苍翼默示录交叉组队战dlc结局有哪些 结局攻略剧

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《苍翼默示录交叉组队战》全任务简单打法攻略
10:01:02 来源:Psnine 作者:m
  《苍翼默示录交叉组队战》中的部分任务难度比较高,许多刚刚入坑的玩家可能还不太清楚该如何完成这些任务,今天就为大家分享一篇“m”讲解的《苍翼默示录交叉组队战》全任务简单打法攻略,希望对大家有所帮助。
  任务一局有三次机会,只要达成两次就算过。
  任务1.不想搓连招的直接上诺艾尔,等防住对面的反转行动以后抓准对面的落地时机直接6B一套打到底。
  任务2.Marvelous具体的时机是在当crash亮光的时候,两人强袭重击抓Marvelous比单人简单太多,可以直接抓亮光时机,如果实在是没有自信可以不停按options直到出现亮光(反正我没有)。
  任务3.单人要抓的时机比双人窄了很多,在3局18次的尝试机会里我最多只能达到5次,鉴于真的太难了我最后采用了不停options来抓闪光的办法。
  任务4.对面会用需要14方向和4方向的防御的攻击,注意防御即可。
  任务5.在防御住对面的攻击以后不要马上攻击,这样会被对面防御,在自己的防御罩从小到消散以后开始攻击。
  任务6.没什么好讲的,直接一套打完就行。
  任务7.每个角色的连段6差不多都带超级取消,个人推荐相简单的V,打完伤害正好是6000(也有更简单的,请自行寻找)。
  任务8.在精简连段中带入222BC即可。
  任务9.不会组连段的用诺艾尔和瓦伦斯坦,诺艾尔6B一套代入瓦伦斯坦的6P,代入时机在对方还没被打飞前。
  任务10.拉格纳和瓦伦斯坦的组合比较无脑,拉格纳AA完之后第三下A开始时代入P,之后拉格纳第四下A打完的时候D换人,瓦伦斯坦直接AAAA即可。
任务10视频演示:
  任务11.哈扎马和帝卡的组合,哈扎马A一下打完后代入帝卡的P,之后按P+D,等哈扎马的第三下A打完以后对面会被击飞,马上按214BC接上大,等大打完以后再按P,帝卡再打一套,打完以后伤害正好1万。
任务11视频演示:
  任务12.强制使用灰都,对空攻击触发条件是2B,最简单的方法是在对面快落地的时候2B,这样打完对面不会被击飞,直接一套AAAA就可以了,剩下的方法就是在对方落地到一半的时候2B,之后跳起来接两个A再接一个214B。
  任务13.选V,等到对面开始攻击直接B。
  任务14.没啥好说的,抓准时机起身以后在对面打你之前反转行动就行。
  任务15.拉格纳2C打出对手受身以后,等对面无敌结束直接反转行动就行。
  任务16.直接BC就行了。
  任务17.选V,离远一点,在对面技能打出来之前直接B。
  任务18.跳起来L1,落地前击中对手。
  任务19.在对面击飞你以后,第二次将要击中你的时候受身,之后反转行动。
  任务20.选完二这样2B自带铁头属性的人,两次攻击完了以后对面换人接2B,之后连段再打一套就可以了。
  任务21.选V,对面召唤出援助以后B。
  任务22.后跳的指令应该是按住214以后按两下4(后退),而不是直接后退,抓准时机后跳就可以了。
  任务23.选V,防御的时候4+反转行动弹开对面,之后直接B。
  任务24.如果把握不好时机的话建议将发动苍炎共鸣到无敌时间结束的总共时间分成两组,发动苍炎共鸣分两组按236+BC(实际上是接近无敌时间结束之前),多练习几次就好了,不要用别的技能,这样没法接近对手(歌真好听啊!)。
任务24视频演示:
  任务25.对手的攻击在4的基础上多了投技,注意防御即可。
  任务26.对面两个人一块攻过来,和25差不多。
  任务27.不方便接近的话选JIN或者是V这样带远程的角色,对面的高空扇子需要跳跃躲避,别的技能在远距离是无法命中的,抓准空隙远距离攻击即可。
  任务28.可以一直试着躲避,有难度的可以在对面攻击打空以后一直压制对面,对面倒地以后迅速拉开距离,再有难度就用V吧。
