y400能玩逆水寒吗吗

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游戏制作:网易
游戏发行:网易
游戏平台:PC
上市时间:
作者:八云猫车
世界上还有比猛汉王更好玩的游戏吗?
不限号测试
首屈一指的画面优秀的单机化体验多样的附加的玩法合适的江湖氛围塑造
优化有待提升
推荐人群:
武侠题材粉丝、MMO爱好者
测试平台:PC
游民星空评测中心逆水寒622几点开服?逆水寒622几点能玩?_逆水寒专区_我爱秘籍
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逆水寒622几点开服?逆水寒622几点能玩?[图]
《逆水寒》6月22号就要开始一波测试了,是不是很兴奋呢?有了激活码的小伙伴们,现在就是坐等开服了?那么逆水寒622几点开服?逆水寒622几点能玩呢?下面我爱秘籍小编给大家介绍一下。
逆水寒622几点开服?
根据以往的惯例来说的话,应该是6月22号的14:00开服。大家耐心的等待一下吧~
逆水寒游戏评测
曾经有那么一段时间,我们身边充斥着各种武侠、仙侠题材MMORPG。很难说清楚究竟是谁开的头,总之这个带有&中国特色&的特殊题材一度是国内游戏圈最具代表性的风景线。它们中有些如剑网3一样成功突围,被玩家记住,但更多的还是因为同质化严重的系统和粗制滥造的内容等原因泯灭在中国端游红海中。而直到14年许多厂商又如当年般一股脑涌进移动市场,武侠题材端游才开始逐渐冷却。
3年前游戏首次曝光时的宣传图
《逆水寒》就是在中国武侠题材端游巅峰时期立项,在移动市场崛起之初曝光,却直到今天才正式亮相的。从许多角度来看,它都显得有些特立独行。国产端游少有的长线研发时间,25级之前的锁定俯视角,不能跳过的剧情动画,被重点强调的单机化体验&&种种特点汇在一起,让它从内到外都透着一股子与众不同的气质。而这种气质,也是《逆水寒》最难得的一点。
PS:目前游戏还处在首测阶段,评测内容不代表最终素质。
&活着&的江湖
多到惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。
水里的鱼会因为玩家的靠近四散奔逃
更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的&背景板&,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。
雨后的杭州城,石板上的水渍还没晒干
而在这个基础上,游戏还有着更进一步也更加智能的NPC和场景交互系统。场景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以进行互动,而NPC也会随着玩家的行为产生各种即时反应。笔者就曾经因为不小心踏上了桌子,被身边的锦衣公子斥为&无理之人&。同时除了玩家之外,这种互动也体现在世界与游戏内所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人会像在现实世界中一样纷纷避雨或是打伞,恪尽职守的守卫还会说出诸如&我守着百姓的家,却不知此时自己家里屋顶有没有漏雨&这样的话,游戏对细节的重视可见一斑。而这种精细化的互动也落实在了游戏中的每个角落,在细节层面上丰富着这个古色古香的世界。
同场景晴雨天对比,注意NPC在雨天会自动打伞
武侠和古风游戏如今已经不再新鲜,想要在这个题材下玩出一些新花样并不容易。而在场景细节和互动之外,《逆水寒》做的最好的一点就是对整个世界的雕琢。在游戏中,你能真切的感受到,这是一个&活着&的世界。走在汴京桥头,你能从耳机中听到小贩的叫卖声,书生的吟诵声,仕女的娇笑声,桥下货船上的吆喝声。走过乡村小溪,溪水内的游鱼随着你的靠近一哄而散,溪边的浣纱女正婉转哼唱。游戏对&活着的江湖&的雕琢呈现出一种立体的态势,从上文提到的各种细节的互动,到游戏内精细的画面,再加上耳边那来自千年前的种种声音,给人一种真的行走在历史夹缝中的恍惚感。这些声音和画面汇聚在一起,奏响了一曲属于北宋的时代乐章。
