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盐的获得方法共有两种:1、可通过采集地下矿洞中的盐矿(一般为在河边的矿洞)获得。2、也可以通过在河边挖个洞(里面要是石头),等待一些时间,通过晾晒海盐来获得。采集时要用铁镐以上的镐进行采集。
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在地下有盐矿,一般在河边的矿洞。也可以在河边挖个洞(里面要是石头)然后等一些时间,就有盐矿了。谢谢
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在地下有盐矿,一般在河边的矿洞。也可以在河边挖个洞(里面要是石头)然后等一些时间,就有盐矿了。但是要注意:小心怪物!盐矿生成率不是很高。所以要看耐心哦。采集盐矿时使用铁镐等级以上的镐子。别浪费!
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【Mod Showcase】苹果奶茶mod公主蛤自动化养殖方案展示
大家好,我是JJN。蛤蜊与公主蛤是苹果奶茶mod中两种重要的材料,但公主蛤的养殖却比较麻烦,难以大量获得。最近正巧我在酒石酸的服务器里玩,用服务器里的mod、结合AMT的蛤蜊变成公主蛤的算法,研究出了一个自动化养殖公主蛤的方案,于是来分享一下。镇楼图为服务器里我做的公主蛤自动养殖田(目前已经有400多个公主蛤了)
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目录一、引言二、蛤在沙子中的三种形态:蛤、虚弱的蛤及公主蛤三、简析蛤蜊与公主蛤繁殖的算法四、蛤蜊自动化养殖方案展示五、公主蛤自动化养殖方案展示
一、引言AMT的教程,及蛤蜊与公主蛤的自然生成机理我就不赘述了,吧里
的图文教程及B站
的视频教程中都有提及。关于公主蛤,不可否认的是,它在AMT及其他一些mod中扮演着重要的角色:AMT中的玉髓香炉的制作需要用公主蛤,它也是制作4种螺钿细工不可缺少的原料;在AMT的附属mod苹果奶茶日式附加及日站的SS2(Sextiary Sector2)模组的合成配方中,也能发现公主蛤的身影。AMT在世界生成的时候,会随机在满足一定条件的沙子中生成一些蛤与少量公主蛤。不过获取公主蛤的最主要途径还是人工养殖——让蛤在满足一定条件的情况下变成公主蛤。由于养殖中公主蛤是由蛤蜊变成的,所以蛤蜊的数量会不断减少。为了避免蛤蜊数量的不足,我们还得先做一个自动化蛤田。不过这个相对自动化公主蛤养殖简单不少,我们之后再讲。
二、蛤在沙子中的三种形态:蛤、虚弱的蛤及公主蛤在跑图的过程中,或是在人工养殖蛤蜊及公主蛤的过程中,我们不难见到如下图所示的蛤的三种形态。(形态一) 当蛤蜊被玩家右键放入沙子中后,呈现的是第一种形态(见上图左)。在客户端设置中把粒子效果开在“少量”或“全部”时,能看见它上面出现的许多气泡。(形态二)在一定条件下,蛤会衰退为虚弱的蛤(见上图中)。带有这种蛤的沙子方块上方不会出现气泡,也不会像公主蛤一样有特殊的粒子效果或亮度。(形态三)在很稀有的情况下,蛤会变成公主蛤(见上图右)。带有公主蛤的沙子上方会出现特殊的蓝色粒子效果,方块自身也会发光。
