太原’?”到“五魁巷里曾经住过‘学霸’吗?”,则呈现了太原的建筑古迹,这部分内容可以说是太原旅游指南。
再接下来是人文艺术方面,从太原市徽的特殊含义到太原锣鼓的特色。风俗生活方面,则从太原背棍(太原人如何在空中跳舞?)到玻璃咯嘣(玻璃能够变身为乐器吗?)。
最后是吃货们的最爱——特产美食:豌豆糕、百花稍梅、莜面栲栳栳、六味斋酱肉等。
阅读是一个体验的过程,对于儿童来说阅读的最大目的是从中收获知识和道理。但是,孩子融入其中,通过阅读获得快乐、感动,或者通过在漫画书中找到情绪表达的出口同样重要。作为家长的你,不要剥夺本属于孩子童年的快乐认知的能力。
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