夕阳西下,杭州美景一瞥
正午骄阳直射,对比夕阳美景也是别有一番滋味。
而在这座宏大的北宋都城里,还存在着许多有待发掘的风景,任务做累了,你可以选择走进勾栏看上一出戏里的悲欢离合,也可以去甜水巷外听说书人道出一段故事里的爱恨情仇,大宋的声色犬马与厚重华美都被融进了游戏中的世界里。行走在每个繁华坊市或是阡陌之间,北宋风情扑面而来,每个角色都仿佛有着自己的生活,而你,只是街头巷尾和它们擦肩而过的过客。
从桥头走过,也从北宋百姓的柴米油盐酱醋茶走过
而在最直接的画面表现上,《逆水寒》展现出的硬实力也说得上可圈可点。不管是角色还是场景,游戏中的建模和材质都表现上乘。足够多的多边形让人很难发现出戏的锯齿,全局光照的应用加上合适的阴影与体积光效果也给游戏中的世界增加了一份真实感。同时,各种天气与气候在游戏内也有着不错的展现,雨中踏马走过街头时,你能看到被雨水沾湿的衣物和随着马蹄扬起的水花。
不但建模和材质表现商城,游戏场景的整体结构也是自然紧凑,看上去非常舒服
至少目前来看,《逆水寒》的外显部分足矣笑傲群雄,甚至说在国内无敌手都不为过。不过同时,游戏目前的优化存在一些问题,笔者评测时使用GTX1080级别的显卡仍然不能保持稳定60帧运行游戏,希望官方之后能在优化方面多下一些功夫吧。
游戏中的杭州西湖,水面效果十分惊艳
出色的画面表现加上丰富到惊人的细节量构成了《逆水寒》给笔者的第一印象。从街头巷尾的柴米油盐到整个北宋时代背景下的风土人情,这款游戏为我们拉开了一副清明上河图般的宏大画卷。江湖的快意恩仇和血雨腥风只是游戏的一部分,而在属于&侠&的那部分之外,《逆水寒》更多的展现出了一个&活着&的江湖,一个生动的宋朝。
拥挤而热闹的北宋街头
被放大的单机化体验
你没有看错,我想说的就是这款标准的MMOARPG中的&单机化体验&。几天的试玩下来,除了丰富的细节和抢眼的外显以外,笔者能明显感受到《逆水寒》透露出的某些单机化特质。在端游特色的社交等体系之外,这款游戏在剧情和具体玩法等内容上凸显出了一些此前重点在传统单机游戏中存在的&体验乐趣&。
这种单机化乐趣最直接的体现在剧情层面,和市面上大部分同类游戏都不同,《逆水寒》中剧情所占的比重和地位都要高上不少。依托于温瑞安先生的经典武侠小说《逆水寒》和旗下作品那独具特色的一体化世界观,游戏先天就有着不错的剧情基础。而这款游戏也没有浪费这个优势,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。
《逆水寒》的剧情动画(实机演算)里配音和角色动作、表情都表现的不错
此前的许多武侠IP改编游戏中,玩家所起到的作用更多的只是剧情的参与者而不是推动者,这方面《逆水寒》要更加激进,更像传统单机游戏一些。在主线的过程中,玩家扮演的角色在切实的作为剧情的重点线索人物承接着整个故事的发展。在游戏里,玩家扮演的不再是可有可无的过客,而是作为自在门弟子,和顾惜朝、戚少商、四大名捕、诸葛神侯等重要角色都有着不同的羁绊。随着剧情的推进,这种羁绊会逐渐加深,并最终影响到整个故事的走向。同时比较有意思的一点是,游戏里男女玩家体验到的内容存在一定的差异性,不同于大部分同类型中男女角色体验的剧情完全一样,《逆水寒》里会因为性别的不同带来而带来不同的主线剧情。在给予女性玩家足够尊重的同时,这种细节设计也进一步加深了玩家自身与整个世界的联系。
女性玩家和被攻略成功的NPC,没错,NPC是可以&攻略&的
