gba模拟器保存记录有误上玩手机游戏,本地保存的文件怎么不丢失

在电脑上用模拟器玩gba牧场物语,怎样可以把保存游戏时的文件(或其他方法)接着在游戏机上玩啊?_百度知道
在电脑上用模拟器玩gba牧场物语,怎样可以把保存游戏时的文件(或其他方法)接着在游戏机上玩啊?
我有更好的答案
存档可以通用的话 放在掌机的存档目录就可以。不行的话没办法。
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小鸡模拟器最新版本本地游戏无法存档
刚更新了新版本的小鸡模拟器 结果发现平台上的游戏都可以正常玩 导入的游戏本地游戏无法读和存及时存档!点击快速存档 文件夹下会出现不同于游戏文件名的及时存档文件 但是 更改这个文件的名字 使他与自己本地游戏文件名一致 也无济于事 始终无法使用及时存档
只能用电池存档 这样一来 游戏兴趣大打折扣 还望尽快修复!!正如图所见 点击前面的加号 提示已快速存档 但是 在存档中并没有出现 而是在小鸡模拟器根目录下及时存档的文件夹里 确实出现了本游戏的及时存档 但是名字却是很长的数字加字母 就是图二上一样 上面显示游戏文件不存在(但是的确是我导入的本地游戏的文件)我的游戏改名为789。我也通过手机助手把这些及时存档改为789 也不能使用 捣鼓了一天 真心有点想弃坑 盼早点修复吧 毕竟不能存档不是一件小事 导致游戏没法玩下去
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顶 ios 的诸位看一下
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试过游戏自带备份没?
本地游戏目前存档存在问题,已经反馈了,游戏在退出游戏时会即时保存一个存档,这个存档,在下次进入游戏时会自动载入。
回复 小鸡团队 :不是 推出后再进去就开始动画 然后是电池存档 就相当于没有存档 我前面说的挺详细
请问你解决这个存档问题了吗?我也被这个问题困扰很久了 一直在找解答 刚好也看到你的帖子!
顶,我也是这个问题!
什么时候能解决??
我就不该手贱更新,妈的
我也是这个问题,只有退出游戏有自动存档,然而无法即时读档
能否给个修复的时间呢 , 急啊
FC模拟器也是一样的,本地游戏无法存档
我的也是一样,自己导入的FC重装机兵改版,本地无法存档
今天用最新方法安装新版本之后,依然无法给本地游戏存档
同样的问题 希望尽快修复 而且一按设置就横屏的也用的很不舒服 希望改进一下
到现在过去好长时间了,一点动静都没有!这是要闹哪样啊?
还一个问题!之前可以一边听音乐一边玩,现在都不行了!还不如不升级呢!越升级越垃圾!
顶, 不能沉!
我也是本地游戏无法存档
顶,不能沉,我也是这个问题
我玩的ps游戏游戏幻想大陆战记也突然保存不了了,上传的也下不了,之前的怪物猎人3也是
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保存至快速回贴口袋妖怪火红版用 GBA 模拟器在安卓手机上玩,用游戏自带的记录保存永远是失败,是什么原因?怎么解决? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。11被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起赞同 添加评论分享收藏感谢收起1 个回答被折叠()Android将程序崩溃信息保存本地文件
大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供开发者分析和调试程序。
源码下载地址:
我们先建立一个crash项目,项目结构如图:
在MainActivity.java代码中,故意制作一个错误的例子,以便于我们实验:
我们在这里故意制造了一个潜在的运行期异常,当我们运行程序时就会出现以下界面:
遇到软件没有捕获的异常之后,系统会弹出这个默认的强制关闭对话框。
我们当然不希望用户看到这种现象,简直是对用户心灵上的打击,而且对我们的bug的修复也是毫无帮助的。我们需要的是软件有一个全局的异常捕获器,当出现一个我们没有发现的异常时,捕获这个异常,并且将异常信息记录下来,上传到服务器公开发这分析出现异常的具体原因。
接下来我们就来实现这一机制,不过首先我们还是来了解以下两个类:android.app.Application和java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler。
Application:用来管理应用程序的全局状态。在应用程序启动时Application会首先创建,然后才会根据情况(Intent)来启动相应的Activity和Service。本示例中将在自定义加强版的Application中注册未捕获异常处理器。
Thread.UncaughtExceptionHandler:线程未捕获异常处理器,用来处理未捕获异常。如果程序出现了未捕获异常,默认会弹出系统中强制关闭对话框。我们需要实现此接口,并注册为程序中默认未捕获异常处理。这样当未捕获异常发生时,就可以做一些个性化的异常处理操作。
大家刚才在项目的结构图中看到的CrashHandler.java实现了Thread.UncaughtExceptionHandler,使我们用来处理未捕获异常的主要成员,代码如下:
&然后,我们需要在应用启动的时候在Application中注册一下:
最后,为了让我们的CrashApplication取代android.app.Application的地位,在我们的代码中生效,我们需要修改AndroidManifest.xml:
因为我们上面的CrashHandler中,遇到异常后要保存设备参数和具体异常信息到SDCARD,所以我们需要在AndroidManifest.xml中加入读写SDCARD权限:
搞定了上边的步骤之后,我们来运行一下这个项目:
可以看到,并不会有强制关闭的对话框出现了,取而代之的是我们比较有好的提示信息。
然后看一下SDCARD生成的文件:
用文本编辑器打开日志文件,看一段日志信息:
这些信息对于开发者来说帮助极大,所以我们需要将此日志文件上传到服务器。
下面是一个以邮件形式提交错误报告的方法(日新增):
由于context为非Activity的context,所以,我把弹出的对话框用了系统windows属性,记得加上以下权限:
没有更多推荐了,手机用gba模拟器怎么保存?不是用模拟器保存,而是游戏里保存。我玩口..._百度知道
手机用gba模拟器怎么保存?不是用模拟器保存,而是游戏里保存。我玩口...
手机用gba模拟器怎么保存?不是用模拟器保存,而是游戏里保存。我玩口袋妖怪打完联盟的时候要保存,但是保存不了。这样我就不能玩剩下的剧情了啊!
我有更好的答案
模拟器保存比游戏保存强大!只不过游戏中保存的,可以和pc模拟器相互交换。建议还是模拟器保存吧,模拟器任何时候都可以保存的。
采纳率:48%
可以用模拟器保存的,不知道你手机什么型号,一般模拟器每个游戏都能储存3-5个存档。下次在玩的时候 先运行游戏 然后载入存档 。我一直用模拟器保存的。
游戏进度跟保存有关系的吗……你玩的不会是改版吧原版的是按下start键出来的菜单选择保存
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