炎妃龙轻弩配装如何瞄准,箱子打碎了如何复原

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按x不上弹直接跑貌似
先按锁怪,然后不断往上推瞄准+射击可以减少点后摇
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轻弩的总结,与个人的一点心得.
一楼百度.不知道够不够所谓精的标准但是轻弩和重弩在吧里的确是弱势群体.翻看精品区一看一篇好一点的弩手的总结性的帖子也没有.当然MH3快出了,这个空白也不是什么要紧事了.但是我还是希望能够稍微弥补一下. 受水平所限难免错误多多,希望大家多多指教.
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"我不过是站在巨人的肩膀上"这篇文章里的东西很多都是总结前人的东西,因此我希望大家如果想玩玩轻弩,最好看看底下这几个帖子.特别是猪大的重弩帖,参考价值很大.而橘神的轻弩选择的那篇也提供了很多的指导思想.一切细节的东西和常识就不写了,太琐碎.而且全搬进来未免有抄袭的嫌疑.在此还要提问一下为什么猪大的重弩总结贴()没有给精?个人感觉是一篇很棒的帖子.难道是因为MH3快出了?另外幽龙大在引用了某位轻弩神的话,但是说实话在下不敢苟同.大家可以看着参考一下.其他精化贴里的轻弩心得作用一般.
技能篇(作为一个轻弩手,我需要什么技能?)装备1.回性/回距/耳拴/高耳/根性2.自填3.见切/攻大4.X强5.反冻/装速/装填6.调和成功率/弹调/炼金7.火事猫饭:1.猫的火事场力2.猫的暴击3.猫的射击术其中:出于自保考虑,1中的技能一般都会出一个,而最有效的无疑是回二.自填和非自填完全是两种不同的思路,以下会有详细说明.提升攻击方面,X强化的效果最好只有个别弩需要反冻/装速,而且和弓不同的是,装UP并不是一个必备的技能,更多的时候起到的只是锦上添花的作用.弹调是一个不错的技能.而调和成功率和炼金只有在个别时候有用.后期某些怪基本就是,要么猫火,要么根性.而一些大连任务没猫火会很困难.
TIPs1.属性弹,除外火焰,都具有贯通效果,HIT数为三.但火焰弹单次HIT效果相当于其他的3HIT.2.只要有普通的装速,就可以把大部分常用弹种的装速达到最大.而快装速则基本是全部的实战弹种.3.自填状态下,通常弹和属性弹反冻(动,你们懂的)动作为小.其它实战弹种基本为中.换算成时间为小:0.9秒,中:1.9秒(并有后仰动作)4.无自填状态下,在反冻为中时,实战弹种几乎就可以达到无反冻(反冻动作小)5.速射效果根据弹种有所区别,请看相关贴.这里特别说明火炎速射,贯通一速射分为三发和五发两种.速射与自填,反冻减轻效果不能并存.&& (速射反冻按弩和弹种的反冻修正,不考虑技能.)6.攻大和见切的判定顺序为见切在前,攻大在后.即:攻大所提供的攻击加成不算在见切的会心加成范围内.7.除外散强为1.3倍,其它X强的加成是1.1倍.忽略方差换算成期望值大约等于40%的会心率.(散强为120%)属强为1.2倍(这里有人可能会发现两个帖子有出入,个人以wiki为准. 属性攻撃強化スキル(1.2) )8.关于贯,散,通,属4弹种的射击距离和威力的关系,原来的帖子找不到了,如果找到了就补上.不过记住贯通保持稍远距离,属性和通常可以贴身打基本就够了.9.从下位开始,养成随身带调和书与调和材料的习惯.
中前期 轻弩手的成长之路.无论是一个菜鸟,或是一个高手的小号.当你决定走上轻弩之路的时候,往往都会面临一些很现实的问题:"我该拿哪把弩?"一般来说刚玩弩的人都会被眼花缭乱的数量所迷惑,不知道选哪些好.但实际上问题很简单,轻弩不像其它武器(除了重弩)需要不停的强化来达到最强形态.直接造出来花钱升级用就可以.因此在前期造太多并无必要.而且考率到怪物的血量在中前期,特别是下位的时候,都是少的可以.因此我们完全可以只用一到两把弩进行扫荡.个人的推荐:猎筒--突击金刚--苍樱之对弩--突击金刚改--苍樱之对弩霸--格斗金刚--苍穹之连弩.这是一套主打贯一的路线,优点是子弹绝对够用,同时对射击的精度要求也不是太高.如果你喜欢打通二的话就把猴子弩换成翠水弩.其它:梅拉(黑猫弩):为了好玩可以造一个,很有爱.神之岛:打扩二用克罗诺斯榴弹炮:片角用."我穿什么装备?"高手重开小号的话雪山装--黑狼套(伪头)--苍U霸混穿--毕业装新手的话雪山装--怪鸟套--黑狼套--苍U霸混穿--见三高耳增弹万能装--毕业装.事实上我们在前期只需要一个高耳."我卡怪了"轻弩一般会卡这些怪:1.轰龙最简单的解决办法:去你的箱子里摸出5个闪光弹,30个素材弹和10个光虫.以及你所有的调和书.怒后就闪吧.记得站在轰龙的左边输出.唯一要注意的是闪光时间,不要它头上的星星没了你还在HAPPY的打来打去.至于正确的技术流打法,三言两语很难说清.推荐大家多看看视频.简而言之:注意站位,提高盲射精度,打头打脚,不要贪输出.2.片耳(独行者的挽歌)片耳是轻弩无法有效率的解决掉的.无论你是闪光,高台还是卡BUG,这位先生都不会老实就范.我见过的用轻弩过片耳无一不是打到了三四十分开外.如果你一定要用轻弩过,我个人推荐用扩二轰,但是效果也不一定会很好.或者就是带满调和素材和闪光,血战到底.正确的打法很简单,抄出你的大锤来,朝它的头挥过去吧.3.片角出高耳,带散弹调和素材,拿上你的克罗诺斯榴弹炮,对着它的尾巴轰吧!关于散弹角龙尾,这里也是推荐大家提前看看视频.4.镰蟹下位的镰蟹很简单,但是上位和G位的就困难很多.考虑到镰蟹对射击的吸收真的很低.大家还是抄着锤子/笛子 上吧.虽然你是轻弩手,但还是请起码练习一种近战武器.最好是大锤.
后期 百家争鸣,自填独大.后期,基本就是物攻弹种和属性弹种之争.速射与自填之争.更精确地说,是贯通/散弹 VS 属性弹+通常弹 & 自填魂斗罗 VS 速射.不过话虽说如此,自填魂斗罗打属性弹通常弹其实还是占据主导地位,速射之王A5为代表的速射弩们一直被人诟病,而贯通和散弹应用面又过于狭窄,这也在客观上导致了自填魂斗罗的主力地位.但是另一方面,很多弩在面对个别任务或者一些怪的时候都是最优选择,魂斗罗只是一个不错的通解和某些任务最优的特解.自填魂斗罗,属性通常弹流:代表弩:幻兽筒[三只角]金狮子筒[万雷]魔神之神灯过渡弩:金属漩涡G美式龙虾弩炮G魂斗罗,这种思路的特点大家可能从名字就能看见个大概.不停的回避,走位,开枪,就是这种流派的特色.也许还要加上一个一碰就死...优点是在属强,自填和猫火(如果开了的话)的支持下用属弹打出很强的伤害.缺点是对技术要求较高(无论是回避走位还是射击精度),同时在属弹打完后只能打通常弹,往往输出会下降很多.两把过渡弩都有水冷弹速射的功能,不过考虑到水冷弹打的怪(铠龙,火龙)都不是什么太躁动的怪,所以说多这么一个速射某种意义上来说也许是优点.配装: 通用型校服1.回一,属强,弹调,自填.雪狮子X头雪狮子X身忍者护手 天雪狮子X腰蝴蝶轻靴X光避珠2,流射珠2,连射珠2.这一套是通用装备,兼顾了自保和输出.非常不错的一套.2.属强,通强,自填,气绝率半减.雪狮子Z一套属袭珠1,属攻珠6,暖风珠1这一套应该是最强的魂斗罗输出装备了,通强也弥补了属弹打完后的一些尴尬,材料更是十足便宜.缺点也很明显,没有任何的自保(气绝半减纯粹是好看)技能,没有弹调很可能少打不少属性弹.相对于上一套来说,这一套我个人推荐用于打暴轰(因为要打很多很多的通常弹)或者在联机的时候用用.神灯专用配装:因为神灯的三洞,所以这套配装达到了BT的回二,属强,弹调,自填.雪狮子X头雪狮子X身忍者护手 天雪狮子X腰蝴蝶轻靴X光避珠3,流射珠2,连射珠2.回避珠1.弩的选择如果你有神灯,那么神灯无疑是魂斗罗的首选.无论是强大的校服还是30%的会心支持通常,都是很实在的东西.如果你没有神灯,那么你的首选是金狮子筒[万雷],暴力的攻击很实在.而要打冰结的话,幻兽筒[三只角]不错.PS.对于自填ers们来说,幻兽筒[三只角]比神灯只少三个孔.另,在对回二要求不高并不打冰结的情况下,金狮子筒[万雷]是更好的选择
非自填流散弹流:代表弩:克罗诺斯之铠甲 崩弩哎努卡姆鲁巴斯(我擦这什么名字)黑暗F遮阳伞G(性价比有点低)过渡弩:桃色F遮阳伞G 丛林突击G(不要打散2)克罗诺斯之铠甲 崩弩哎努卡姆鲁巴斯这两把弩综合都很优秀,但是最合适它们的舞台还是散弹.虽说70和角龙是散弹的最爱,但是散弹流的空间并不是那么狭窄.顺便一说的是,由于轻弩的消音器带反冻效果,即使打散三也不用额外的反冻技能支持.配装:天崩校服 高耳见二散强.角龙用.苍火龙战帽Z桃毛兽炼甲Z丰玉真[大袖](霞龙手)阎王龙裙甲X苍火龙重靴Z刚散珠1,散弹珠2,名人珠1,达人珠1,防音珠3.70用(猪大配装)花瓣Z&&&&&&&&&&&&&& ●● 跳跃珠,跳跃珠绿毛&&&&&&&&&&&&&&& ●● 速填珠绿毛&&&&&&&&&&&&&&& ●●● 飞跃珠蛇龙崩&&&&&&&&&&&&&&&&& ●● 速填珠装填速度+2,回UP,散强贯通流:代表弩:......夜行弩[猫头鹰之眼].... 没了 呃,好吧,我把幻兽筒[三只角]也加上去.很悲剧的一个流派,夜行弩[猫头鹰之眼]虽说是自带40%的会心和强大的贯通装载量,可是就算是会心100%,实际攻击也没有金狮弩高的一把弩,却是贯通流的唯一指定弩.但凡有把正常点的当家,想必贯通流也不至于被魂斗罗压制的这么厉害.配装:攻大,见二,贯强.银火龙战帽Z银火龙炼甲Z银火龙护手Z阎王龙裙甲X角龙轻靴X贯通珠2,名人珠3,猛攻珠1.无自保技能的组合,却是贯通系的最强输出装备.联机和打打水龙砦蟹之类的不错.或者你技术够强.带自保技能(同引自猪大帖子)银日Z&&&&&&&&&&&&&& ●● 光避珠银日Z&&&&&&&&&&&&&& ●● 光避珠银日Z&&&&&&&&&&&&&& ●● 光避珠银日Z&&&&&&&&&&&&&& ●●● 光避珠,贯通珠角龙X&&&&&&&&&&&&&& ●● 光避珠攻大,回2,贯强银日套换赤电腰,可以出高耳,贯强,攻UP中另外追求速杀大连中的某一只怪的话,可以考虑用崩弩打贯3,出攻中,见三,贯强.通常弹流我没有见过哪把弩或者哪套思路是建立在通常弹的基础上,也许有,但绝对不是一个优选结果.速射流:代表弩:阿武祖龙弩 轻弩的精华在于速射&& 吗?这个问题被讨论了很久,相信只要MH3还有速射,也会一直被讨论下去.速射优势在于单次攻击的威力大,节省子弹.劣势则是攻击时间长,硬直大,同时没有自填/反冻支持.总体来说,这是一个仁者见仁,智者见智的问题.就像A5,虽然喷的人很多,但是不得不承认除了神灯,也就它能打武神了.而不开火更是就它一位能打.