与此相对应的是,《逆水寒》的剧情不再像许多同类型游戏一样可有可无,每个角色的冲突与交际在玩家的牵引下和时代的大背景进行结合,并最终再和玩家产生羁绊,将整个属于《逆水寒》的故事娓娓道来。大概也正因如此,为了扭转许多玩家在网游中不看剧情的习惯,游戏里的剧情动画不能跳过。当然,这个设计有好有坏,好处是通过恰到好处的剧情动画对故事整体脉络进行了补充,但与此同时却也给练小号增加了阻碍。
和许多故事里一样,主角身上也背负着血海深仇
而在这之外,游戏中的许多玩法也对应了这种从一开始就在强调的&体验乐趣&。从基础的主线流程开始,游戏就没有走简单的&跑路送信&套路。主线任务中玩家的所有行动都有着充分的理由,小至剧情对话,大到每一场战斗,都和故事有着紧密的联系,很大程度上增加了跑流程的乐趣。
另外除了主线剧情,游戏里还存在着许多给玩家带来附加乐趣的独特小游戏。比如游戏中的&混江湖&玩法,这个玩法仿佛一个微缩的模拟经营游戏,让玩家在短时间内体验到侠客养成的乐趣。而类似&混江湖&这样的的附加玩法在《逆水寒》里还有很多,这些玩法加上游戏里随时给玩家提供惊喜的&奇遇&等系统,在社交、副本等传统MMO玩法之外给玩家提供了更多以往属于单机游戏的体验。逆水寒这配置能玩么_百度知道
逆水寒这配置能玩么
逆水寒这配置能玩么家里有一台电脑 是不是差太多了自己不会看
我有更好的答案
你这配置最低画质勉强带的动,但是不流畅,ATI Radeon HD6370M显卡低端显卡,主流3D游戏勉强带的动,如果非要玩,把内存升级到8G,最低画质,勉强可以玩。如果你显卡是HD6770,可以流畅玩
采纳率:100%
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《逆水寒》评测:我玩了逆水寒,并没有被雨淋死
来源:作者:八云猫车责编:孤城
只用了一下午时间,《逆水寒》就刷爆了社交网络。只是这种成为热点的方式,《逆水寒》项目组恐怕不会高兴看到。一周前,每个QQ群都在流传那些关于《逆水寒》的传言:“《逆水寒》里下雨玩家会掉血,不氪金买伞就会被淋死”“我在《逆水寒》里被狗咬了,得了狂犬病,花钱找医师看病才恢复”。我见过最离谱的说法来自是来自QQ群的一个老哥,他说:“我玩了一年多逆水寒,全服前三吧,花了500多万”。虽然我不知道他是怎么做到玩了一年多这款一周前刚刚开服的游戏的,不过这些已经不重要了。尽管官方很快辟谣,尽管有些传言听起来堪称匪夷所思,但大部分玩家已经不在乎真相。在这个夏天,《逆水寒》已经成为中国网游玩家的一场狂欢,《逆水寒》官方、其竞争对手、吃瓜的玩家,都参与了进来,目的是图一个乐,至于是黑还是捧,已经完全不重要了。也就是在这种情境下,带着满腹的好奇,我再次点开了《逆水寒》,只是想看看能淋死人的那场雨,究竟从什么地方下下来。去年丁磊的那句质问四年时间,给了你们好几亿的经费,但到现在也不知道你们到底做出了什么!”这是去年520发布会上,丁磊质问《逆水寒》项目组的话。在那之前,这款在网易内部已经默默制作四年多,曝光也已有三年多的游戏没有放出过哪怕一段实际游戏演示。从各种角度上来说,《逆水寒》都是一款让玩家们等了太久的游戏。自这款游戏立项至今,已经过去了接近6年时间,而在这6年里,国内游戏市场早就已经发生了翻天覆地的变化。6年前,武侠题材MMORPG依然处于市场主流,在国内端游市场早就不复往日荣光的今天,我们已经数年没有见过如此体量的武侠题材端游了。客观的说,在3A泛滥,单机和网游界限越来越模糊的现在,MMO已经很难在核心玩法和底层Gameplay层面做出多少革新。如今做大型MMO很多时候已经变成了对研发投入和浸入式体验的比拼,而从这个角度上来说,在这个时间点几乎没有能够与《逆水寒》放在同一水平线对比的MMORPG游戏。