吧里还有人玩全橙宇宙牧牧吗,总算用全橙宇宙牧

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宇宙牧大型攻略 萌新指导进阶技巧皆有
  宇宙牧,作为这个版本的版本之子以及钦定卡组,有大量的玩家在使用,不管高分段还是低分段。但是胜率方差却非常大。我经常观战一些好友使用宇宙牧时,会发现很多打错或者胡乱构筑的情况。在论坛上也发现很多人经常问一些类似于我被宇宙牧打炸了,怎么办。或者是为什么别人的牧师能登顶,我的在15级游荡这些问题。所以决定写一篇详细的攻略。从最基本的开始,希望能帮到更多的萌新,大神也可以提出自己的见解我也好改进我的错误。在我自己使用其他职业面对牧师的时候,到8费,看到牧师奶脸准备变身的起手式的时候,也感觉到很绝望,所以用了很多其他职业尝试反制牧师,这些后面也会讲到。  先上图  42名是之前打到的,最高打到过29名。这个月的胜率也达到了60%。因为老被叫出去玩,实在没什么时间打游戏,所以一直也没冲排名。下面进入正题  那么就先从最基本的构筑开始吧  必要条件  套牌数据分析1疯狂药水x1  1神圣惩击x1  2光照元素x1  2心灵震爆x1  2暗影视界x1  2暗言术:痛x1  2灵魂鞭笞x1  3暗言术:灭x1  4卡扎库斯x1  5缚链者拉兹x1  6龙息药水x1  7先知维伦x1  7心灵尖啸x1  8暗影收割者安度因x1  这些就是维纶宇宙牧最基本的组件,包括了标准模式下牧师所有最优质的单解,AOE,以及在58达成后的最高效手段。斩杀伤害的一切都是来自于维纶之后的一系列输出。目前通常打出来的就是维纶+震爆=20点斩杀,维纶+震爆+惩击=28点斩杀。之后你所能用出来的每一张牌,就是+4点伤害,计算的时候记住这些就好,新手宇宙牧很多时候都会错斩。不是什么很严重的问题,多打熟练了就会有良好的血感,大概看一下就知道对手是不是已经死了。  过牌  套牌数据分析  1北郡牧师x1  1真言术:盾x1  2工程师学徒x1  2x1  2x1  3x1  4群体驱散x1  6x1  那么我们知道宇宙牧最强形态是58达成之后,所以我们需要携带大量的过牌,尽早的抓到58以及斩杀组件。这也就是为什么维纶牧在对决所有其他形态的宇宙牧时永远都是优势。大量的过牌会使我们比对面抓到58的概率更大,即使这些过牌会使我们丢失场面被对手压制,但是这些丢掉的场面不仅可以靠AOE弥补,在58过后,场面什么的也就完全不重要了。所以想上分的话,还是尽量选择维纶宇宙牧,而不是其他形态的宇宙牧  附加组件  套牌数据分析  0沉默x1  0治疗之环x1  2狂野炎术师x1  3好奇的萤根草x1  3焦油爬行者x1  4奥金尼灵魂祭司x1  4宴会牧师x1  4强效治疗药水x1  这些就是我认为一些可以替换的组件。宴会牧师是一张非常非常好的单卡,对于快攻来说,宴会牧师的威胁不亚于大帝。一旦一个回合解不掉,可能之前打的伤害全部都白打,所以这里不建议替换。奶12和联结治疗呢,理论上来说,联结治疗一定是优于奶12的,不管是配合加基森也好,还是配合维纶一回合可以奶10也好,配合奥金尼也好,都是更好的选择。只不过我自己偏爱奶12一些,在面对爆发性伤害恐怖的职业的情况下,奶12可能更加保险一些。奥金尼环是现在大部分人都会带的一个COMBO,配合起来全场打4,环配合炎术士北郡也可以过到大量的牌,以及清除快攻的杂毛。奥金尼站场能力也不错,面对快攻时也算是个435嘲讽。315这张牌就算面对不是快攻的时候,也不是一个亏身材站场,如果不那么功利着急上分的话,用322暗金教信使替换315也是一个不错的选择,经常有惊喜,缺点是不稳定。