兴旺暴鸡电竞实力副审说什么行吗?最近老是听见朋友一天念不停,到底咋样啊

SuperData CEO:产业兴旺别高兴太早 电竞还需成长
[摘要]职业竞技游戏逐渐成为主旋律,它所存在的所有小问题都会暴露在大众面前,在本文中,SuperData首席执行官探讨了可能妨碍电竞产业发展的各种问题及对策。腾讯游戏讯 8月15日消息,市场研究公司SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)探讨了可能妨碍竞技游戏发展的各种问题:在新兴产业成为主流之前就参与其中的机会通常非常罕有。如今,世界各地观看竞技游戏的观众大约有2.14亿,竞技游戏市场的价值大约为8.92亿美元,赞助费的贡献占到了74个百分点,剩余部分则来自于直接的消费性支出。许多看好这个领域未来发展趋势的投资者、广告主、发行商以及网络公司为此都下了重本,希望可以借到电竞增长的东风。 但事情并没有这么简单。传统媒介对电子竞技兴起的看法还相当幼稚。年轻受众是一群非常不易捉摸的受众,行之有效地对他们投放广告是一件很困难的事,网络公司和广播公司希望通过“参与电子竞技”而提升自己的吸引力。在这个过程中,他们认为自己可以优雅地融入玩家与玩家文化。这是一种非常自大的战略,因为他们现有的受众在不断萎缩,以美国职业棒球大联盟为例,现在世界大赛的收视率只有三十年前的一半。事实上,电子竞技并不需要电视转播,而是电视转播需要电子竞技。但是,为了让行业变得更为成熟,电子职业竞技需要规则与责任。突然受到主流媒介的关注为电子竞技带来了疯狂,以及像马克·库班(Marc Cuban)和里克·福克斯(Rick Fox)这样的明星投资人,各式各样的参与者们让电子竞技开始对成年人市场产生影响。在数年勉强度日的时光过后,获得资金变得越来越容易,好奇的新赞助商的名单也变得越来越长。这个市场的增长潜力仿佛突然之间消失不见,数亿百万计的人如今都在观看竞技游戏赛事。但是电子竞技最大的隐患不在于它的规模,而是它可以维系多久。 类似英国这样的国家对这个过程并不陌生。英国的游戏产业最早就是为青少年的卧室娱乐所服务的,之后由此催生出一批该产业的领导者。在经过本地化的创业成功时期之后,美国和日本的大型发行商开始接纳英国的创新精神,而与此相对的,英国的游戏产业则需要向专业化转型。英国游戏产业在当时需要进行的改变正是职业竞技游戏如今所需要学习的:建立一个健康的职业团队网络,发行商与赞助商需要通力合作让竞技游戏的环境变得更好,变成一种对粉丝们而言更加有益的体验。电子竞技的全球化收入与身价1040亿美元的游戏全球收入相比仍然是小巫见大巫。想要有所发展,就必须克服它在如今的数字媒介中最大的困难,也就是在“真正的”电子竞技受众的认定上缺乏公信力和可靠性。这个问题并不是职业竞技游戏所独有的,在数字广告的开销方面,全世界的广告商都在要求更多的透明度。渠道商与发行商在其中扮演着尤为重要的角色:虽然他们通常不愿意对任何人公开这方面的数据,但作为主要的参与者,如果他们想要赚更多钱,他们在这个问题上需要更加坦白才可以。 从历史的角度来看,透明度与赞助商的关系之间一点都不可以小看。差不多十年之前,韩国的电子竞技产业非常地兴旺发达。但是,随着受众转移到移动平台上,而不再观看电视节目,广告商也随着离开,电子竞技开始经历衰退期。其他可能影响电子竞技发展的问题还包括有:兴奋剂、赌博、对女性职业选手的剥削与歧视、禁止团队在赛事中销售商品、团队资格的判定规则缺乏透明度、巡回赛日程安排欠缺公平合理、地区性限制、以及平台、发行商和选手之前缺乏沟通等。现在,职业竞技游戏逐渐成为主旋律,它所存在的所有小问题都会暴露在大众面前。与此同时,这些问题并非是不可克服的。我们已经看到类似电子竞技诚信联盟(eSports Integrity Coalition)这样的自律性产业组织的诞生。这说明电子竞技已经向着成为一个受人尊重的可持续产业迈出了第一步。现在它所需要的就是逐步成长。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved中国电竞的背后:腾讯你特么到底要干什么?【dota2吧】_百度贴吧
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中国电竞的背后:腾讯你特么到底要干什么?