尽管如今的《逆水寒》还远远算不上完美,但对已经等待了6年的玩家们来说,它还是交上了一份能够让人满意的答卷。▲会“呼吸”的江湖任何实际接触过《逆水寒》的玩家都能直观的感受到它在画面方面的优势,这款游戏确实有着国产中少见的精细画质和宏大场景。即使是在2018年的今天,单从外显层面来看的话,《逆水寒》依然当得起“国产扛鼎”这四个字。这款游戏在光影、材质、建模、特效等方面均达到了国际水准,游戏中的角色和场景几乎不存在任何死角。按官方的说法,《逆水寒》使用了Havok引擎制作,还引入了TressFX发丝技术和Enlighten全局光照技术等,在它们的加成下,整个游戏给我们展开了一幅令人惊艳的江湖画卷。不过其实这些并不是最打动我的,在这个3A大作频发的年代,优秀的画面表现仅仅是一款游戏受到关注的基础。《逆水寒》真正令人惊讶的,是其无处不在的细节和浓重的江湖氛围感。▲桌子和茶壶、茶杯的建模一般来说,国内网游大部分主打成长乐趣和社交乐趣,很长一段时间里,与这些无关的体验往往都不被开发者重视。《逆水寒》则恰恰相反,它把对游戏核心玩法没有影响的细节丰富到了极致,并最终使游戏中的世界发生了质的变化。对细节的重视体现在这款游戏的方方面面,当你走过茂密的草丛,草叶会随着你的前进被分开,还会在你的攻击下被点燃;再比如除了NPC以外,游戏中的飞鸟鱼虫也都有着独立的AI,当角色靠近时,它们会四散逃走。类似这样的细节充斥着整个游戏,它们并不能让游戏变得更“好玩”,却让这个江湖变得更真实,更生动。▲游鱼被角色惊走▲行走时草叶随着脚步向两边分开而在这些细节的基础上,游戏中还存在海量的互动元素,它们让以往背景板一般的NPC“活”了过来。游戏中的NPC会根据场景的变化和玩家的行动作出不同的即时反应,下雨天,有的NPC会奔逃躲雨,有的会拿出油纸伞在雨中漫步,有的则会在凉亭中吟上那么几句应景的诗词。走在城市里,你能听到沿街的叫卖声、说书声、卖艺声,撞到不同的NPC,他们会对你或嗔或喜,仿佛真的活着的人一样。所有的这一切共同组成了《逆水寒》中“会呼吸的江湖”,在这些浩如繁星的细节和互动元素下,这款游戏展现出了一个生机勃勃又美丽动人的大宋王朝。即使不去推进剧情,不去玩副本、战场,光是在游戏中来一场说走就走的旅行,都会自有一番趣味。▲浸入式的体验和单机不同,剧情、世界观等要素在传统MMORPG中往往并没有那么重要,许多时候,它们最大的意义也不过是给玩家提供一个“去哪杀几只鸡”的理由。但《逆水寒》则不同,这款游戏对待剧情的方式倒像是以往的武侠题材单机游戏,它花了大量的笔墨来渲染游戏的背景,并把剧情和世界观渗透进了游戏的每一个任务中。网易的《逆水寒》改编自温瑞安的《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说,温老作为武侠名宿,其作品往往处在同一个世界观下,在《逆水寒》的主线支线故事中,你能够重温很多或熟悉或陌生的故事。游戏把玩家放到了温瑞安小说中体系最庞大,武功最神秘,名人最多的自在门中。所以,剧情在《逆水寒》中所占的比重要远大于绝大部分同类型游戏,而且利用游戏本身不错的建模和实机验算以及出色的配音、动作设计,游戏中存在大量有着电影化镜头的过场动画,它们极大的提升了游戏的代入感。与此同时,玩家并不是大背景下的路人甲、宋兵乙,而是作为推动者参与到整个剧情中。游戏中存在分支选项和对话,玩家的选择能够直接影响剧情的走向和某些NPC的命运。甚至于,你可以与NPC进行一些深层次的互动,还能够“攻略”NPC。而依赖丰富的奇遇系统,每个玩家都会在游戏中有各自不同的际遇。游戏中的每个奇遇都是一个或悲或喜,充满爱恨情仇或是令人啼笑皆非的故事,依赖于更具随机性和意外性的触发方式,每个玩家都会遇到不同的奇遇,见证不同的故事。另外值得一提的是,《逆水寒》中的剧情动画是强制观看的,当然,这到底是优点还是缺点,就因人而异了。