那可怜的人怎样才能不可怜无双啊,怎么才能拯救你

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《春之声圆舞曲》 作曲:约翰·施特劳斯 出现章回:第五十六回41:45 剧中唱段: 背景音乐 备注:好不容易无上碰上了条件不错的展堂,可没想到他是公公,可怜的无双啊,你的春天什么时候才能来临啊。是不是春之声? 或者酷狗都能下的,很好办
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如果换汤不换药,《真三国无双8》你还玩吗
来源:作者:TangoDown责编:弥尘
在开放的世界里“割草”《真三国无双》系列因为以爽快的战斗为卖点,强调玩家扮演三国时期的武将在满是士兵和将领的战场上一骑当千,一场下来杀敌数往往几百上千,因此得到了一个“割草”的诨名。这样的题材,在游戏圈里可谓是独树一帜(《战国Basara》系列和它相比差异还是很大的),这成为了光荣公司的招牌之一,延续至今。《真三国无双7》的发售那都是4年前的事情了。这之后经历了《真三国无双7:猛将传》和《真三国无双7:帝国》,真正的续作却一直未见踪影。直到去年年末,我们才终于看到《真三国无双8》的正式确认。《真三国无双8》最大的卖点,就是它一反过去一个关卡对应一张小地图的系统,采用了时下最流行的开放世界设定。这也就是说,玩家们可以操纵着那些家喻户晓的三国武将,在以整个中国为舞台的一张大地图(当然是成比例缩小了很多的中国地图……)上自由行走。玩家能够选择加入战局,推进故事,也可以四处旅行发现要素。因为游戏相比过去更加自由了,玩家可以选择以任何的方式加入战场,比如堂堂正正地闯入,或是采用奇袭。开发者着重强调了游戏的昼夜交换要素,表示利用这些能够对玩家的攻略有所帮助。看上去,《真三国无双》好像迎来了一个全新的时代。真的变了吗?然而至少从已经公布的那些游戏演示中,玩家们并没有看到真正让这个系列脱胎换骨的变化。换句话说,即使游戏世界变得更加开放了,它的核心玩点——战斗——依旧是过去的样子。什么意思呢?只要真正进入了战斗,玩家们就又回到了以前的“无双”里。兵来砍兵,将来砍将,核心的战斗系统和过去相比顶多只有一些细节上的小变化,大体上还是相同的。新作变成了开放世界,是不是说它的故事和战场演绎也将会变成开放式的?并不是。根据官方的说法,《真三国无双8》的故事仍然是线性的,而战事的发展在玩家参与并完成任务前也是静止的,而不会动态改变。举个例子,如果故事发展到了“虎牢关之战”的时间点上,除非玩家亲自去击败董卓,否则双方的军队就得永远这么打下去。所以如果要说什么东西变了,恐怕是把玩家在菜单中选关的过程换成了在大地图上的奔跑,把一个个支线小剧本换成了大地图上的隐藏要素。除此之外,“无双”还是那个“无双”。其实《真三国无双8》这种换上一副漂亮外衣,但核心不变的模式也不是不行,这样能避免像《真三国无双5》的革新那样激怒老玩家,要冒的风险小。然而问题在于,它不是《使命召唤》那样无论如何都能上千万销量的3A级大作。不思进取的后果,其实早就已经体现出来了。“无双”的尴尬想要知道《真三国无双》系列的现状,最好的办法就是看销量了(这里采用的是本传+猛将传或本传+猛将传+帝国的算法)。在人气上,玩家们公认系列的最高峰是《真三国无双3》。体现在销量上,它总共获得了344万份的好成绩。《真三国无双4》作为延续并完善3代系统的守成之作,也有248万份的不错销量。接下来,就是一代接一代的销量骤减了。《真三国无双6》虽以史诗感强烈的故事得到好评,算下来最终成绩也只有152万份。