畅销榜第二的《QQ飞车火影忍者手游畅销榜》是如何诞生的

【大神专访】全区榜二大神,勤奋铸就成功【大神专访】全区榜二大神,勤奋铸就成功腾讯游戏玩家联盟百家号玩家档案玩家ID:绝情车队:爱情段位:传奇车神坐标:武汉游戏宣言:电子竞技是男人的天下!记者:绝情你好呀!欢迎来到大神专访栏目做客!绝情:不客气呀。记者:你车队的名字叫爱情,而你的ID是绝情,总感觉有些格格不入啊。绝情:哈哈,名字是我随手起的,不过这只是个盗版呢,真正的绝情被人占用了。记者:大神现在是个什么段位水平呢~绝情:惭愧惭愧,全区第二而已啦。记者:哇!好高的分数,这还惭愧呢,已经能够完虐普通车神了呢~一人之下,万人之上,哈哈。绝情:……记者:好吧,尴尬,回归正题。请问你是怎么接触到飞车手游这款游戏的呢绝情:其实我是端游老玩家了,09年开始玩的,大概在端游出排位赛时退游的,而且那时我的边境荣誉已经是黄金大公爵了。记者:原来你是端游老司机啊,哈哈。这么好的技术,当初为什么选择退游呢?绝情:咳咳…学业!学业!学业!哈哈,重要的事情说三遍。而且需要电脑玩,真的是时间不多,就忍痛割爱,暂时选择了放弃。记者:瞅您这意思,是对飞车有着很深的感情吧~绝情:是的,游戏我也只玩过飞车而已,所以当飞车手游这么一款怀旧手游出现的时候,我是第一时间去玩的,我记得是公测第二天我就注册了。记者:有着端游的基础,手游上手还是很快的吧,看你现在的段位就知道了。绝情:是的。因为端游的技巧我都会并且很熟练,而且我感觉手游比端游操作还要简单,所以上手这方面就非常快,从S1赛季到现在S4,我一直都是传奇车神。记者:既然您这么好技术,那就给大家分享一下上车神的技巧呗,就是像我这种技术菜还痴心想上车神的。绝情:我先说说当初自己练习端游技巧的经历吧。其实总结起来就两个字:看、练。总结的深一点就六个字:反复看、反复练。看是指的看大神教学、技巧教学或者直播,练就是对着一种技巧反复的练,对着一张地图反复的跑。当初我练的时候直播还没怎么有,我就是看着那些不太清晰的教学视频反复练习的。手游的话我还是建议自己开房或者找个固定的朋友一起练图就好了,侧身漂移这种稍高难度的技巧只要掌握了基本就终身忘不了了,上车神也是很简单的事情。记者:好的,谢谢大神的分享。本期的大神专访到此就结束了,此大神虽然是靠着玩端游时所掌握的技巧而成功进军手游的,但是其实力不容小觑。而通过大神说的反复看、反复练我们也了解到,做任何事情,勤奋是成功的必要因素。感谢大家关注本期大神专访,咱们下期不见不散!最后为大家奉上一张大神正脸照,喽喽~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。腾讯游戏玩家联盟百家号最近更新:简介:腾讯游戏原创内容平台,聚合作者创作内容。作者最新文章相关文章《QQ飞车》登顶双榜的秘诀:得女性者得天下!《QQ飞车》登顶双榜的秘诀:得女性者得天下!手游那点事百家号文 | 手游那点事 | 欣欣、Ravens看到我车尾灯算我输。“叫好又叫座”的游戏其实并不多见,过去一年,《王者荣耀》就是凭借这样的优势稳坐双榜第一的位置。而今天,同是腾讯天美旗下的《QQ飞车》,在榜单上踩了一下油门,挤下《王者荣耀》,站上了免费榜、畅销榜TOP1。此前这款游戏所获得的4500万预约、2000万DAU、以及铺天盖地的消息让大众对它有了更高的期待值,现在来看双榜第一的成绩并非偶然,但却也出乎了很多人的意料,《QQ飞车》比想象中更厉害一些。拿下免费、畅销双榜TOP1,这台“飞车”一路高歌从2017年开放预约到游戏上线,《QQ飞车》预约玩家经历了3波强势的增长,由1000万到3000万再到上线前的4500万,游戏在上线前就已经收获了满满的期待值。到了上线的第一天,《QQ飞车》一举拿下App Store免费榜的榜首位置,同时游戏的DAU在不限号之后短短7天便突破了2000万,着实让人大吃一惊。