▲想要传统和创新兼顾的战斗和其他方面比起来,《逆水寒》的战斗体验就让人感觉比较复杂了。《逆水寒》中有着取材自原作小说的四大宗门和八大流派,而玩家目前可以在其中6个流派里选择。虽然名字比较花哨,但这六个流派其实分别对应了传统MMO中的战法坦等细分定位,这种设计无疑是为了副本和PVP时的定位搭配和团队配合而存在的。▲笔者钟爱的血河小姐姐因为请了大名鼎鼎的武侠教父程小东担任动作执导,同时使用了动作捕捉技术,所以《逆水寒》中角色的打斗动作都算得上是帅气飘逸,搭配上游戏出色的美术风格和清一色的小鲜肉、小姐姐,倒称也得上是赏心悦目。同时因为不同职业使用的武器和定位都不同,他们的战斗手感之间也存在一些细微的差别,比如使用一双铁拳攻击的铁衣打起来就拳拳到肉,而作为奶妈存在的素问就要相对来说手感弱上一些。▲武侠的飘逸在轻功上体现的最明显在具体到战斗方式方面,《逆水寒》提供了固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。这四种方式各有优劣,也是这款游戏战斗系统中最让我纠结的地方。游戏中的固定视角采用了45度俯视角,战斗方式和操作类似常见的Diablo Like游戏。这种视角下,战斗时的视野和方向等操纵更加简单,但不容易判断垂直的高度和距离,更重要的是,在这种视角下,游戏中的大部分美景和画面优势都显得可有可无了。而自在视角下虽然玩家的视线不受限制,但技能的释放角度,攻击目标的选择,玩家主视角的方向都需要手动进行调控,无形中增加了战斗的难度。而游戏中另外两种视角也各有优劣,虽然他们都在某些角度上解决了玩家的一些痛点,但如何取舍实在是一个问题,而且或多或少都存在一些小问题,很难说哪一种是最完美的解决方案。是选择操作性还是便捷性,亦或是最容易欣赏美景的视角,实在是一道不容易解决的选择题。而除了主线支线剧情以外,《逆水寒》中的战斗主要还是分为以副本为主的PVE和以战场、切磋为主的PVP两部分。在游戏的各类副本中,玩家之间的职业搭配和操作十分重要,这并不是一款可以无脑滚键盘的游戏,你需要根据自己的职业定位在合适的时机用出合适的技能,打出合适的Combo,而根据不同副本机关和BOSS攻击机制的不同,还需要有更多的随机应变。在PVP方面,不管是1V1单挑还是多人战场,笔者目前体验到的部分平衡性都做得还算不错,并不存在绝对的克制和IMBA套路。当然,职业之间的平衡性是需要开发商进行长期调整的部分,况且目前《逆水寒》中还有两个没有开放的流派,所以这些还是要看游戏后续的更新了。▲种个田,听个曲,再喝上一壶浊酒对一款网游来说,社交无疑是重中之重,而在这方面,《逆水寒》做的要比大部分同类型游戏更加奔放一些。在游玩的过程中,你能发现大量的附加玩法,这些玩法让那些并不想“打卡上班”的人也能获得足够的乐趣。比如《逆水寒》里内置了一个名为“混江湖”的玩法,这个玩法下,你可以工作、投资、买房甚至谈恋爱。简单描述的话,这就是一个北宋版的“虚拟人生”,通过一系列偏向模拟经营的玩法,你可以在一款MMO中体验到模拟游戏的乐趣。另外《逆水寒》的庄园系统也值得一说,这款游戏给了玩家一个可以自由建造的荒岛,这个庄园的面积达到了游戏内杭州城面积的四分之一。在这个荒岛上,你能以类似沙盒游戏的方式进行自由的外部建造和内部装修,游戏中提供了600余种建筑、100多种植被、200多种家具供玩家选择。所以说,除了经营养成以外,这款游戏还相当于不务正业的内置了一个模拟建造游戏。另外游戏中几乎所有的生活玩法都可以在这个能够自定义的庄园中体验到,你可以在庄园里耕种、畜牧、采矿、采药、钓鱼、烹饪等等等等。目前《逆水寒》内实装了九种生活玩法,它们在游戏里各自有着完全不同的展现方式。在经历江湖的血雨腥风之余,回到庄园种种菜,钓钓鱼,和好友喝上一壶浊酒,倒是也别有乐趣。