《真三国无双7》虽说被评为历代游戏系统的集大成,但销量仅为可怜的134万份。照这么算下来,如果《真三国无双8》的销量还要低,那问题可就严重了。值得一提的是,受到恶评最多的《真三国无双5》最终销量都还有207万之多。从这份数据上我们就可以明显看出,玩家们对于每一作都没有真正改变的《真三国无双》系列已经厌倦了。尽管有《真三国无双5》恶评在前,但守成已经不再是保险之策,玩家和光荣只能眼睁睁看着这个系列继续流失人气。问题在于,《真三国无双》的制作者们似乎并不明白玩家们真正想要什么。《真三国无双7》将“刷”这个概念几乎发挥到了极致,让玩家为合成一把极品武器付出大量的时间,经常还合不出想要的属性。遭到恶评后才在后续的《猛将传》中有些许改进。他们看到以“刷”为核心的游戏很火,却误以为玩家喜欢的是“刷”本身。这样的“误会”,似乎又一次发生在了《真三国无双8》身上。制作人明确表示之所以采用开放世界设定是因为这是时下最流行的游戏形式。然而玩家喜欢开放世界是喜欢它的自由和多可能性,不是喜欢那一张大地图。前路在何方?《真三国无双》对中国玩家们来说,相比日本玩家甚至欧美玩家有更深的感情,因为这就是发生在我们这片土地上,从小耳熟能详的故事。当操纵着这些英雄人物,实际投入战场中一夫当关万夫莫开时,那种快感无与伦比。所以这个系列逐渐走向没落,这肯定是很多粉丝们不愿意看到的事情。当然了,新作出来以后一定还会有不少人在玩,它受到的恶评不一定会很多,毕竟对许多玩家来说这就是用来“爽”的一款游戏。然而销量骗不了人,从目前我们得到的消息来看,《真三国无双8》不大可能成为力挽狂澜的中兴之作——除非它还有什么杀手锏我们还不知道。但是要想这个系列该怎么改变却又是很困难的事情,因为它在人们的心中早就定型了。那么如果是你自己的话,希望看到怎么样的新《真三国无双》?
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粉丝情怀的又一次敷衍收割 《火焰纹章无双》评测
早在几年前,坊间就有“不如出个火纹无双”的调侃。如今这个调侃已成现实,《火焰纹章无双》已登陆任天堂Switch平台。那么,这款混搭味的火纹无双新作,是否符合玩家口味呢?
网易爱玩&百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。作为日系古典战棋游戏为数不多的硕果之一,《火焰纹章》系列代表的早已不仅仅是一个游戏品牌,更代表了一种独特的文化。这个由加贺昭三构建的中世纪剑与魔法的奇界,在27年间带领玩家体验了一部又一部波澜壮阔的史诗篇章,品牌号召力丝毫不显颓势。在火纹系列已发布的十多部作品中,除了描绘主角们气势恢宏的战争史诗外,还成功塑造了大量极富个性的角色。这种群像剧的设计手法,不仅使游戏背景更加丰满,更为游戏提供了诸多可利用的人物素材。这笔长期积累的财富在最近的火纹手游《火焰纹章:英雄》就大放异彩,成功吸引了狂喜的角色厨们推动这款手游的流水节节攀高。当然,这些优秀的人物素材用在氪金手游上略显浪费——尤其是当这些人物与光荣家的无双系列有着极高的相性之时。而无双这个沦为以卖角色为主的游戏品牌,也急需一些有名有姓、在玩家心目中占有一席之地的角色来加盟。其实早在几年前,坊间就有“不如出个火纹无双”的调侃,如今这个调侃已成现实,Intelligent
