我的世界手机版1.1.0.9Nucleu插件的配置文件怎么找不到

我的世界bossshop插件汉化的配置文件加载后无法使用_百度知道
我的世界bossshop插件汉化的配置文件加载后无法使用
我有更好的答案
你服务器是windows服务器还是linux服务器?是windows服务器请转码为ANIS,是linux服务器请转码为UTF8无BOM,如果还是不行,那就是你配置错误和版本错误.不懂得还可以问.求采纳
Linux服务器,转的就是utf8无bom,把汉化的文件替换掉原来的文件就无法使用
直接在原来文件里面把英文改成汉字也不行
把你汉化的发截图给我看看
采纳率:54%
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[综合|管理] Nucleus —— 核心基础插件★海绵端必备插件[半汉化][API 5-7]
服务端插件
适用服务端:
综合&信息&管理&安全&前置API&
English&非官方汉化&
1.12&1.11&1.10&1.9&
前置Mod|插件:
[可选]PlaceholderAPI
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本帖最后由 酷车手BB弹 于
22:52 编辑
本插件已交付给另一位大佬汉化&搬运新搬运贴:前言在此之前已有人搬运过,感觉内容不详细而且汉化的不够我就在这重新搬运一下http://www.mcbbs.net/thread--1.html
& & & & & & & & & & & & & & & & 介绍该插件是一款基础插件,相比spigot的essentials功能要更强大并且支持从EssentialCmds一键迁移到本插件,无需重新配置本插件最新版已支持到API7的1.12.1
★本插件的特点有以下几点★几乎拥有EssentialCmds的所有特点,并且支持最新的API以及比EssentialCmds的功能要更多更强大允许用户自定义管理模块化系统可禁用指定的命令可设定延时、冷却以及设定指令收费允许其他插件接入Nucleus的API
一些有用的链接官方网站:我们的GitHub:海绵论坛帖:想尝试最新功能吗?可在这下载:大众讨论站:
附属插件Gluon的作用:用于给Nucleus支持PAPI的占位符使用Placeholders的占位符在Nucleus里Nucleus里面名字的占位符是{{name}}若要使用PAPI的占位符,格式应该是这样的{%[变量]%}并不是%%,因此若要使用%player%就应该要输入{%player%}使用Nucleus的占位符在Placeholders里任何Nucleus的占位符前面有需要加个nucleus_作为前缀例如Nucleus里有{{displayname}}占位符你可以用PlaceholderAPI的%nucleus_displayname%你也可以用其他占位符插件,然后使用Nucleus的API样子就是这样的%nucleus_pl:pluginid:id%
Mixins的作用:Mixins是用来增强世界生成以及/invsee指令的由于该插件功能已集成到了1.11以及1.12版本当中因此只有1.10.X的才需要用到这个插件可自由开关本插件的功能# Enables /invsee to work across all players.invsee=true# Enhanced world generationworld-generation=true复制代码
不兼容以及兼容的插件不兼容其他任何的基础插件兼容ProjectWorlds(PJW)并由PJW接管该功能兼容ProjectPortals(PJP)旧版PJP将接管家、地标、返回、传送的功能,你也可以在配置文件里关闭并使用Nucleus的相关功能新版的默认关闭SimpleChat以及SimpleTags会劫持Nucleus的功能如果你想用聊天频道,可和Nucleus共存
权限的问题1000条权限,想必你也不会去一一配置如果你想方便点,可按照我说的去做如果你不想进入离开模式,那么就给予nucleus.afk.exempt.toggle权限如果你想让进出服务器不显示消息,那么就给予nucleus.connectionmessages.disable权限很多插件会无法达到预期的功能,比如GriefPrevention,因此,请不要使用通配符建议你添加其他的权限插件,如果没有,你可以在控制台给你自己nucleus.nucleus.setupperms.base权限,然后就可以在游戏里给权限了如果你想一次性给完权限那么请使用该指令/nucleus setupperms [USER|MOD|ADMIN] &groupname&USER为玩家所用,MOD为管理员所用,ADMIN为服主所用USER将拥有以下使用权使用 /afk 进退离开模式使用 /me 发言使用 /time 查看服务器时间创建以及传送到家查看MOTD屏蔽其他玩家的聊天与其他玩家发邮件使用 /helpop 向OP求救与其他玩家私聊使用 /suicide 自杀使用 /realname 查看一个玩家的真实名字使用 /list 列出玩家使用 /rules 看规则使用服务器商店 (/itembuy 和 /itemsell)传送到 /spawn 以及 /firstspawn使用 /tpa 同意和拒绝以及使用 /tptoggle 省的去拒绝使用 /warp 传送到地标使用 /getpos 获取自己的坐标默认玩家权限中没有back指令的使用权请手动给予nucleus.back.base权限以及随机传送权限nucleus.rtp.base
想关闭一些功能可进/config/nucleus/main.conf文件然后找到modules,输入DISABLED即可关闭不想要的功能
关于汉化个人认为汉化文本量太大(接近2000行)我也没能力全部汉化我尽可能的汉化了一些经常用到的指令汉化文本附件:
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& & & & & & & & & & & & & & & &
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& & & & & & & & & & & & & & & &
配置文件(以后会逐一汉化)# 欢迎来到 Nucleus 1.1.1-S5.1. 这里是主要配置文件.# # 如果你有遇到 Nucleus 的问题, 我们有给您不同的解决方式:# # * Sponge论坛: https://ore.spongepowered.org/Nucleus/Nucleus# * Nucleus说明文档: https://nucleuspowered.org/docs# * 以及各地的朋友都在Discord: https://discord.gg/MC2mAuS# # 感谢您使用 Nucleus!&&汉化by:酷车手BB弹# ==============================================================# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & 模组& && && && && && && && && & |# |& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &|# | 请阅读:& && && && && && && && && && && && && && && && && & |# |& &ENABLED: 为开启此模组& && && && && && && && && && && && &|# |& &DISABLED: 为关闭此模组& && && && && && && && && && && &&&|# |& &FORCELOAD: 为强制启用此模组,并且禁止其他插件关闭模组& & |# |& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &|# |& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &|# | Don't change the section name from &-modules&, it's meant&&|# | to be called that to put the modules at the top!& && && &&&|# +------------------------------------------------------------+&-modules& {& & # 提供管理员指令& & admin=ENABLED& & # 允许用户进入离开模式& & afk=ENABLED& & # 允许用户使用back命令& & back=ENABLED& & # 允许使用封禁系统& & ban=ENABLED& & # 允许对聊天消息进行格式化,包括前缀、昵称以及其他的信息& & chat=ENABLED& & # 单独记录聊天日志以便于查询& & chat-logger=ENABLED& & # 单独记录控制台使用的命令以便于查询& & command-logger=ENABLED& & # 允许有权限的用户实时查看玩家执行的指令& & command-spy=ENABLED& & # Allows for finer grain control over whether players can join the server, and the message non whitelisted players would see.& & connection=ENABLED& & # 当有玩家加入或离开服务器时是否显示消息& & connection-messages=ENABLED& & # 是否显示玩家的死亡消息& & death-message=ENABLED& & # Utilities to contol the world environments& & environment=ENABLED& & # 是否使用指令或监听器另玩家飞行& & fly=ENABLED& & # Allows for freezing players in place& & freeze-subject=ENABLED& & # Fun commands for the server that do not (generally) have side effects& & fun=ENABLED& & # Display the likely location of a player& & geo-ip=DISABLED& & # Provide personal warps for players& & home=ENABLED& & # Allows players to ignore others in chat& & ignore=ENABLED& & # Lets users see more information about the server, provided by server owners in text files& & info=ENABLED& & # Allows for investigating others' inventories& & inventory=ENABLED& & # Allows for the maniuplation of items, including names, lore and enchantments& & item=ENABLED& & # Enables jails, for punishing players& & jail=ENABLED& & # Enables warping to nearby locations& & jump=ENABLED& & # Enhances the Minecraft kick function& & kick=ENABLED& & # Allows servers to provide players with kits of items and commands, that can be run on demand or automatically& & kit=ENABLED& & # Allows users to send semi-permanent mails to each other& & mail=ENABLED& & # Enhances the Minecraft whisper functions& & message=ENABLED& & # Miscellaneous functions& & misc=ENABLED& & # Controls the spawning of mobs& & mob=ENABLED& & # Enables preventing players from sending chat