我不喜欢腾讯的原因可能更直接一些,因为我们公司(XMA)原定2013年夏天举办的第八届“StarsWar电子竞技盛典” 被腾讯的 “TGA和LPL” 联赛的密集日程挤的没办法定时间,毕竟暑假是各种活动的高峰期,很多同时期的其它赛事组织者都在抱怨这件事。 可是,从另一个方面看,现在连送快递的小伙看到我屏幕上的《英雄联盟》都能随口聊上几句,给我们展会设计节目的女编舞老师都知道若风和草莓,我们去联系大型活动场地,遇到的场地负责人是WE战队的粉丝…… 相信很多人已经遇到过类似的事情,当这些事情遇到多了以后,你就会发觉,那个我们不喜欢的腾讯,已经把电子竞技从以前的校园文化中拉到了一个更广泛的社会文化层面里了。 我知道很多人依然不认可腾讯的游戏,也不认可电竞网游化,但是如果你也和我一样在这十几年里亲身经历过四五款电竞游戏的兴衰,你就会发现,那些游戏虽然老化了,但是电子竞技的灵魂依然延续了下来,并且发展的越来越好了。 如今,客观的说,中国电子竞技的局面比历史上任何一个时期都要好,不靠政策,不靠富二代,不靠低俗营销,观众每天有比赛看,游戏运营商赚声誉又赚钱,明星和战队国内国外到处有比赛打、还有动不动有上百万的奖金拿,各种厂商愿意投钱,甚至解说和媒体都应此受益,整个中国电子竞技产业链条还是第一次这么同步的运转起来。 所以,我们不妨先把喜不喜欢放在一边,来研究下腾讯游戏的幕后史。 在2005年甚至更早一些时候,腾讯就开始战略布局竞技类网游,从自研发的QQ飞车到CF,再到英雄联盟,腾讯不断的花大成本投入ARPU(每用户平均收入)远远低于其它网络游戏的电子竞技项目。 估计看到这里很多人都想问: 腾讯,他想干嘛? 当然,要知道他想干嘛,我们就要知道他干嘛了,所以这事要从头说起。
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腾讯和电子竞技的同岁却不同命1998年中国互联网开始普及,那年11月,腾讯这只小企鹅诞生了,也就是在那一年,很多单机游戏爱好者通过网络开始走上真正的电子竞技之路,所以如果我说腾讯和中国电子竞技年龄差不多,不知道大家是否会反对?接下来的几年,腾讯和中国电子竞技的处境几乎一样,狂热的爱好者,巨大的社会关注,当年上网就是聊QQ,也没什么别的游戏玩,星际争霸和CS火到极点,但是腾讯人和电竞人一样都很迷茫,都觉得自己摊上的是个事,是个大事,但不知道该怎么做。一直到2001年腾讯做到5000万用户的时候,公司只有18个人,还好2001年初“移动梦网”服务在这个时候出现了,腾讯基于这个服务推出了QQ会员等初级的增值服务,在2001年底实现了正现金流。此时的中国电子竞技也迎来了一个小高峰,日到9日在韩国汉城举行的WCG世界总决赛上,MTY和Deep(真名:马天元和韦奇迪)获得WCG星际争霸双打世界冠军。这里要插一句,因为按惯例,在WCG决赛日,FIFA的项目是排在星际争霸前面进行的,于是那一年获得FIFA双打世界冠军的中国选手Windboy和天启(真名:林晓刚和阎波)是中国历史上第一块WCG金牌的获得者,很多人可能只知道星际争霸那个冠军,所以这个有必要提一下。虽然在2001年年底,腾讯和中国电子竞技都十分受关注,但是也就是在那个时候,他们开始慢慢拉开了距离。腾讯从QQ会员开始做,推出QQ秀等赢利模式,在摸索中不断成长,到2003年腾讯注册用户到2亿时,推出了自研发的QQ游戏(休闲游戏社区平台),公司已经进入了一个良性发展阶段,雪球越滚越大。而发展到2003年的中国电子竞技却依然没有一个明确的赢利模式,虽然那两年的电竞爱好者并不少,也汇聚了相当多很有才华和梦想的理想主义者,但是也仅此而已,很多电子竞技组织在不断重组,CS和星际争霸的赛事在不断减少,电子竞技爱好者也开始不断流失到其它的游戏和娱乐方式上去了。这就是我现在为什么反对有些人过于理想主义的原因,如果没有一个稳定的、良性的自我造血模式,这个雪球只会停在那里,并随着时间越来越小。而从2004年到2008年,腾讯无论是代理还是自研发,都积累了大量实战经验,特别是在2008年腾讯抛弃了传统RPG游戏,转向细分休闲游戏市场后,由于游戏这种低消费的特点展现出了反经济周期的特性,让腾讯在年全球经济低靡时期更是如鱼得水得到巨大发展。此时,中国电子竞技却依然在梦游,即使有了2004年由国家体育总局和中信泰富撑腰的CEG,以及在SKY获得WCG双冠王等事件的影响下,中国电子竞技虽然神奇的保持了很高的关注,却还是没有找到合适自己的造血模式。于是当2009年世界金融危机到来时,腾讯慢慢的超越了自己的网络游戏同行们,坐稳了中国网游头把交椅,而电子竞技的一帮人全被打散,大多进入了各个游戏公司开始回炉重炼。下面要写的事情,就是很多人不知道的了。