  全通以后会获得一个称号,然而角色篇全角色连段达成并不会获得称号,有可能是40个角色都达成会有。
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责任编辑:瑞破受气包
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游戏制作:Arc System Works
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dxin170:10URL: http://www.yxdown.com/gonglue/402705.html如需支持请联系我们: 查看报错详情: 详细信息http://www.yxdown.com/gonglue/402705.html《苍翼默示录:交叉组队战》结局有哪些?结局攻略剧情详解
  相信很多玩家即使打通了3个结局之后依然只有百分之八十几的完成度,其实还有1个隐藏结局。今天小编为大家带来的就是玩家&鏡映像&分享的苍翼默示录交叉组队战结局攻略剧情详解,一起过来看看吧。
  结局剧情攻略详解
  先说一下本篇故事模式的攻略吧:
  -确实不太值得信任。
  -我在寻找诺爱儿时遇到的 or 我在寻找你时遇到的。
  -我不信任你&诺爱儿线。
  -哼。暂且相信你吧&BAD END。
  -她应该有自己的打算&我在寻找蕾切尔时遇到的&我不信任你&蕾切尔线。
  四部作品的章节都完成一次之后,再次重开BB章节会增加选项。
  还是按照蕾切尔线来推进,选择&与全部其他世界的战士合作&的选项就能开启真结局,具体选项名称不一一赘述。
  以上是全路线的攻略。
  至于本篇的剧情嘛:可以是把四个街机线揉成了一个故事模式,不过全语音还是挺良心的了。
  这个&世界&乃是&一场梦境&,背后黑幕就是老爷所制造并封印的&观测境界的机关&。
  通过构建特异点(世界)并召唤异世界的战士来收集不同世界的数据与资料。
  这也是为什么黑幕一直鼓励甚至强行要求大家战斗的原因。
  楔石并非是返回的道具,而是黑幕收集战斗讯息的工具。
  所以黑幕才会告诉战士们&抢夺楔石&,而不是&一同找到回去的手段&。
  可以说UNI与P4U线基本都算是BAD END,因为黑幕确实已经得逞,入侵了别的世界并开始吞噬。
  而蕾切尔线说明了这场混乱的由来,是难得兔子娇的RR糖,不要错过。
  可以说故事模式是为了让游戏的单机内容充实的一个添头,但和BB本篇故事模式的严谨性是不能比的。
  说着说着就开打,组完队立马就散,交代的都很唐突。
  而且四条线并非是交叉,而是独立的。
  所以说,不用过深的去理解本作剧情。
  就是四个世界的外挂们打趴了一个看似很厉害的外挂。
  以上就是关于本作结局攻略以及相应剧情的详解了,相信很多玩家对于这第四个结局的触发条件都不是特别了解的,另外本作的剧情也不算是特别合理,所以玩的时候对于剧情还是不用过于深究的。
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BlazBlue: Cross Tag Battle上市时间:日游戏平台:PC PS4 Switch 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:英文,中文制作公司:Arc System Works发行公司:Arc System Works游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有0人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG动作《苍翼默示录:交叉组队战》剧情结局系统玩法通关评测 剧情怎么样?
游戏也是正式登陆steam平台了,相信很多粉丝也都是早已预购了吧,但是由于价格原因相信很多新手玩家是犹豫再三。今天小编带来的就是苍翼默示录交叉组队战剧情结局系统玩法通关评测,一起看看吧。
剧情结局系...