messages to the server& & mute=ENABLED& & # Bans players with pre-determined names (rather than UUIDs)& & nameban=ENABLED& & # Allows players to have nickanmes that are different from their Minecraft name& & nickname=ENABLED& & # Allows staff to make notes on players, for server record keeping& & note=ENABLED& & # Adds commands to display information about players& & playerinfo=ENABLED& & # Allows users to bind commands to items, to activate on item use& & powertool=ENABLED& & # Adds basic crop trampling and mob griefing protection& & protection=ENABLED& & # Allows players to teleport to a random location& & rtp=ENABLED& & # Adds a rules command& & rules=ENABLED& & # Allows for modification of the server list entry for the server& & server-list=ENABLED& & # Adds a simplistic command based server shop for buying and selling items& & server-shop=ENABLED& & # Makes it easy to add formatting to signs& & sign=ENABLED& & # Controls the player spawning mechanics of the server& & spawn=ENABLED& & # Adds a chat channel for server staff& & staff-chat=ENABLED& & # Adds functions for teleporting players to/from other players, offline teleports and positional teleports& & teleport=ENABLED& & # 允许玩家隐身& & vanish=ENABLED& & # Adds a simple warning system for minor rule breaks, which can automatically punish the player.& & warn=ENABLED& & # 添加公共地标系统& & warp=ENABLED& & # 世界管理器, 包括世界边界& & world=ENABLED}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && &Admin& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+admin {& & # 这个是当你发送公告的时候,公告的前缀[perfix]和后缀[suffix]的设置,玩家收到消息的时候可以用 {{displayname}}、{{name}} 等代替它们的名字& & broadcast-message-template {& && &&&prefix=&&4[&2服务器公告&4] &a&& && &&&suffix=&&& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & AFK& && && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+afk {& & # 如果设置为true,则服务器会将所有判断为离开的人显示离开,就算它隐身了. 如果设置为fatle,则只有没有隐身的玩家才能使用afk.& & afk-when-vanished=false& & # 玩家需要经过下面设置的时间后会自动进入离开状态[单位为秒]. 设置为0则禁用此功能,给予权限 &nucleus.afk.exempt.toggle&可以无视此功能.& & afktime=300& & # 当玩家进入离开状态多少秒后,服务器会踢出玩家[单位为秒]. 设置为0则禁用此功能, 给予权限 &nucleus.afk.exempt.kick&可以无视此功能.& & afktimetokick=0& & # 如果设置为true,当玩家使用任何命令或其它行动[移动,打开东西,放置方块等]时,离开模式会自动解除.& & alert-on-command-send=true& & # 如果设置为true,玩家离开会用公告显示, 给予权限可以无视此功能 - nucleus.afk.notify permissions.& & broadcast-to-all-on-kick=true& & # 如果有信息要发送,会进行广播,如果全部为空,则不会进行广播.& & messages {& && &&&# 当玩家因离开太久而被踢时显示的消息.& && &&&kick-message-to-subject=&你因离开太久被服务器踢出了.&& && &&&on-afk=&&7*&f{{displayname}} &7离开了.&& && &&&on-command=&&f{{displayname}} &7当前离开了,可能无法立刻回复你.&& && &&&# 如果为空,则不会发送消息.& && &&&on-kick=&&f{{displayname}} &7因离开太久被踢出.&& && &&&on-return=&&7*&f{{displayname}} &7回来了.&& & }& & # 要以什么方式判决玩家是否在活动.& & triggers {& && &&&# 当他在聊天时判为活动状态& && &&&on-chat=true& && &&&# 当他使用指令时判为活动状态& && &&&on-command=true& && &&&# 当他在交互时判为活动状态& && &&&on-interact=true& && &&&# 当他在移动时判为活动状态& && &&&on-movement=true& && &&&# 当他在旋转时判为活动状态 (环顾四周)& && &&&on-rotation=true& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Back& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+back {& & # 会记录玩家的死亡坐标[设置为false则使用back时无法返回出生点].& & on-death=true& & # 会记录玩家进入传送门前的坐标[设置为false则使用back时无法返回进入传送门前的位置].& & on-portal=false& & # 会记录玩家使用传送前的坐标[设置为false则使用back时无法返回使用指令传送前的位置].& & on-teleport=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Bans& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+ban {& & # 使用tempban的时候玩家最长的禁用时间,设置为-1则禁用此功能.& & maximum-tempban-length=604800}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Chat& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+chat {& & # 一些MOD和插件会将MC玩家的前缀转移到聊天主题里. 如果发生了这种情况, 就请打开这个, Nucleus & & # 会尝试删除他.& & check-body-for-minecraft-prefix=false& & # 当输入&/me&指令时发言的前缀& & me-prefix=&&7* {{displayName}} && & # 如果设置为true,Nucleus就会修改聊天设置[这一项开启了下面的才可以使用]& & modify-chat=true& & # 如果设置为true,插件将会直接转换到插件的设置,但是这可能会覆盖其它插件的使用效果,你可以关闭这个来防止这样的问题发生,但是同时这里的设置也会失效.& & modify-main-message=true& & # 如果设置为false,前缀会使用其它插件的聊天设置,如果设置为false,则本插件会覆盖它们.& & overwrite-early-prefixes=false& & # 如果设置为false,前缀会使用其它插件的聊天设置,如果设置为false,则本插件会覆盖它们.& & overwrite-early-suffixes=false& & # 如果设置为true, Nucleus会尝试删除链接的蓝色加下划线的文本格式[还原成普通字体].& & remove-link-underlines=true& & templates {& && &&&# 如果没有使用组的聊天模板,则使用默认模板.& && &&&default {& && && && &# 如果玩家没有&chatcolour&权限就会用默认颜色标注名字. 在 &namecolour& 选项也是一样的 设置为 && 则保持默认方式 (没有颜色). 不包括 &&& 字符.& && && && &default-chatcolour=&&& && && && &# 如果玩家没有&namestyle&权限则以默认风格显示聊天消息. 在 &namestyle& 选项也是一样的 设为 && 则使用默认方式 (无格式). 不包括 &&& 字符. 多种样式必须用逗号隔开.& && && && &default-chatstyle=&&& && && && &# 如果玩家没有&namecolour&权限就会用默认颜色标注名字. 在 &chatcolour& 选项也是一样的 设置为 && 则保持默认方式 (没有颜色). 不包括 &&& 字符.& && && && &default-namecolour=&&& && && && &# 如果玩家没有&namestyle&权限则以默认风格显示玩家的名字. 在 &chatstyle& 选项也是一样的 设为 && 则使用默认方式 (无格式). 不包括 &&& 字符. 多种样式必须用逗号隔开.& && && && &default-namestyle=&&& && && && &# 设置前缀聊天信息. {{prefix}} - 前缀&&, {{suffix}} - 后缀&&, {{name}} - 真正的名字, {{displayname}} - 显示的名字& && && && &prefix=&{{prefix}} {{displayname}}{{suffix}}&f: && && && && &# 设置前缀聊天信息. {{prefix}} - 前缀&&, {{suffix}} - 后缀&&, {{name}} - 真正的名字, {{displayname}} - 显示的名字& && && && &suffix=&&& && &&&}& && &&&# 组聊天模板会根据用户所在的用户组覆盖默认的聊天模板. 注意,请区分组名的大小写.& && &&&# 权重很重要, 玩家会使用他所在的组当中权重最高的组模板, 包括继承组. 如果是相同的权重 被用于多个, 则会使用继承得最多的小组.& && &&&group-templates {& && && && &DefaultTemplate {& && && && && & # 如果玩家没有&chatcolour&权限就会用默认颜色标注名字. 在 &namecolour& 选项也是一样的 设置为 && 则保持默认方式 (没有颜色). 不包括 &&& 字符.& && && && && & default-chatcolour=&&& && && && && & # 如果玩家没有&namestyle&权限则以默认风格显示聊天消息. 在 &namestyle& 选项也是一样的 设为 && 则使用默认方式 (无格式). 不包括 &&& 字符. 多种样式必须用逗号隔开.& && && && && & default-chatstyle=&&& && && && && & # 如果玩家没有&namecolour&权限就会用默认颜色标注名字. 