2007年的夏天,QQ弹了一个窗口,里边的内容是腾讯互动娱乐部门招聘,从某种意义上来说,这个弹窗标志了腾讯游戏爆炸性发展的起点,很多人看到这个招聘进入腾讯游戏,不少人的命运因此而改变。日,《Cross fire》中文定名为《穿越火线》,当时腾讯已经确定从韩国Smile Gate公司引进CF(穿越火线)游戏了,据说星际争霸时代著名的电竞人寒羽良(现腾讯游戏量子工作室负责人 陈宇)也参与了引进工作。腾讯游戏的一个游戏项目一般分成运营和市场2个部分。产品的运营是由制作人负责,市场方面由市场部门负责。CF运营负责人是CF项目制作人吴裔敏(现大蛙数字科技创始人),这是一个非常喜欢CS的人,CS水平也很高,曾经在腾讯公司内部的CS比赛上获得冠军。CF的主策划许光(后来的CF制作人,以及现在腾讯FPS项目的负责人,他做了后来CF游戏手感的改进),CF赛事负责人是刘浩博。当时的市场方面,品牌经理是廖侃(腾讯FPS营销负责人)和金亦波(现腾讯TGA负责人和Lol市场负责人),他们向市场主管侯淼(Mars)汇报。整个项目组差不多十多个人,很遗憾因为收集到的资料有限,我不能一一提到。腾讯拿CF的代理,原本的打算是想吃CS的市场,据吴裔敏说,当时CS可统计的数字是200万到300万的平台在线,这还没算很多局域网服务器里的玩家数量,按说,中国FPS游戏这个时候的前景是很可观的。可最初摆在他们面前的CF测试版是惨不忍睹的。韩国当时最火的FPS游戏是突袭和特种部队,腾讯因为种种原因都没签,而CF其实是与另一款游戏AVA(战地之王)打包签来腾讯的韩国游戏,所以大家原本期望就不高,而CF前三版的测试和反馈更是让吴裔敏他们十分寒心,对于CS玩家来说,CF的画面和游戏性都十分差,反正测试下来,高端FPS玩家和新手都无法接受。于是,CF项目组对这款游戏进行了重新定位。他们不再去瞄着拉拢CS玩家的路线,而是降低操作复杂度,提高KD比(杀人和死亡数的比例),简单的说,就是让菜鸟也可以有更高的几率杀死高手,比如提高爆头率,缩小新手与高手之间的距离,并把市场目标定位在新FPS玩家的培养上,而不再是追逐CS用户。对于网游厂商来说,电子竞技和网游的运作理念是不一样的。电子竞技做金字塔,大家眼睛更多看在顶端。而网游厂商是希望更多人参与,他们的目光更多是关注在庞大的底部人群。所以,网游的思路是要快速提高品牌知名度,让更多的人知道CF。于是CF最初的计划就是借助一些别的品牌来快速提升自己的形象,这也就是CF在2008年4月就宣布加入WCG,成为正式比赛项目的原因。另一个品牌合作就是CF与雷蛇Razer的合作。很多人可能不知道,Razer在1999年Quake(雷神之锤)的时代就已经在做高端机械鼠标品牌了,一直发展到2008年,Razer炼狱蝰蛇鼠标的设计已经非常时尚新颖了。于是,CF与炼狱蝰蛇的发售进行了捆绑整合。我们再仔细看下腾讯对CF这个重新定位和推广的系列动作。腾讯首先敏锐的发现了定位问题,并快速的降低了FPS的门槛,然后对CF的品牌进行了绑定式快速提升。在这个阶段,腾讯内部对CF的信心和期望值也开始提高,坚定了加大了产品的推广力度,开始走从量变做到质变的发展路线。下面要说到一个东西是腾讯市场方面的一个核心竞争力了
腾讯的推广商体系说到这里,有必要先介绍下在这之前的地推体系,地推团队并不是腾讯特有的,很多游戏厂商都有地推团队,当时做的最有名的是巨人公司的,也就是完成脑白金和征途推广的团队,这在当时是非常厉害的推广方法,能深入到中国三四线城市里进行网吧和校园推广,不过,这也需要养相当数量的地推人员。这就使得地推团队天生存在很多问题,它是个劳动密集型工种,管理困难、成本高,注定了这个模式是要被淘汰的。所以现在基本上已经没有什么公司再养地推团队了。可地推这件事依然需要存在,这时一种新的思路出现了,推广商体系。推广商体系是什么?你看完下面这个例子就明白了。2008年9月腾讯开始举行百城联赛,选20个省,每个省3个城市,每个城市2个网吧,周末在2个网吧各做一场比赛,这一共就是120个网吧,每个月还会换城市。如果这个百城联赛的费用全部是腾讯来出,那成本是相当恐怖的,特别是对于新推出的游戏,这样做风险是很大的。这个时候推广商体系就发挥作用了,腾讯用QQ经过这么多年的经营,搭建起来的平台资源就是一个源源不断的母体,用QQ资源跟每个地方的供应商进行资源交换,这样就可以只出很少的包机费和一些礼包,就可以实现全国的同步推广。这是其它游戏运营商即使知道也无法模仿的东西,从理论上来说,腾讯用这个推广商体系花的推广成本永远比竞争对手少的多,也快的多。就这样,腾讯的推广商体系与CF的赛事一同成长了起来,这对于新游戏的快速普及起到了相当大的作用,这套方法也同样用在了2010年开始做的《英雄联盟》身上,这就是为什么英雄联盟让人感觉是一夜间到处都是的原因。2011年,CFPL《穿越火线》职业联盟电视联赛在北京GTV拉开帷幕,整个比赛从策划到执行细节都做的非常考究,一流的选手包装,明星打造,以至于现在的LPL都留下了很多CFPL的影子,这把CF的品牌形象更是推上了一个新的台阶。