校服:忍者帽?天&&&&&&&&&&&&&&&&& ●● 速填珠迅龙炼甲X&&&&&&&&&&&&&&&&& ●● 光避珠忍者护手?天&&&&&&&&&&&&&& ●●● 属袭珠忍之袋?天&&&&&&&&&&&&&&&&& ●● 速填珠崩龙轻靴&&&&&&&&&&&&&&&&& ●● 速填珠装填&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +15(+9)装填速度+2回避性能&&&&&&&&&&&&&&&&& +15(+3)回避性能+2属性攻击&&&&&&&&&&&&&&&&& +10(+4)属性攻击强化当然,金华胧银之连弩,苍穹樱花之对弩,铭火龙弩三把火龙弩也可以分类到这里.配装更是一个简单的见三高耳增蛋就可以解决.
综合流(鱼与熊掌可兼得乎?)这是一个理论上的流派原理很简单,既然速射不享受自填的优势和缺点,那么就把自填魂斗罗和速射结合起来,用速射弥补属性弹尽后的输出不足的缺点.但是这样一来也是问题多多.比如:到底是主打属性还是主打速射&&&&& 到底什么情况下才能"弥补缺点"&&&&& 有没有一个更好的配装?&&&&&等等.代表弩: 金华胧银之连弩,苍穹樱花之对弩.(这两把弩很难归类,于是就扔到了这里.)过渡弩:翡翠台风G 破坏风暴配装:魂斗罗配装.&&&&&第一次过轻弩F4就是用的这套组合,弩用的苍穹樱花之对弩.而在下认为可能最合适这套理论发挥的怪物是暴轰和二段JS.就是那些属性打玩之后,还余下好几千血.而又不至于快到让人打不出速射的怪最合适.
其他几把个别的弩,1.幻兽筒[三只角]/神之岛G配装:加弹耳环★&&&&&&&&&&&&&&&&& --熔岩龙炼甲X&&&&&&&&&&&&&&&&& ●●● 无反珠不动?真【腕甲】&&&&&&&&&&&&& ●● 抑反珠,抑反珠不动?真【护腰】&&&&&&&&&&& ●●● 无反珠不动?真【具足】&&&&&&&&&&& ●● 抑反珠,抑反珠反动&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +20(+12)反动减轻+2装填数&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +10 装填数UP根性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& +10 根性打黑龙一家用.这是扩二的标配.用神之岛G的话,把加弹换成渴望耳环不错.2.教官弩:这里楼主提到了一种新的扩二思路.个人认为还是不错的.3.崩弩哎努卡姆鲁巴斯,这把弩打钻石星辰绝对是首选.贯三打轰,冰结JS.4.辅助用的弩我心属君G.很有意思的弩,打恢复的同时,还支持不少的属性弹,攻击也不错.可以配魂斗罗装.拿去XE的把妹吧,不会怀孕哦!散弹弩炮 碧 虽然是一把下位弩,可是三孔很好看.并且麻痹弹睡眠弹是不看输出的.追求攻击就换成G,代价是一个孔配装方面,可以考虑一下异强,反冻和增弹.5.铭火龙弩帐面上很强的一把弩,但是实际上很鸡肋的一把弩.如果说A5对不起那5个大宝玉.那它也真对不起那俩天0.5发火焰弹和贯通弹的速射看上去很好,但是实战中过大的硬直很难把握.而其他弹种的支持又过于狭窄.相对于它的两个兄弟.金华胧银之连弩,苍穹樱花之对弩,它也就只有在攻击力上的稍许优势了.6.轰弩[大战虎]如果它能打属性弹,那它就是坦克里的战斗机,轻弩里的老山极.可惜它不能.并且对于其他弹种的支持过少,装载一般,对见切三的需求导致了它的鸡肋地位.这也是所有轰龙武器的尴尬.
最后的话:如果你想过任务的话,那么只要掌握好回避和走位的基本技术就够了.这也是一个轻弩手的normal---good的过程.但是如果你想要精益求精,达到视频里那些高手的境界,那么就要掌握好射击的精准度.这就是from good to great的过程.而这一层,不把苦力关过了,是做不到的.盲射的时候可能就是几度角的差别,子弹打出来的伤害就差出好几十.而开镜的时候可能就是瞄准慢了那么零点几秒,最后的结果就是少打一颗子弹.轻弩不像其他武器一样会有华丽的锁头背摔,滚吼算刀.更多的就是一种细节的考量.比如你是不是了解了怪物各个部位的吸收?是不是能够把握好自己的子弹轨迹?知不知道什么时候可以贪一枪什么时候要早停手.等等.一点小补充.轻弩手要掌握的基本技能:回一/回二猫火轰迅金狮黑角铠火龙回二/回一状态下滚铠龙的扫射和黑角轰龙的龙车.无回不收武器躲黑角地铁.
不错的教学。另外给个建议,轻弩起家的新猎人最好使用水龙系的弩或者金华胧银起家,这种弩泛用性强大,可以应对各种特殊情况,配装也很简单不苛刻,很适合初级入门
G3的几个有螃蟹的大连,用弩打确实要命!
抢个前排就好。。
顶&曾经是轻弩控
还未细看,先顶一个
回复:14楼我的配装基本全部都是建立在你的帖子的基础之上的 ....
顺带贯通流也没那么杯具,在下就是贯通弹的死忠……迅弩的优势不是会心而是装填量和装填速度
回复:18楼贯通流的悲剧在于迅弩过低的攻击抹杀了这个流派所应有的实力 .... 加入有一把348攻击的贯通轻弩,我相信自填魂斗罗的地位会有很大一部分被贯通流取代.
个人认为LZ受到已有的技术研究影响过大了。。不过总结很全面
再额外补充一下……通常弹流也是极具优势的,虽然对打点要求比较苛刻,但是这不代表它就没有立足之地。代表弩就是崩弩。衣服的话我强烈推荐傻狮子一套,全套技能出自填通强,剩下的洞能选择耳栓或者见切2,用来屠杀雌火一家或者金狮子迅龙什么的相当的高效。
本人轻弩控受益匪浅~
回复:19楼实际证实了迅弩打贯通弹60发子弹的总伤害绝对能超过轰弩,另外金华胧银打贯通3也很强悍,G级轻弩里贯通3能装填6发的轻弩也就这几把
金华打贯通不错,但是会心和贯一的直持不是很好。速射的贯二也很难分类。
另外我写这个帖子的时候的确有的东西主观成份很大。但是我实在找不到更多的参考资料了。比如通常弹流,我写成这样倒不是对通常弹有什么意见,而是我能接触到的所有地方,通常弹都不曾做为一个主力弹种出现。
回复:28楼说实话在下一直拿通常弹作为主力弹种的说……
回复:27楼死ぬ!
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求告知黑魂一弓弩到底怎么瞄准!
新人第一次玩魂系列!pc黑魂一键鼠!不用!真不用同情我!就是没有瞄准的按键真是日了够了!这望远镜瞄准加上这神特么帧数 !玩得我挠墙了!