这台开足马力的“飞车”不仅在DAU和下载榜上高歌猛进,畅销榜上它也是不遗余力,在上线之后的第二天便跃居第二。并且雄踞畅销榜TOP2的位置12天,而游戏上线至今也才两个星期,此等好成绩,不得不令市场上其他产品汗颜。就在大家惊叹于《QQ飞车》的爆发时,手游那点事发现,《QQ飞车》再度发力,这一次,它超越了常年雄踞畅销榜榜首的《王者荣耀》,成功登顶畅销榜。在很多人看来,《QQ飞车》有如此强劲的产品表现,原因归根于游戏的IP和产品优化。作为一款已有10年IP的端游,《QQ飞车》至今依然拥有庞大的忠实玩家群体;同时,那些在《QQ飞车》这个IP的影响下成长,但因为各种原因而离开端游的玩家也因为心中10年IP的情怀下回归手游版,端游的大量用户成了手游版用户量的保障。游戏的低门槛也使得《QQ飞车》大众化。17年年末大火的战术竞技类手游对于一些没接触过吃鸡端游或是其他射击类游戏的玩家来说无疑有较高的门槛,但《QQ飞车》却没有这些情况,游戏操作简单,包含了大量的新手教程,同时还提供奖励来降低玩家游戏的挫败感,让玩家乐意去学习掌握各种技巧。同时,游戏中也还原了大量端游的元素,给予老玩家熟悉的游戏体验。新、老玩家两头抓,换来的是免费榜第一的位置和DAU在7天内突破2000万的好成绩。在手游那点事看来,除了IP加持和游戏针对移动端的优化之外,《QQ飞车》能获得现在的成绩,绝非这么简单。《QQ飞车》的秘诀?《王者荣耀》稳坐了双榜第一的位置长达一年之久,而在当下MOBA、吃鸡等类型游戏非常火爆的时候,在MMO等类型非常成熟的时候,《QQ飞车》作为一款竞速类的游戏,却依然能从这样激烈的市场中撕开一个口子,实现爆发式的增长,实则不易。很多人说玩《QQ飞车》玩的是情怀,10年的IP沉淀、4.5亿的用户积累,使得这款游戏有比较高的起点,但在手游那点事看来,从PC端向移动端转移,《QQ飞车》实现“名利双收”的背后,绝不只是“情怀”那么简单。从关注“QQ飞车”的用户属性及用户表现中,我们能看出一些端倪,《QQ飞车》可以说是目前把“竞技”、“休闲”、“社交”三个元素融合得最完美的游戏之一,它能够吸引足够的女性用户,同时又给男性和女性玩家在游戏内提供全方位的社交,让这款游戏不再只是“竞速”那么简单。据手游那点事了解,在微博上,搜索“QQ飞车”等相关信息的用户比例中,女性占比达到54.36%,而微博的整体用户比例中,男性是超过70%的,这在一定程度上说明,关注《QQ飞车》的女性用户比例是比较高。炫酷的画面、轻度休闲的玩法、低门槛的操作等让《QQ飞车》笼络了不少女性玩家和年轻玩家,而这部分玩家无疑成为了这款游戏的核心,他们会持续不断地吸引更多玩家的加入。于是《QQ飞车》做的另外一件事,就是搭建了一个更立体化的社交平台。玩过《QQ飞车》的玩家不难发现,在这款游戏中,社交行为是无处不在的,男性玩家与女性玩家之间的互动早已嵌入了《QQ飞车》中。除了大众所熟知的组队、开黑之外,还有团队社交不太一样的方式。从排行榜来看,有段位排行、改装排行、赛道排行、魅力排行、收赞排行、车队排行等多项细分的排行机制,让玩家可以从多个方位进行“攀比”,靠充钱变美也好、靠车技碾压也罢,总有一个榜单能让你达到炫耀的目的。而且玩家可以与榜单上的用户加好友,这使得“让大神带飞”成为一种可能。11级开启的“情侣系统”则是对玩家“亲密社交”的深化,好友度达到一定水平的两个玩家可以连成情侣,共同组队或完成特定任务等。而9级能解锁的“休闲区”则更加精彩,每个休闲区上限是50人,玩家可以随时与同一区中的其他玩家互动,比如一起玩“你画我猜”的小游戏,比如跟随玩家、私聊玩家、加玩家好友,比如送礼物、献花、膜拜等等,大大地增加了游戏的社交趣味,特别是针对男女玩家之间的社交。除此之外,在《QQ飞车》中,氪金的驱动也基本来源于“社交”的需求。