Systems与光荣联手打造的《火焰纹章无双》已登陆任Switch和3DS平台。那么,这款混搭味的火纹无双新作,是否符合系列粉丝和无双玩家口味呢?扑面而来的敷衍在“开局一人一狗”这套广告语流行之前,国内手游、页游厂商非常热衷且擅于利用光荣的游戏素材来制作低劣广告,有的甚至是堂而皇之地把光荣的游戏素材解析出来搬进自己的游戏里。而这一次,光荣先于国内寨厂出手,亲自示范了一次如何“正确”使用旧素材堆砌一款游戏出来。在《火焰纹章无双》里,我们可以看到从光荣旗下诸多游戏里搬来的场景素材:既然是中世纪风格,那么《剑风传奇无双》的欧式城堡刚好合用;故事是穿越题材,《无双全明星》里的场景、房屋素材还正热乎着;要不要加点和风元素,《讨鬼传》的风格我看行……远处的城寨,无双玩家看烦了吧坦白的说,素材重复利用在业界早已不是新鲜事,能用半年就可以做出一部无双的光荣也不是头一次这么干。但是堆砌素材能够不分题材不分场合,重复利用到老玩家看一眼就认出的地步,已经不足以用偷懒、敷衍这些词来形容了。你说尴尬不尴尬!更“妙”的是,光荣的敷衍不光局限在素材重复利用上,对敌人的设计更是“堪称一绝”。如果说过去淳朴的光荣尚且晓得为每一种小兵设计不同的装束风格,那么近几年的它已经完全抛弃了那种工匠的细心,而是用简陋、粗糙、流水线式的大小号杂兵去填满无双的战场。我们在《无双全明星》里已经体验过满坑满谷的粗糙兽人了,结果到了《火焰纹章无双》里,还要再一次面对这种流水线式的敷衍造物——拜托,杂兵也是有尊严的,你这演的是新版克隆人战争吗?造型千篇一律也就算了,通篇只有寥寥几种兵种又如何算得上“火焰纹章”?兵种稀少,建模敷衍好在,游戏对于角色们的还原还是精准到位的。精致的2D立绘转化为卡通式的3D建模后,人物形象鲜明,造型酷炫逼人,绝对能让冲着火纹两字而来的粉丝们感动得涕泪满面。特别是以大姐卡米拉为代表的一众乳摇女角,更是能让绅士们兴奋得不住舔屏。不过可惜的是,相较之下2D立绘的面部就显得不够完美,表情僵硬缺乏变化,使得角色情绪的表达有些脱节。大家都喜欢的卡米拉大姐姐之前登陆Switch平台的游戏,多多少少会因为机能的原因饱受嘲笑,然而这次《火焰纹章无双》却表现不俗。当然这不是夸赞游戏画面好,光荣十年如一日的技术水平想必大家都了解,这里夸的是游戏提供的720P/60帧与1080P/30帧两种画面模式。主机平台已经多久没有60帧的无双了?一想到《无双全明星》嗨爆全场时可怜的帧数,实在很难想象光荣居然能在Switch上能够做到如此大的改进。写作火焰之纹章,念作塞尔达在无双系列漫长的发展历史中,其所代表的已经不再只是一个游戏类型,更像是一个主题,而一个主题理应有多样化的表达方法。但是从目前的作品来看,无双游戏的表达方式恐怕有些单一。我们可以发现光荣非常擅于玩弄换皮、套用的手法来快速打造新作,且不说真三国与战国的那一系列猛将、系列,光是各种无双元素组合的跨界IP作品就足够刷新玩家的三观了。还是那熟悉的武器合成作为一个阅遍光荣诸作,看其肌肤而知其人,听其声音而知其体位的笔者,一眼就看穿了《火焰纹章无双》里揉合了哪些熟悉的元素。本作的主体部分乃是基于《塞尔达无双》构建,核心的养成元素与《塞尔达无双》如出一辙,都是采用消耗素材升级纹章的模式来解锁人物的武器、装备、等级以及额外能力。同时武器的合成锻造系统也与《塞尔达无双》高度一致,因此称其为“塞尔达纹章”也不为过。塞尔达无双式的纹章升级除此之外,无双系列惯用的轻重连击、无双绝技、觉醒、战场任务等老套元素一应俱全,稍有经验的玩家一上手便能知其全貌。这么做固然是偷懒,但鉴于各元素的完成度相当高,加之后续的微创新,也能给人带来不俗的新鲜感。因此《火焰纹章无双》在玩法上的评价可以说是高于及格线的。光荣的无双,窥一斑而知全豹无双也能玩策略光荣也不算是那种偷懒偷到底的无良公司,其所擅长的看人下菜式微创新在本作依旧有所展现。