前面提到了《逆水寒》在社交和休闲方面比大部分同类游戏都要更加奔放,这种奔放除了丰富的附加内容以外,还体现在某些附加玩法上。比如说,《逆水寒》中存在一个供玩家和玩家之间进行交互的“教坊”。在这个教坊里,你可以自由选择扮演客人或是伶人,并与其他身份的真实玩家进行如跳舞、喝酒、追逐打闹等互动,而这些互动都是以不同的小游戏的方式来展现的。结合MMORPG中少不了情缘、师徒等社交体系,这个玩法想必能在玩家之间摩擦出一些不同的火花。总评:从立项到如今的不限号测试,《逆水寒》已经让玩家们等了太长时间,让人庆幸的是,经过了这么长时间的打磨,这款游戏确实没有另人失望。在这个端游市场疲软的时间点,《逆水寒》的表现足够令人惊喜。经过了三次测试后,如今不限号测试版本的《逆水寒》在内容层面已经足够成熟,靠着出色的画面、浸入式的体验和丰富的附加玩法,这款游戏的综合素质已经超越了大部分同类型国产游戏。而在客户端网游和传统单机都在求变的现在,《逆水寒》在游戏体验乐趣的处理方式上或许能够给国内同行提供一些新的思路。另外,我最终在这个会呼吸的江湖里赶上了一场雨,动态天气系统之下,雨滴很真实,天气效果也十分惊艳。但遗憾的是我并没有掉血,更没有死。
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逆水寒玩什么职业厉害 逆水寒新手职业选择攻略
发表: 15:28:09来源:99游戏编辑:
随着逆水寒正式服的发布,越来越多的小伙伴玩这个游戏了,那么逆水寒的哪个职业厉害呢?平民又要玩什么职业才好呢?别着急,99单机网小编下面就为大家带来了逆水寒新手的职业选择推荐,大家一起来看看吧!
逆水寒总共有八个职业,目前只公布了六大职业玩法,其中就有碎梦、血河、神相、铁衣、九灵、素问,还有龙吟跟玄机未公布详细情况。那么逆水寒玩什么职业厉害呢?
逆水寒新手职业选择攻略:
冷酷中二的碎梦,精通潜行刺杀,身怀短刀,难掩杀气。这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大,新手慎选。
潇洒不羁的血河,以大开大合、奋不顾身的长枪冲锋陷阵。该职业设定为近战DPS,上手难度中等,防御力和机动性也都属于中等程度,拥有各种突进技能可以在战场上随时切入。
儒雅睿智的神相,轻挑琴弦,阴阳五行之术汇聚指尖。这个职业属于远程DPS,机动性非常高。
稳重坚毅的铁衣,铁甲钢拳,有一夫当关万夫莫开之勇。该职业就是我们常见的T,拥有着不俗的防御力,机动性和输出属于中等,上手难度不高。
邪魅神秘的九灵,挥动魂灯,催人心魄。该职业很像其他游戏中的召唤师,可以召唤BB进行战斗,同时还拥有着非常高的爆发伤害。
可爱温柔的素问,使用绸带作为武器,是游戏中唯一一个治疗类职业,素问拥有多种加血以及增益技能,在战斗时会给队友起到各种的效果。
职业选址,碎梦伤害打本最高,但是输出环境最差,很考验操作和装备,萌新最好别玩。
素问很多人说素问简单,但是并不是,萌新最好也别玩素问,会玩的素问和不会玩的就是2个职业。因为素问带有很多控制技能,不会玩的素问可能只能奶,甚至奶都奶不住。会玩的素问可以奶还有大量的控制。而且逆水寒的素问选人特别难。玩素问的一定要慎重。
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好了,以上就是99单机网小编为大家介绍的逆水寒的职业选择攻略,希望可以帮到大家!
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:3436
游戏大小:30GB
共57人投票
热门游戏开服表
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