这款游戏的3D美术设计品质是比较高的,这不仅体现在游戏的角色模型和车辆模型上,游戏商城中的时装外观也是如此。更个性,更时尚的外观使得女性玩家愿意为自己游戏中的角色掏钱购置一身好看的行头。而对男性玩家来说,这款游戏也抓住了他们的“男儿心”,炫酷的车辆、道具对于男性玩家来说就好比一身好看的时装对于女性玩家,这使得男性玩家也纷纷“剁手”。同时,由于游戏中女性玩家较多,加上每局开始前都有同局最炫酷玩家的展示机会,很多原本零氪的男性玩家也为了更好的“带妹”去升级游戏中的车辆与外观,加入到“剁手”一族中。另一方面,在手游那点事看来,《QQ飞车》无处不在的“加好友”设定会让这款游戏在后期形成越来越紧密的社交链,而种种全方位、无死角的立体化社交则让它与其他游戏真正拉开差距,成为一款现象级的产品。《QQ飞车》的出现是具有代表性的,“得女性玩家者得天下”在这款产品中发挥得淋漓尽致,在当下的手游市场中,女性用户对游戏的实质性贡献或许还不是非常明显,但她却能成功聚拢大批量的玩家,使之形成一款完善的社交游戏。是游戏,更是社交。想当初《王者荣耀》真正火的时候,也是从有大量女性玩家“入坑”开始的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章9628 条评论分享收藏感谢收起赞同 11223 条评论分享收藏感谢收起【图片】免费榜第一,畅销榜第二的《QQ飞车手游》是如何诞生的?【qq飞车手游吧】_百度贴吧
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免费榜第一,畅销榜第二的《QQ飞车手游》是如何诞生的?
《QQ飞车手游》可能是最近手游领域最大的一个爆款了。上线一周,它的DAU就达到了2000万,还曾同时占据App Store免费榜与畅销榜第一的位置。许多玩家欢呼雀跃,说飞车手游让他们找回了当年的感觉。但也有从业者没有经历过那个时代,不知道这款似乎运营了很久的“老游戏”,为什么改编手游后还能爆发出这么大的能量。接下来我们就从那段历史说起,聊聊《QQ飞车》那些你不知道的故事。从立项到研发只有1年,上线就是爆款郑磊是2007年底离开《QQ宠物》,加入《QQ飞车》项目组的。到新项目组没有几天,郑磊就觉得这边工作氛围不太一样。“项目组从策划、开发到美术都很年轻,每个人对游戏都充满热爱。那个时候白天干活,晚上开会,基本每天都熬到很晚,但大家依然充满激情。”那时《QQ飞车》的运营、策划加在一起还不到10人,一部分人和郑磊一样,来自公司其他项目组,有一两年的工作经验,大部分人都是刚刚毕业。这群年轻人的工作区隔也不大,常常一起讨论游戏设计,有时也会吵的不可开交,但整个团队氛围依然融洽。根据郑磊的回忆,当时整个策划团队只有一位同事自己有车。为了更好地感知开车的感觉,大家一有空就蹭他的车四处转悠。他车上还有许多唱片光碟,每次兜车,大家都会听他的音乐。一次大家讨论设计的时候,觉得赛车游戏里搭配些适合开车的音乐也相当不错,当时《QQ飞车》的运营负责人张晗劲随即让这位有车的策划去选歌。于是他就选了包括自己最爱的“林肯公园”在内的,十几首开车时常听的音乐,让团队购买了它们的版权。这个看似有些随意的举动,竟然成就了《QQ飞车》最著名的设计之一。现在各大音乐平台上都有不少《QQ飞车》音乐的歌单。“很多玩家听到“林肯公园”的音乐,第一反应都是,这不是QQ飞车的音乐吗?”不过最让郑磊印象深刻和敬佩的,还是一名为人低调,时常穿着简单T恤或衬衣,斯文白净,很有想法的一位项目负责人。他叫姚晓光,英文名叫Colin,是《QQ飞车》端游的第一任制作人。姚晓光