还有一个毛病就是施法键无法施法 我有法丈 法术也是亮的 但就是只能按没反应 求键鼠前辈告知
法术的话我没玩过法师&(ºДº*)
弓弩两种瞄准方法,一个是锁定敌人然后发射,适合近战;一个是先用望远镜瞄远处,然后马上放弩箭
……从键鼠过来的婊示全键盘拯救你
用弓瞄一下,然后不动鼠标,换弩,准头不太好,法术拿着法杖轻攻击就行
弩的话没有瞄准 只有辅助瞄准(用弓或者望远镜瞄准好后换弩)
1代弩不能开镜,左手弓右手弩,先用弓瞄准然后切换到弩射击,注意弩的弹道跟弓不一样,瞄准的时候往目标的右上偏一点,具体试过就知道了
魂一请用手柄,用手柄操作舒服不掉帧,不用手柄差很多,纯键盘也好过键鼠一起
手柄路过正在尝试仅用弩和咒术通关
    -----吃窝太阳骑士正义的毒箭辣!     ヽ(*。&Д&)o)→   (๑´ㅂ`๑) 
卖萌,真可怕
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作者 [深水娱雷] 7086945(啊风)
1.首先承认,我只是菜鸟一只...写这么个所谓的&教程&出来,大家见笑...如文中有错误,敬请批评,我会迅速修改...
2.声明A:本&教程&不包含任何有关G级的内容(包括任务、武器、装备等),文中所提及的一切都只与下位和上位任务有关.
3.声明B:本&教程&中,除特别说明为引用的,均属于原创内容.如须转载,敬请告知.
4.本教程适合人群:刚刚接触怪物猎人的新手;玩了一段时间想练多武器的中手;无事想用别的武器娱乐一下的大大.
当然,如果你只是想看看轻弩这个武器的使用方法,也非常欢迎.
5.我不是数据流,故只做了实地实验,文中给出的表格都是实地实验的结果.
6.特别感谢----奶大,他的一句话让我产生了写这个&教程&的想法...奶大,多谢了~~
[ 本帖最后由 苍夔炎宿 于
14:16 编辑 ]
转帖辛苦了。
总评分:&金钱 + 30&
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轻弩的概况
在开始对轻弩的操作细节的介绍之前,先来看看轻弩在怪物猎人这个&武器库&中的地位:
1.轻弩的优势:
& &&轻弩&,如其名,是弩,而且很轻...就是说,它属于远程攻击的类型,并且是&轻武器&,即在持武器状态下可以跑动.再进一步说,在使用轻弩与怪物战斗时,由于是远程,相对于近战的刀枪剑戟斧钺钩叉会安全很多,再加上可以跑动,怪物的很多攻击都能够完全无视.这是轻弩的最大优势.而且轻弩还能使用各种属性的弹药,一把好的轻弩,再加上合适的子弹,可以应付几乎任何怪物.最后,轻弩还有一招&速射&,它是轻弩本身自带的一种技能,简单说就是在发射某种弹药时,连续发射多发子弹,而只消耗一发弹药.这些优势,再加上良好的操作,使轻弩成为了一种相当好用的武器(我怎么感觉想是在写哪个网游的枪稿......)
2.轻弩的劣势:
& &虽然轻弩有上述的优点,但是它的缺点也是很多而且很明显的----攻击力低,攻击力最高的轻弩也不过四百左右,在对付某些邪恶(请允许我用这个词)的血牛时相当吃力,一般的战斗也比其它武器花费的时间更多;防御力低,由于用的是枪手装,升级到最高也只能达到剑士装的三分之二左右,在初期更是只有剑士装的一半,所以弩手一般都有直接被怪秒的觉悟...;弹药昂贵,这个缺点在初期体现得最明显,一个任务报酬大概两千左右,弹药就需要一千五,所以一般都是在刚开始游戏的时候用近战武器,攒够一定的钱后才转用轻弩的;操作繁琐,轻弩是很不容易上手的武器,如果毫无&前科&地玩轻弩的话,光是从完全白到掌握基本节奏这一过程就需要大概五十到七十小时.
3.轻弩的团战价值:
& &由于攻击力偏低,轻弩在团战中主要扮演辅助的角色,最大的任务就是用各种特殊攻击子弹让怪物陷入DEBUFF中.
4.轻弩的任务效率
& &虽然单发输出低,但是由于可以连续射击,总体速度还不算慢.除了对阵某些血牛级怪物时比较吃力外,上位任务完成时间在20分钟左右.
轻弩的基本操作
轻弩的基本操作相比近战很简单,上弹开枪,没什么花哨的招式.
长按R+三角\叉----选择弹药
三角----拔弩
(持弩状态下)三角----上弹*1
(持弩状态下)圆圈----开枪
(持弩状态下)三角+圆圈----近身攻击*2
(持弩状态下)轻按R----狙击模式*3
(持弩状态下)长按R----普通瞄准模式*4
(持弩状态和普通状态下)叉----滚
*1:在弹舱满的情况下无效;只要弹舱有一个空缺就有效.
*2:轻弩的近身攻击力极低,约一到三点,跟踢一脚差不多,而且使用后有小硬直...但是有些小怪被攻击到后也会产生硬直,故可以在被小怪包围时使用.
*3:此模式下,前方景物会被放大,并会出现十字准星,可以进行比较精准的射击.在给弩加装&可变焦瞄准器&之前,准星可用方向键和摇杆调整;加装&可变焦瞄准器&之后,只能用摇杆调整方向,而方向键的&左&和&右&则被用来调整瞄准器放大倍率.
*4:此模式下,前方景物不会被放大,而是视角被自动调整到正背后,并且出现准星.可用方向键调整准星,使用摇杆的话会像正常情况下一样跑动.
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轻弩没有近战那么多华丽的招式,也就不存在什么时候用什么招的问题.相应地,对于唯一进攻手段----射击的把握就变得犹为重要.
“射击”这一动作,总体上包含以下三个方面:站位,发射子弹,上弹.
& &由于轻弩的攻击力与人和怪的距离有很大关系,所以良好的站位能在很大程度上提高轻弩的攻击效率.站远了子弹威力会下降,站近了会被怪物的近身攻击波及.一般来说,轻弩要站在离怪物半个到一个半身位(这里的&身位&是怪物的身长)的位置上.但是这不是绝对的,不少怪物的站位要求稍远(如水龙),有的要求稍近(如角龙),具体情况要依怪物而定.
跑动与回避
& &轻弩的站位是要不断调整的,基本上打一枪到两枪就要跑.但是跑的方向很重要,因为这关系到对怪物下次攻击的躲避和下次攻击的质量.
& & 一般地,跑位有以下几种:
<font color="#.圆形跑位.以怪物为中心画圆,可以有效地躲避怪物的正面攻击,还能在侧面攻击怪物的头部等弱点部位.如果怪物火车,躲过后追上继续画圆.是最安全的跑位.但是对场地的要求比较大,在狭窄的地图不适用.
<font color="#.弧形跑位.以怪物为圆心画弧,具体一点就是在怪物的一侧攻击,经过怪物面前跑到另一侧再攻击.这种跑位因为要频繁经过怪物面前,所以比较危险.但是只需要很小的区域,对于行动慢的怪物还是很好的方法.
<font color="#.钻腿.从怪物的腿间钻过.对于某些会频繁接近猎人的怪物(比如螃蟹一家)是比较好的躲避方法.打角龙活铠龙等大体型龙类时也可以通过此跑位来避免被逼入死角和躲避近距离火车.但是会和怪物进行亲密接触,容易被大范围攻击波及.
& & 在实战中,一定要将以上几种跑位综合运用,以获得最佳效果.例如:
在火山杀黑铠,后面和右面几步远就是地图边缘,黑铠站在自己的左前方,应该往哪边回避?
A.向左----比较危险.如果黑铠用地图炮,向左跑基本是必中了.
B.向右----比较危险.如果黑铠距离稍远并且用火车,方向修正很可能会波及到.
C.向右前----正确选择.如果地图炮,黑铠头部方向的左边(也就是猎人此时的右边)很安全;如果火车,由于猎人向右前移动,与黑铠的距离被拉近,方向修正也就不强了;如果黑铠原地放气,由于准备动作大,猎人有充足的时间反应并且躲避.
& &另外两点要注意的:第一,怪物正面绝对危险,无论什么情况下也不要站到怪物的正前方去,当怪物把头转向你时也要及时跑开.第二,躲龙车时,如果距离怪物比较远(约三身位以上,这里的&身位&也是怪物的身长),尤其是飞龙类的在龙车时导向性很强的怪物的时候,要毫不犹豫地收枪飞扑,轻弩虽然能跑动,但是是跑不出龙车的判定的范围的,加滚也是滚不出去的.
这里还有几个躲龙车技巧:
1.如果离怪物比较近(两点五身位内),要先向两边跑两步再滚,千万不要看到怪物摆好龙车架式了就立刻侧滚,一滚是滚不出怪物的龙车判定的.
2.如果离怪物距离不是很远(同样是三身位左右),可以朝向怪物边上一点的地方跑几步(总体上是朝向怪物奔跑),再侧滚即可.由于与怪物的被距离拉近,怪物的方向修正作用就不大了.
3.如果有回避距离技能的话,一滚就足够从怪物正中滚出判定了,所以就可以试着不飞扑了.但是同样地,滚之前要先侧跑,而且千万不要滚早了,怪物的导向也不是吃干饭的.这个技巧比较难掌握,不推荐.
& &虽然写了这么多,但是轻弩的站位仍然是很难把握的,只有多多狩猎,才能熟练地使用站位技巧.
射击的步骤
& &正确的射击步骤应该是这样的:
把身体转向怪物的大致方向—开镜—把准星调整到合适位置—射击—收镜
& &这其中,除了射击之外占用时间最长的就是”把准星调整到合适位置”这个步骤,如果能进行精准的转向,会大大提高轻弩的攻击频率.这也是”盲射”这一技术诞生的前提.