在 &chatcolour& 选项也是一样的 设置为 && 则保持默认方式 (没有颜色). 不包括 &&& 字符.& && && && && & default-namecolour=&&& && && && && & # 如果玩家没有&namestyle&权限则以默认风格显示玩家的名字. 在 &chatstyle& 选项也是一样的 设为 && 则使用默认方式 (无格式). 不包括 &&& 字符. 多种样式必须用逗号隔开.& && && && && & default-namestyle=&&& && && && && & # 设置前缀聊天信息. {{prefix}} - 前缀&&, {{suffix}} - 后缀&&, {{name}} - 真正的名字, {{displayname}} - 显示的名字& && && && && & prefix=&{{prefix}} {{displayname}}{{suffix}}&f: && && && && && & # 设置前缀聊天信息. {{prefix}} - 前缀&&, {{suffix}} - 后缀&&, {{name}} - 真正的名字, {{displayname}} - 显示的名字& && && && && & suffix=&&& && && && && & # 权重,当玩家有多个权限组的时候,weight数字越大,就会更优先选择,比如2大于1,权重为2的聊天模板为玩家所用,1的将不会使用.& && && && && & weight=1& && && && &}& && &&&}& & }& & # 如果“true”,当玩家发送一段消息时,Nucleus就会选择最适合的模板. 如果设置为false & & # 则一直使用默认模板,因不用权限插件检索玩家所在组,所以会提升性能. & & # 如果在玩家聊天时发生严重的性能下降,请禁用此选项, 通常是因为权限插件设置不当导致.& & use-group-templates=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Chat Logger& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+chat-logger {& & # 是否对聊天进行记录.& & enable-logging=false& & # 聊天消息将会记录在文件中.& & log-chat=true& & # 邮件信息将会记录在文件中.& & log-mail=false& & # 私聊将会记录在文件中.& & log-messages=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && &&&Command Logger& && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+command-logger {& & # 该列表为用逗号分隔的黑名单或白名单 (查看白名单设置). 每个命令只需要开头的部分.& & command-filter=[]& & # 如果所有选项设为true, 则会在源头记录指令.& & log-command-source {& && &&&command-block=false& && &&&console=true& && &&&other-source=false& && &&&subject=true& & }& & # 如果设为true,日志文件将会放在 /logs/nucleus/commands& & log-to-file=false& & # 如果设为true,&command-filter&所记录的指令都将列为白名单(被标记的指令必须记录),而不是黑名单.& & whitelist=false}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Command Spy& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+command-spy {& & # 显示玩家使用指令时候的前缀.& & prefix=&&7[CS: {{name}}]: && & # 如果设置为true, 就只会显示你有权限的指令,如果设置为false,则会显示出所有的指令.& & use-whitelist=true& & # 监听命令的白名单.& & whitelisted-commands-to-spy-on=[]}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && & Connection& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+connection {& & # 可以设置进服最大人数. 设为 -1 为无限制.& & reserved-slots=-1& & # 如果这里不为空,则服务器人满时会给玩家发送此消息.& & server-full-message=&&& & # 如果这里不为空,则服务器开启了白名单时会给玩家发送此消息.& & whitelist-message=&&}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && &&&Connection Messages& && && && && && && &|# +------------------------------------------------------------+connection-messages {& & # The message to display to players if a name change has been detected. Use {{previousname}} as the token for the player's previous name.& & changed-name-message=&&f{{name}} &ewas previously known by a different name - they were known as &f{{previousname}}&& & # 如果设置为true, 和有 &nucleus.connectionmessages.disable& 权限的人都不会显示登录/退出信息.& & disable-with-permission=false& & # If true, will inform players on the server when a player logs on and a name change has been detected.& & display-name-change-if-changed=true& & # 你可以使用MC的颜色代码, 使用 &&&为颜色代码. 使用 &{{name}}& 来代替掉玩家的名字.& & first-login-message=&&dWelcome &f{{name}} &dto the server!&& & # 如果设置为true, Nucleus 会确保所有人都能看得见连接信息. 注意:插件可能会覆盖信息.& & force-show-all-connection-messages=true& & # 登入信息,你可以使用MC的颜色代码, 使用 &&&为颜色代码. 使用 &{{name}}& 来代替掉玩家的名字.& & login-message=&&8[&a+&8] &f{{name}}&& & # 退出信息,你可以使用MC的颜色代码, 使用 &&&为颜色代码. 使用 &{{name}}& 来代替掉玩家的名字.& & logout-message=&&8[&c-&8] &f{{name}}&& & # 如果设置为true,则会显示登入消息.& & modify-login-message=false& & # 如果设置为true,则会显示退出消息.& & modify-logout-message=false& & # 如果设置为true,则会显示第一次加入服务器的消息.& & show-first-login-message=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Core& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+core {& & # 当玩家点击另一个玩家名的时候,会显示出可以用短信私聊的指令,你可以修改这里来进行修改提示. 使用 {{player}} 会代替玩家名字.& & command-on-name-click=&/msg {{subject}}&& & # If true, commands executed by the console can affect players that normally have an exempt permission against the command.& & console-overrides-exemptions=true& & # 开启调试模式, 这将从命令中产生堆栈跟踪信息,并将其显示到控制台.& & debug-mode=false& & kick-on-stop {& && &&&# 如果设置为true, 在服务器关服之前,Nucleus会踢出所有玩家.& && &&&enabled=false& && &&&# 这是设置关服的信息. 使用指令 /stop [信息] 可以自定义关服信息.& && &&&message=服务器已关闭& & }& & # These parameters define how far out to check from a specific point when performing a warp. Larger numbers mean that a wider area is checked, but large numbers will cause server lag. The defaults are sufficient in most cases.& & safe-teleport-check {& && &&&height=3& && &&&width=9& & }& & # 如果设置为true,则会自动生成 &messages.conf& 文件以便于自定义消息.& & use-custom-message-file=true& & # If true, cancel a user's warmup on...& & warmup-canceling {& && &&&# running a command& && &&&cancel-on-command=true& && &&&# movement& && &&&cancel-on-move=true& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && &&&Death Messages& && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+death-message {& & # 如果设置为&false&, 玩家死亡时将不会显示消息.& & enable-death-messages=true& & # 如果设置为&true&, Nucleus会让所有人都能看得见死亡消息. & & force-show-all-death-messages=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Environment& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+environment {& & # 设置天气持续时间的最大数值, 单位为秒. 设为 -1 则没有限制.& & maximum-weather-timespan=-1}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Fly& && && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+fly {& & # 如果设置为true, 登录时如果不在飞行状态的玩家在空中时, Nucleus 会把玩家传送到安全的着陆点.& & find-safe-location-on-login=true& & # 如果设置为true, 可以保存玩家的飞行状态[下线再上线还会纯在飞行],但必须有飞行权限(nucleus.fly.base),如果设置为false, 当登录在空中的时候,会选择一个安全的地方.& & require-fly-permission-on-login=false& & # 如果设置为true, 当玩家在飞行时连接中断,他们的飞行状态会被记住. 