dota2 7.06 敌法师新版本7.06分析,你学会了吗

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《Dota2》7.06更新上线:反补给自己加经验
来源:作者:马卡责编:马卡
感谢IT之家网友3000金币改的名 的投稿5月15日消息《Dota2》日前迎来了7.06版本更新,此次更新反补机制迎来了变动,成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励、普通单位被反补后的经验从50%增加至70%。此外,重生天赋也非常干脆的直接全部砍掉。兵线方面也有改动,比如初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵、小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒等。具体更新如下:反补机制现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励普通单位被反补后的经验从50%增加至70%圣坛现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活基地内圣坛数量从5座减少至3座圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75兵线在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒小兵的视野从850/800减少至750中立生物现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟中立生物的击杀经验和金钱均减少20%现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%小兵攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%攻城小兵的生命值从550点增加至825点攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟属性所有英雄的力量成长均增加0.3基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06基础生命恢复速率降低0.25智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%每点智力提供的魔法值从12点减少至11点基础魔法值从50点增加至75点详情:
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(图片来源:Valve)Dota2 7.06更新补丁上线,作为基辅特锦赛后的首次更新,它带来了一系列平衡性的变化。受这次更新影响最大的无疑是即将举办的TI7——还有好几百万美元的奖金。结果V社竟然大刀阔斧砍掉了所有的复活天赋,咋回事?天赋树系统是7.00更新中新增添的,天赋使得玩家可以通过加点来决定所选英雄的成长路线。有些天赋诸如增加血上限或者智力加成还相对温和,但有些天赋极大地影响了英雄的技能和buff,甚至常常决定了人们如何使用一个英雄。(美杜莎:+1s)近期,拥有重生(即减少复活冷却时间)天赋的英雄在竞技中格外受青睐。的确是因为它有些IMBA——一个英雄的复活时间缩短三五十秒就意味着他有机会挽回一场团战的失败。7.06更新补丁中,V社和他们的神秘员工冰蛙移除了所有42个重生天赋,取而代之的是每个英雄各不相同的新技能。有些新技能平平无奇(像是增加施法距离或者经验获得之类),有些英雄却因此而重获新生。例如精灵守卫艾欧达到25级后,闪电之链技能造成眩晕的能力又回来了(早些年这能力因为平衡性被ban了);又如术士在死亡时可以召唤一个地狱火。 IO:这就想打发老子?至宝呢!术士,大招自杀买活刷新大招自杀,一波六个,是英雄中的豪杰!(图片来源:YouTube)除了天赋树的变化,7.06更新中还有一些小的游戏机制改动。对此,玩家们纷纷在社交网站上发表自己的看法:Damien Chok:中立生物每分钟都刷新真是太好噜!Nahaz:不朽盾血精石术士怎么破?Owen Davies:祸乱之源是不是能当大哥了?Michael Shilliday:(魂戒在7.06更新后,制作需要一个魔法芒果)虽然改动上还有些争议,像是暗牧的神杖效果把薄葬变成范围技能啦(能套好几个队友!厉不厉害!),美杜莎的秘术异蛇有了神杖以后可以把人石化啦,等等。不过至少现在看来,7.06补丁还是相当不错的。Wykrhm Reddy:等一下,朋友……这次更新好像每个人都很喜欢?天啦噜?当然了,不然呢?(图片来源:电竞日报esports) 文章来源:
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如何评价dota2 7.06的改动
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天赋树本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
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【Dota2--7.06版本分析】
想了想,复制完7.06的更新,还是继续写个分析。之前的帖子:
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
先附上之前的版本分析:Dota2--7.05版本分析
上个版本出来的时候,我就写了篇分析,当时看的人也不算多,对我回复的,大概毁誉参半吧。
上个版本我分析提到的大概就下面几点:1、推进阵容的削弱(当时好多人都说没削,可是不可否认,事实证明一切)2、炼金问题(版本出来,有不少人说炼金削废了,可是我还是说炼金有得玩,感谢OG帮我证明了这一点)3、冷门英雄,我当时推测一些冷门英雄会上场,其中DP、DOOM、毒龙都猜对了。
那么,现在版本有哪些重要的改动值得留意呢?