& &还有一点需要注意,在”射击”这一步骤前,如果发现怪物有异样(或者自己动作慢了,错过最佳时机),要毫不犹豫地收镜回避,因为贪一枪的后果很可能就是猫..
射击的时机
& &抓住一切可能的机会进攻.因为轻弩攻击力低,无法在硬直时对怪物造成很大伤害,所以蹭枪就成为了重要的输出手段.这要求弩手对怪物的下一步行动进行精准预判,然后抓住机会蹭枪.蹭枪的时机很多,怪物的任何小硬直都可以成为蹭枪的好机会.但是由于时间短,很多甚至要求盲射,这对于操作不熟练的猎人还是很困难的,所以开始阶段可以不追求全程蹭枪.
& &轻弩最大的魅力之一就是能够使用各种不同的弹药,这给轻弩的使用带来了很大的灵活性.但是同时也增加了弩手的负担,经常会出现背包里装满子弹而无法挖尸的情况,而且在如此繁多的弹药种类中选择正确的来与怪物战斗是比较难的.在这个单元里就给大家简单介绍下弩的弹药.
& &子弹也是有会心距离的.并不是越近威力越大.可以通过观察子弹打到怪物身上的”光”的大小来判断会心距离.通常弹的会心距离比较近,贯通弹和散弹的会心距离则稍远.
一次攻击判定,最普通的弹药,也是用得最多的.初期都靠它了,身材比较小的怪物(比如麒麟)用这类弹药打比较方便.要注意的是通常弹的判定范围比较大,有时候瞄准怪物上方一点也有对怪物的判定.调和方便,方便连续作战.除LV1外,最大携带量99发.
LV1弹药无限,攻击力很低,初期还可以用,后期完全用不到.
LV2威力中上,约双倍于LV1,泛用型弹药,所有轻弩都可以装填,使用频率最高的弹药
LV3威力略小于LV2,但是打中怪物后会九十度跳弹,跳弹后会继续伤害判定,可进行多次跳弹.如果跳弹打中的话威力大于LV2,关键问题是很不容易打中...使用得也不多.
在一条直线上有多次攻击判定的弹药,杀大型龙类很好用,到了中后期使用频率超过通常弹.最大携带量60发.
LV1三次判定伤害,威力还好
LV2四次攻击判定,威力很猛
LV3六次攻击判定,全中的话威力很大,但是全中不太容易...使用频率不及LV2
在面前呈约九十度角的范围攻击弹药,用来清小怪和打蚊子不错,而且可以穿透墙和泥土,可以打打沙龙什么的.但是杀BOSS级的就力不从心了...用来打麒麟的话可能还有些用处.最大携带量60发.
LV1三次攻击判定,一般
LV2四次攻击判定,二般
LV3五次攻击判定,三般
射入怪物体内-_-()后爆炸,射入也有判定,但是很小,主要靠爆炸(爆炸有火属性).如果在头部爆炸会有气绝积累,虽然着么说,威力依然很小...主要用处是把杀龙和水龙从地下和水下炸上来.最大携带量9发.
LV1威力最小
LV2威力极小
LV3威力小......
以落点为中心向外扩散的弹药,有火属性,威力不受武器攻击力、距离和肉制修正的限制,整个一个远程爆弹...虽然价格高昂(只有LV1可以直接购买,LV2和LV3要调和,调和素材昂贵),但是扩二那53发的携弹量是非常实用的(扩一扩三都是最多13发),如果全中,53发可以打出六千以上的伤害.但是打扩散需要技巧,否则很容易出现爆炸中心在怪物身上,而真正有伤害的扩散弹药却落在周围的情况.最大携带3发.
LV1扩散三个判定
LV2扩散四个判定
LV3扩散五个判定
带有属性的子弹,打弱属怪很好用.但是射程较短,而且价格昂贵...一组六十发一千两百Z,初期是很大的负担,故不推荐初期使用.但是后期的使用是非常频繁的.而灭龙弹基本上是完全没用,只能用来打打老山...属性弹的伤害是与武器攻击力有关的.最大携带量60发,灭龙弹最大携带量3发.
火焰弹 一次火属性攻击判定
水冷弹三次水属性攻击判定(贯通效果)
电击弹三次雷属性攻击判定(贯通效果)
冰结弹三次冰属性攻击判定(好象是同一地点多次判定,不确定)
灭龙弹六次龙属性攻击判定(贯通效果)
有特殊效果的弹,可以使怪物陷入特殊状态中.团战时的重要辅助工具.独战时也可用.LV1最大携带量12发,LV2最大携带量8发.
睡眠弹LV1睡眠属性积蓄25
睡眠弹LV2睡眠属性积蓄50
毒弹LV1毒属性积蓄25
毒弹LV2毒属性积蓄50
麻痹弹LV1麻痹属性积蓄25
麻痹弹LV2麻痹属性积蓄50
基本不会用到的弹药...写一下,让大家意识到它们存在就好...提及,鬼人、硬化、回复这三种弹药都会在着弹点一小片范围内有效的,可用于团战是团体辅助.鬼人弹、硬化弹最大携带量五发,回复弹LV1最大携带量12发,回复弹LV2最大携带量8发,捕获用麻醉弹最大8发,染色弹最大携带量99发.
鬼人弹 效果同鬼人药
硬化弹 效果同硬化药
回复弹LV1回复30点生命值
回复弹LV2回复50点生命值
捕获用麻醉弹效果同捕获用麻醉玉
染色弹 效果同染色球
& & 反动是指发射弹药时的硬直时间,共分三个阶段:“1”、“2”和“3”
“1”约1秒,硬直时身体基本不动
“2”约2秒,硬直时身体会很厉害得后仰
“3”约2.5秒,硬直时身体会后推一步(这一步可能会使你掉下悬崖...)
反动只和轻弩的重置以及弹药类型有关.
轻弩的反动等级有很多这里只列举”中”以下的情况.(相信没人会把反动等级提高到”中”以上,我又不是数据流所以不列举了).
所有轻弩的初始反动值都是“中”.在轻弩上还可以加装“消音器”和使用”反动+X”的技能,这些都会直接地反映到弩的说明的”反动”上.
加装“消音器”可以使反动等级降低一级,”反动+1”技能可以使反动降低两级,而”反动+2”技能可以试反动降低四级,到最低.
还有一个特殊情况,就是在使用了”自动装填”技能的情况下,反动等级会自动变到”大”,此时,消音器和反动技能无效.
最小(反动+2)极小(反动+1和消音器)小(反动+1)较小(消音器)中大(自动装填)通常弹LV1111111通常弹LV2111111通常弹LV3111111贯通弹LV1111112贯通弹LV2111112贯通弹LV3111112散弹LV1111112散弹LV2111112散弹LV3111122彻甲榴弹LV1111122彻甲榴弹LV2111223彻甲榴弹LV3112233扩散弹LV1112233扩散弹LV2122333扩散弹LV3122333属性弹111111特殊弹LV1111122特殊弹LV2123333
事实上,出反动技能最重要的目的就是以”1”级反动打扩二,而从上表可以看出,要想达到这个效果就必须得用”反动+2”技能.
速射技能也会在,某些时候增大反动,但是又有很多不同,例如火龙弩贯LV15发速射是”2”的反动,而缭乱贯LV23发速射就是”1”的反动......不过具体资料大家可以参考MH2GWIKI中的向关页面(我是看不懂了...):
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/155.html
& &基本上,前文讲的射击时机都可以用于上弹.而且因为不需要”瞄准”这一步骤,一些不能用于射击的短小间隙也可以上弹.但是在上弹之前一定要算好上弹时间,贪上弹的后果和贪枪是一样的.
& & 上弹的速度同样分三种:
”1”、”2”和”3”
“1”约2秒
“2”约2.5秒
“3”约3.5秒
上弹速度只与”重置”有关.技能”装填+X”会提高装填速度,会直接地反映到轻弩的”重置”上.
不同的轻弩初始重置不同,但大都集中在”普通””稍快”和”快”上,只有几把怪鸟材料的弩的初始重置是”慢”.装填技能可以减轻轻弩的重置,”装填+1”减轻一级,”装填+2”减轻两级,”装填+3”减轻三级.
(下表中同样只给出到”慢”的装填表,理由同上)
最快极快快稍快普通稍慢慢通常弹LV11111112通常弹LV21111122通常弹LV31111222贯通弹LV11111122贯通弹LV21111222贯通弹LV31112223散弹LV11111112散弹LV21111122散弹LV31111222彻甲榴弹LV11111222彻甲榴弹LV21112223彻甲榴弹LV31122233扩散弹LV11112223扩散弹LV21122233扩散弹LV31222333属性弹1111122特殊弹LV11111222特殊弹LV21122233
从上表可看出,当重置到达”极快”时就已经足够应付绝基本上所有的场面了,所以在配装备的时候一定要认真看好弩的重置,免得多配一点出来.
武器和装备
& &先说一下轻弩的制造和加工.和其他武器不同,弩类武器的升级都是通过改造细小部件来增强威力的,所以不需要素材,在加工房就可以直接升级(增加攻击力),最高可升级至”加工等级五”.所以说,弩的制造价格是基础价格+升级价格,加起来还是挺高的.
& &轻弩制造完成之后,可以在枪管前加装”消音器”和”长枪管”----前者可以使发动等级降低一级,并且可以在团战中降低怪物的”仇恨值”;而后者则可以增加16点攻击力,并且使减少弹道偏差.(这个没有做过具体实验,等待大大)
& &下面说以下轻弩的选择----单人轻弩,可以说完全是考”速射”吃饭的,只消耗一发弹药来而发射多发子弹,能在相对较短的时间内造成相对较大的伤害(相对轻弩自身而言).而且发射过程中无视反动(速射完成后才有反动动作),简直就是跟”一日丧命散”一个级别的居家必备品啊...