下面就要说说CF的问题了。虽然从网络游戏的角度来看,CF是相当的成功,世界第一的在线人数和巨大的营收,但在主流电竞圈,CF并不被认为是一个成功的电子竞技项目。为什么?第一、CF始终没能进入校园市场,并没有深入到电子竞技主体——大学生中,也就没有被大学生们广泛接受和认可,我个人认为这主要是因为它没有局域网,没有局域网对于学生来说,就是无法方便的自发在学校内组织比赛,也无法在宿舍内进行自我传播。这是网游厂商无法改变的一个局面,而校园网络情况也不会有什么改善,教育网的地位对于大学来说是有其特殊意义是无法撼动的,这一点10年前是这样,现在是这样,至少未来5年还会是这样,中国高校的网络也不会有翻天覆地的改变,这是一个体制内的世界。第二、当CF没有自我传播能力时,推广工作也没有按照电子竞技的思路和产业的格局去做,我们来看CF的这个链条:明星、俱乐部、赛事、媒体、运营商,这5个部分中只有运营商活得十分滋润,其它四个部分的数量和名气都不尽如人意,从数据上说,即使是最好的CF明星开的淘宝店,他的月销量也只是跟一般的DOTA和英雄联盟解说差不多,这是很让人惋惜的。如果你把CF与历史上公认的电子竞技项目进行横向比较,就会发现:CF满足了所有爆发的条件,可最终红而不紫,它的历史地位与大众所认可的电子竞技经典项目仅仅一步之遥,可是就是差了这么一点点,在中国几乎没赚什么钱的CS进去了,而拥有世界最高在线网游头衔的CF却停在了门口。从A到A+,有可能是世界上最远的距离。下面说说英雄联盟。英雄联盟命好,它在中国出现的时间(2010年)刚好是DOTA盛极而衰的一年,而腾讯在经过QQ飞车、DNF、CF的各种磨练和经验积累后,终于在对的时间,对的地点,遇到了对的游戏,做了对的事情,这就是命。2010年,有数据显示,腾讯QQ的注册账户总数近10亿,同时在线人数超过1亿,在那一年的腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏发布了自己全新的LOGO,以及下属的4个子品牌架构。腾讯游戏嘉年华(TGC)、腾讯游戏竞技平台(TGA)、腾讯游戏公会(TGG)、腾讯游戏爱心联盟(TGSR)。腾讯现在做英雄联盟的做法就是网游+电子竞技的思路了。简单的说,就是网游往宽做,电竞往高做。一方面他们继续用推广商体系和百城联赛等网游手段进行底层普及,另一方面,他们架构了一个涵盖电子竞技所有元素的金字塔扶持体系。1、每个参加英雄联盟职业联赛的俱乐部每3个月就有5万元固定补贴+奖金,即使是成绩最差的队伍,也有5万的奖金,另外俱乐部还可以获得一定比例的奖金作为俱乐部的奖励,也就是说,只要可以保证这3个月不违纪,按时参加比赛,进入联赛的俱乐部就可以拿至少10万块。这是最低的,要知道冠军奖金可是50万。2、英雄联盟的制作方Riot公司更注重电子竞技的发展思路,他们在全球都做了英雄联盟职业联赛,比赛规则也差不多,每周打两天,8个队,BO1,4个循环28轮,所有国家地区的冠军将会汇集到美国参加9月的全球总决赛。为国争光,这就把英雄联盟带到了一个更高的层次去了,这也是电子竞技的巨大魅力之一。3、将英雄联盟的解说和明星进行包装推广,帮助他们提高曝光,并且都给上台的机会,这是非常难得的。不过,腾讯在媒体方面就做的不是太好了,一些垄断的行为造成了部分媒体的抵制,这个利弊让他们自己去衡量吧。不可否认的是,英雄联盟的成功大大改善的中国电子竞技的生存环境,因为这是一个真正的良性循环,这个雪球必将越滚越大,越滚越快。同时,腾讯在英雄联盟上的成功电子竞技运营,让其它的网游厂商产生了危机感。1、网游核心用户的增长停滞,并在不断减少。这些年一些短视的网络游戏贼船式的洗劫玩家,玩家在砸了大量金钱后一旦清醒,就永远不会再回头了,这造成一个问题,金矿总有挖空的一天,于是,arpu(每用户平均收入)并不高但是规模庞大的中国电竞市场成了他们眼中新的金矿。2、腾讯用英雄联盟“花钱少消耗时间多”的特点,一边圈电子竞技市场,一边挤占原有的网络游戏市场,特别是竞争对手的市场,这是相当厉害的一步棋,即培养了用户在腾讯玩游戏的习惯,又削弱了对手。于是,当其它游戏厂商醒悟过来后,纷纷上马自己的电子竞技项目,可是在我看来,大多数厂商现在只是在疲于防御,并没有拿出实际有效的解围方法。从现在的局面上看,腾讯已占尽先机,正在不慌不忙的抽军将中,这就是腾讯战略高明的地方,这还不算腾讯手里早已握着的几张杀招底牌,估计也要在今年年底或者明年年初公布了。好了,让我们回到文章最开始的那个问题上。腾讯,想干嘛?