比方说,《火焰纹章》最核心的策略元素就被光荣巧妙的结合到了战斗之中。与火纹的战场一样,本作中我方能够上阵的角色为数众多,最多可多达8位。玩家除了可以轻松的在各角色之间来回切换外,还能通过战场菜单对每一个角色下达明确的作战指令,指派其奔赴某块区域进行攻城拔寨。策略性还可以,复古的像素小人非常有趣这种运筹帷幄的体验虽说远不如原版火纹那般严谨烧脑,却也能为枯燥的无双式打法注入新鲜的活力。普通难度以下,通过反复指派其他角色进行战术配合能够获得不一般的成就感。在高难度下,即便下达命令,依旧需要玩家亲自切换操作角色用技巧杀敌,否则电脑AI能够让你体验开局5分钟就败北的极速体验。三星难度还有有一些讲究的在本作中,多角色的意义不仅仅在于分散作战,游戏还加入了《火焰纹章if》中的前后卫系统。在靠近己方角色后,玩家可以呼出菜单与其组成前后卫组合。后卫虽然不能亲手操作,但能为前卫提供不俗的属性加成,双方还能通过消耗无双计量槽来发动大威力的组合无双。另一个有趣设定就是前后卫中的攻防盾系统,前后卫组合作战时可以积累额外的攻防槽,消耗这些攻防槽可以借助后卫角色来完成破盾、援护防御等操作,合理利用才能在高难度的战场中保证存活。长得爆炸的双人无双此外,《火焰纹章无双》的策略性还体现在兵种和武器克制上。火纹粉丝都清楚,原作中剑克斧、 斧克枪、
枪克剑的克制系统大幅度增加了战场的策略性。那么在本作里,这套系统是否运作得起来呢?回答是肯定的。即便在普通难度下,用剑挑战枪,即便技术高杆打得左右翻飞,伤害依旧低得可怕;用弓箭狙击天马系敌人则是三下五除二就完事。因此,多角色的设计顺理成章的派上用场了,合理调用属性相克的角色去对付敌人能够事半功倍,盲目开无双的结果很可能就是被毙于马下。即便后期为了轻度娱乐化加入大量反克制的武器、技能,也仍然不能让人放心地去无脑大杀四方。武器克制还是很严格的有过多次跨界合作经验的光荣,再一次向业界演示了什么叫“看人下菜”,与火纹策略结合的微创新虽然谈不上多么惊艳,但对于新老玩家而言都是不错的亮点,为原本陈旧的玩法注入了大量的新鲜感。当然,槽点依旧有。那就是我方剑系角色实在太多太多,很多时候面对枪兵只能切换劳模利兹小姐姐千里迢迢的赶过来救场,再就是我方枪系角色只有飞龙、飞马,在面对满地图剑兵与弓兵的时候尴尬满满。想要爱你不容易对于一款无双游戏来说,最核心的体验其实并不是无脑搓手柄的割草战斗,而是一代更比一代浪的新角色以及与之配套的新动作模组——可以说新角色的加入已经成为无双两大正作里保持玩家新鲜感的主要手段了。至于出场角色繁多的《火焰纹章》系列,随随便便就能挑出几十个耳熟能详的人物来参战。但是光荣仅仅挑选了系列新老作品中的二十几个角色凑成一桌,剩下的自然是惯例的氪金商法伺候。坦白说,角色少一点,氪金商法多一点并不是不能接受,毕竟光荣对于角色挑选的学问大有研究,来自《火焰纹章:觉醒》与《火焰纹章if》的角色迎合了新玩家的喜好,而来自初代的老人又满足了老玩家的情怀,这种组合可谓粗中有细、两头通吃。大部分都是服务新玩家的角色如果说本作的选角还不至于让人太反感的话,那么在角色动作模组的设定上,光荣却是犯了大忌。二十来个角色,动作模组却只有十来套,令人无言以对。虽然火纹系列来回就是剑斧枪弓魔导几种武器,但也不至于匮乏到必须用同一种动作模组去套几个人的程度,这种模组换个皮就是一个“人物”的做法可谓突破了粉丝的底线。然而,在部分模组的动作设计上,却又体现了光荣有用心去做的迹象——就像是琳的整套动作编排,放在整个无双系列里都是相当超前的,而某些角色的动作同样华丽得足以让粉丝窒息,着实让人又爱又恨。