好奇的莹根草是一张只会发现对面携带的职业牌的卡牌,所以在面对盗贼(刺杀花,背刺,军7,暗影步),青玉德(青玉护符,滋养,野性成长,终极感染),圣骑士(战斗号角,武器),内战(拉兹,DK,维纶)的时候都有良好的表现,如果你发现你最近的对局以快攻德,术士,猎人的时候居多,你可以把莹根草换成334。  这样我们的维纶牧就大致成型了。加基森和莱拉的问题我想说一下。加基森的胜率肯定更高一些,毕竟过牌是宇宙牧最重要的事情。莱拉则是多了一种斩杀手段,在你维纶卖掉或者被脏鼠拉走的情况下,莱拉+光照也同样是一个可以打出超高斩杀的手段。而且最关键的一点,莱拉更加有趣,会有更多的惊喜,跟暗金教信使一样,不稳定。所以我更加建议带加基森。或者在快攻不多的情况下,莱拉和加基森都带也不是问题。再有就是一些针对牌我也非常不喜欢带。比如646,软。是这样,软主要是针对术士,弑君贼。弑君贼本身就不多,术士的话,可以看到上面的胜率,我不用带任何针对牌,也达到了73的胜率,所以为什么要带呢。646,遇到防德我就认了,本身防德被术士收拾的已经没多少了,带一个646不仅减少我的斩杀,打快攻的时候还会卡手,所以我选择不带。如果卡实在不全,也没事,只要第一项基本组件都有,可以带上424过牌,爆牌鱼,646,末日,这些。胜率不会差很多,只要玩得熟练就行,  构筑就说到这里,下面说说详细对局  1.盗贼。盗贼分为王子贼和弑君贼。天梯上目前来说,比较多的贼是王子贼。牧师打王子贼应该说是优势非常大的,是上分的主要食粮。首先我们默认王子贼起手2王子,这是比较常见也是遇到比较多的情况。起手有灭,DK。痛,炎术士,北郡,卡扎库斯,血法,疯狂药水这些都是可以留的牌。卡扎库斯,灭,痛和血法+鞭笞是挺过前期的关键点,痛要留给33船长,灭留给055或者55龙人。卡扎库斯的药水根据自己的手牌和场面压力来决定印什么药水。手里没有AOE,就要全场打4,复活随从。AOE充足,打5变羊就是可以很好的选择。场面压力不大,复活随从+生命值或者抽牌也是不错的选择。尖啸要谨慎使用,最好在两张精灵咏唱者都使用过之后在选择尖啸,或者实在是没办法处理场面,血线又很危急的时候在用。血线危急的定义是,下一轮吃完场攻以后会进入12血以下,如果两张暗影步都用过就保持吃完场攻在6血以上,脱离火车王/暗影步火车王 的斩杀范围都不算血线危险。维纶该卖的时候果断卖,贼自己卖血会使你58之后直接下一个回合可以直接斩杀,并不需要依靠维纶。弑君贼的话,46开的对局吧,只要被暴到58维纶其中一个,就很难打了。带了646和莱拉的话相对来说好打一些,646可以让对面武器伤害变得很低,莱拉是在维纶被爆以后额外的斩杀方式。总的来说就是运气对局,没有很多的技术成分。  2.术士。先说盗贼和术士是因为这两个都是天梯大户,且宇宙牧打这两个都是大优。术士分为动物园,控制术。打控制术士是太容易了,记住几点就行。起手有拉兹的情况下,在能出拉兹之前一张怪都不要出,对面脏鼠拉出拉兹的几率降低,或者以为你是大怪牧不敢用脏鼠。后面也是一样,除了必要的过牌,怪也是能不出就不出,避免被拉维纶。起手可以留沉默,暗影视界找心灵尖啸最好,实在没有找沉默或者群驱都不错。沉默全部留给522,939放在那看就行了不用管,没有任何威胁。模块术天湖起手5费武器,6费拉大哥,模块吃掉大哥,黑暗契约出来两个大哥。也不用慌,可以卡扎提前找好变羊,灭,尖啸,这些都可以解。只要58不沉在20抓之后,打控制术士很难输。动物园相对来说就要难打一些了,首先就是起手留牌会出很大的问题,因为打术士都是默认控制术,起手留牌就是一个劣势。打动物园要把握好节奏,动物园不会像王子贼那样出现手牌断档的情况,还有DK一大波铺场。6费回合要尽量把场面清空,不让对面有马眼的机会,一定要留一张AOE给DK那一波,实在不行就卡扎找10费药水。动物园虽然手牌不会断,但是自己的血量也会被压的很低,这就是我们的机会,没有58的维纶震爆是10点斩杀,维纶震爆惩击是14点斩杀。