& & 如果一把轻弩没有速射技能,那么它的价值就少了至少一半.
& &而关于速射弩的推荐,确实是比较难说的...
& &下位没什么好弩,普通子弹准备一把通二速射的和一把贯一速射的就足够了.属性弹速射的弩也是很重要的,但是下位怪物血本来就不多,而且属性弹价格昂贵,新手十分不推荐,到上位再用吧.
& &上位就可以造属性弹速射的弩了.一共就那么几把,大家自己看着做吧.....只推荐两把----
缭乱之对弩贯二散一速射,基本上可以使用所有子弹
火龙弩& & 火炎弹贯一五发速射,杀迅必备.
& &弩手的装备是枪手装,防御力低,狩猎的时候要格外小心,碰一下很疼的.
& &下位有价值做的只有三套套装:
黑狼鸟(打防音珠可以出高耳)
轰龙(毒品装)
死神(自动装填)
& & 上位的选择也就那么几个:
迅龙S(回避距离)
砦蟹(反动)
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四色速龙王
弱点属性:白弱火,蓝弱冰,黄弱冰,红弱雷
弱点部位:全身
可破坏部位:无
建议弹种:通常弹,散弹
攻击手段:原地前扑,前跳前扑,白速龙王会吐冰球,红速龙王会吐毒,黄速龙王的前跳前扑有麻痹属性.
解说:新人杀手LV1,因为动作灵活,对于对转动视角和X键滚还不熟练的新人是很麻烦的.多练习基本技术即可.另外由于身长较短,不适合用贯通弹,新人可常识用散弹轰杀.上位有时候会和别的大BOSS一起出现,相当麻烦,此种情况建议在另外的区单杀.
打法:站位稍微离开怪物,以防原地前扑;前跳前扑要看准方向,别滚后正中下怀(尤其是黄速龙王);红和白呕吐之前会有很大的准备动作,离开正前方即可.
弱点属性:雷(其实什么都弱,只是雷弱得多点)
弱点部位:全身
可破坏部位:五
建议弹种:通常弹,散弹
攻击手段:原地顶牙(会旋转),火车LV1(准备动作小),火车LV2(准备动作长,会在原地转动身体进行瞄准)
解说:新人杀手LV2,不少新人打到大野猪王的时候还是雪山套,很容易看不清情况被几个顶连死.身长较短,不适合贯通,适合用通常弹与散弹.
打法:正前方危险!第一个会火车的怪就让我们知道了这句话的真谛.不要站在正前方,火车LV1的准备时间是很短的,要靠滚来躲;火车LV2的追踪性很强,要向一个方向不停跑动,见火车开动了立刻滚.由于大野猪王的攻击间隔比较短,给我们的射击时间也不多,正确地开镜(甚至盲射)就很重要.
弱点属性:冰
弱点部位:首,腹,鳍
可破坏部位:鳍
建议弹种:通常弹,彻甲榴弹,冰结弹
攻击手段:(沙中时)游走(鳍会有很小的判定)钻出地面吐沙,钻出地面飞扑(有麻痹属性);(地上时)前扑+火车,甩尾,吐沙,原地弯头撕咬,铁山靠
解说:在沙中游走时无法直接攻击到,只露出一个鳍.是练习盲射的好材料(不开镜只打鳍把它炸上来).把它拉到地面上来的方法有两个----积累一定的伤害,或者使用彻甲榴弹(效果同音爆弹)
打法:火车看清动作及时侧滚,其它招式站得远一点(一个怪物身位)都可以无视.在沙中不要追,在原地静等它过来吐沙,吐沙时会一半身体会钻出地表,此时可以使用彻甲榴弹.上地面后保持距离,注意躲避火车,杀掉很轻松.
P.S.如果把杀龙王在沙中杀死,它会蹦出地面,不必担心挖不了尸.
弱点属性:水,冰
弱点部位:头部,腹部,翼
可破坏部位:耳
建议弹种:通常弹,彻甲榴弹,冰结弹
攻击手段:甩尾,前进啄击(正常状态下会连续两次前进,会有方向修正),火车LV1(没什么准备动作),火车LV2(什么准备动作,在火车过程中会向周围吐火球),原地弯头撕咬,原地吐火球LV1(每次一个火球,会连续吐两次),原地吐火球LV2(向正前方约150度小范围内连续吐四个火球),飞起后俯冲,向后倒飞同时小吼
解说:新人杀手LV3,无数新人都是卡在这个鸟上面.其实只要冷静地观察,大怪鸟是很容易的BOSS.这只鸟还有个弱点,就是耳朵大,如果给予强烈的声音冲击的话就会陷入混乱状态...
打法:正面危险!在侧面找机会进攻,如果站位合理的话,对我们有威胁的招式就只有前进啄击和火车了.啄击要向侧面躲避,第二次啄击虽然有方向修正,但是很小.火车也是侧滚躲避,但是由于没什么准备动作,所以还是不要站在正面的好.上来先打几枪,感觉快怒了就招呼一发彻甲榴弹,成功爆炸的话会有很大的硬直(爆弹和音爆弹也有同样的效果),此时为打头良机.需要注意的是怪鸟怒后速度会变快,要及时调整节奏.
弱点属性:白电弱火,赤电弱水
弱点部位:头颈
可破坏部位:背部皮肤,头部皮肤
建议弹种:通常弹,火炎弹,水冷弹
攻击手段:原地放点,甩尾,向正前方吐电球(下位是三个,上位有时会吐五个),飞扑,带电飞扑,大吼,冲撞,带电冲撞,(洞内)上天花板----a.下压;b倒挂于天花板吐几滴胃液(威力小,不在正下方不会中招)...
解说:俗称电胖\电瞎子,因为a.它很胖(动作慢);b.它没有眼睛(不会像遇到其它BOSS时那样在状态栏出现眼睛,也就是说人物不能飞扑).动作慢,招式威力大的飞龙类,用轻弩打它可以说是虐待...只要勤于跑动,很难中招.
打法:先说对我们有威胁的攻击方式.飞扑\带电飞扑威胁不小,尤其是后者,判定范围比飞扑大很多,一定要注意跑位,不要被逼到死角里,否则一个飞扑+原地放电是很致命的...吐电球威力极大,而且附带麻痹属性,但是放之前会有很大的准备动作,注意观察即可回避.带电冲撞也是很要命的,因为准备动作很短,如果站在正面,等发觉时已经来不及躲避的,站在侧面即可躲避.
弱点属性:火
弱点部位:头
可破坏部位:牙(需火属性),尾(需斩属性武器,轻弩断尾不能)
建议弹种:通常弹,火焰弹
攻击手段:原地爪击,前后左右小跳,后大跳,加助跑前扑,侧身前扑,原地吐雪,向上抛雪球(大雪球有雪属性,落地后会有三个小雪球扩散出来),向前推雪球,下压(附带震动效果),小吼
解说:雪狮子的老大,但是终究还是雪狮子...动作确实很灵活,不把握好实际的话很容易射丢.想和动作快的怪物对抗,就得让自己的动作边得和它一样快......跑位第一.
打法:雪狮王的弱点在脸部,但是正前方有是最危险的,所以这里蹭枪就很重要了.躲过前扑后转身,弹舱充足则直接打,若剩余子弹不太多,则捎等片刻,等雪狮回头时爆头,然后立刻侧滚.雪狮子的所有招式都可以用侧滚来躲避.加助跑前扑的速度很快,若反映不及就会被打到(事实上,雪狮加助跑前扑的最后一下扑的距离很大,如果此时站在起跳点和落点的正中间的话是没有判定的.不过稳妥起见,还是看到雪狮子助跑过来了就立即侧滚的好).侧身前扑的距离也很远,而且雪狮还会伸出一只手,这个也有判定的,所以要先侧跑两步再滚.还有一点要注意的就是后大跳,不要站在正背后即可.雪狮在雪山6,7,8区小吼时,如果地图中小雪狮的数量较少,会有小雪狮从地下冒出,此时只要换个区再回来,小雪狮就消失了.
弱点属性:火
弱点部位:头
可破坏部位:头,爪,尾(都只需要伤害积累到一定值即可破坏)
建议弹种:通常弹,火炎弹
攻击手段:前后小跳,高跳下压(上位怒后有震动效果),放屁(附带恶臭效果),小吼(说是吼,其实是声音很大的屁......),扔便便(附带恶臭效果),吐气(上位招式.正前方200度左右的范围,距离不长;正常状态下附带恶臭效果,吃了蘑菇后可能会变成毒或者麻痹效果),火车,向前连续爪击(最后一下倒地附带震动效果),下压(附带震动效果)
解说:拥有可爱桃色毛发的牙兽,攻击方式非常恶心......那个生态更是很有意思,很有潜力的一只怪物,可以作为漫画初期的重要的角色,不过除此之外也就没啥了......
打法:当桃毛高高跳起时立刻跑开,哪个方向无所谓,只要跑就能避开,而且这招落地后有不短的硬直.火车没什么准备动作,而且怒后威力不俗,注意侧滚躲避即可.前方吐气如果站得近的话也会中招,见到准备动作想后跑加滚就行了.向前连续爪击威力超大,但只要注意别站太近就能躲开.关于扔便便......同样,见到准备动作侧跑加滚即可,被打到很恶心的......