亲女儿琳窒息的操作最后提一下,本作转职系统太敷衍,千辛万苦刷出大师证,结果仅仅是外观、属性提升。如果原作加点能这么爆炸的话…I am your father虽然目前本作参战的角色仅仅横跨三部作品,但只要剧本编排得当,也可以水到渠成地演绎新故事。然而光荣一贯的小学生水准编剧再一次演绎了尴尬无比的穿越大剧——如果说《无双全明星》的故事突破了光荣编剧的智商下限,那么《火焰纹章无双》的弱智指数绝对不遑多让。其实本作穿越的戏码可以看作是对火纹觉醒的一种补完,20章的故事还煞有介事地分为白夜篇与暗夜篇,可惜剧本弱智的本性一脉相承,唯一能让粉丝一舒愁容的也就两段父女、母子跨时空相认的狗血桥段了。满眼的中二,还是简体中文you are my mother!如果嫌主线剧情太无聊,光荣还特意为粉丝还原了火纹if中的羁绊系统(实质就是照搬全明星)。玩家与角色组合成前后卫作战、救援角色都能提升相应的羁绊值,当羁绊等级提升后便能获得素材回报以及一小段尬聊。角色间的互动固然好,但是太多滥竽充数的白开水文本让本就亮点不多的游戏更添几分鸡肋感,
唯有刷到A+方能聊出一些补完原作的情节。羁绊A+才会有更多尬聊,角色厨刷爆吧至于额外的历史模式,是对剧情模式过于简单的难度做的一次补充,大量高难度战斗等着考验玩家战场指挥能力以及对武器相克的理解。历史模式,难到爆炸来自火纹粉丝的另一种声音尽管吐槽了很多,但是我仍然会为《火焰纹章无双》打上一个7分的评价。无他,只因它本质上乃是一款核心粉丝向的作品。众所周知,SRPG品类的没落已经让火纹这些老品牌成为了老粉的情怀。出就买,买就玩是他们永远不会改变的坚守。为此,《火焰纹章无双》自然也是为他们量身打造的,主体系统上采用老任的《塞尔达无双》或许也是为了方便这些任系玩家能快速上手。而角色选择也如前文所言,挑选了新老玩家都喜欢的阵容,不失为一次合格的粉丝服务。因此,对于这些人而言,《火焰纹章无双》是值得一个好评的。当然,粉丝好评也不能洗刷光荣本身的敷衍态度。这种商业化的换皮制作或许不会对粉丝群体的购买力产生什么影响,甚至无双新手还能玩的不亦乐乎,但对于其他因无双之名而来的玩家而言,体验无疑是毁灭性的。尤其在《无双全明星》砸了一次口碑后又来收割一次情怀,相当不厚道。总评:老生常谈商业化制作一直是光荣与ω-Force绕不开的一道坎。此类IP改编作品就如同万代的那一众漫改一样,做好做坏粉丝基本都会买单,旁人贡献的销量几乎可以忽略不计,如此只需要服务好粉丝即可,《火焰纹章无双》亦是如此。换而言之,除了火纹这个IP外,本作能够引起玩家注意的东西实在太少了。然而借助火纹在中国以及欧美的影响,大卖也不无可能,这一点对于玩家来说又该如何评价呢?有时候我会问自己,无双游戏真的需要评测吗?坦白说,确实不需要了,因为无双的玩法本身就是陈腐的——在经历这么多年的素材堆砌后,任何创新都不过是在这套腐朽的系统上粉刷一道新的妆容罢了。《火焰纹章无双》敷衍的素材套用、敷衍的模组共用、敷衍的剧情设计,都是无双堕落的真实写照。所以,我们还能对无双的未来抱有更大期待吗?就等《真三国无双8》给我们一个答案了。更多的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
本文来源:
&&&作者:欧阳花花
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈看到那些可怜的流浪狗我好难过,谁能开导我?_百度知道
看到那些可怜的流浪狗我好难过,谁能开导我?