看好对面的血量,有的时候我们的怪也不一样非要解场,直接走脸很多时候可以伺机在没有58的情况下斩杀。  3.圣骑士。圣骑士分为鱼人骑和快攻骑。是什么骑士对于牧师来说并不重要,重要的是都不好打。骑士跟上面两种快攻卡组不一样的是,解牌刚用完,可能神恩术/战斗号角以后又是一大波铺场,解完又拍了两个055上来。而且在5费之前就能给牧师巨大压力,稍微卡手一点就很可能就死在龙息前的一回合。前期的杂毛能不理就不理,最好解杂毛的就是炎术士配合疯狂药水,惩击,不要浪费太多的解牌在杂毛身上。有王者的怪尽量用沉默,灭要留给055。骑士的南海船长没有盗贼那么可怕,所以痛的优先级是飞刀》船长。现在骑士相对来说好打一点,因为术士的增多导致骑士会带一个甚至两个破法,没有版本刚开的时候那么极限快攻了,只要费用到了5费以后,牧师有操作空间时血线在安全范围之内,骑士就不好打了。  4.德鲁伊。德鲁伊分为青玉德和快攻德。快攻德是占比比较高的,起手留牌全部默认对面是快攻德。快攻德在前期给牧师的压力应该是所有快攻里最大的,小怪+BUFF配合咆哮斩杀/压血线,小怪清完055+活体法力。有末日的牧师打快攻德会好打很多,没有的话前期只能靠炎术士药水,血法鞭笞强行清场。4费上宴会牧师快攻德很难解,解了我们场面压力小很多,不解可以回一大波血,5费上卡扎可以直接印1费药水全场打2当回合就可以清场。如果快攻德实在太多的话就换上末日吧,我个人不太喜欢因为内战卡手。青玉德的话,多说一点吧。是我认为现在唯一能稳吃不带646牧师的卡组,胜率应该在90-95左右。这是一个毫不夸张的胜率,就算牧师准时58也没用。跟防战打冰法是一个道理。具体打法就是两个分岔路口全部叠甲,起手可以留DK,变身以后每回合叠甲,青玉养到8以上就可以用大地之鳞继续叠甲。每局对决宇宙牧的对局,总值大概能叠到80-100左右的护甲,宇宙牧的伤害是肯定不够的。58同成过牌不断每回合不卡手的牧师可以在最后拼一波的时候把血线打到个位数,但是是绝对绝对打不死的。我来说一下牧师的赢点在哪。646就不说了,出了防德就可以跑了。但是没带646的话,有几个方式可以赢,这些都是建立的58同成的情况下的。1.维纶直接把伤害打光,莱拉在打一波,最后靠卡扎库斯5费药水复活维纶在配合小生物打最后一波伤害,可以打死防德。2.防德解牌交的太随意,维纶上场把怪解光,防德解不掉维纶。目前我所了解的只有这两种可以赢的方法,好在现在青玉德被术士打的基本灭绝了,要不又要被迫带上646.  5.猎人。每次遇到猎人我头都要大了,不像上个版本的中速猎,牧师有很多的操作空间,这个版本都是T7猎,而且不怕你清场,火车王,双杀戮,英雄技能,猎人最不缺的就是直伤斩杀手段,在输给几个猎人之前我连436都是不带的,后面被猎人打的奶12,436全部带上,这才算是好打一些。打猎人就是平常操作了,优先解野兽,能解怪就不要贪,有费用奶的时候赶紧用,你的血在猎人面前永远都是不够看的。4费猎人下055的时候有灭的话,可以根据自己的手牌和血量忍一手,上个卡扎库斯436也是可以的,588的威胁还是比055大太多。末日始终是对抗极限快攻最有效的手段,只不过现在天梯猎人,快攻德数量并不算太多,如果多了的话,换上末日牺牲一下内战,打术士的强度,也是可以的。  6.牧师。牧师主要就是宇宙牧和恶毒龙牧。宇宙牧占了大多数,恶毒龙牧较少。对于内战来说,我的胜率达到了60左右,所以还是比较有信心的。内战是我们会遇到的最多的对局,毕竟宇宙牧是现在天梯第一大毒瘤,远超了其他任何职业,如何打好内战是上分的关键点。宇宙牧内战,运气成分占比比较大,我们所做的细节操作,就是在运气不好的时候如何翻盘,在大家都是58同成或者58同沉的时候怎么拿下对局的胜利。我们不带末日,莱拉,带的加基森,内战优势巨大。末日在内战时相当卡手,你随便上末日,就是给对手过牌的机会。