http://www.newhua.com/2013/.shtml
我操,tx俨然成了中国电竞的教父?我是看不出tx在电竞这方面做了什么值得大书特书的事情,lol?lol的奖金是跟着TI1来的,CF?三亿xx,不多说了,然后是dnf还是qq飞车?这些是电竞么?
不错,tx的确很值得赞扬
原文bbking 转载都不说?
这么长。哎,楼主费心了。
太长不看 但估计是喷子怎么喷子怎么多     -----哼哼 本人才没有尾巴~
留,慢慢看
百科首页 & Rgame20年来中国校园投毒案Rgame游戏简介《Rgame》是一款腾讯开发的包含了北欧、希腊、东方神话元素的全新mmoba类游戏。RgameRgame基本信息游戏题材:奇幻游戏类型:休闲竞技游戏画面:2.5D游戏特征:PK、动作、抄袭DOTA2游戏开发:腾讯游戏运营:腾讯第1/1页 目录
太长不看,谁给总结一下
tx五毛文?
LOL也敢叫电子竞技?
这位五毛,造成垄断就等于减少了这个行业的寿命吧?一家独大会让整个行业都特别兴旺吗?说贡献?腾讯除了抵挡的msn进军中国(无意的),就没干过一件人事。说破天他还是个只为自己的商人,别搞得多伟大。最后,你发个贴还找人来捧哏没必要吧。
一看到自主研发四个字我就尿了。。。。。
是我理解有误么。。。自己研发的游戏可以带上抄袭的成分?
太多没看,楼主能概括一下吗
自主研发的游戏cf、qq飞车.......不吐槽了
长话短说,请楼主总结一下!
用四个字概括全文:腾讯五毛。
内容大家就明白了
    ------研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
文化局已经叫停rgame发布.暴雪,维尔福等多家公司可能会因为rgame发布而起诉相关抄袭侵权行为.包括熊猫人模型,多个建模,设定.
太长不看。不过拉比克真的要逆天。
TX哪天能做出个自己的好游戏再说
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保存至快速回贴哈尔滨猫脸老太太事件 令人毛骨悚然的事件_男人窝
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哈尔滨猫脸老太太事件 令人毛骨悚然的事件
编辑:小男
16:15:18  来源于:
哈尔滨猫脸老太太事件
  哈尔滨猫脸老太太事件究竟是不是真的我们谁也不清楚,听说这个事件在当时震惊了哈尔滨。哈尔滨猫脸老太太事件如此诡异,我们一起看看究竟是怎么回事。
  哈尔滨猫脸老太太事件的起端是这样的,当时当地的一个老太太死了,但是正巧旁边一直猫走过,而这个证实死亡的老太太却神奇的活了过来,也就是当地人所说的诈尸,当地的民族风俗是不让牲畜接近死者的,因为大家都害怕尸体借牲畜的气而诈尸还魂。而这个老太太也正巧遇到了动物走过,而巧合的复活。老太太复活之后,就被人谣传有吃人的嗜好,不过最开始的时候,只是当地的村子谣传说老太太要吃小孩儿。不过这个谣传是循序渐进的,最开始的时候很多人并不相信这个传说。
  只是当成一个笑话而已,但是后来不知道怎么回事,这个传说就流传到了别的村里了,说的人多了,可信度也就提升了(广告原理)。后来当地的小学还特别为这件事召开了家长会,而家长会的内容中有几项非常特殊:1、学生上下学一定要结伴而行2、学生必须扎红绳上学(红绳向来有辟邪的功能)。因为吃人老太太一直没有被找到,所以整个黑龙江的小孩儿都十分的害怕,都不敢去上学了!最后传说老太太事件还惊动了中央,而后还派出了军队,相传后来老太太被找到后,是被士兵爆了头才死的!
  当时的小学生应该都听说过这个,因为我家所在的区离道外区很远也传到了 ,当时小学时候每月给小学生发的一本小杂志里还有个辟谣的,大致就记得这么多了,现在回想这个事情觉得真实度并不是很高,但是不明白当时为什么传的那么厉害,有哈尔滨的同学知道更加详细一些的不妨说来。这已经是陈年往事了,如果正史上不记载,这件事就会被后事传为一时笑谈。但说是笑谈,很多人恐怕是笑不起来,因为这件事在很多人心中曾经是个恐怖的经历!