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他会亲自确定5头身的角色头身比例,还要求把人物从车中分离出来,以展现他们的服装;他会询问每辆赛车的定价推导过程,分析它们的造型与手感是否匹配,并将之与市场上的同类产品对比,细抠每辆赛车每个等级之间的差异区分;他会关注每张配图是否合适,每句话是否有错字;他还会与大量玩家直接聊天,甚至至今仍旧时不时地把玩家建议的截图发给项目团队。当然,让姚晓光研究得最细的,还是核心手感的打磨。单晖是当时《QQ飞车》的主策,根据他的回忆,他们会对游戏中速度感,飞跃,漂移等驾驶赛车的主观体验进行周密的量化,拆解和测量,并且把测试和调优的过程标准化。为此,单晖带领团队截取了数以千计的图片,录了几百段视频,反推和拟合每条赛道和每辆车的运动曲线,包括摄像头随着操作不同产生的临场变化,再逐帧调整动画,最后终于实现了一种区别于写实赛车游戏的独特手感——漂移惯性不高,车头可以快速拉回,落地的感觉也更具弹性。今年37岁的玩家纪浩丹是2007年《QQ飞车》内测时的用户,他从QQ弹窗中第一次知道了这款游戏。“腾讯广告力度一直都很大,铺天盖地的,一开屏就有。”他为了点亮QQ图标下载了《QQ飞车》,然后发现它“比较特别”,和一些PS2游戏以及其他端游都不一样。当时别的游戏都不贴近中国国情。《极品飞车》那种很写实,但漂移、氮气都用不上,反而不够好玩;而《跑跑卡丁车》太卡通,脑袋那么大,20多岁的人玩太幼稚。《QQ飞车》的人物脑袋不大,画面3D,还有点儿唯美的风格,整个物理引擎做得很好,笨重的车滑行距离就会长一点,轮胎大的车开起来就稳一点,像雷诺就很稳,碰撞感还很强。和纪浩丹一样,许多玩家因为腾讯强大的线上平台推广进入《QQ飞车》,认同它的美术风格与手感,随后留了下来。在研发了14个月后,《QQ飞车》于日正式公测。当时团队内部都在猜PCU(最高同时在线人数)能达到多少,有人说8万,有人说12万,但最后《QQ飞车》上线第一天PCU达到了15.9万,上线不到10天就突破了30万。到了当年4月,DAU(单日活跃用户数)迅速突破了400万,并在半年内达到了500万,堪称当时最吸量的端游。在此过程中,《QQ飞车》还逐渐形成了中小版本、大版本交替上线的迭代思路。团队会提前2-3个版本开始研发大版本,然后拉一条分支出来,同时研发下一个即将上线的中小版本,等到下一个版本再把分支拉回主干上来。但这份喜悦只持续了1年左右——伴随《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》的陆续上线,腾讯的平台推广资源难免要有所摊薄;与此同时,由于团队内部的调整,研发人员也出现了一些变动,最困难的时候整个项目只剩下1名系统策划。在种种情况下,项目许多之前积累的隐患开始发作。2009年4月到5月间,《QQ飞车》的DAU开始大幅度下滑,同比从500多万跌到了300多万。危急存亡之际,此时接手《QQ飞车》运营工作的纪泽锋站了出来。重整旗鼓,成为腾讯首款PCU 100万的自研游戏纪泽锋延续了姚晓光与用户沟通的研发方法。他认为以往常规的,通过客服收集反馈和解决问题的工作方式效率太低,他们需要和用户保持零距离的沟通。纪泽锋纪泽锋要求所有的策划和运营在QQ上单独建立一个叫做“飞车玩家”的分组,添加各种层次的用户,保证每天至少有1小时左右的时间与他们交流。《QQ飞车》的官方论坛也建立一个“策划问题交流区”,每周都要有2个策划在上面值班,收集和回复玩家的种种问题。另外,纪泽锋还亲自带队去到多个城市进行玩家线下座谈会,对活跃用户、新用户、流失用户、潜在目标用户等做深入访谈和互动,这些方法都被团队保留延续下来。直到现在,每年《QQ飞车》的所有策划仍旧会分批去到几个城市与不同玩家深访交流,在十周年的今年,项目组也分别去了十个城市,与玩家当面沟通互动。通过这些调查,团队发现游戏的基础体验首先存在问题,比如加载慢,单局掉帧,断线崩溃等等:当时《QQ飞车》始终在推出新内容,迭代速度很快,每40天就会更新一个版本。