内战221,血法,在对面疯狂药水没用的时候都是卡手的牌,必须要配合鞭笞或者龙息上场直接送掉。对面下了末日连这个步骤的省了。再说加基森,加基森是内战的制胜点之一。就算在对面58同成,而我们只有5或者8的时候也不慌,9费时加基森配合低费法术可以刷3-5张牌,实在过不到,惩击也可以直接用来过牌,大概率可以过到5或者8.比对面慢两个回合的58是大劣势,但是就不是必输的对局了。而且你过牌快,对面是运气好58的这种情况,劣势也不是那么大,毕竟你58比对面慢,过牌还比对面快,那么你手里大概率是有维纶震爆这种斩杀手段的。除非对面就是天选58,9费补伤害10费带你走。内战要防的,疯狂药水,这个就不多说了。心灵尖啸和被爆牌,这两点讲一下。防心灵尖啸,是不要做无用功的铺场,内战是很难靠怪打死对面的,那么有意义的铺场是什么呢,就是北郡炎术士环配合场上的生物做一个超大型过牌,这就是不用防心灵尖啸的铺场。这个过牌可能一次会过到3-5张甚至是更多的牌,就算对手心灵尖啸,我们可能已经把KEY牌全部抓到手了。就算没抓到手,洗进牌库的随从重新抽到很可能也是有用的,比如莹根草,卡扎库斯,北郡,这些抽到都是可以重新使用并且再次过牌的。还有一个问题就是,你会担心对面爆你的牌。这个在低分段的话,见的比较多,高分段基本没有人会去爆一个走A牧的牌,不管你这次能爆多少张,只要爆不到58,那么就意味着你这场对局基本可以放弃了,所以内战被爆牌这种事情不要太担心,只要对面帮你过牌就是好事,被爆到58就认,毕竟就两张,你手里还可能有一张。其他爆掉的任何牌都是在帮你免费过牌。其他方面的话,对面2费上个221过牌或者血法,不出牌防疯狂药水,你可以炎术士+疯狂药水直接拉过。或者疯狂药水鞭笞,后期疯狂药水龙息,都是可以的。除了加基森和维纶,没有什么怪是不能卖的,1费有北郡也不用留,直接上,压住对面的小生物过牌不敢上,可以让对面浪费很多费用。我看到很多人说436宴会牧师要留好,没必要,场上没怪的时候就扔上去站场,腾空你的手牌留给你的过牌比什么都重要。在你5费下完拉兹并且手里有8的情况下,7费回合对面在有8-9张手牌的时候下了个莱拉,不用管,8费直接变身,对面很难受,刷牌就会爆牌,不刷牌也不敢用法术过牌(暗影视界,盾),上了怪怕你尖啸,就算没尖啸你不理莱拉直接点脸,对面58没到又不能过牌,心态就崩了。莱拉多数情况下要解,就是在这种胜利就在1-2个回合之内的时候,不用管,莱拉会让对面特别难受。手里有8没5的时候,8费可以直接变身,变完身手里就算没有鞭笞,221和血法包括苦痛都可以直接扔上去过牌,来了5也可以直接打伤害。恶毒龙牧的打法和打王子贼差不多,灭留给6费的恶毒召唤师,维纶不能随便卖,对面有精控维纶就是送了。恶毒龙牧的胜负手就在于8费能不能准时DK,解马眼。在对面没什么手牌的情况下有尖啸,基本就取得胜利了。  7.萨满。已经消失的职业,就不多说了,就算遇到了也很好打。  8.战士。如果我遇到了除海盗战以外的任何形态防战,我都会选择直接投降。人为什么要活着,人一定要有梦想。我曾经也是一个信仰土豪战,在狗贼只有300人气,天天登顶的时候就每天看狗贼。天堂向左,战士向右。我坚持不下来我的梦想,那么我能做的就是致敬你的梦想。  大概打法就是这样,有什么疑问的话可以回复我,都会一一解答。再说一下反制牧师的事吧。我这里所说的反制牧师是不管牧师手顺不顺,有多胡,只要我自己不卡手,就能赢你。我自己也尝试玩过很多别的职业,想要完全反制牧师除了防德打不带646的牧师是稳吃以外,其他没有能完全反制牧师的,包括弑君贼也是一样。T7猎虽然难打,但是换上末日一样不怕,总之就是,反制牧师在我经过大量的尝试以后,是不可能的,只有看牧师想不想让你反制,仅此而已。术士带黑暗之主就是笑话,也就是拖了几个回合上不了拉兹而已,你一前期不能给我压力,二后期没有斩杀手段,三还要准时抓到黑暗之主,作用几乎为0.