为什么流浪狗那么可怜,我真的好想帮助他们啊,
我有更好的答案
帮他们搭一个小房,在家里吃剩的食物可以哪一些给他们吃啊!这样的狗狗太多了。我们能做的只有那么多。每个人都尽力,狗狗也有生命啊,它也需要温暖的啊。1楼很多时候走在路上,会看到好多流浪的狗狗。。。有的在捡垃圾,有的病了,有的都很小很小。。。我很伤心,我会收留那些没有照顾自己能力的狗狗。。。。其实这些有很多时候都是人类造成的。。如果你不能保证不抛弃它们为什么还要养它们,不能照顾的时候在丢掉,那它们不去流浪去哪里???然后看那些被抛弃的狗狗在感慨道,,,好可怜。、。。在感慨的同时你们有没有尽到做狗狗主人的责任。。。。它们虽然是动物,但是它们也有感情,也有心理,也需要人照顾,需要你把它当做朋友。家人,或者自己的孩子。。。。在天冷的时候,它们除了捡那些剩下的吃的,还要找一个暖和的地方睡觉,我想那些暖和的地方真的是很难找。它们还担心人们打它怎么办、???被车撞了,那些人根本都不会去管它们死活,生病的时候没有药,没有人照顾,没有人陪。。。。这些都不曾出现在人类的眼里,最起码人类有照顾自己的能力,可是它们呢???人类能保护自己,但是它们不可以,、、、朋友都劝我不要在收养那些流浪狗,可是我知道它们需要我,需要我照顾它们给它们一个温暖的家。不要在去垃圾堆里捡东西吃,不要在被人打。不要生病感冒,不要在吃不饱。。。我也知道单凭我一个人的力量是不能拯救这些可怜的宝贝们,所以我身边的朋友,也希望你们去救救它们,给它们一个温暖的家,它们吃的不多,它们不会淘气。在你生气的时候,它们真的会去安慰你。它们不会离开你,你还有朋友,有家人,但是它们只有你,从它们眼里你能看到,害怕被抛弃的恐惧。它们真的不会给你添麻烦,不会在家里尿尿或臭臭,吃的也少,你只要每个月少买件衣服少出去吃一顿饭,就能养活它们,而它们给你带来的快乐是源源不断的。。。请在收留它们之前考虑好,一定不要在抛弃它们,你可以送给别人,但是别在让它们流浪了。虽然它们没有名犬那么贵重,但是它们很好养活,没有名犬挑剔,简简单单的一把狗粮一盆水就可以了。不需要像名犬那样要钙片美毛粉那些,但是我相信它们比名犬要乖,要听话。这个世界上人和人之间的感情已经不在是那么可靠,但是人和动物之间的感情。。。我知道狗狗不会离家出走。所以希望在你看到一个可怜的狗狗的时候,你能够上前把它抱到你怀里,带它回去,给它一个温暖的家。。。。
为什么会认为流浪狗可怜了~~~没人知道它们的想法。也许它们不想被关起来了?自由~~也许它们认为自由更重要了?谁知道了
没有知道那些流浪狗可怜了~~~可能是它们需要自由,还可能因为主人给那些狗吃不饱,所以它们自己去找食物,解决自己的食物,不用每天过是饥饿的日子
流浪狗不可怜,有吃有喝可怜?老人多狗贩也没有流浪狗的天堂。一般饭店的流浪狗都不可怜。
一窝生那么多 活该流浪
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武林外传中 老板娘对小郭说“可怜的小郭阿,你的春天何时到来”的时候得背景音乐叫什么?
就是好多鸟一起唱得那段
我也不知道是谁了,也许是无双吧我要的是音乐的名字谢谢
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是说无双,而不是小郭背景音乐是春之声圆舞曲-约翰.施特劳斯
采纳率:28%
是说无双 【春之声圆舞曲】作曲:约翰•施特劳斯演唱:不祥剧中唱段:背景原唱(第56回42:00 )(26DVD:56-58集 43:21)备注:好不容易无上碰上了条件不错的展堂,可没想到他是公公,可怜的无双啊,你的春天什么时候才能来临啊。
是说无双,而不是小郭 背景音乐是约翰.施特劳斯的春之声圆舞曲这是MP3:
是无双吧?春之声圆舞曲-约翰.施特劳斯
背景音乐是春之声圆舞曲-约翰.施特劳斯
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