一、复活天赋终于删除了这个BUG。从天赋出来,我就觉得这个天赋很不平衡。这是上个版本最不平衡的一点。凭什么特定的英雄有特定的复活天赋?又没有冲会员。现在这点终于平衡过来了。于是又有个问题,酱油死得多怎么办呢?那又有另外一个平衡了:死亡金钱改动:死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40可见,酱油更好混了。很明显,冰蛙这一切改动是围绕酱油出发的。复活天赋、金钱改动,手心手背都是肉,自然要忍痛割去一个。
二、对线问题——B神迎来史上第一次加强。众所周知,B神喜欢反补,而这个版本反补竟然能获得经验,那么这就引发出一个很根本的问题:对线能力。举个例子:ana。在上个版本,如果线上打不过对面,选择钻野发育,回到线上时甚至可以压过对面占线的人。再加上平时看yyf的直播,我就认为,当时ana的打法是领先其他人的。可是这个版本改了。野区经验的减少,线上反补的经验收益,已经将这个点平衡过来了。这也是冰蛙对能力者的一种认可:你补刀好,基本功好,理应占领经济榜的前排。
三、劣势路强混绝技或者重现江湖?上个版本我觉得,就是三号位的版本。其实大哥二哥打得都差不多(除了个别例子),影响比赛走向的,莫非就是三号位的发挥了。除了为了让队伍走向胜利经常不惜交出一血的老队长,我们可以发现,上个版本三号位顺风顺水地发育。为什么呢?打线打不过,可以打野,而且,最重要的一点,有火锅!而这个版本,削弱了打野经验,削弱了火锅。也许不少人知道会削弱对线弱的中单,但是,最直接影响的,还是三号位的发挥。经验减少,火锅减少,使得打野效率降低,自身发育速度减缓。针对这个问题,我觉得,以后比赛中,双劣出现的情况会更多了。双劣有个极大的好处:保自己三号位发育,而且酱油可以拉拉野。
四、独占特效的修改暗灭和吸血叠加了……这点加强有点意思。如果出暗灭的英雄,附带个吸血,那在团战中的生存力,会有怎样的提高呢?
五、物品改动1、天堂——加强得跟大隐刀一样了。冰蛙一直在加强这个道具,现在这道具很克制物理核。2、疯脸——短棍+吸血面具,可以拆分。我想的是,加强了斯温和小黑,希望这两位英雄能再上舞台。3、面八勋章削弱。情理之中,上个版本最强道具,炎阳纹章。现在对敌人用不再让敌人攻击出现miss了。
想了想,复制完7.06的更新,还是继续写个分析。之前的帖子:
六、英雄改动改动了不少,但是觉得有意义的,还是那么几个:1、炼金。被动减少了,这英雄要删了?野区也改了,兄弟。2、钢背兽。20级有个技能吸血的天赋。算是一个不小的加强。可是还是怕大隐刀。3、小骷髅。后期不用再那么频繁地吃兵了。有些人说前期farm效率降低……我不知道说些什么。4、戴泽。如果炼金阵容配戴泽,这个A杖有点bug……5、土猫。20级有拉。于是A杖只有一个变石头的效果。难道以后A杖会变成羊刀?6、船长。为啥会改动大招?TI本子出不朽啊!现在容易放了。7、马格纳斯。这是我认为的上个版本最厉害的三号位,没有之一。免费狂战buff。但是让我吃惊的是,在这个版本依然没有削弱。。8、大圣。削弱了,情理之中。9、猴子。加强了,希望能多上CW。10、术士。上个版本已经是热门的五号位了,这个版本竟然获得了加强……11、snk。可以先手跳大了。
这个版本修改得的确不错,可是我觉得还是有些存在争议的地方。在比赛BP上,我一直觉得两个英雄很BUG:1、冰女。光环=净化=团队金钱的增加。而且在前一二手拿还可以隐藏自己的BP的思路。冰女的问题就在于使用者,不会参团的冰女注定了这个队伍的失败。2、马格纳斯。免费的狂战斧。加上这个版本野区的改动,估计还是值得非ban即选,特别对于一些马格纳斯之子。
看到有人说小骷髅被削弱打野效率降低真的是不知道说什么了。以前频道吃野怪很缺蓝或者容易找不到野怪吃
我觉得,小黑体系会重出江湖了。因为疯脸的加强。而小黑体系,估计能配的中单,除了风行、med,还有一个站桩输出的沉默可以选择。
可以屯野了之后,希望斯温和飞机这类英雄可以再上CW。尤其是飞机,真的好久没见了。
LZ分析下常规打野英雄加强了还是削弱了,以前谜团打野11分钟点金跳刀很正常,现在要17分钟。。。。
帝国打vp,电棍吊到飞起,我仿佛看到了一大波电棍斯文露娜潮汐斧王在路上了
总结下:1、三号位发育2、屯野3、对线能力4、小黑阵容(特别是有沉默哥)这版本能上场的英雄更多了。我觉得如果有瑕疵的话,那就是萌马的buff没削弱吧。
楼主大勋章到底是什么意思现在...
军团也挺叼的
这个版本的a杖效果 炼金的战略意义有点大吧 不削一削过分了
可以可以,楼主费心了,支持一下
还没看完,留个名先
为啥我感觉炼金是加强了. 因为野怪刷新时间啊 冰蛙不想他太变态反而把他削了些...