三、简析蛤蜊与公主蛤繁殖的算法正如大部分人所知道的,养殖蛤蜊的时候要将蛤蜊放在沙子中,上方是水方块,周围是大量沙子。在酒石酸的视频教程中也提到了,在一些和海洋或沙滩相关(注意这并不单指Ocean和Beach两个群系)的生物群系中养殖蛤蜊的速度会加快。至于最令人头疼的蛤蜊的繁殖和“进化”规律,其实也并不难懂:(1) 蛤蜊有这样的特性:当周围蛤蜊(及公主蛤)比较少时,在沙子中的蛤蜊会尝试向前后左右四个沙子方块”扩散”,这样就达到了繁殖的目的;而当蛤蜊周围的蛤蜊(及公主蛤)数量比较多的时候,蛤蜊则会停止向四周的扩散而开始尝试进化为公主蛤。但这样的进化是有风险的,此时蛤蜊只有很小的几率会变成公主蛤,很大的几率它会衰退为虚弱的蛤——这种虚弱的蛤在大多数时候会衰退成沙子,只有少数时候才会变回成普通的蛤蜊。(2) 而对于公主蛤,它在任何情况下都不会衰退。它只会不断地尝试让前后左右四个沙子方块中出现新的蛤蜊。这个速度比蛤蜊向四周的繁殖的速度要快不少。因此公主蛤是我们人工养殖蛤蜊的不二选择。不过在养殖蛤蜊的初期,我们还是得用蛤蜊先凑合一下总而言之,一定范围内沙子中的蛤蜊数量会保持一种动态的平衡——不会过多也不会过少。因此如果想养殖公主蛤而不加以人工干预,那么效率必然会很低以上是对于蛤蜊与公主蛤繁育的算法的直观上的理解,接下来几楼我将进一步分析其具体的算法。
首先是选取养殖蛤蜊/公主蛤的生物群系。我们先来谈一下“生物群系辞典”或者“生物群系标签”。Forge为生物群系提供了一系列生物群系标签,这些标签在Forge的源码中不难看到。比如Forge给原版的沙漠(Desert)群系加了HOT、DRY、SANDY的标签。如同矿物辞典的作用一样,这个“生物群系辞典”使得不同mod在生物群系方面可以进行联动,就比如生长工艺(GrowthCraft)里的自然生成默认是依靠与这个辞典因此可以生成在其他mod的群系里面。而对于AMT的蛤蜊,其繁殖速度也受带有一些标签的群系影响。其自身的方块更新速度在拥有OCEAN标签和BEACH标签的生物群系(注意这不仅指原版的Ocean和Beach生物群系)会得到大幅度地提升。不过公主蛤倒没有这个加成,无论在什么生物群系其繁育出蛤蜊的速度都是一样的。(普通群系的蛤蜊,特定群系的蛤蜊,公主蛤方块在每tick的更新几率分别是1/15,1/5,1/3)拥有这两个标签的生物群系挺多的,比如原版的Ocean,Frozen Ocean,Deep Ocean,Beach,Stone Beach,Cold Beach群系都有这个标签;其他mod里的一些群系,只要有这两个标签,也是可以加快繁育公主蛤的速度的。
如上所说的藏有蛤蜊或虚弱的蛤或公主蛤的沙子方块每隔随机的一段时间会更新一次方块,在这次更新中,蛤蜊会首先检测周围蛤蜊的数量。蛤蜊检测的范围是自身同一高度,前后左右各3格,共计12格的范围(如下图所示)这个范围里面的蛤蜊、虚弱的蛤和公主蛤都会被计算。不过如果范围内有公主蛤,最后整体数值还要被除以4。(一旦被除以这个数字,蛤方块周围最多只有“3个”蛤,这个蛤方块就会被判定为周围只有少量的蛤,于是它将只会向周围繁衍蛤蜊而不会进化为公主蛤或是衰退成虚弱的蛤。)这个数值有什么用呢?正如前面所讲,蛤蜊究竟是会向周围繁衍新的蛤蜊或是尝试进化为公主蛤是由它周围蛤的数量决定的。事实上,系统就是判定了这个数值的大小。同代码中一样,我们把这个数值称为count当count为0-6的时候,蛤蜊只会尝试向四周繁衍新的蛤蜊当count为6-8的时候,它也会尝试向周围繁衍新的蛤蜊,但此时蛤蜊自身有几率衰退为虚弱的蛤当count为9-12的时候,蛤蜊不再向周围繁衍,开始尝试进化为公主蛤。但是蛤蜊变为公主蛤的几率很低(且count值越大,几率越低),蛤蜊衰退为虚弱的蛤的几率较高。虚弱的蛤是种很糟糕的东西,它只有在周围的蛤很少的时候(count值在0-3的范围内)才会恢复成正常的蛤蜊,但却有很高的几率继续衰退成沙子。这就很麻烦了,虽然周围一些count数很小的蛤蜊会有机会让这个沙子里重新有蛤,但大多数情况下,集中放置的蛤蜊一部分还是会渐渐变成沙子,从而使得周围蛤蜊的count数小于9而毁掉一个公主蛤田。 至于公主蛤,它只会有几率让周围的沙子中出现蛤蜊,不会衰退;而且由于本身方块更新的速度比较快,因此比普通的蛤更适合用在蛤田之中。 P.S. 有几个注意事项1. 蛤或公主蛤在向四周繁育蛤蜊的时候,count值越低,繁殖几率越高2. 蛤方块及其周围的方块最好都是沙子或者藏有任意一种蛤的沙子,且上方要是水方块,不然会降低蛤的繁殖或进化的速度、公主蛤的繁殖速度、还可能会增加蛤自身衰退成虚弱的蛤的几率