如果设置为false, 则需要重新输入/fly 才能飞.& & save-all-flystate-on-quit=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Home& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+home {& & # 如果设置为true, 玩家会在复活时重生在家里,家的名字必须为[home]才可以复活.& & respawn-at-home=false& & # 如果设置为true, Nucleus 会确保玩家不会传送到不安全的地方 (例如, 熊孩子把你传送点周围都挖了).& & use-safe-warp=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Info& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+info {& & info {& && &&&# 如果 &use-default-info-section& 设置为true, 当玩家执行 &/info&时该部分将会显示出来, 而不是部分列表.& && &&&default-info-section=info& && &&&# 如果 &use-default-info-section& 设置为true, 当玩家使用指令 &/info&时, 不会只显示部分信息, 也就是说, /info will 将会和 /info &default-section& 相同 & && &&&# 部分列表仍然可以通过&/info -l&来查看, 如果用户拥有&nucleus.info.list&该权限.如果设置为false, 或者这个部分不存在, 无论有没有这个权限都将会显示该列表.& && &&&use-default-info-section=false& & }& & motd {& && &&&# 等待到时间[以秒为单位]后就会给玩家发送一个MOTD信息.& && &&&motd-login-delay=0.5& && &&&# 这个标题会在每个信息顶部都会显示,支持颜色代码,如果为空,则隐藏此标题.& && &&&motd-title=&&6MOTD&& && &&&# 如果设置为true, 登录时会生成文件 &motd.txt& ,你可以进行修改登录时显示的信息.& && &&&show-motd-on-join=true& && &&&# 如果设置为false, 则会禁用分页模式[可以直接点上一页,下一页,不会全部一次显示出来]. 如果你只有一个界面, 不想要标题 && && 这两个按钮, 否则建议你开启此选项.& && &&&use-pagination=true& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Item& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+item {& & skull {& && &&&# If true, Nucleus will simply treat /skull as an alias to &/give [player] skull [number] 3 {SkullOwner:[skullplayer]}&& && &&&use-minecraft-command=false& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Jail& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+jail {& & # 允许玩家在监狱里输入的指令,不要打斜线.& & allowed-commands=[& && &&&m,& && &&&msg,& && &&&r,& && &&&mail,& && &&&rules,& && &&&info& & ]& & # 如果设为true, 监禁的时间只有在该玩家在线时才会计算(离线后暂停计时).& & jail-time-counts-online-only=false& & # 如果设置为true, 玩家在监狱的时候则无法发言.& & mute-when-jailed=false& & # 如果设为true,则有 &nucleus.jail.unjail& 的玩家可以不被监禁.& & require-separate-unjail-permission=false}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Jump& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+jump {& & # The maximum distance a player can move using the /jump command. Negative values mean infinite - use with care.& & max-jump-distance=350& & # The maximum distance a player can move using the /thru command. Negative values mean infinite - use with care.& & max-thru-distance=25}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Kit& && && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+kit {& & # 如果设置为true, 当礼包已经满背包的时候,则会将剩下的东西扔在附近的地上.& & drop-items-if-inventory-full=false& & # 如果设置为true, &drop-items-if-inventory-full& 将会失效, 并且当所有东西都被消耗时,kit才会被消耗.& & must-get-all-items=false& & # If true, any tokens such as {{name}} and {{displayname}} will be translated on item names and lore, if they exist, when kits are redeemed.& & process-tokens-in-lore=false& & # 如果设置为true, 每个礼包都会有自己的权限 - nucleus.kits.&name&.& & separate-permissions=false}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &&&Message& && && && && && && && && &|# +------------------------------------------------------------+message {& & # 当使用指令 /helpop 时显示的前缀.& & helpop-prefix=&&7HelpOp: {{name}} &7& &r&& & # The prefix for received messages. This is displayed to the receiever. Use {{from}} and {{to}} for the message sender/receiver, {{fromDisplay}} or {{toDisplay}} for the display names.& & msg-receiver-prefix=&&7[{{fromDisplay}}&7 -& me]: &r&& & # The prefix for sent messages. This is displayed to the sender. Use {{from}} and {{to}} for the message sender/receiver, {{fromDisplay}} or {{toDisplay}} for the display names.& & msg-sender-prefix=&&7[me -& {{toDisplay}}&7]: &r&& & socialspy {& && &&&# If true, Nucleus will check the &nucleus.socialspy.force& permission on the subject to disallow disabling Social Spy.& && &&&allow-forced=false& && &&&# The tag to show at the beginning of a Social Spy message when a player is muted (or otherwise has the message cancelled).& && &&&cancelled-messages-tag=&&c[cancelled] && && &&&# Sets the social spy level of the server and any custom message targets.& && &&&levels {& && && && &# The social spy level of any custom target that has been registered through the API.& && && && &custom-targets=& && && && &# The server's social spy level.& && && && &server=& && &&&}& && &&&# The prefix and format for messages sent to social spies. Use {{from}} and {{to}} for the message sender/receiver, {{fromDisplay}} or {{toDisplay}} for the display names. The colours and style at the end of the prefix will be carried over into the message.& && &&&msg-prefix=&&7[SocialSpy] [{{fromDisplay}}&7 -& {{toDisplay}}&7]: &r&& && &&&# The tag to show at the beginning of a Social Spy message when a player cannot send a message to a player who hasused /msgtoggle (blocking messages from all players).& && &&&msgtoggle-blocked-messages-tag=&&c[blocked] && && &&&# If true, and &use-levels& is true, players with social spy will also see messages from players at their own level.& && &&&same-levels-can-see-each-other=true& && &&&# Controls the types of *sender* that can be spied on.& && &&&senders-to-spy-on {& && && && &custom-target=true& && && && &player=true& && && && &server=true& && &&&}& && &&&# If true, show messages that players try to send and are cancelled (usually due to being muted).& && &&&show-cancelled-messages=false& && &&&# If true, Nucleus will check the &nucleus.socialspy.level& option on the subject for an integer level. A level can see their messages from and to players with levels below their own, & && &&&# unless &same-levels-can-see-each-other& is set to true, in which case, social spies can see messages from their own level. Players have a default level of 0.