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还有8个职业
有DK之前就有宇宙牧了,大不了回归之前慢慢耗拖疲劳的版本呗。只不过强度肯定不如现在了
恶毒牧,大哥牧,甚至还有个心火牧!怎么就没的玩了,现在这个时代,是牧师时代,天梯JJC双T1,居然说削了一个卡就不能玩了……
来玩毒奶牧吧,
恶毒牧和大哥牧
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拉兹被削 宇宙龙牧 心火龙牧 otk毒奶伪宇宙牧 大哥牧这些卡组照样有很高的强度 毕竟心灵尖啸没削照样不是为所欲为
走a牧不等于宇宙牧谢谢……宇宙牧才是最好玩的卡组,走a牧出来我都不想玩宇宙牧了,被代表的
暴雪:我们要削卡……大家看向海盗帕奇斯。暴雪:其中有身材5-5的中立随从众人拍拍骨餍大哥的背,你辛苦了,休息一下吧!暴雪:它的效果与减费有关众人放下了手中的飞机杯,表示我还没玩爽。暴雪:它与某英雄技能有关众人看向拉兹,拉兹表示难道即将进入狂野的我也不放过?吓得躲到了牌库底第二天,深渊魔物走上了刑场——一转头,摘下面具,竟然是bb的脸!“把这几个都给我抓起来!”
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保存至快速回贴炉石传说狗头人宇宙牧卡组 上分依旧相当稳-游戏攻略 - 切游网
炉石传说狗头人宇宙牧卡组 上分依旧相当稳
作者:写月来源:炉石传说
  中牧师在现在版本中依旧有不错的上分能力,今天切游小编要为大家带来的就是炉石传说中新版本的宇宙牧卡组分享,快来一起看看吧。
  神秘代码:AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0F9gf4B6UJ0grTCtYK1wryDPsMkrQCg7sCtbsCt7sC2LsC6r8C0cEC2MEC2cEC8M8C6NACkNMCAAA=
  狗头人降临之后,天梯环境剧变。巫妖王版本长时间制霸天梯分别代表着超强节奏、无限资源、过牌otk的贼德牧三座大山风光不再。术士异军突起,骑士借着战斗号角王者归来,法术猎和奥秘法又有了新的玩具。作为一个补强版本,狗头人新卡有很多慢速牌却又让环境节奏变得更快。招募体系的出现让不少后期职业在中期就开始场面爆发,纯快攻少了的同时后期职业开始在游戏中期玩起了节奏。
  那更快节奏的环境里宇宙牧该如何改进呢?
  ①一定要带斩杀
  加基森版本之后,青玉护符的出现以及各职业DK的超强续航能力,使纯粹的类似于防战脏牧此类的后期拖疲劳的防守卡组几乎销声匿迹。整个环境要求每一个后期卡组都必须有终结比赛的能力。而传统的后期拖疲劳职业牧师也必须依赖宇宙体系作防守反击,不然只会在无限的资源消耗中逐步被人蚕食殆尽。即便是宇宙牧58变身成功,羸弱的过牌能力导致牧师不会有大量的手牌支持去处理各种爆炸场面。但是牧师却可以轻而易举的完成高达二十血、三十血甚至以上的空场爆发。
  对,这就是毒瘤诞生的过程。
  但是,想赢吗?带上维伦震爆吧。
  ②带上心灵尖啸
  这张牌到底有多强?我们可以从清场能力、疲劳向、污染对手牌库三个方面去考虑。
  从清场能力方面考虑这是一张毋庸置疑的满分牌。比扭曲虚空更低的费用却有着较之更优秀的绝对扫场的能力。遇事不决?来一发吧,骚年!