弱点属性:雷
弱点部位:头(其实全身都差不多)
可破坏部位:爪,壳(需要打击属性武器,轻弩破壳不能)
建议弹种:贯通弹,电击弹
攻击手段:双爪小前推,双爪大前抱,左右侧爬加爪击LV1,左右侧爬加爪击LV2(速度非常快),背后火车,钻地后从地下突刺(有时只刺一下,有时在一片范围内多次刺),正前方喷水,高跳下压(上位的会移动一小段),防御
解说:螃蟹家族里最弱的BOSS,没有什么强力攻击手段,但是蹭血能力很强,尤其是左右侧爬加爪击,速度快无前兆,虽然被抓一次伤血不多,但是反复如此很容易陷入危机.而且比较不容易与之拉开距离,不熟练者会很费药.
打法:盾蟹王的常用攻击都是近身型的,所以我们也只能被迫与之”亲密接触”.但是一有机会(原地高跳,火车,地下突刺,喷水后)还是要拉开距离,因为在最近距离子弹并不能发挥最大威力,而且站在稍远的距离贯通打腿贯整个身体很爽,比较容易出倒地硬直.左右侧爬加爪击的正确躲法是向盾蟹身后的方向滚,因为这招在其正面的判定是很大的,一滚也滚不出判定范围.当盾蟹摆出钻地的架式的时候,立刻侧跑或者后退,不要停下来,当盾蟹第一顶顶完后也不要停,并且观察盾蟹下次顶出的地点,如果和第一次一样的话说明它会马上钻出来了,转身子弹招呼;如果不一样,保险起见还要继续跑,直到盾蟹钻出地为止.如果站在盾蟹背后,有很大机会引出火车,火车前会有两秒左右的准备动作,足够我们再打一枪,打完侧滚即可.防御时可用音爆弹解除防御,并且有很大的硬直.
弱点属性:雷
弱点部位:头(其实全身也都差不多)
可破坏部位:铗(就是爪),壳(不需要打击属性,普通子弹也可破坏)
建议弹种:贯通弹,电击弹
攻击手段:双铗轻前敲,双铗大前抱,左右侧爬加铗击LV1,左右侧爬加铗击LV2(速度非常快),背后龙车,钻地后从地下突刺(有时只刺一下,有时在一片范围内多次刺),(洞内)跳上天花板----a.下压;b.从背后向地面喷水(只有镰蟹背铠龙头壳时会喷水),270度转身铗横扫,单铗前重击(此招一般会直接跟着别的招式使用,使用后铗会插进土里,怒前时间短,怒后时间较长),左右展铗向前火车(怒后判定范围很大)
解说:有两把大镰刀的螃蟹,和盾蟹简直就是一对,不知道能不能用它们俩的材料做个”最强之枪最强之盾”的长枪......攻击力较盾蟹有了很大提高,尤其是怒后镰刀出鞘,判定范围非常大.蹭血一流,顶麻烦的BOSS.同样不容易拉开距离.
打法:270度转身铗横扫对近身威胁很大,无法像贴盾蟹那样安逸,但是与之拉开一点距离就有被铗扫到的危险,所以及时调整站位有变得很重要,尽量站在斜后方,和盾蟹一样贯腿.左右侧爬加铗击躲发同盾蟹,但是要注意镰蟹的判定范围又进一步加大了,即使在其身后也有判定,所以滚的时候要看准时机,滚得远一点.钻地躲法同盾蟹.镰蟹的背后火车威力比盾蟹的小很多,使用频率也很小,但是没什么准备动作,总是在背后作业要小心点.而向前的火车虽然威力不大,但是很难躲,尤其是怒后,范围巨大,一次扫不中你还会再来第二次第三次.....如果距离远的话可以向你的左边跑,因为镰蟹的正面龙车是会向它的左边偏移的.
弱点属性:水
弱点部位:腹(破坏后更弱点)
可破坏部位:胸,尾(需斩属性武器)
建议弹种:贯通弹,水冷弹
攻击手段:火车,抛火球,直线火焰炮(上位的有时会扫射),无火火焰炮(没有火焰出现的火焰炮,无判定),甩尾,摆尾(尾巴在身后来回摆动),身下放毒气,铁山靠,高吼,原地弯头撕咬
解说:超级弱远程的怪物,远程虐之如切菜......
打法:注意别中火车(速度慢,要中也不容易),放火焰炮的时候回避即可.上位的扫射火焰炮(又称地图炮,因为火焰会扫过龙头前面的整个地图),向龙头坐边(正对龙头时你的右边)跑加滚,火焰炮一开始红光的时候是没有判定的.使用贯通弹的时候要尽量从身体的前端或后端射入,因为贯通的多次判定是在一条直线上的.没有别的了......
角龙(一角龙)
弱点属性:雷,冰
弱点部位:角(角龙的需要破两次;破角后卡角无效),尾
可破坏部位:角,尾(需斩属性武器)
建议弹种:贯通弹,冰结弹,电击弹
攻击手段:甩尾,火车(有两种结束方式a.继续向前滑行很长的距离b.直接停下并且顶角),钻地后顶出(在地下时音爆有效,彻甲榴弹无效),摆尾(身体侧面也有判定),原地顶角,铁山靠,原地弯头撕咬,高吼
解说:怪物猎人中的大家族,血牛,轻弩打起来比较费事.打角龙一家最能考验猎人的耐心.尤其是任务”片角的魔王”,此任务村和集会都有,村血6000,集会8000,快赶上老山龙了......建议捕捉,如果觉得实在困难可以到了G再来打.
打法:龙车距离远要毫不犹豫地收枪飞扑,距离近也要跑几步再滚.看到角龙钻地后立刻以角龙钻地处为中心以你和它的距离为半径以你的脚为笔画圆.事实上,角龙钻地尾巴没入地面的瞬间你所站的位置就是它会钻出的方向(单纯地向后跑它会有距离修正,躲不过),下位角龙钻入地面到钻出的间隔很长,但是上位就很短了,所以行动要迅速.由于角龙一家的尾巴极弱,所以躲龙车后要转身追角龙打尾巴(此时角龙多半会摆尾,给你的射击提供方便).角龙一家只出没于沙漠这个高台众多的地方,所以能上高台就上,上了之后只要注意站到最里面避免被甩尾甩中就行了.如果实在过不了,可以带满音爆闪光,直接WS死.
弱点属性:火
弱点部位:头,腹
可破坏部位:头冠
建议弹种:通常弹,火炎弹
攻击手段:甩尾(尾巴会伸长),摆尾(上位;尾巴会伸长),前进啄击(正常状态下会连续两次前进,会有方向修正;附带偷盗和毒属性),火车(火车前会起飞落到地图中间,然后三次狂奔加吐毒,会有方向修正,但是没什么准头,注意方向即可躲避),原地吐毒球,原地起飞落地,后飞,闪光(闪光前会有很大的准备动作;闪光附带气绝属性;闪光破头冠后只有动作无光,上位此时会放毒),装死,飞起后俯冲
解说:头上有个鸡冠子会吐毒的大怪鸟,危险性比大怪鸟上升了很多,尤其是闪光,被闪后再被啄几下就可能被偷密药...装死对于新人也是杀招,因为那几下来回乱摆的攻击力相当高,很容易瞬间猫车.仍要与之保持距离,远距离射杀为上策.
打法:破头是关键,上来就要瞄准头部攻击,破了头之后闪光就不会出现了,也就基本无威胁.如果破头前出现闪光,有两种躲法:a.看到准备动作立刻转身向后跑,到它闪光的时候也就跑出判定范围了;b.收枪,看到它准备挺起身体就立刻飞扑.毒怪鸟甩尾的距离很长,注意距离.如果你打着打着它突然晃几下倒地,打开任务说明看看是不是真的杀掉了一只,如果上面显示:毒怪鸟0\1,千万别接近挖尸,把它碰醒后那几下乱摆攻击力非常高,远远地站着打一枪即可.
弱点属性:火,雷
弱点部位:头,腹
可破坏部位:鳍(只要给腹一定伤害就能破坏)
建议弹种:贯通弹,火炎弹,电击弹,彻甲榴弹
攻击手段:(水中)浮起直线盆水,(水中)浮起扫射喷水,(水中)高跳下压落地,(水中)俯冲(附带睡眠属性),直线水枪,扇形水枪(上位),火车,铁山靠,甩尾,奔跑(奔跑后跳会水里)
解说:水里的龙,俗称鱼,攻击力高,招招都是杀招,但是动作硬直大,远程招式判定范围小,而且身体”修长”,用轻弩贯通杀起来非常轻松.站位要梢远,以防铁山靠,这招判定范围极大,站在头前半个身长处也会中招.
打法:在水下喷水时只要注意站在岸边最靠近水龙的位置的旁边就不会中招(按数学老师的话就是”设岸是一条直线AB,水龙是点C,作点C关于直线AB的垂线交直线AB于D”,我们就要站在D点边上),这招准备动作很大,有充足的时间调整.彻甲榴弹的使用方法同杀龙王.注意俯冲时侧滚,别站在它正下放就不会被催眠了.上岸后站在它侧前方稍远的位置,等它发招,如果是直线喷水,侧滚一下打头,两枪就停,再停下观察;如果是扇型喷水,立刻向后滚.如果是火车,侧跑两步再滚即可;如果是其它则无视,直接攻击.如果水龙不把头转向你而是它上岸的方向,就说明它要奔跑了,这招威力也不小,一定要及时躲开.
弱点属性:水
弱点部位:头,腹
可破坏部位:嘴,耳,翼,背,尾(需要斩属性攻击)
建议弹种:通常弹,水冷弹
攻击手段:小吼(吼前准备时间很长),甩尾,空翻(附加毒属性),火车(无准备时间),前进啄击(正常状态下会连续两次前进,会有方向修正),大啄击(使用后硬直较长),喷火球(两种:正前方一个;左中右各一个)
说明:最危险的鸟龙种,上位的血很多.突然火车非常危险,所以绝对不能站在正面.下位的黑狼装的高耳是很实用的,建议大家刷出.