噢,说下新版本看好的队伍。国内的:lgd、lfy双雄,还有vgj。前两者看好他们的状态,而VGJ,我觉得老队长虽然技术没人好,但是指挥还是可以的。国外的:eg、og、vp、liquid。原因很简单,这版本就在于平衡性得到加强。如果会的东西单一,那永远吃亏。在BP上占优势的队伍无疑能更加容易夺冠。而要想在BP上占领优势,英雄池是个很大的问题。一直以来都是粉IG的,可是最近国内比赛,的确,觉得IG是技不如人了。以前我就知道IG的问题在中单和boboka身上。如果这两个位置没有声音,那IG就彻底没声音了。希望IG能延续DAC的风采吧。
这是7.06更新以后看到的最好的分析帖了,赞一个
1.感觉线霸得到了很大的加强。2.炼金感觉还是削弱了。sven 敌法 电狗 露娜看起来都还不错。一刀刀补出辉耀的基本GG3.野区觉得会成为争夺焦点,入侵野区,同时控制视野的英雄应该会很受到重视吧。
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Dota2的7.06版本(Dota4)已经发布两天,关于新版本的改动你都熟悉了吗?
本次7.06的改动可以说是自7.0发布以来最大的一次改动,在之前的比赛中炼金和小娜迦的膀胱局实在是影响比赛的观赏性,于是本次更新中冰蛙就致力于将游戏时间缩短,减少了高地圣坛的数量、提高了野区资源的获取速率、并且剔除了所有减少复活时间的天赋,下面就让我们一起,来看看这些改动对比赛会产生怎样的影响。
反补机制的改动从某方面来说对新人更加不友好了,试想一下新人就连打疯狂电脑都能被反补地心态爆炸,更不用说跟人对线了;当然从另一方面来说,这个反补机制的修改加强了对线的强度,反补变得比以前更加重要了 。
圣坛刚刚加入游戏就遭到削弱,YYF恐成最大输家……出门不能吃火锅了,这对于枫哥的中单可以说是非常大的削弱了。
对于比赛来说,高地火锅从五座减少至三座可以有效减少“上高,技能互换吃火锅、攻击方撤退补给、再次上高”的恶性循环,想必对于比赛时长的缩短也会有正面效果。
兵线方面的调整似乎重点在于中路近战兵的增加,这样中路补刀的拼抢将会更加激烈,毕竟多反补几个对于局势的帮助更大了。
野区中立生物又回到了7.0版本之前的一分钟刷新一次,但是经验和金钱的获得却被大幅削弱,但是整体来看,这还是对野区经济的提升,“诛姜三角洲”的开发变得更加容易,当然对于节奏的加快也是有目共睹,至于以后会不会有战队开发出双打野三人占线的野路子,还是很期待的。
依然是为了加快游戏节奏而做出的调整,攻城小兵的加强看起来不怎么起眼,但是在实战中不知道会不会有奇效,现在来看样板还太少,需要未来比赛的数据来说明问题。
属性的调整最重要的一点在于智力英雄的技能增强方面,虽然加强不明显,但是近几个版本连续对于法核的加强不知道会不会产生连锁反应。
团队奖励大幅减少,似乎是要降低滚雪球效应,也令经济经验差没那么容易拉开,以后大概会见到更多的翻盘局了吧。
综合改动中最大的变化就是Roshan将会在第二次死亡时就掉落奶酪,对于现在版本的dota而言,比赛中僵持到均势局之后双方往往是选择在三代Roshan时选择决战,复活盾+奶酪的优势几乎可以抵消掉高地塔+高地火锅的优势。甚至在很多时候,大优局中很多战队也会选择等一波盾奶再上高,毕竟在高水平对决中稍有差池就是万劫不复,有了盾奶之后可以极大地提高上高容错率,之后的比赛中高地麻将出现的概率应该会少很多了。
关于复活时间天赋的调整,在比赛中影响最大的毫无疑问就是莉娜了,由OP领衔的医疗兵莉娜在上个版本中表现出了不俗的战斗力,出了血精石之后秒活是在是太过IMBA,以至于在上个版本的修改之后冰蛙还是不够满意,于是在这个版本选择了一刀切。
对于普通玩家来说,这个改动其实还蛮不错的,像是某些辅助(lion)在四五十分钟的时候仅仅需要三四十秒就可以复活,确实是很影响游戏的节奏。
25级先知可怕的支援抢符能力
炸弹人25级天赋看起来很美,但实际效果还不如巫妖
物品改动基本上就是微调,整体而言没有什么大的变化,需要注意的就是重做了几个装备的合成方式。恶魔刀锋从2400降价至2200,也使得金箍棒从5400块钱降到了5200块钱,于是解说5400就变成了解说5200……
英雄方面的改动更多是微调,但是大圣的改动却让人不免有些心塞,猴子猴孙不再继承晕锤的晕眩效果,未来的比赛中可能很难见到大圣了。
本次版本更新应该是TI7结束前最后一次大的版本改动了,改动中微调居多,但是也有部分大改,总体而言还是向着加快游戏节奏的方向在走。冰蛙和V社一直致力于将dota2做成一款既平衡又好玩的竞技游戏,这需要我们玩家一起努力——不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起。
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