& && &&&use-levels=false& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && &&&Miscellaneous& && && && && && && && &|# +------------------------------------------------------------+misc {& & # Sets the maximum speed that a player can set via the /speed command.& & max-speed=5& & # If true, in order to keep invulnerability on login, the permission for the god command (nucleus.god.base) is required. If false, a player without access to the /god will not be invulnerable on login.& & require-god-permission-on-login=false}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Mob& && && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+mob {& & # The maximum number of mobs that can be spawned using /spawnmob.& & max-mobs-to-spawn=20& & # If true, Nucleus will make an additional permission check to check whether a player can spawn a mob.& & # The permission is &nucleus.spawnmob.mobs.&mobid&&, where the mobid has any &:& (colons) replaced with &.& (period). So, the permission to spawn a creeper would be & & # &nucleus.spawnmob.mobs.minecraft.creeper&. This allows server owners to allow all vanilla mobs with the permission &nucleus.spawnmob.mobs.minecraft&.& & separate-mob-spawning-permissions=false& & # Controls the mobs that cannot be spawned. Each section is world specific, with the key being the world name in question, which is case sensitive.& & spawning-blocks {& && &&&DIM-1 {& && && && &# The full IDs of the mobs to block. Minecraft mobs have an id starting with &minecraft:&& && && && &block-mobs-with-ids=[]& && && && &# If true, all vanilla mobs will be blocked in this world.& && && && &block-vanilla-mobs=false& && &&&}& && &&&DIM1 {& && && && &# The full IDs of the mobs to block. Minecraft mobs have an id starting with &minecraft:&& && && && &block-mobs-with-ids=[]& && && && &# If true, all vanilla mobs will be blocked in this world.& && && && &block-vanilla-mobs=false& && &&&}& && &&&world {& && && && &# The full IDs of the mobs to block. Minecraft mobs have an id starting with &minecraft:&& && && && &block-mobs-with-ids=[]& && && && &# If true, all vanilla mobs will be blocked in this world.& && && && &block-vanilla-mobs=false& && &&&}& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Mute& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+mute {& & # 这是禁言的设置,会封掉所有聊天和使用聊天指令&/m&.& & blocked-commands=[& && &&&&minecraft:me&,& && &&&say& & ]& & # 禁言的最大时间. 设置为-1则禁用此功能.& & maximum-mute-length=604800& & # 如果设置为true,只有当玩家在线时才会计算禁言的时间[如果是false则玩家可以离线一段时间后自动解除].& & mute-time-counts-online-only=false& & # 用来标记被禁言的消息.& & muted-chat-tag=&&c[cancelled] && & # 如果设置为true,则有&nucleus.mute.unmute&权限的玩家可以解除别人的禁言.& & require-separate-unmute-permission=false& & # 如果设为true,有nucleus.mute.seemutedchat该权限的玩家将可以看到被禁言玩家的消息.& & see-muted-chat=false}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Name Banning& && && && && && && && &|# +------------------------------------------------------------+nameban {& & default-reason=&Your Minecraft username is not appropriate for this server. Please change it before attempting to access this server.&}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &&&Nickname& && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+nickname {& & # 昵称的名字的最大字数.& & max-nickname-length=20& & # 昵称的名字的最小字数.& & min-nickname-length=3& & # A regular expression that limits what form the nickname can take. If Nucleus fails to read the regex here, the default of &[a-zA-Z0-9_]+& (the same restriction as Minecraft usernames) will be used. To allow all characters, use &.+&.& & pattern=&[a-zA-Z0-9_]+&& & # 显示昵称在聊天前缀.& & prefix=&&b~&}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Note& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+note {& & # 如果设置为true, 或者有 nucleus.note.showonlogin 权限的人都会在登录的时候显示MOTD信息. 如果设置为false,则什么都没有发生& & show-login=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Player Info& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+playerinfo {& & list {& && &&&list-grouping-by-permission {& && && && &# If listing by groups is enabled, the group name to display when a player is not in a group.& && && && &default-group-name=Default& && && && &# 如果为&true&, 会列出玩家所在的组.& && && && &enabled=false& && && && &# If listing by groups is enabled, then any group listed here (on the left side of an equals sign) will be given the display name on the right hand side.& && && && &# Multiple groups can be given the same alias, they will be grouped together.& && && && &group-aliases {& && && && && & example-default-group=&Default Group&& && && && && & example-default-group-2=&Default Group&& && && && &}& && && && &# Any group aliases in this list will be listed in this order, above all other groups, which will be displayed in alphabetical order below.& && && && &group-order=[]& && && && &# If true, if an alias hasn't been defined for a group in the `group-aliases` section, it's considered as part of the `default` group.& && && && &use-aliases-only=false& && &&&}& && &&&# Enable this if you are using Multicraft. This will run /minecraft:list when /list is run on the console.& && &&&multicraft-compatibility=false& & }& & seen {& && &&&# If true, the permission &nucleus.seen.extended& is required for all information that comes from modules. If false, information will be displayed based on the command permissions a player has (so, a player with check ban rights can see banning information).