打法:火车判断方法同轰龙.黑狼的火车可以急停接空翻,又没有准备时间,所以一定要调整站位,一般站到侧前比较好.喷火球时是进攻良机.,集中打头.这里还要说一下贪枪问题,打黑狼最机会贪枪,因为火车动作快,贪一枪就很容易被车到本世纪末......所以我们的原则就是:只打一枪~!所有攻击机会都只打一枪,一起OK......
弱点属性:雷
弱点部位:头
可破坏部位:头,前爪
建议弹种:贯通弹,电击弹
攻击手段:原地360度旋转,火车,飘移火车LV1(怒前,一次火车后会进行追踪性很强的方向修正),,飘移火车LV2(怒后,可能会飘两到三次,每次转动角度60度左右),高吼(判定范围不大,但近身处会有较大的伤害判定,并且会被吼飞),小前咬,大前咬(距离远,有方向修正),推雪球(雪山轰,有雪人属性)\推石头(沙漠轰),飞扑,原地磨牙发呆
解说:新人杀手LV4,MHP2的主角,无数新人的噩梦......动作迅速,判定范围大,尤其是龙车,一个不小心就会中招.打轰最重要的就是冷静,看清楚动作再行动,而且要很频繁地滚,必要时还要收枪飞扑.前几次打三猫是再正常不过了......只要多试几次,就会很轻松了.
打法:打轰龙跑动不能停,而且别站正面.火车是有前兆的,当轰龙把头转向你并且发一瞬间呆,左右爪轻轻地动了动,就说明它要飞扑或者火车了(火车的可能性比较大),此时要立刻侧跑,如果是飞扑的话就不用滚了,及时的跑动会跑出判定范围的;如果是火车,等火车到离身体比较近的地方就滚.躲过火车后,调整视角到身后的轰龙的方向,看看它是不是要飘移,如果是飘移的话:怒前,它多半会180度转身再车一次(也有可能是冲着你的猫去的,一定要看清楚方向),再次侧跑加滚就好;怒后,就要看下自己是不是站在墙边或者地图边缘,是的话立刻离开,否则轰龙可能贴着墙车过来.同时,也可以从转身的速度上判断出轰龙的火车,如果速度快则是火车或飞扑,慢则为其他(这两个技巧会经常用到,雌雄火,黑狼都可以这样判断).小前咬没威胁,但是大前咬就危险很多----距离长,全身都是判定,而且有方向修正.如果出了大前咬的准备姿势,行动要依站位而定:近距离向轰龙头方向的右边跑加滚;距离远的话,如果站位考向轰龙头方向的左边,就向向轰龙头方向的左边侧跑加滚,如果是靠右,就向轰龙头方向的右边跑加滚.推球的话侧滚.即使这样,有一点疏忽也仍然可能中招,所以说轰龙是对跑位要求最高的怪物,一点也不过分.
弱点属性:火
弱点部位:头
可破坏部位:嘴
推荐弹种:通常弹,火炎弹
攻击手段:吐睡眠球LV1(一个球,分远中近三个距离),吐睡眠球LV2(连续三个球,分远近两个距离),前进啄击(正常状态下会连续两次前进,会有方向修正),后飞加睡眠雾,飞起后俯冲,甩尾,向前跳跃攻击(在一直没有击中猎人的情况下,持续三到四次,每次跳完了都会有方向修正)
说明:村上的第一个任务,完全没有挑战性,已经拼到了村上的弩手能够轻松过关.
打法:前跳威力大,方向修正强,但是速度比较慢,连续侧滚就能躲过.看到睡眠球的准备动作立刻跑开,中了睡着再被踢一脚威力很大,可能被秒的.然后...没了...
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弱点属性:睡眠,微火和龙
弱点部位:角
可破坏部位:无
推荐弹种:通常弹,散弹,睡眠弹
攻击手段:原地小范围落雷,原地大范围落雷,正前方大范围落雷,远距离大范围落雷,跟踪落雷(位置修正很强,如果中雷时人物是静止状态,则附带麻痹属性),火车(上位的火车开过后身边会落下两行雷),原地发呆
解说:漂亮的白色古龙,身材很小,跟跳王差不多,但是威力极大.由于弱点在角,所以需要很频繁地开镜瞄准.行动灵活,火车虽然威力不大,但是速度快,很容易被蹭血.虽然70微弱火和龙,但是事实上基本没用,所以不推荐用属性弹.如果对自己的射击技术不放心,可以用散弹,打的时候把枪口转到大概方向就行了.
打法:带够药,上位70可能演变成持久战.站位要稍远(离70一个半身位左右),不要站在前方,小心火车和前方落雷.跟踪落雷的准备动作很大,足够我们打一枪,落前落点会出现白色光圈,及时跑开滚开即可.因为行动快,可供我们开枪的机会也不多,所以一顶要抓住时机(放雷时,火车后转身时,跟踪落雷前,发呆时)精准地射击.
弱点属性:水
弱点部位:胸(破坏后进一步弱)
可破坏部位:胸,尾(需要斩属性武器)
推荐弹种:贯通弹,扩散弹,水冷弹
攻击手段:直线火焰炮(之后可能会放爆炸气),扫射火焰炮(之后可能会放爆炸气),身下放爆炸气,身下放睡眠气,铁山靠,高吼,原地弯头撕咬,火车,甩尾,摆尾,原地起飞落地,甩尾,摆尾
解说:岩龙它爸,虽说是爸爸,但是终究还是岩龙......拿把虾弩(水冷弹速射)五分钟之内搞定.唯一有威胁的就是扫射火焰炮.站位别太远了不方便躲炮就行.
打法:打之前把视角调高,观察它火焰炮之前头的方向:如果直的则说明是直线炮,侧跑几步就可躲开;如果是弯到它的左边的,就说明它要扫射了,此时要立刻向它的左边跑加滚,因为火焰开始的红光阶段是没有伤害判定的,如果距离比较远就要收枪飞扑了.打的时候注意瞄准胸部,破了胸后伤害会非常高,打着很惬意.
弱点属性:龙
弱点部位:头,尾
可破坏部位:角(需要龙属性伤害积累),尾(需要斩属性武器),翼
推荐弹种:贯通弹,通常弹
攻击手段:正面约160度火焰扫射(怒后距离超大),飞扑,后跳(跳后有小硬直),原地爪击,范围性爆炸粉尘(两种:红色为近距离爆炸;黄色为远距离爆炸),火焰护体(靠近会有持续伤害,除头尾外通常弹射击无效.中毒状态下消失;倒地后暂时消失,破角后永久消失),火车(两种:直线,有方向修正;弧型,无方向修正),小吼,摆尾(怒后附带火焰)
解说:古龙夫妇,最难打的古龙,攻击高,速度快,硬直短,血又超多,需要全程保持高度精神集中,判断将要出现的招式.要带足药,因为战斗一定是持久战.
打法:炎妃炎王因为有着弧型火车,所以不能一看要出龙车就立刻滚了,否则极可能撞上枪口.虽然这么说,但是依然是很难的,因为火车没有什么准备动作,等反映过来怪都到眼前了.最好的方法还是站得稍微近一点,别引出火车.爆炸粉注意颜色,再根据距离调整站位.火焰扫射如果站在正面,向怪物左面跑加滚.不管怎么说,轻弩都无法相其他武器那样锁怪,只能老老实实蹭,所以轻弩古龙是很痛苦的.
弱点属性:雷,龙
弱点部位:头,尾
可破坏部位:角,翼,尾(需要斩属性武器)
推荐弹种:贯通弹,电击弹
攻击手段:风墙护体(龙风压,靠近即被吹倒;.除头尾外通常弹射击无效;中毒状态下消失;倒地后暂时消失,破角后永久消失),正面风炮(雪山附带雪人属性),后跳(跳后有小硬直),后跳风炮(上位;雪山附带雪人属性;跳后直接飞空),原地爪击,飞扑,小吼,火车,(空中)正面无蓄力风炮(雪山附带雪人属性),(空中)正面蓄力风炮(雪山附带雪人属性;有时会连续发三次),(空中)连续吐风(雪山附带雪人属性;两种:扫射前进;原地转圈),(空中)摆尾,(空中)俯冲,(空中)俯冲爪击,(空中)转身摆尾.
解说:最早出现的古龙,有操纵风的能力(漫画里那把风双剑按理说也应该是用钢龙材料做的呀~~),雪山顶上那个一直被我认为是冻死的龙的电龙幼仔巢穴就是它褪的壳.没有弧型火车,弱了许多.但速度依旧很快,而且血也多,又是持久战.
打法:开场毒镖去风墙.躲龙车时要滚得远一点,免得被风墙吹倒.风墙状态下贯通或者电击贯头,争取破角.飞起后注意动作,不停地跑动,及时滚,尤其是风炮扫射,看清楚是哪一种再行动.
弱点属性:火,龙
弱点部位:头
可破坏部位:角(需要龙属性伤害积累),尾(需要斩属性武器)
推荐弹种:贯通弹,火炎弹,扩散弹
攻击手段:隐身(倒地后暂时消失),吐绿球(附带饥饿属性),吐雾(附带防御下降属性),火车(隐身状态下也有),原地爪击,舌头扫射(附带偷盗属性),尾巴拍地(龙风压;拍五六次后会在其正面180度范围内你所在的位置吐舌头----附带偷盗属性),隐身后跳,起跳身下放毒.
解说:会隐身的古龙.长得很难看,具体请参看&动物世界----变色龙的生态&.因为会隐身,开战前一定带好染色球和千里眼之药.除次之外,动作慢,准备时间长,硬直大,相当好打的古龙.不愧”肉块”的称号.但是血还是那么多,持久战.