  哈尔滨猫脸老太太事件一:
  有一个老太太,夫家姓李,自己姓什么叫什么别人也不知道。家住黑龙江省北部边陲的一个小村里,日子过得平平淡淡,自己的儿子儿媳对她不怎么好,但过日子嘛,磕磕碰碰总是难免的,后来因为一点小事,老人和儿媳打了起来,(东北人都比较彪悍啊),老人晚上气不过就上吊了,因为是含恨而死的,老人的后事也没办得风风光的,毕竟家里也不太富裕,打算把遗体放上一晚上,明天就下葬。
  老人傍晚上去的,那天天很阴,死相很骇人,眼睛半睁着,舌头伸出嘴外,都有点发黑,面目狰狞,当时人们都不敢靠前。说来也奇怪,老人的儿子赶来了,哇得就哭了,跪在老人身前,大家敢才把老太太给弄下来,这也是村里老人让那么做的,含冤而死的人,必须让自己最亲的人在身边,才能入棺安葬,但还是没能阻止老人半夜的诈尸。
  晚上为老人换上寿衣后,儿媳也很伤心,回娘家了,老人的儿子觉得自己对不起老娘,晚上给老人守孝,在黑龙江冬天夜很长,老人的儿子和一个邻居坐在一起,说着话,邻居说着说者就瞌睡了,这时候老人家养的一只花猫,从老人的遗体上跳了过去,落地后就不动了。老人豁地坐了起来,半边人脸,半边猫脸,老人的儿子当场就吓傻了。
哈尔滨猫脸老太太事件经过
  老人起尸后,把自己的邻居抓死了,她儿子趁着这断功夫撒腿跑了,边跑边嚎:&我妈诈尸啦&,农村睡觉都早,晚上更是安静,说来也奇怪,要是在平时,有个人半夜那么大声叫,狗肯定也跟着汪汪叫换,但今天晚上,没听见狗叫,只能听见狗儿改那直哼哼,儿子也吓疯了,顺着路冲到村里的一个人家里。在那家过了一夜,晚上那家人也很害怕,都不敢睡觉,怕老人来找儿子,把狗也牵屋里,那狗就瞅着儿子,也不咬,就是乌呜的哼哼。
  天亮后,就叫了一帮人回儿子家,发现只有邻居肚子被抓开了,老人不见了,后来这个村子就感觉很阴暗,总有动物不见,后来还有几个小孩没了,弄得人心惶惶,大人都告诉自己小孩,没事不要乱跑,要是真碰见那东西了,就绕着弯跑,反正就是围着个东西跑就行,据说是僵尸不会转弯,反正事情弄得挺大的,后来派出所把老太太找到了,用机枪大烂后烧掉了。
  还有一种说法就是,当时有犯罪团伙装成诈尸,抓小孩卖人体器官,剩下的肉啊什么的都拿来养老雕,到了后来政府就出面辟谣了,消息传得很快,说什么的都有。当时我还小,弄得我的心里都有阴影了,大家有时间的话可以去问问黑龙江的同学,看他们听没听过....事情的经过差不多就是这样,小时候大人说这些事的时候我偷着听一点,自己记得也不多了,不过,也就是那么回事,这世界有很多未知的东西,因为未知,所以才觉得恐怖。
哈尔滨猫脸老太太事件二
  哈尔滨猫脸老太太事件二:
  来自于黑龙江省哈尔滨市的故事,有可能是真实的事件。
  有这样一对夫妻,响应国家晚婚晚育政策,35岁结婚,快40了,终于有了一个可爱的小宝宝,十分腻爱。
  转眼,小孩子3岁了,非常活泼,满地乱跑,天真的童声不时充满在屋子里,感染着这对夫妇。日子也过得十分快乐。
  一天,女主人带回来一只小猫,黑白花纹交错,样子也很可爱。进屋后立刻进行清洗,又用电吹风烘干,小猫露出也十分享受样子。很快,小孩子和那只猫就成为好朋友,小孩子摆积木给他的新朋友猫看,猫就很乖在一边看。
  男女主人相视一笑,女主人就去厨房做饭去了,男主人靠在沙发上看报纸。
  过了一会,女主人招呼她男人来厨房帮忙,男主人放下报纸立刻过去了。这时,猫嗖地一下也跑出去了。
  小孩子还在摆积木,随后招呼猫来看,却发现猫不在了。
  这时,屋子墙角出现一团黑影,黑影里,那只猫走了出来,一步步向小孩子走去。
  小孩子立刻发现这一诡异景象,伸出小手指着一步步走过来的猫,想叫想招呼他的爸爸妈妈,却喊不出声音。
哈尔滨猫脸老太太事件重现
  过了一会,那对夫妇炒好菜,在方厅摆好饭桌,女主人便进屋招呼小孩子吃饭。
  开开屋门,女主人直定在那里,眼睛瞪得大大的。男主人感觉不对,一把扶住即将昏倒的女主人,看见小孩子倒在地上似乎已经死去。
  那只猫就趴在小孩子旁边,听见响声慢慢转过头来。
  这时,男主人发现,转过来的猫头,却长着一张老太太的脸,咧开皱纹似乎在笑。
  哈尔滨猫脸老太太事件三:
  再附一个故事,这个和我小时候听到的版本很像,但是时间上不对,很有可能哈尔滨的猫人事件就是以这个或者类似的故事为蓝本弄出来的
  民国初期,具体哪一年也说不清楚了,东北有户人家四代同堂,老太太七十多了,脸上皱纹跟橘子皮一样,除了吃口喝口就是住在四合院小屋子里有口狸猫陪着,这口狸猫也不知是哪一年来到这家的,反正有了它以后这家人就没见过耗子爷的面。不过这狸猫住家这么久还是认生,除了缩老太太屋子里,等闲人也见不得它面。
  终于到了老太太要去泉下见早走的老爷爷这天,家里人给老太太换上寿衣寿服,请在大堂的竹榻上,连着两天,老太太气若游丝,滴米不进,但就是咽不下最后一口气,子孙们慌神了,连忙请来了见多识广的老舅爷,老舅爷看看老太太,试探着问:姐,不是还有什么想见的人吧?
