LOL中,王者荣耀攻击敌方方式英雄被我方小兵击杀,经验是我方五人平分吗

14737 条评论分享收藏感谢收起赞同 52 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀金钱篇:小兵,野怪,击杀,上分不再难
首先我们都知道,玩英雄联盟的人都知道经济的重要型。各职业战队无论是线上的补刀,野区的反野控制都要做到十足的准备。一场比赛30分钟内,被领衔8000-1万的经济,翻盘的几率就无限被拉小了。而王者荣耀作为同类型游戏的手游版,控制经济同样重要!
那么我们就来统计下各个类型的金钱获取比吧。让大家能更好的获取经济来源,区分效益收益比,能够熟练掌握,上分也不是难事哦。
一血:获得300金币
人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,远程兵,近战兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
相信掌握了以上各类型的具体经济来源,你才能更好的上分!
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今日搜狐热点lol 英雄的经验是怎么算的,不是自己杀的小兵和自己杀的,经验一样吗?要在离对方小兵多远才能算到经_百度知道
lol 英雄的经验是怎么算的,不是自己杀的小兵和自己杀的,经验一样吗?要在离对方小兵多远才能算到经
lol 英雄的经验是怎么算的,不是自己杀的小兵和自己杀的,经验一样吗?要在离对方小兵多远才能算到经验呢?杀英雄有经验吗?杀英雄赚的钱是怎么算的,杀几个超神。几个无人可挡,怎么搞死咆哮恐怖,这肉盾。
我有更好的答案
不管是谁击杀的,只要对面敌方单位或者野怪死了都有经验,对面小兵英雄死了都有的。而且每个小兵死亡经验是固定的,只是看有几个英雄分摊经验,如果小兵死了范围内有三个你们的英雄,就三个人分摊一个兵的经验,只有一个英雄这个兵的经验全是他的,这就是线上英雄一般不愿意打野在gank过后继续呆在线上的原因。离多远这个不好形容,你可以看自己经验条看小兵死后加没有自己体会,大概就是一个上路草丛那么远的距离。击杀助攻都有钱,只是击杀的人钱多些。杀八个超神,,六个无人能挡。肉盾的话adc出轻语,ap出法穿杖,但最主要还是要你输出够,装备好,拼的就是装备。
采纳率:86%
是不是自己杀的没关系 小兵都是一样的 大概1000码距离可以吃到经验 杀8个就吵什么4-5个 是无人可挡吧 记不清了 你说的咆哮恐怖是雷霆咆哮吗? 如果对于回血很厉害的肉盾 建议出鬼书或者死刑宣判让对手回血减半,杀英雄的话 如果对面连杀人多的话 会给的多 正常是300 然后360 432 500 如果那个人一直死钱也会给的少
现在是八个超神,距离只要不隔太远,adc范围吧~还有,不要老想着搞肉,对面后排才是主力,看你玩的是什么吧!
大车兵经验多钱也想对多,反正离近点就有经验值,击杀英雄也有经验 一般的英雄300 终结别人有可能400多也可能500 连杀八个不死就超神了
雷霆咆哮这肉盾可以出护甲穿透
比如 黑切 轻语 望采纳。
玩一个月你什么都知道啦
杀7个,你没死就超神了
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LOL中,击杀小兵、野怪、大小龙,摧毁防御塔的经验和金币加成分别是多少?
我有更好的答案
小兵 如果附近没有队友 那么经验独得是 35到60野怪 分为大型野怪和小型 经验随着游戏时间而提升 比如打一只蛤蟆 单人游戏开始10分钟内击杀 大概有130经验 足够 1级升2级 而击杀的这个过程中 附近有队友的话经验将按造成伤害被分出去 大龙经验在100左右 小龙没有经验 只有25金币和一层BUFF加成
防御塔 没有经验 拆塔最后一下的英雄有150加50金币 队友有150金币
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& 《英雄联盟LOL》经验获得方法和升级所需经验
《英雄联盟LOL》经验获得方法和升级所需经验
来源:互联网 | 时间: 09:17:23 |  | 分享到:
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。
  持续获得经验的英雄能不断升级。
  以下列出英雄升级每级所需经验:
  等级1 - 2:280
  等级2 - 3:340
  等级3 - 4:460
  等级4 - 5:640
  等级5 - 6:880
  等级6 - 7:1180
  等级7 - 8:1150
  等级8 - 9:1270
  等级9 - 10:1350
  等级10 - 11:1425
  等级11 - 12:1495
  等级12 - 13:1565
  等级13 - 14:1685
  等级14 - 15:1705
  等级15 - 16:1775
  等级16 - 17:1870
  等级17 - 18:1915
  击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。
  获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。
  换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。
  助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。
  被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。
  防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。
  单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。
  击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。
  野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。
  只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。
  大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态
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