游戏也是正式登陆平台了,相信很多粉丝也都是早已预购了吧,但是由于价格原因相信很多新手玩家是犹豫再三。今天小编带来的就是苍翼默示录交叉战剧情结局系统玩法通关,一起看看吧。
剧情结局系统玩法通关评测
这次外传的舞台设置在名为幻象领域(我没记错了话)的架空世界,而受到了世界的管理者的召唤,苍翼默示录、女神异闻录、夜下降生、RWBY的纷纷被召唤到著个世界,在什么都搞不请处的状况下展开了一场楔石争夺战。
本作分成四条主要路线:BB线、P4A线、UNI线、RWBY线,其中BB线又分成A、B、C、D是个结局。
然而这个世界还是有规则的,主角必须保护着楔石,一路到达终点才能够回到原本的世界(在RWBY线则是会新增一条,要强夺其他的楔石,集满四颗到达终点才行)。
并且在这个世界要战斗,就必须要组队,采取二对二的方式,这为铁则。
上面的部分是大概讲讲故事的设定,下面这边主要都是我对本作的抱怨了,原本就有预感会是个雷作了,但我还是买了PS4限定版,只是在诚意上比预想中还雷。
这次的时间点保守估计算在CF(神观之梦)后面,但是整体上就吃书很多,像是拉格纳你怎么若无其事地出现了,诺诺你当修女了吧之类的,但以外传的角度来说,算了,影响不大。
这次的剧情,就算没看过原作也能够轻松地享受,不过就是个没什么内容,只是为了让一票人放在一起干架的粉丝向剧情。至于剧情模式虽然还是全程语音,不过直接沿用映像的立绘,不是像以往还有故事专用的立绘,这点玩过前作来说,真的很不习惯,这样的模式也作了4代,突然退步真的觉得这次很混。
各线的心得
BB线:跟以往BB的水准,这次的剧情很普通,没有什么爆点,也不像原作有很多可以让人跟着燃烧的剧情,虽然参战角色最多,可是率却不怎么高,要说搞笑了话,原作的搞笑剧情还比较有趣。
P4A线:我觉得这次最好的就是这条路线,虽然剧情张力和上面的BB线相同,不过主角群都是一起行动没有分开,所以在角色的人格描述上很细腻,即使我没接触过Persona也能感受到Persona的角色魅力。
UNI线:基本上感触和BB线差不多,没接触过夜下,所以这路线看完也是没有什么感觉。
RWBY线:在共斗三作品中,觉得直接把这结局带回去原世界好像也没问题的结局(虽然我也没接触RWBY),虽然RWBY队的四人都有参战,但后BLACK和YANG是DLC角色,所以这条线中,这两只很没存在感,这条线也是唯一主角会去抢别人楔石的路线。
总结心得:这次剧情很短,真的很短,一线大概9节吧,大该1节一次战斗就没了,在BB线的选项会影响结局,但在过程中所做的事都不会改变,只有决战的搭档会换,这选像变得很没感觉。
其实我原本觉得会是一条大线,然后主角们的磨合,反派群也逐渐统一成一个战线,然后处理一堆事后,迎向结局,这种感觉,毕竟这作品还是苍翼默示录,其他只是合作,所以做球给BB也没问题吧!!!
这次为了打着新手也能够轻松上手,所以简化了很多东西,像是拔掉技术模式,只剩帅气模式,也大量减少了招式的指令。
这点在我这个老玩家眼里真的很不悦,招式量减少了,角色的应变能力就相对少了很多,另外帅气模式虽然出招方便,但也是减少很多,以前可以直接用的攻击变成也要先揍个几拳后才用得出来。
本作新增的搭档系统其实也是老手用比较适合,搭档系统本身又有很多新的指令要背。
由于玩习惯单人,搭档我几乎只在用交错爆霸(艸
其实这次感觉得出来,ARC是打算纯推网连,线下的要素真的很少,只有剧情模式、VS模式、生存模式,很快就会腻了,只好转战到线上房去。
至于这作品能不能买了,我觉得该看你是何种定位玩家。
没接触过BB的玩家,又是手残党了话可以买来尝鲜看看。
想要享受格斗游戏的精华还是去玩CF吧,除非可以把搭档系统摸得很熟,弥补掉单体角色的弱化。
如果只是一般的BB厨,我是觉得算了吧,会对ARC的映象变差。
以上便是玩家分享的关于本作的剧情结局系统玩法通关评测了,对于粉丝来说当然没有买不买这一选项而言了,对于新手玩家来说如果对于格斗游戏无感想要尝试格斗游戏的话还是不推荐入手的,新手上手起来也是比较吃力的。
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