四、蛤蜊自动化养殖方案展示好了,说了这么多该谈谈蛤蜊的自动化养殖了。正如前面所说,蛤蜊的自动化是公主蛤自动化必不可少的前置。我在服务器中做的是这样的一个蛤田(俯视图): 其中,淡蓝色的位置放公主蛤(前期没有公主蛤的话可以先用普通的蛤蜊来代替),空白位置放普通的沙子。整个蛤田上方是一层水方块。沙子正下方一格则是TE的自动执行机(或者其他功能类似的玩意儿)来模拟玩家右键。一旦这些淡蓝色位置的公主蛤(或者蛤)向周围四格繁育出了一个新的蛤,自动执行机右键时会将它收获到内部的储存空间,这时自动执行机下方的管道将这个蛤蜊抽到远处的箱子中于是就完成了蛤田的收集。(这儿我用的是Ender IO的管道,因为在一格内可以同时给它提供能量和抽取物品)。 注:在上一节的注记中我提到了蛤蜊/公主蛤周围的蛤蜊数量越少,其繁育新蛤蜊的速度越快。因此这个设计不难想出,它和原版的高空间利用率的甘蔗田差不多。事实上这个自动蛤田整体的效率也挺高的,目前我已经有3W+的蛤蜊了。
五、公主蛤自动化养殖方案展示终于到了这篇帖子的重点——公主蛤自动化方案展示,这也是最难的一部分。一方面,单靠自动执行机已经不行了,因为它无法分辨出蛤蜊与公主蛤,因此没法在蛤蜊变成公主蛤之后才自动点击右键。此外,蛤蜊变成公主蛤的时候需要它周围有较多的蛤,这意味着蛤蜊要密集养殖。但蛤蜊的上方一定要是水方块,前后左右又被其他蛤蜊占据了位置,因此唯一的交互面只剩下了下面,这使得自动化更加困难。(不要提那些可以远距离隔空与方块交互的mod,这太作弊了)另一方面,前面我提到过虚弱的蛤的危害性。因此为了得到一个高效的公主蛤田,我们必须对它进行处理——将方块中的蛤蜊取出再立即放回来重置这个蛤方块,这无形中更为自动化增加了难度。 不过事情并没有想象中的糟糕,还是有mod为公主蛤田自动化提供了可能。为了克服上面的不利因素,我们需要一个既能能判断方块类型、又能和方块右键交互、还只需要占据方块的一个面的东西。Open Computers的机器人无疑是个合适的选择。(ComputerCraft的Turtle做不到,因为它不能右键与方块交互)机器人可以放在蛤田上方一格或者下方一格:如果机器人放在蛤田下方循环移动,那么它一般将不会影响蛤田效率。但有个问题是,这样将需要将蛤田下方一格清空为空气方块。虽然带有任何一种蛤蜊的沙子不再有重力,但一旦蛤蜊最终衰退成沙子,由于重力影响,沙子会下落一格离开蛤田;但如果机器人放在蛤田上方一格的方块循环移动,那么将不会有沙子下落的问题,但这无疑会经常影响蛤田的效率(见第三节注记)。最终我还是选择了前者,将机器人放在蛤田下方循环移动。我给机器人写了一个脚本(链接会放在下一楼的楼中楼里),机器人将循环遍历整个矩形蛤田。机器人会带有一定的沙子和蛤蜊,当它发现前方一格方块是沙子的时候,它会把沙子破坏掉,往前移动一格,将沙子放在头顶并放回一个蛤蜊;当机器人发现上方的方块是虚弱的蛤的时候,它会把虚弱的蛤拿出来再放回去,这样虚弱的蛤就变回正常的蛤了;当机器人发现公主蛤时,它会将公主蛤取出并放入一个普通的蛤蜊。这样机器人就实现公主蛤田的自动化了。存储用的箱子放在了机器人初始位置的旁边,每当机器人走完一个大循环,机器人会把收获到的公主蛤放入箱子,并从箱子中取出蛤蜊和沙子补给自身。机器人需要安装物品栏升级(为了拥有内部存储空间),物品栏控制器升级(为了和外部存储容器交互)以及牵引光束升级。加入牵引光束升级是为了避免出现意外情况——如果机器人前上方的虚弱的蛤方块衰退为沙子下落的一瞬间,机器人往前移动了一步,那么因为重力掉落的沙子撞到机器人后会变成掉落物的形式。为了更好地把这些掉落物吸回去来回收利用沙子,机器人需要安装吸引光束升级(因为机器人自带的吸收方式实在太不好用了)。