  疲劳向方面考虑到宇宙牧是一套过牌OTK卡组,秉着&牌过完,人打死&的思路,疲劳上的顾虑几乎算是没有。
  污染对手牌库大多数情况下完全是正面效果,将一大堆类似于傻大个青玉、瘟疫甲虫、6个蓝胖什么的洗入对手的牌库(这里法术猎或许有一句MMP要讲),有时候连我自己都觉得有点恶心了。
  ③加速再加速
  真希望哪一天牧师能拥有属于自己的稳定职业过牌,哪怕仅仅只是一张奥术智慧。过牌能力对于OTK卡组的重要性自不必谈,快速找到58才是宇宙牧的制胜之道。虽然一手58同城令炉石酒馆里的所有旅客深感绝望甚至闻风丧胆,但是58同沉的牧师却也是人茶余饭后的笑话。
  在这个即便是后期卡组对战也是十费左右就见分晓的环境里,宇宙牧的过牌要快一点再快一点。带上血法师、战利品、工程师学徒。还不够,还要带上北郡炎术师环和苦痛。带上质量稍差的群体驱散,再极限一点,敢不敢带上爆牌鱼?只有大量过牌的支持,才能保证在8费到的时候卡组里剩下更少的牌,才能让58上手的概率更高。笔者实战测试一般情况下八费时卡组里还剩13张牌左右,十费时还剩10张左右。在极限快攻减少以及牧师清场能力增强的环境里,爆牌鱼可以大胆的用。另外,典型的慢速卡组如任务法、恶魔术以及同行宇宙牧都是囤手牌职业,爆牌鱼战吼的双方过两张牌牌对我方而言可能都是正面效果。
  ④去掉莱拉
  莱拉是奇迹,莱拉和卡组的相容性也非常好,只是我没有第31个卡位。大多数时候,莱拉是一个嘲讽,或者是将你手中一个法术换成另一个随机法术的嘲讽。莱拉的上限很高,它可以当做是维伦沉底的替代品,但是它稳定性很差。刷到的可能是奇迹,也可能是垃圾。对局过程中总是会去纠结值不值得将光照、惩击、环、沉默作为刷牌的代价,而失去的却是最终的满血斩杀。没有满血斩杀,如何去在场面劣势的情况下翻盘,如何去反杀如日中天全身是奶的各路牧师和术士。
  至于像软泥怪、奥秘吞噬者以及游荡恶鬼此类的牌由于其针对性过强,加强了对单个职业的胜率却让其他的对局卡手,最终都舍弃了。
  整体来说,本次笔者在狗头人版本使用宇宙牧上分的卡组构筑和巫妖王版本的构筑相差不算很大,只有几张单卡的改动。但是每一张单卡的作用在一套OTK卡组里都是很重要的,可以直接影响到胜负的结果。当然这不一定是最优的构筑,不过还算是适合现在的环境,希望这个思路能帮到大家。
  关于各职业的具体对战思路,笔者这里就不多赘述了,只说说几个常见的或者重要的点:
  ①内战比过牌,每多过一张牌就是多一个回合,对手少过一张牌亦然。心灵尖啸也可以作为一个干扰对手过牌的手段在打之前先把炎术师末日此类的牌当做垃圾牌送给对手。
  ②打快攻时永远优先清场,不要冒险抢脸打伤害,没有哪个快攻能在58牧手上夺走场面然后翻盘。
  ③优势或者均势时最好的破奥秘方式就是避开奥秘不破奥秘。
  ④打术士时不到万不得已最好是留一手,不要被一张DK或者恩佐斯直接打崩。
  ⑤现在大多数青玉德不带青玉之灵,场面不会过度膨胀。一般青玉到6677游戏无论输赢差不多都结束了,不需要去刻意留一手解超大青玉。
  以上就是切游小编为大家带来的炉石传说中的最新资讯了,更多炉石传说的新鲜资讯、攻略,请召唤师们关注切游网炉石传说专区。炉石新版职业套路预测之牧师篇:宇宙牧不但没削弱,还补强了!
牧师新卡已经全部公布,总的来说,牧师新卡的质量颇高,主要是心灵尖啸和龙牧向新卡!在牧师已经成为众矢之的的今天继续这样补强真的好吗?但是新版漫漫多的4攻爹,变相削弱了牧师(是刻意针对牧师,新版的生物才这么设计的吗?)