打法:开战千里眼,找到之后染色球.站在斜侧面,攻击,侧滚,等霞龙攻击,攻击,侧滚......重复几十遍就差不多了.不过要小心:侧滚的距离大点,小心隐身龙车;如果突然看不见了,八成是后跳了,收枪按R快跑确定方向(当面向BOSS的时候是普通快跑状态),然后站位站开即可.
弱点属性:雄弱龙,水;苍弱龙;银弱水,雷
弱点部位:雄\苍头,腹,足;银腹,尾,足
可破坏部位:头,翼,尾(需要斩属性武器)
推荐弹种:通常弹,贯通弹,水冷弹,电击弹
攻击手段:原地弯头撕咬,火车(雄火的火车能够突然停下加弯头撕咬或者直接再接火车),小吼,原地直线喷火球,后飞同时喷火球(上位的可能会飞起),(空中)喷火球(两种:一个;三个,有方向修正),(空中)爪击(附带毒属性和气绝效果=.=),飞上天转两圈俯冲,原地起飞俯冲,甩尾
解说:火龙爸爸,主事寻找猎物,飞翔能力超强,不过还好我们的弩是能够远程攻击的武器,有时候飞上天也能给炸下来...其实雄火地上能力也很强,怒后火车很恐怖,远距离方向修正能力很厉害.所以还是那句话:正面危险!
打法:雄火火车的判断方法同轰龙.远距离一定要飞扑.飞其后迅速站到它的影子里去,然后看情况:看到火球着地(一个或三个,其实有时候也会连续喷两次一个的,小心),立刻跑出去,防止雄火落地时的风压;听到一声”哇”或者”啊”之类的声音,那说明雄火爪击了,也要立刻跑出去.不要经过头前,防止被你的猫害死.打火龙一家建议配个耳栓,因为它们怒的方式是小吼,我有过无数次被吼后直接被火车至猫的经历.贯通时注意从一端贯到另一端,电击水冷弹是自带贯通效果的,不要用贯通打脚.
弱点属性:雌\樱弱龙,稍弱雷;金弱雷
弱点部位:头,腹,足
可破坏部位:头,翼,尾(需要斩属性武器)
推荐弹种:通常弹,贯通弹,电击弹
攻击手段:原地弯头撕咬,火车,原地喷火球(两种:正前方一个;左中右各一个),上空翻(附带毒属性),甩尾,后飞,小吼
说明:火龙妈妈(咋就没有火龙BABY呢...),主事照顾孩子和看家,陆上行动能里超强.其实跟雄火比起来差远了,主要就是因为不会飞......但是相应地,地上能力的确加强了不少,金火也有银火的火车急停接能力.正面更加危险!
打法:火车判断方法同雄火...站在侧面,喷火球无视.空翻无视(注意有时候会两空翻的,第二次会有方向修正),威胁最大的就是吼了,被吼之后无论是火车还是火球都是很疼的.其它也就没啥了,能打到雌火的应该都能轻松过(别跟我提集会二星那个白痴任务......).
弱点属性:火,龙
弱点部位:头,体
可破坏部位:脚(注意不是”角”),壳
推荐弹种:通常弹,贯通弹,火炎弹,灭龙弹
攻击手段:脚踏(附带震动效果.其实就是走路...),硬直时身体下瘫,爪击,背后头壳炮击
解说:巨大的,攻击性超强的......螃蟹...街的任务砦蟹完全不会理会玩家,寨的任务还不时地爪击一下,不过给我们增加攻击机会罢了.但是由于血很多,又只能打一场,用轻弩的话经常杀不死.
打法:火炎弹\通常弹打腿,直到变红(红分两段,第一段微红,第二段大红,要打到大红),每次变红都会产生硬直,可以打断它的攻城.一条腿大红了就换一条,如此反复,四条腿全红后看准一条腿打.贯通可以打头,而灭龙弹...能用的弩实在太少,说说而已.
弱点属性:火,龙
弱点部位:头,腹
可破坏部位:角,头,前脚,前爪
建议弹种:贯通弹,火炎弹,灭龙弹
攻击手段:脚踏(附带风压效果.其实也是走路...),硬直时身体下压,摆尾(永久的,但是有判定)
解说:巨大的古龙,血超级多,用轻弩同样很难杀掉.攻击力也是超强,但是完全不理会我们的存在.唯一需要注意的就是当老山龙走到了一个区的尽头时,我们会被迫经过它的尾巴边上,此时绝对危险,一定要即使飞扑,实在不行可带回家弹.
打法:开始时打头,破角后贯通弹贯肚子.建议多带点素材,子弹绝对不够的.
弱点属性:冰
弱点部位:头
可破坏部位:角(可破坏两次),尾(需要冰属性和斩属性武器)
建议弹种:通常弹,冰结弹
攻击手段:Z字跳,后跳,小吼(判定范围小,不会捂耳,会被震飞),下压(附带震动效果),原地正前方吐电球,原地正前方吐电光线,后高跳加前吐电球,高跳全身带电下压,左右拳击(最后一下附带震动效果),前后左右小跳,正前方旋转攻击
解说:最强牙兽,攻击性非常强,攻击力非常强,行动迅速,蹭一下也有很多血.怒后全身变成金色.JS材料做的东西也都是金色的.对于跑位的要求也很高.
打法:打的时候不要站得太远,约一身位即可,而且永远要站在JS视角的右边,因为Z字跳第一下是向左的.站在正侧面,原地正前方吐电球和原地正前方吐电光线都可以无视,而且都是打头的好时机.左右拳击要注意,判定范围比较大,要即使侧滚躲开.JS怒后Z字跳几乎必接后跳,别站正后方.后高跳加前吐电球点球会落在头的位置.
弱点属性:火,雷
弱点部位:头,尾
可破坏部位:右眼,左右翼刃,尾(伤害积累到一定值,会出现伤痕),尾(需要斩属性武器,会断)
建议弹种:通常弹,火炎弹,电击弹
攻击手段:火场(结束动作有两种:前咬;甩尾),甩尾(左右都有),侧跳接三段跳LV1(怒全侧跳后有两种可能:直接接前跳;蓄力,有方向修正,头的朝向就是跳的方向),侧跳接三段跳LV2(怒后,侧跳后不是立刻前跳就是发呆),尾锤下砸(有向你的坐左边的约30度的修正),甩尾飞镖,小吼,发呆......
解说:2G的主角,新人杀手LV5.迅龙和一般的飞龙种不同,龙车基本没有威力,主要的攻击方式变成了多段跳和甩尾.速度快,但是动作完成后硬直也很大,而且身位低,盲射可能,熟练后速杀很快.
打法:对于远程,迅龙最有威胁的攻击方式就是侧跳接三段跳了,但是其实躲的方法非常简单----怒前尽量远离,怒后一侧跳立刻转向迅龙的方向,直接滚(距离别太近),迅迅就会从头上飞过去了,起身后转身就能打几枪了.甩尾尽量远离身体,如果过近来不及后滚就前滚,滚到迅龙身体下面即可.远程飞镖比较麻烦,距离远还能观察飞镖路径,近距离可以侧滚,中距离最好还是收枪飞扑了.打迅龙最好还是盲射,能多打好几枪.
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UID2910083帖子威望10 多玩草826 草信仰力0
進來學習了
永远不要试图说服一个SB。他只会把你拉到与他同样的智商然后用他的强势击败你。
【DK-Judge】
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2859精华0UID5164122帖子金钱5443 威望7
佳音别绪骏来仪
UID5164122帖子威望7 多玩草25 草信仰力0
严肃大准备掀起一阵
今天你远程了没?
【尼伯龙根骑士团】用鲜血捍卫我们的荣耀!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13773精华2UID4844545帖子金钱12567 威望12
人不工口枉少年!!!
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UID4844545帖子威望12 多玩草406 草信仰力0
奶大美!难道是说我么。。
床,你放开我!不要这样子。我是一个要上班的人!!!!!
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UID5477160帖子威望7 多玩草580 草信仰力0
原帖由 海神lonely 于
14:31 发表
奶大美!难道是说我么。。
是我萌团的人,,,
悲剧的浪花
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UID6858243帖子威望1 多玩草161 草信仰力0
握槽,阿风的东西也难逃炎宿的魔掌,弩白极学习了
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UID5477160帖子威望7 多玩草580 草信仰力0
原帖由 p 于
14:33 发表
握槽,阿风的东西也难逃炎宿的魔掌,弩白极学习了
。。。我看上你的那把老山极了。。借我玩两天
无实体……
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死机帝 0 -0
UID4608617帖子威望20 多玩草610 草信仰力0
我是来纯支持的
[b][color=#0000ff]变身潜水员,对自己遗忘的朋友说抱歉[/color][/b]
悲剧的浪花
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UID6858243帖子威望1 多玩草161 草信仰力0
原帖由 苍夔炎宿 于
14:35 发表
。。。我看上你的那把老山极了。。借我玩两天 我不玩弩,没有老山极
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13773精华2UID4844545帖子金钱12567 威望12
人不工口枉少年!!!
Lv.8, 积分 13773, 距离下一级还需 4227 积分
UID4844545帖子威望12 多玩草406 草信仰力0
原帖由 苍夔炎宿 于
14:33 发表
是我萌团的人,,,
发现严肃渣一点幽默细胞都米有。。。
床,你放开我!不要这样子。我是一个要上班的人!!!!!
悲剧的浪花
新人欢迎积分1 阅读权限1积分304精华1UID6858243帖子金钱686 威望1
UID6858243帖子威望1 多玩草161 草信仰力0
原帖由 海神lonely 于
14:45 发表
发现严肃渣一点幽默细胞都米有。。。 就是就是,刷怪刷寂寞了,开始刷心得了
怪物猎人专区勋章
怪物猎人专区勋章
爱情守望者
爱情守望者
初级人缘勋章
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游戏王勋章
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