  老太太喉咙里格格作响,眼睛望着自己往常住的小屋,眼泪都流出来了,老舅爷站起来问:我姐住的屋子里是不是还有什么她放不下的东西?孝子贤孙们面面相觑,不敢说话,老太太的大儿子把老舅爷拉到一边:舅,屋子里是有点东西,就是您见过的那只大花狸猫,您说,我妈现在这样子,这玩意外甥我能放它出来么?
  老舅爷一惊:娘哎,外甥做的对,临死的人是不能见猫啊狗啊这些东西的,别说猫狗,耗子都不能见。自古有种畜生截气的说法,就是说,人活一口气,气没了,命也没了。这气看不见摸不着,但百八十斤的活人,全靠体里这口气撑着,人要死了,气也就跑了。万一不巧正好猫狗路过,截了这口气,那就能成精了,吃人败家,不在话下。
  所以谁家要死人,得把家畜看好,不能靠近临死的人,可这老太太感情和狸猫太深,不看到大狸猫就顺不下这口气,好歹是自己亲姐姐,能让她走的这么不情不愿吗?老舅爷犯了难,问外甥:那只狸猫呢?你们怎么处理的?
哈尔滨猫脸老太太事件三
  老太太大儿子回答:还能怎么着吧,几个人在屋子里堵它,好歹把它绑上了,用铁链子吊屋梁上呢,等我妈一走,烫了它扒皮给老舅爷做个暖膝。要说这狸猫凶啊,您看外甥这脸,这爪印,被抓的,您看看。
  老舅爷气不打一处来,上去对着外甥支着的大脸就是一大耳刮子,骂道:我姐还没死呢,你们就作践她的心头肉,要不是你们这些不孝的东西平日里对老人不闻不问,我姐至于一天到晚窝在屋子里和狸猫做伴吗?你们这么做,诚心不想让我姐闭眼啊?小心她做鬼也不放过你们!
  老太太的孝子贤孙们齐齐委屈的说:老舅爷瞧您说的,老人在的时候,我们都没少了她的衣食,怎么就能说我们不孝顺呢?老舅爷常叹道:你们那,老人要的是暖心,不是暖身,要的是人陪了说说话,不是一日三餐混吃等死,这个等你们老了就知道了,现在说了你们也不明白,赶紧带我去放了那只狸猫。
  众子孙不敢怠慢,连忙带老舅爷去了小屋,一看那狸猫毛被揪落一块一块,四蹄用麻绳扎的跟绑猪崽一样,嘴里塞一麻核,腰间捆一狗链悬在大梁半空中,见到老舅爷进来,叫不出声来,猫眼里湿润润的。老舅爷气的直跺脚,你们这帮畜生畜生,狸猫帮你家镇了这么多年耗子没功劳也有苦劳吧,这么糟蹋它,快,快,快放下来。
  众子孙慌忙把绑狸猫的狗链垂落地上,老舅爷掏出猫嘴里麻核,狸猫立刻没命的叫起来,跟哭一样,猫头拼命扭向老太太大堂上布置好的灵屋。狸猫的意思是明显的,但老舅爷又难了:要死的人是不能见猫狗的,可不见姐姐死的都闭不上眼,这可怎么办?
  最后想了个折中的办法:把狸猫的四肢麻绳松了,把狗链栓猫脖子上,牵着猫在灵堂外远远的和老太太见一面,既不近着接触,也了了一人一畜的心思,让老太太也走的安心。想法没错,可最后还是出了问题。
  话说老太太大儿子牵着猫,老舅爷颤巍巍的驻着拐杖,刚到灵堂门槛外,留灵堂照应的老太太二儿子就在灵堂里喊:哥,舅爷,我妈刚走了!狸猫一扭头,不知怎么就脱出了狗链,哧拉一下窜进了屋子,呼的扑在老太太脸上,二儿子吓得拿起哭丧棒一家伙砸在狸猫脑袋上,把狸猫扇滚出去老远,正要上去再补一家伙,突然觉得气氛不对,大家都目瞪口呆的看着自己后面,扭头一看,吓得窜出去老远。
  老太太的尸体呼啦一下坐了起来,两只眼睛直直的盯着自己,众人吓的大叫:诈尸啦,诈尸啦。。。。。。
  要死的人被猫狗扑了叫截气,已经死了的人被猫狗扑了就不叫截气了,那叫诈尸,说白了就是僵尸复活。谁都知道僵尸是要吃人肉喝人血的,灵堂里立刻鸡飞狗跳,乱作一团,要说胆大还是老舅爷,驻着拐杖上前叫:姐,姐,有什么事情放不下你说啊,不要吓了家里人。喊了一会看老太太又躺下了,壮着胆子上去一摸老太太鼻子,怒道:谁眼瞎了说我姐死了,这不还有气呢么?