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现在来谈谈我在服务器里搭建的自动公主蛤田,整个公主蛤田被放在了Ocean群系。图中我把各个方块放置的内容标注了出来,整个蛤田俯视大小是9*9,不过机器人收获公主蛤的区域只有红线内部的7*7。角落的四个公主蛤是为了让周围的蛤不再衰退成沙子,以保证整个体系的效率。(前期没有公主蛤可以先不放)最外面一圈有4个位置可能会产生公主蛤,我们必须收获他们,不然他们会使得更多的蛤不再有机会变为公主蛤。由于机器人走的是矩形区域,所以这儿我采取了Steve’s Factory Manager和TE自动执行机的自动化方式:自动执行及摆在这个蛤方块的下方,设定为接受红石信号启动,蛤方块空出的那个侧面放的是SFM的方块更新检测器,检测器下方是SFM的红石信号发射器,当SFM检测到公主蛤的产生,那么它将发出一个红石脉冲,自动执行机接收到脉冲收获一次。这个部分的原理很简单,我就不再细讲了。如果俯视图的上侧对应的是游戏内的北方,那么机器人将被摆在红线内部区域的东南(右下)角蛤蜊方块的下方,朝向为北(地图的上侧)。补给箱(我用的是枫树mod的谷物漏斗)被放在机器人南边的一格,OC的充电器被放在了机器人东边一格,它将给机器人充电。机器人执行的脚本在楼中楼里。机器人开机后,输入edit princessClamBreeding.lua,然后将脚本复制进去(OC中可以使用鼠标中键粘贴,不过貌似复制的长度有上限,可能要多复制几次),之后保存并关闭。之后在机器人的第一格放入56个沙子,第15格放入藏有虚弱的蛤的沙子,第16格放入藏有公主蛤的沙子(这两种沙子可以用带有精准采集附魔的工具采集下来),并在机器人的装备栏放入足够多数量的蛤蜊。之后再在机器人的OS中输入“princessClamBreeding7 7”就可以了,其中7,7表示机器人前方工作区域长宽各是7。只要在补给的箱子中不断供应蛤蜊(由自动化蛤田产出),并适当放入一些沙子(以防额外情况,我放入了一组,不过基本是不会消耗的),并给OC的充电器持续供电,那么整个系统就能一直持续工作下去。
OK,完结撒花这个公主蛤田自动化设计的效率还可以,但一个机器人控管7*7的公主蛤田似乎有些不够,因此还是会发生蛤蜊衰退成沙子下落的情况,这会稍微影响一些效率。我这个设计只是抛砖引玉,欢迎大家分享各自独特的公主蛤田自动化方案。
_(:з)∠)_JJN你终于出现了
技术贴顶起正愁没有amt蛤铪的详细介绍。
技术贴 支持一个 不过感觉有点暴力啊   ——来自“自然选择”号舰载助手版贴吧客户端
玩的是同一个游戏吗
好!不错!+1s
看的我都快不知道蛤字怎么写了
(?ω?)ノ6666666
蛤?日系模组为异端,FTB大法好。
年轻人不要这么暴力
面白い...不过这帖子还是太暴力点
好久没看到技术贴了,不过是不是有点暴力啊
总是默读成ha怎么破
加油!思路好评
技术贴顶一下
第一眼看成了苹果奶茶mod公主蛤自动+1s方案展示
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使用签名档&&
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