& && &&&require-extended-permission-for-module-info=false& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && & Protection& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+protection {& & # 关闭农作物践踏.& & disable-crop-trample {& && &&&mobs=false& && &&&players=false& & }& & mob-griefing {& && &&&# 如果设置为true, 除了白名单以外的怪物都将无法造成破坏 (应写上怪物的 ID).& && &&&enable-protection=false& && &&&whitelist=[]& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & rtp& && && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+rtp {& & # The number of times to try to find a safe teleport spot when using /rtp before failing. Setting this too low may cause a high rate of failures.& & attempts=10& & # If this is set, and the world name here matches one of your worlds (case-sensitive!), then `/rtp` will default to use the world specified here. Otherwise, the player's current world will be used.& & default-world=&&& & # The maximum Y value that can be teleported to.& & maximum-y=255& & # The minimum Y value that can be teleported to.& & minimum-y=0& & # If true, Nucleus will check the permission &nucleus.rtp.world.&worldname&& (where worldname is in lower case) before allowing an RTP attempt to go through.& & per-world-permissions=false& & # The radius from the centre of the world/world border where /rtp can warp to. This will not override the world border radius.& & radius=30000& & # If true, /rtp will only try to teleport players to the surface, and not into caves.& & surface-only=false& & # If a world is listed below with a valid config section, it will take precedence over the global section. World names should be lower case (so, standard nether should be &dim-1&.& & # & & # Copy the example block and paste it below, with the correct world name, to set the per-world options.& & world-overrides {& && &&&example {& && && && &maximum-y=255& && && && &minimum-y=0& && && && &radius=30000& && && && &surface-only=false& && &&&}& & }}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && &Rules& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+rules {& & # 规则页的标题.& & rules-title=&&6服务器规则&}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Server List& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+server-list {& & # If true, the player count will not be displayed.& & hide-player-count=false& & # If true, any player that is vanished on the server will not appear in the online player list on the server list.& & hide-vanished-players=false& & # If &true&, when a prospective player pings the server on the multiplayer server list, one of the messages in the list below will be sent to the player. If &whitelist&, this module will only act when the whitelist is enabled.& & modify-server-list-messages=FALSE& & # Potential messages that could be sent to the player. To split over two lines, include \n where you want the line break to appear.& & server-list-messages=[& && &&&&&bWelcome to the server!\n&cCome join us!&& & ]& & # Potential messages that could be sent to the player when the server is whitelisted. To split over two lines, include \n where you want the line break to appear.& & # & & # If no entries are here, the MOTD will use the `server-list-messages` list.& & whitelist-server-list-messages=[]}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &Server Shop& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+server-shop {& & # 设定玩家在服务器商店交易中的最大金额.& & max-purchasable-at-once=64}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && &Spawn& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+spawn {& & # 如果设置为true, Nucleus将会强制让第一次进服的玩家传送到设置的第一次出生点*direct point* .& & # 仅在你想让Nucleus覆盖其他插件的设定才启用此设定.& & force-first-spawn=false& & # 该部分控制着重生地点以及 /spawn 是传送到当前世界出生点还是全局出生点& & global-spawn {& && &&&# 如果 &spawn-on-login& 是开启的并且这项为true, 每当玩家登录时都会传送到 &target-spawn-world& 设定的世界[默认是world].& && &&&on-login=false& && &&&# 如果为true,玩家死亡后将传送到 &target-spawn-world& 设定的世界, 如果为false,则传送到他所在世界的出生点.& && &&&on-respawn=false& && &&&# 如果为true,玩家执行 /spawn 指令后将会传送到 &target-spawn-world& 设定的世界, 如果为false, 则传送到他所在世界的出生点.& && &&&on-spawn-command=false& && &&&# 在这里设置服务器的初始世界.如果设置的世界是无效的, 将会使用默认世界代替[区分大小写].& && &&&target-spawn-world=world& & }& & # 如果设置为true,拥有该权限的玩家&nucleus.spawn.worlds.&worldname&&将会自动出生在那里, worldname请使用小写字母的世界名.& & per-world-permissions=false& & # 如果设置为true, 玩家登陆将会传送到默认出生点, 可以使用权限 &nucleus.spawn.exempt.onjoin& 进行无视.& & spawn-on-login=false& & # 如果设置为true, 使用 /spawn 指令的时候将会寻找一个安全的地方. 如果设置为false,则不会检测直接传送到那里.& & use-safe-spawn=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && & Staff Chat& && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+staff-chat {& & # If true, Nucleus will include all the normal chat tags in the message, in addition to the prefix.& & &include-standard-chat-formatting&=false& & # 这个是颜色代码,是玩家聊天时显示的颜色[直接填写a-e 0-9].& & message-colour=b& & # OP的聊天模板. 你可以用这些代替部分信息: {{prefix}} - 前缀&&, {{suffix}} - 后缀&&, {{name}} - 真正的名字, {{displayname}} - 显示的名字 & & # 如果 &include-standard-chat-formatting& 设定的是 &true&, 该格式将添加这个前缀.& & message-template=&&b[STAFF] &r{{displayname}}&b: &}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && &&&Teleport& && && && && && && && &&&|# +------------------------------------------------------------+teleport {& & # 如果设置为true,默认情况下当有人使用了/teleport ed to后目标玩家不会收到消息,覆盖使用 &-q false&.& & default-quiet=true& & # 如果设为true,传送系统会为玩家传送到一个安全的地方.& & use-safe-teleportation=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && &Vanish& && && && && && && && && &|# +------------------------------------------------------------+vanish {& & # 如果为true, 隐身的玩家进入或退出服务器时不会显示任何消息.