由于开发团队整体开发人员都很年轻,经验不够,他们并没有时间进行系统优化。于是纪泽锋想了各种办法,并请到一些专家团队来联合攻坚,将问题不断细化,和标杆产品做对比,从技术层面不断优化,必须要达到标杆产品的体验标准,最终用2、3个版本解决了当前基础体验的问题。其次,纪泽锋开始反思《QQ飞车》的定位。同为腾讯“四大名著”,它的竞技性不如《穿越火线》,休闲性又不如《QQ炫舞》,很难单独从这两个角度找到突围的机会。几番讨论之后,他提出了“泛竞速生态圈”的概念,希望把《QQ飞车》打造成一个融合竞技、休闲和社交玩法的游戏平台。
《QQ飞车》开始添加更加多样化的内容,试图满足不同用户的需求。它添加了休闲区,让休闲玩家可以去聊天听音乐,钓鱼砸蛋放松,并在几年之后陆续加入了城邦系统和新的玩法;添加了师徒、车队和结婚等社交系统,促进游戏内关系链的沉淀;添加了开场舞和舞蹈模式,吸引女性用户,满足他们的展示炫耀诉求;还添加了赛车数值、外形改装系统和任务系统,更系统地梳理了玩家在游戏中的目标追求。而在竞技方面,《QQ飞车》开始推出能够覆盖高中低不同层次用户的线上赛事,包括SSC超级联赛、幸运大奖赛、排位赛、车队锦标赛等等。在线下赛事方面,除去早期知名度较高的WCG大赛之外,他们还添加了SSC、谁是车王、全民争霸赛等多种比赛。在多项赛事的作用下,《QQ飞车》也逐渐拥有了属于自己的传奇玩家。纪浩丹至今对在2008年-2012年,曾经创下线下比赛16:0纪录的车王顾正文念念不忘,在自己的心目中永远把他排在第一,觉得他后来退役“特别特别可惜。那个时候他一出场,你最多只能拿第二。”这些传奇人物成了玩家在社区中最大的谈资,也成了他们跑图的动力和练习的参照对象。顾正文
当然,在优化体验,为游戏添加内容和拓展赛事体系的过程中,团队也为这款游戏付出了极大的心血。《QQ飞车》是当时所有游戏团队中唯一从来不delay的项目,加班自然是常态。策划经常会在公司讨论策划案到晚上12点之后,如果实在太晚,就在公司冲个澡再战。按照郑磊的话说,“都是大家扛过来,拼出来的。”在2009年暑假,《QQ飞车》做了一波“集中营销”,首次在节假日期间进行了整合包装营销,推出一系列回馈力度特别大的活动,拉回了不少流失用户,让他们感受到优化之后的基础体验与新内容,又通过玩家口碑传播带动了大批新进用户。暑假结束后的开学季本该是数据的低谷,但《QQ飞车》的DAU重新回到了500多万,从此进入了滚雪球的趋势。日,在玩家最活跃的下午2点,整个《QQ飞车》团队都在盯着后台的PCU数据。按照服务器主程序罗涛的回忆,“逐渐超过100万的时候,所有人突然就欢呼起来了。”自此,《QQ飞车》成为了腾讯自研第一款PCU超过100万的产品。在许多人都认为腾讯是一家“不怎么会做游戏”的公司的当时,这一成就的意义不言而喻。在《QQ飞车》100万PCU庆功宴上,现任腾讯集团总裁刘炽平和首席运营官任宇昕双双出席。那天晚上100多个人喝光了自助日料店里所有的清酒,包括姚晓光、纪泽锋等在内的许多核心成员都流下了激动的泪水,为来之不易的成绩感慨。之后,《QQ飞车》连续4年获得了腾讯重大业务突破奖,任宇昕称之为“腾讯自研游戏的一面旗帜”。PCU达到100万之后,《QQ飞车》的数据已经超越了国内所有的竞速类端游,进入了稳定发展阶段,在“泛竞速生态圈”和“与用户零距离沟通”的运营思路之下,实现了10年的长线运营。如今它的注册用户达到了4.7亿,PCU突破300万,MAU突破4000万。手游的研发:一周2000万DAU的新里程碑2014年,手游大火,《QQ飞车》团队也抽调了部分成员,快速研发了一款闪避类赛车手游《天天飞车》。虽然《天天飞车》迅速取得了成功,但受限于当时的网络条件、硬件设备等因素,它并非不是一款原汁原味的竞速手游,这也成为了团队的遗憾。而2015年,一些主打强竞技、实时PvP的手游开始流行,飞车团队终于看到了机会。于是他们组建了一支4个人的团队,开始做飞车手游前期预研的准备。