  事情就是这么怪,老太太二儿子百口莫辨,被众人骂的象个耸,只好灰溜溜的收拾了地上的被砸的脑袋开花的猫尸躲了出去,经过这一折腾,老太太居然一天天的进气出气都多了起来,孝子贤孙们傻了眼,敢情这灵堂白准备了,但人只要有气,总不能把老太太活葬了吧?于是只好把老太太又抬回了以前住的小屋。
  猫脸老太太的故事这才真正开始,怪事连续发生了:
  第一件怪事是白天总看见老太太躺在床上,送去的饭也没见动,可也没见老太太饿着。倒是到了半夜,老太太家人总觉得院子里有人轻轻走动的样子。
  第二件怪事是周围方圆几里地,突然耗子都没了踪影,有人亲眼看见粮仓里的耗子白天搬家,成群结队,慌慌张张的跟逃命一样,不过年头里大家都不宽裕,要说耗子爷搬家那是好事,可还没来得及高兴,第三件事发生了。
  第三件事就是:小孩子了。开始是不到周岁的婴儿,等婴儿都没了,3,4岁的小孩子也开始保不住了,一时人心惶惶,都说是拍花党来了,大家到了夜里都把小孩子挤在中间睡,可到了天明一看,原本上了锁的门大敞着,床上的孩子已经不见了。这拍花党是怎么神不知鬼不觉的潜入上来锁的门的呢?
  终于有细心的父母发现,孩子失踪后,打扫的时候在床下或者梁上的灰尘中发现了缠小脚的鞋印,民国初年了,缠小脚的的妇女都是有点年纪的了,大家这才想起了被狸猫扑过复活的老太太的事情,有人就怀疑活过来的老太太是被狸猫披了死人皮在作怪,看上哪家小孩子,夜里提前窜进屋躲在床下或者梁上,等大人睡熟了下手,叼了孩子开门溜走。
恐怖哈尔滨猫脸老太太事件
  怀疑归怀疑,谁也不敢就这么肯定,倒是风言风语传到了老太太大儿子耳朵里,愁的他睡不着觉,这天夜里正在床上翻来覆去,突然听见院子里有小孩轻轻一啼,陡然停止。
  大儿子慌忙起身在窗户上舔了个小洞,看见院子里月光下老太太象是抱着什么东西,轻轻闪进了小屋子里,大儿子犯起来嘀咕:我妈不是起不来床吗?怎么突然晚上出来散步了,莫非。。。大儿子不敢多想,悄悄推开门,偷偷走到小屋子门前,猛一推门。
  月光一下子钻进屋子,把屋子里印的雪亮,月光下,跪在床上,面向墙壁的老太太慌忙卧倒,半边脸眼睛滴溜溜的看着儿子,大儿子走到床前,轻声问:妈,您能起来走动了啊?你身后那是什么?
  老太太一抬头,露出埋在枕头上的另半边脸,半边毛茸茸的猫脸,血迹正沿着猫嘴边滴下来,对着大儿子阴森森一笑。。。
  大儿子一声狂叫,跌跌冲冲退出门槛,翻身拉起门扇大叫:来人啊,来人啊,救命啊,我妈被花皮附体啦。院子里各个房间纷纷亮起了灯,不一会大家都披着衣服跑了出来,大致听打儿子这么一说,个个寒毛直竖,也顾不得家丑不可外扬,打开院门就喊左邻右舍来帮忙。
  等到小屋门前围的结结实实,大儿子才想起来从关门后屋子里就没有过动静,眼看周围这么多抗棍舞棒的人,壮起胆子开门一看:屋子里哪有什么老太太,只炕上有一具被咬的血肉模糊的男孩尸体,掀起炕,炕下不知道什么时候被掏起了一个大洞,幽幽深深的不知道有多长,有长的短小精悍又大胆的邻居牵着绳子爬进去一直到头,发现出来的地方已经在乱坟岗上。
  从那以后乱坟岗经常有埋的不深的棺材被胡乱刨出来,里面尸体被啃得七零八落,后来发展到夜里路过乱坟岗的活人也有被开膛破肚,肠子拖了一地的,后来镇上的人凑钱请了几个猎户才把已经说不清是人是猫的猫脸老太太给崩了,据说火化的时候,人皮在火里直扭,怎么看都觉得人皮下面有个狸猫一样的东西要钻出来。
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