& & hide-connection-messages-on-vanish=false}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Warn& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+warn {& & # The command to execute when a player has a specific number of warnings.& & action-command=&tempban {{name}} 1d Exceeding the active warning threshold&& & # The default length a warning is set to if no length is provided (in seconds). Set to -1 for no maximum.& & default-length=-1& & # If true, a record of players warnings will be kept as 'expired warnings'. If false, they will not.& & expire-warnings=true& & # The maximum length a warning may last for (in seconds). Set to -1 for no maximum.& & maximum-warn-length=-1& & # The minimum length a warning will last before expiring (in seconds). Set to -1 for no minimum.& & minimum-warn-length=-1& & # If true, players will be shown all their warnings when they login. If false, they will not.& & show-login=true& & # The number of active warnings a player must accumulate before the action command is executed. Set to -1 to disable.& & warnings-before-action=-1}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && & Warp& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+warp {& & default-category-name=Uncategorised& & # 地标默认要支付的钱. 也可以使用 /warp setcost &warp& &cost&& & default-warp-cost=0.0& & # 如果设置为true, 使用/warp list 显示的地标将按类别列出 .& & list-warps-by-category=false& & # 如果设置为true,则每个地标都有他自己的权限 - nucleus.warps.&name&.& & separate-permissions=false& & # 如果设置为true, 将会显示描述在 /warp list 的列表中, 并且鼠标移过去有悬停信息.& & show-warp-description-in-list=false& & # 如果设置为true, 使用 /warp 时会自动搜寻安全的位置. 如果为false, 则会直接送,不会进行安全检测.& & use-safe-warp=true}# +------------------------------------------------------------+# |& && && && && && && && && &World& && && && && && && && && & |# +------------------------------------------------------------+world {& & # If positive, any new worlds that are created using &/world create& (or &/nworld create&) will automatically get a world border that has this diameter (that is, from border to border). Set to 0 or a negative number to disable.& & default-world-border-diameter=0& & # If true and using NucleusMixins, world generation will warn players on the server that a pre-generation is in progress periodically.& & display-generation-warning=true}复制代码
如果您想自定义语言文件,请找到大概349行的位置& & # 如果设置为true,则会自动生成 &messages.conf& 文件以便于自定义消息.& & use-custom-message-file=true复制代码设置为true后重启服务器,就会自动生成messages.conf文件
可设定的指令冷却|延时|花费afk {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&away=true& && &&&nafk=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}afkrefresh {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nafkrefresh=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}back {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nback=true& && &&&return=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}ban {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nban=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}blockinfo {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nblockinfo=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}blockzap {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nblockzap=true& && &&&zapblock=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}broadcast {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&bc=true& && &&&bcast=true& && &&&nbroadcast=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checkban {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ncheckban=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checkjail {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ncheckjail=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checkjailed {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ncheckjailed=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checkmute {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ncheckmute=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checkmuted {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ncheckmuted=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checknotes {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nchecknotes=true& && &&&notes=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}checkwarnings {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&checkwarn=true& && &&&ncheckwarnings=true& && &&&warnings=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}clear {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ci=true& && &&&clearinv=true& && &&&clearinvent=true& && &&&clearinventory=true& && &&&nclear=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}clearnotes {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nclearnotes=true& && &&&removeallnotes=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}clearwarnings {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nclearwarnings=true& && &&&removeallwarnings=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}commandspy {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ncommandspy=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}deletehome {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&delhome=true& && &&&ndeletehome=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}deletehomeother {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&delhomeother=true& && &&&ndeletehomeother=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}delnick {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&deletenick=true& && &&&delnickname=true& && &&&ndelnick=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}enchant {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nenchant=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}enderchest {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ec=true& && &&&echest=true& && &&&nenderchest=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}entityinfo {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nentityinfo=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}exp {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&experience=true& && &&&nexp=true& && &&&xp=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}feed {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&eat=true& && &&&nfeed=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}firstjoinkit {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&firstkit=true& && &&&joinkit=true& && &&&nfirstjoinkit=true& && &&&starterkit=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}firstspawn {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nfirstspawn=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}fly {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nfly=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}freezeplayer {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&freeze=true& && &&&nfreezeplayer=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}gamemode {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&gm=true& && &&&ngamemode=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}getfromip {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ngetfromip=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}getpos {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&coords=true& && &&&getloc=true& && &&&getlocation=true& && &&&ngetpos=true& && &&&position=true& && &&&whereami=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}globalmute {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nglobalmute=true& & }& & # 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设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}homeother {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nhomeother=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}homeset {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nhomeset=true& && &&&sethome=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}ignite {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&burn=true& && &&&nignite=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}ignore {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nignore=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}info {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&einfo=true& && &&&ninfo=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}invsee {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&ninvsee=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}itembuy {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&buy=true& && &&&nitembuy=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}iteminfo {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&itemdb=true& && &&&niteminfo=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}itemname {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nitemname=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}itemsell {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nitemsell=true& && &&&sell=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}itemsellall {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nitemsellall=true& && &&&sellall=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}jail {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&njail=true& && &&&togglejail=true& && &&&unjail=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}jails {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&njails=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}jump {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&j=true& && &&&jmp=true& && &&&njump=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}kick {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nkick=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}kickall {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nkickall=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}kill {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nkill=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}killentity {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nkillentity=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}kit {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nkit=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}kittycannon {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&kc=true& && &&&nkittycannon=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}lightning {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&nlightning=true& && &&&shock=true& && &&&smite=true& && &&&strike=true& && &&&thor=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}list {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&kits=true& && &&&listplayers=true& && &&&ls=true& && &&&nlist=true& && &&&warps=true& && &&&worlds=true& & }& & # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.& & cooldown=0& & # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.& & cost=0& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true& & # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.& & warmup=0}listhomes {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&homes=true& && &&&nlisthomes=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}lockweather {& & # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.& & aliases {& && &&&killweather=true& && &&&nlockweather=true& & }& & # 设置是否启用该指令& & enabled=true}lore {& & # 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