你也许还记得文章开头的郑磊——如今她已经成为了《QQ飞车》的制作人,也是团队中资历最老的员工之一。郑磊认为核心手感永远是竞速游戏的核心竞争力。《QQ飞车》做到了这一点,但《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。于是他们又重新用上了10年之前古老而有效的方法:逐帧拆解端游的漂移路线,一点点去还原端游的各种操作技巧。为此,团队还找到飞车端游的核心玩家担任手感策划,来做专项体验的打磨。郑磊
腾讯自研游戏的一面旗帜?
郑磊认为核心手感永远是竞速游戏的核心竞争力,要足以让用户“反复练习,反复提升,反复去玩”。《QQ飞车》做到了这一点,但《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。
郑磊认为核心手感永远是竞速游戏的核心竞争力,要足以让用户“反复练习,反复提升,反复去玩”。
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你也许还记得文章开头的郑磊——如今她已经成为了《QQ飞车》的制作人,也是团队中资历最老的员工之一。郑磊认为核心手感永远是竞速游戏的核心竞争力,要足以让用户“反复练习,反复提升,反复去玩”。《QQ飞车》做到了这一点,但《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。于是他们又重新用上了10年之前古老而有效的方法:逐帧拆解端游的漂移路线,一点点去还原端游的各种操作技巧。为此,团队还找到飞车端游的核心玩家担任手感策划,来做专项体验的打磨。郑磊另外,操作方式也是《QQ飞车手游》的难点。飞车端游的十余种操作技巧需要使用6根手指去完成,而手游最终通过左右两个手指的操作组合克服了这一难题,并一次性向玩家提供了三种模式选择,以适应不同玩家的需求。郑磊表示,《QQ飞车手游》能够还原端游95%的高阶技巧,但也会做一些适合手机平台的专项简化。在端游中,玩家需要连续按两下“前进↑”来进行“双喷”,只有高手才能把握好这项操作的时机。但在手游中,小喷键会在玩家可以触发的时候亮起,提示玩家去点,让大小喷分离。为了打磨手游的核心手感,郑磊先是带领这个4人团队研发了2年,期间还在《天天飞车》的漂移版本中做了一些测试。2016年底,在保证核心手感体验之后,他们又从《QQ飞车》端游团队和成都的天美团队中分别抽选了20多人,正式立项《QQ飞车手游》,一边继续打磨手感,一边开始丰富游戏的其他系统。
你也许还记得文章开头的郑磊——如今她已经成为了《QQ飞车》的制作人,也是团队中资历最老的员工之一。郑磊认为核心手感永远是竞速游戏的核心竞争力,要足以让用户“反复练习,反复提升,反复去玩”。《QQ飞车》做到了这一点,但《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。于是他们又重新用上了10年之前古老而有效的方法:逐帧拆解端游的漂移路线,一点点去还原端游的各种操作技巧。为此,团队还找到飞车端游的核心玩家担任手感策划,来做专项体验的打磨。
不是抄跑跑卡丁车的吗
抄袭跑跑卡丁车说的正义凛然,我也服了。
天启盒子50个/组110 黑夜金晶45/组70 私或看主页
跑跑卡丁车太幼稚?没有跑跑卡丁车哪来的你qq飞车?真是不要逼脸
淘宝找人刷的呗
还能怎么来的
垃圾游戏,滚
QQ碰碰车?腾讯倒不如搞个碰碰车手游
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