牧师橙应该是用不上了,龙牧不会走这种路子。
龙牧多了一个很强力的4费带站场AOE,还有一个比城管更优秀的软解,这极大增强了龙牧,而且龙牧原本就不是很弱。(虽然龙牧生物的身材都还不错,但魔法石龙牧也许用不上,升级对于法术偏少的龙牧来说太困难。暮光召唤就没什么作用了,因为龙牧不缺手牌,不需要复活11的665去获取龙牌,如果再考虑恩佐斯那实在太慢了)
增强了龙牧的同时也给了大家一个龙人杀手蟹!免得龙牧失控,这明显是设计师也无法估计龙牧到底会不会太强,所以弄个杀手蟹有备无患!
这种铺场流的偏慢卡组可以说也就那样了,没有多大的爆发力,在神仙打架的版本,没点拿得出手的“出其不意”真是很难和强大沾边!而且没了以前优秀的1费和2费生物,节奏差了很多,只能靠一点点积累场面优势,稳扎稳打。没有亮点,也没明显的缺陷。小编预测龙牧上不了T1,但是是T2的常客。
大哥牧多了一个重要的组件,就是魔法石,让大哥牧在后期更加强无敌,但前期卡手的问题依旧无法解决,面对节奏卡组还是过于看脸。
大哥牧在冰封王座已经是T2卡组了,在新版相信不会更差,只是昂贵的卡牌构成以及他欧洲人才能玩的特性导致出场率不会非常高。
牧师新橙让牧师有可能组建出斩杀套路,在面对一个偏慢卡组时,活过两回合然后用斩杀是有可能实现的,面对偏快卡组时就靠苟活劝退也有可行性。
具体构筑小编还没有想好,就在此先抛砖引玉了!即使它足够强大,也不会成为主流卡组,因为即使玩家不针对,暴雪也会拿起砍刀,实在太不COOL了!
4 任务恩佐斯牧
以前的任务牧,因为前期任务完成速度慢,所以对快攻很无力,对于偏慢卡组靠恩佐斯一波也比较无力,没有任何的爆发力,任务完成了对后期卡组并没什么大用处,既不能打快也打不了慢。
新的3费法术让任务牧有登场的可能,因为他加快了做任务的速度,他可能在前几费就完成任务,那样无疑是可以劝退很多偏快卡组的。因为要提速完成任务,那卡组厚度相对肯定要降低,而且除了恩佐斯一波没有爆发点,对偏慢卡组是很难打的。
任务恩佐斯牧即使被激活,顶多也就是一个T3卡组,小编不看好他的胜率,但牧师的恶心程度在这个版本又有提升,恩佐斯牧可以比较脏,所以玩家群应该还是有的!
5 纯种脏牧
脏牧在冰封王座已经绝迹,虽然新版又有新脏牌,但过于看脸,强度太低的话还是没人玩的!
最后说宇宙牧,宇宙牧不但是牧师的重点,他甚至是天梯的重点!
虽然宇宙牧被不断地吐槽,但不得不说的是,宇宙牧不是一个平均胜率很高的卡组,论胜率他只能排在T2,下限很低上限很高,稳定性较差。只是他的OTK让人很无语,非常的不COOL!
宇宙牧有4个分支:走A、恩佐斯、龙、二王子。
心灵尖啸无疑是增强了宇宙牧苟活的能力,暮光召唤对恩佐斯宇宙牧也是一个补强(走A牧是不会用暮光召唤的,因为221和211需要都送掉暮光召唤才能生效,在那之前就是无尽的卡手),破晓之龙让宇宙龙牧的生存能力大大提升。二王子宇宙牧在冰封王座末期兴起,很大可能只是昙花一现,这里就不去讨论他了。
新版之初,放弃OTK的宇宙龙牧估计会火热起来,毕竟是新卡最多的宇宙牧分支,但具体强度就要实战检验了。
这么看来,宇宙牧不但没削弱,还补强了,胜率还有进一步提升的可能性。
牧师在新版不会跌落神坛,而且套路更多让对手留牌更困难了。
合成建议:心灵尖啸是少不了的了,大哥牧考虑合成一个魔法石,一切与龙有关的套路都需要破晓之龙和暮光侍僧。其他的卡就观望一下再说吧,尤其两个橙,估计比较难用。
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